炎でできた盾。
作品ごとに特性がバラバラである。
「炎だから火に強い」
「炎だから氷に強い」
「炎だから火のダメージを増幅してしまい、その結果火に弱くなる」
「炎だから火を吸収できる」
「炎だから水に弱くなる」
確かにどの特性も解釈として間違っているわけではない。
FF4
防御力3、回避率28%、魔法防御力2、魔法回避率2%の盾。冷気属性を半減する。
炎属性に弱くなるので装備する際はアイスアーマーとの組み合わせが前提となる。
セシル(パラディン)、カイン、シドが装備可能。
最速でゾットの塔の宝箱から手に入るほか、ドワーフの城で1250ギルで買える。
また、フレイムナイトが稀に落とす。
- 炎弱点なんて性質があるのか…。
フレイムシールドの名を冠するのに炎弱点って、ゲーム界でも相当珍しいんじゃないか? - 前作でも炎系防具は炎弱点だったので、それを継承したものと思われる。
分かりにくくて不評だったのか、5以降は性質が変わってしまったが。- 本作の耐性の仕様が、「炎耐性=冷気弱点」「冷気耐性=炎弱点」と連動しているのが理由。
同じ属性で耐性と弱点が重なれば、耐性が優先されるのはせめてもの慈悲。
- 本作の耐性の仕様が、「炎耐性=冷気弱点」「冷気耐性=炎弱点」と連動しているのが理由。
自分の予想では、こうなった理由は「炎の力がどのように発揮されるか?」の解釈内容だと思う。
「炎の力で相反する冷気を防ぐ」のか?それとも「炎の力で同じ属性である炎を防ぐ」のか?FF1~4では前者だった。
そこまではいいのだが、「冷気を防ぐ分炎には弱い」というデメリットが付加したのがポイントだと感じた。
ちなみに、サガシリーズとかでもこの手の防具の解釈は分かれている。
- 冷気を防ぐ防具がほしい…でも炎弱点は怖い…このように感じたなら、
冷気耐性の防具をこの盾だけに絞るといい。なぜなら、盾は戦闘中に外せるから。
つまり炎攻撃をしてくる相手と戦うときだけ外せばOK。- 不意打ちやバックアタックなどで先制されない限り、これで大丈夫。
もちろんアイスアーマーなど炎耐性と組み合わせられるようになれば、外すまでもない。
- 不意打ちやバックアタックなどで先制されない限り、これで大丈夫。
- しかしSFC・PS版にはこんな致命的なバグが存在しているので、後々の事を考えるとそもそも装備しない方がいいのかもしれない…。
- そのバグはアダマンアーマーでしか発生しないらしい。
- のちのち、炎と冷気両方に耐性を得る防具が手に入るから、そこまで用心しなくても普通は問題ないと思う。
- バブイルの塔の地底部分(つまり最初の潜入時)にて、小部屋にアイスアーマー・アイスシールドがある。つまりここでフレイム系防具の弱点を打ち消せる。
防御性能数値自体は大差ないのに、アイスシールド(10000ギル)とは値段が全然違う。
FF4イージータイプ
「ほのおのたて」の名前で登場。性能は特に変わりはない。
FF4(DS版)
麻痺・混乱を無効化させる効果が追加された。
ブリーズビーストの痛すぎる「ふぶき」を軽減できる、生命維持装置。
こっちをセシルに、フレイムメイルはシドに装備させるといい…か?
FF4TA
リディア編チャレンジダンジョン最奥でレアとして手に入る。
他にもカイン編の宝箱から、フレイムナイトのドロップからも手に入る。
リディア編の時点ではルカの最強の盾であるが、
同じくこの時点でルカの最強武器である大地のハンマーは両手武器なため、
人によっては装備されない場合も。
FF5
防御力+7、回避率40%、魔法防御力+5、魔法回避率+5%、重量5。
炎属性を吸収することができる盾。非売品。売値は20000ギル。
ムーアの大森林では、この盾とイージスの盾のどちらを入手するか選ぶことになる。
のちにピラミッドでも宝箱から入手可能。
- 火災発生後までイージスの盾の宝箱を開けないでいるとその宝箱の中身がフレイムシールドに変わる。
- イージスの盾はイストリーの滝の宝箱にあるし、どちらもレア枠ながら雑魚敵から盗むことが出来る。
なので、どちらを取るかでさほど気を揉む必要はない。
次元の狭間遺跡エリアで出現する雑魚敵の、グレネードのレア枠から盗める。
直後のクリスタル戦はファイガを使用してくるヤツがいるので、ムーアの大森林で拾えば非常に役立つ。
この時点では炎の指輪は高額すぎて買えていないのが普通。
イージスの盾の方が石化耐性含めて上かもしれないが、オメガなど炎属性の強力な技を持つ相手では選択肢の一つ。
アクセサリ枠が自由に使えるのは大きい。オメガの場合は、その前にピラミッドで拾えたり上記の通り遭遇前に盗める(イージスの盾はハリカルナッソスまで盗めない)。
- 単純な防御力・回避率ではイージスの盾より明確に上回る。
また少し後に入手するフレイムタンと併せて装備すれば、自分を攻撃することでHPを回復出来る。
はっきりとした利用価値はあるので、ムーアの大森林でこちらを入手しても十分に強力。
NTT出版完全攻略編には、盗む相手がツインタニアとデュエルナイトしか書かれていない。また、「氷の攻撃は倍のダメージを受けてしまう」と誤記がある。1993年初版第7刷で確認。
FF6
防御力+41、回避率+20、魔法防御力+28、魔法回避率+10の盾。
炎属性を吸収し、冷気属性を無効化するが、水属性が弱点になる。
- 水属性弱点は、皿やアーマーガッパといったカッパ防具を装備することで吸収できる。
これで、ブルードラゴンやトンベリマスターなどの強力な水属性攻撃を使う敵も怖くない。 - GBA版の追加敵を除けば本作の敵側の水属性攻撃は威力・使用頻度共に低いため、水属性弱点は気にしなくてよい。
防御性能自体もそれなりに高く、高性能なので最終装備として大量に揃えても良い。ウーマロ以外の全員が装備可能。
ロック加入時と夢のダンジョンの宝箱から1つずつ入手できる。売値は1ギル。
最大の利点は「メルトンを吸収出来る」事。メルトン用に全パーティー分集めるのもあり。
メルトンの効果値は138で必中・防御無視。究極魔法アルテマ(効果値150)に迫る高威力であるばかりか、吸収した場合のHP回復力はケアルガ(効果値66)を上回るのである。
- 敵側の属性(炎・風)にちょっと気をつければ、1回の行動で「攻撃同時回復」が可能。
魔力を極めて106以上になれば、敵全体に9999カンストダメ+味方全員9999HP回復という夢のような状態に。 - 敵に9999ダメージなら半分の魔力53以上でよい。パーティーアタックは威力1/2になるためこの場合の味方へのダメージ(回復)は5000程度。
さらにはアイテム使用で魔法防御無視ファイガを放ち、装備している間はファイラを×5で習得できる特性もある。
フレイムシールドとアイスシールドはコロシアムで相互変換の関係にあり、フレイムシールドを賭けた場合はアイスシールドが景品になる(対戦相手はメタルヒットマン)。
ファルシオンを賭けてアウトサイダーを倒すと入手できるが、コロシアムのアウトサイダーはかなり強いので注意。対策はアウトサイダーの項目を参照。
- ファルシオンを賭けた方が戦闘が1回分で済むので、準備が整っていればをファルシオンを賭けるのも手。
対策に不安がある場合はアイスシールドを賭けてイノセントと戦ってもいい。
イノセントはコロシアムではたたかうとレベル?ホーリーしか使わないため簡単。
- アイスシールドの元手となるアイテムとしてマランダで販売されているクリスタルメイルが必要だが、いずれの方法でも都合17000ギルあればフレイムシールドを手に入れられる事になる。
この盾・アイスシールド・雷神の盾の3種は三兄弟のような関係にある。
いずれも非売品で回避率・魔法防御・魔法回避は全て同じ。
装備中はラ系魔法を×5のスピードで習得でき、使用すると魔法防御無視のガ系魔法の効果を発揮するが壊れて失われる。
- 違いは防御力が1ずつ異なるのと、吸収・半減・無効・弱点ががそれぞれ異なること。
この盾は防御力だけは3種中最弱だが、その点は特に問題にはならない。
瓦礫の塔右側ルートで戦うボスのケトゥとラフからレア枠で盗む事でも入手可能。
インフェルノからもアイスシールドが盗めるのでまとめて入手してもいい。
レア枠盗みかつ盗み要員は魔神やガーディアンと戦わせたい。
盗むのは余力があればでよく、コロシアムが確実だろう。
ラグナロックで変化させる事でも入手可能だが、変化確率が非常に低いのが難点。
変化対象となるモンスターは、ボム、バルーン、グレネードのボム系3種とキマイラ。
【視聴覚室】
入手は基本的に崩壊後だが、
スロットのBAR×3によるラグナロック召喚で上記モンスターのボムを変化させれば崩壊前に変化させられる。
確率はたった0.065%だが人力で行い成功させた猛者もいる。2021年には乱数調整でボムから変化させられる方法が確立された。
低レベル攻略でも活用可能。スピットファイアの絶対零度を無効化できるのは大きい。
乱数調整で崩壊前にフレイムシールド変化 |
FF6(GBA版)
メルトドラゴンや強化レッドドラゴン等の強力な追加モンスター対策にも大変便利なので、是非とも人数分用意しておきたい所である。
基本的な入手方法自体はオリジナル版と変わりないが、魂の祠でインフェルノ(+ケトゥ、ラフ)と何度でも戦えるようになったため、少しずつだがコロシアムを活用せずとも着実に貯まるように(稀にネスラグが現れる)。
FF10
FF11
元々、レベル17の盾としてデータだけ存在していたが、2010年にようやく実装された。
釣った魚の腹から出てくるという仕様らしい。
盾としてはレベル58で装備可能で、火属性に対する耐性が大きく上がる。
また、近接攻撃を受けた際に火属性の反撃ダメージを与えることがある。
詳細はこちら→フレイムシールド
FF12
物理回避+16の盾。『盾装備3』のライセンスが必要。
回避率はゴールドシールドと全く同じだが、火属性を半減させる。
マリリスやボムキングなどは通常攻撃やかみつき・体当たりも火属性攻撃なので、
このような強いモブ・ボスに対してフレイムシールドが1枚でもあれば格段に戦闘が楽になる。
入手ルートはブルオミシェイス終了後、ブルオミシェイスやラバナスタ・ナルビナで購入するのが基本。
その辺のザコが落としたり交易品で手に入るなんて事はない。
他にある唯一の入手ルートは、モブのイシュタムから低確率で盗む事。
もちろん倒してしまうと二度と出なくなる。
はっきり言って面倒なだけに見えるが、ポイントはガリフで依頼を受けられる点である。
討伐地はヘネだし残念ながらガリフ前には間に合わないが、ナブディスへ急ぎたい人には助かる、かもしれない。
FF12IZJS
性能面の変化は特にないが、エルダードラゴン対策の為かエルトの里で購入可能になった。
FF15
ノクトやグラディオラスが使用する盾の一つ。
炎耐性を持ち、使用時はさらに耐性が上がる。
炎属性攻撃を受けると攻撃力が上昇する。
FFT
物理回避31%・魔法回避0%
炎属性吸収、冷属性半減、水属性弱点の効果を持つ盾。チャプター3から6500ギルで購入可能。
アイスシールドより少しだけ回避率&価格が高い。
水属性弱点だが、ボーンスナッチの『アクアソウル』か忍者の『ひょうすいのたま』投げ、
召喚『リバイアサン』風水術『水塊』『底なし沼』しか水属性攻撃がないので大して問題にならない。
- 念のため、忍者と高レベル帯の召喚士には警戒しておいた方が良いかもしれない。
- ゼクラス砂漠など、ボーンスナッチが出現する地帯を通る時も警戒した方が良い。
FFTA
炎属性で炎吸収、氷半減、水弱点の盾。非売品。
炎を力にする魔法の紋様が書いてあるもの。
FFTA2
炎属性で炎吸収の盾。氷半減がないため、水弱点もない。
ほりだしもの「炎力が宿る装備A」(炎の刻印、呪われたコイン、大蛇の牙)で手に入る。
盾の性能は似たり寄ったりなので主に吸収目的で使われる。
FFCC
クラヴァット専用の盾。炎耐性を持つ。
レシピ「ほのおのたて」と、てつ×2、マグマいわ×1で合成できる。
DFF
バッツのDestiny OdysseyでDPを5残してクリアする事で手に入る盾。
その後はショップでバックラー、幸運の破片、変化の粉×4に3700ギルでトレードできる。
装備レベル14以上。激突HPダメージカット+20%の効果を持つ。
別に火や氷の攻撃のダメージが変化したりはしない。
DDFF
装備Lv1以上の盾。DEF+12、激突HPダメージカット+5%の効果がある。
モーグリショップで60KPで買える。
DFFAC
ウォーリア・オブ・ライトのスキンセットに設定できるウェポンの一つ。
C.Lv7にするとショップで購入可能。価格は3600ギル。
FF1のほのおのたてが元。
フレイムソードとのセットになっている。
DFFOO
「フレイムシールド【XII】」。☆5の防具。
バッシュの専用装備かつ相性装備で、相性性能は「勇気と守りの意志」。
FFRK
FF1、FF4、FF5、FF6、FFT共鳴の盾が登場している。
- 「フレイムシールド【I】」
- レア5。炎属性軽減【小】の効果を持つ。
光の戦士のレジェンドマテリア「正義を信じぬく心」付き。修得ボーナスは攻撃力+10。
Lv20のステータスは攻撃力17、防御力140、魔防93、回避112。- 2017/12/18、FF1イベント「FF30周年記念SPダンジョン」で追加された。
- レア5。炎属性軽減【小】の効果を持つ。
- 「フレイムシールド【IV】」
- レア3。氷属性軽減【中】と炎属性弱点の効果を持つ。
ステータスは下記。()は共鳴時。Lv 防御力 魔防 回避 1 16(35) 10(22) 102 10 27(64) 17(39) 15 33(82) 21(50) 20 39(100) 24(61) 25 46(118) 28(72)
- レア3。氷属性軽減【中】と炎属性弱点の効果を持つ。
- 「フレイムシールド【V】」
- 「フレイムシールド【VI】」
- レア5。炎属性軽減【小】の効果を持つ。
Lv20時のステータスは防御力+95(共鳴時164)、魔防+64(共鳴時107)、回避+110。- FF6イベント「授かりし魔導の力」で追加された。
- レア5。炎属性軽減【小】の効果を持つ。
- 「フレイムシールド【FFT】」
- レア5。炎属性と氷属性に対して軽減【小】の効果を持つ。
オルランドゥのレジェンドマテリア「至高の剣技」付き。修得ボーナスは攻撃力+10。
ステータスは下記。()は共鳴時。Lv 攻撃力 防御力 魔防 回避 1 10(16) 113(134) 74(88) 112 - 2017/8/31、FFTイベント「宿世に囚われし聖魂」で追加された。
- レア5。炎属性と氷属性に対して軽減【小】の効果を持つ。
FFEX
軽盾の1つ。
軽盾の製造秘文1個、星の紅片1個、獄炎の宝玉1個と6500ギルで作成可能。
サポート効果は、最大HP+200。
- 炎の魔力がこめられた盾。
最大HPと火属性耐性が上昇する。
火耐性20
イフリートやフェニックスなんかのモンスターと戦うときにぜひ装備しておきたい。
見た目は赤地に炎のデザインが施されており分かりやすい。