概要
2017/12/04: 文章校正 レリックの補足内容を変更 セットアップを僅かに変更 レベリングについて簡単に記述
2019/05/30: 全面改訂 コンセプトとムーヴはそのまま それ以外はほぼ別物に
2020/10/10: 全面改訂 コンセプトは維持しつつ、ムーヴをより簡素に
クラス | マスタリー |
Purifier ピュリファイア | Demolitionist デモリッショニスト |
Inquisitor インクィジター |
トグルバフ、ワード オブ リニューアル、インクィジター シールがONの状態
セットアップ(Grim Tools)
接辞はあくまで筆者の場合であって、この通りである必要は全くない。
特に、肩の Of Insight はほぼネタである。実用性もあるが。
簡易版
(SP余り。接辞すべて片方のみ。これでも本編程度は十分)
エレメンタリスト(DE+SH)を作ってみたものの、名前のわりに冷気要素がどこにもなくて、コレジャナイと感じたことはありませんか?
Dagallon's Destruction ダガロンの破壊セットのビルドを考えていたとき、きっちり三色使いたい熱が再燃したため、
今回はこれを使って、真のエレメンタリストを目指します(ピュリファイアです)。
なお筆者は忙しいプレイングは苦手なため、なるべくアクティブスキルが少なくなるように厳選しています。
v1.1.8.0
筆者隙あらばアクティブスキル減らしたい侍、今回はフラッシュバンにご退場頂き申した。
拙者的に、4個以下がちょうどいい、5個ならなんとか、6個は多いなって感じでござるので。
あ、ノープランで減らしたわけじゃないので、そこは問題無いです(素)。
今回、シジリス2丁を止めました。といっても右手には持ってます。
左手はルミナリセットをフル採用しました。
エピックですが、インクィジターのWPSを全部使うビルドには最適なセットです。
ポイント:
- 片手で気楽にガチャプレイ
- FS打つといっぱい出る
- しっかり耐性低下
- 動かざること山の如し
- 物理攻撃は勘弁な
TL;DR
前回との違いダイジェスト
- フラッシュバンをポイ(OUT)
- 装備の大半を変更(AGAIN)
- 星座の大半を変更(AGAIN)
- つまり殆どを変更(AGAIN)
- グッバイシーカー(OUT)
- ウェルカム3色(IN)
- ゲンキデルフレイム(NEW)
立ち回り・雑感など
コンセプト
エレメンタル属性の三要素を、欠ける事なく運用する
神話級 アルケイナム シジリスのエレメンタル力(ぢから)を活かす
雑感
二丁拳銃でひたすらファイアストライクを打ち、
インクィジターの3色WPS、星座のメテオ/ウルトス/津波etcが乱れ飛ぶ、とても賑やかなビルド。
エレメンタルは、ほとんどの敵が3色のどれかしらに耐性を持つため、
カタログスペック通りのダメージはほぼ出ないというペナルティがありますが、
他方、エレメンタルに関連するスキルを好きに組み合わせられるという自由度があります。
こういった所謂ハイブリッドに属するものは、さじ加減で"ゆうしゃ"にも"サマルトリア"にも成り得ますが、
いずれにせよ、このアドバンテージを活かしたい、というのがこのビルドのコアコンセプトです。
前回のビルドと比較して:
攻撃面では、DWAやWPSに対する筆者の理解が進み最適化されたため、
体感で、前Verより実火力はだいぶ上がってると思います。
また、攻撃星座が4種もあるため、こちらも火力に貢献。
これだけあってもアサイン先に困らず、操作が忙しくならないのはWPS型ならではです。
防御面では、シールとADctH頼みで、決壊するとベシャッと潰れるところが不満だったので、
これをどうにか解消したいというのを前提に組み直しました。
二丁拳銃は装備の関係で(物理系を除き)どうしても脆くなりがちで、そこは実は変わってません。
じゃあどうするか。
耐えられないなら粘ればいいじゃない、ということで、今回はヘルス再生型にリビルドしました。
特定の(分かりきってる)ボス以外ではまず死にません。非常にタフです。
物理nukeに弱いのはどうしようもないため、
- アレクの緑メテオ
- コルヴァークの青メテオ群
- 弱体化特盛状態のモルゴネス
こいつらはわざと食らってみましたがやっぱ死にました。避けましょう。
立ち回り
雑魚相手に置物とか投げものとか追加するのメンドくないです?
ってことで、リープで突っ込んで滅茶苦茶ストライクするだけになりました。
まごうことなきインファイターです。銃は殴るもの
硬い敵にはお馴染みのスキルを使っていきますが、
シールがまさかの24秒になったので、操作がメタクソ楽になりました。
リニューアルがリチャージ15秒、テルミ持続18秒、シール持続24秒なので、
適当にWoRのボタンをガチャガチャして、再使用音が鳴ったら張り直すだけでオッケー。
というか殆どの敵は再使用前に死にます。
キャンペーン中のマラソンも、速度135%あるので徒歩でもそんなに不満はないと思いますが、
もっと早く移動したいなら十分快適に使えるようになったリープで飛んで下さい。カンガルーのように
エンドコンテンツ
CR
150まではリープでパックに飛び込んで蹴散らしてくだけでほぼいけます。
151-170は、中央付近でシールを張りながら応戦。
ちょっと集まり過ぎかなって時はリープで一端距離を取りつつ★や💀を狙って減らす。
こんな感じで行けます。
筆者の腕で6分台後半くらいでした。
SR
登っていくのが面倒だったので、80をやりましたが、普通に時間内に行けました。
75-76は、道中はキャンペーンと全く同じ感覚でOK。飛んで殴るだけ。
ボス部屋は、ネメシス2体抱えて倒せるようです(釣り失敗した)。
Build
Attribute
だいたい体格(WoR無しのDAが2800程度まで) イイ感じに狡猾(OAに満足するまで)
※銃に必要な狡猾性は鷹でクリアしてるので、お好みで
マスタリー
デモリッショニスト
スキル名 | コメント |
ファイア ストライク | メインスキル |
├ エクスプローシブ ストライク | ダメージ増強 |
├ スタティック ストライク | ダメージ増強 |
└ ブリムストン | ダメージ増強 |
フレイム タッチ | OA、ダメージ増強 |
└ テンパー | DA増強 ブーストで1ポイントだけ |
ヴィンディクティヴ フレイム | 総合速度 ヘルス再生 |
└ ウルズインの怒り | アイテムスキルproc補助 |
ブラスト シールド | ダメージ吸収 |
テルミット マイン | エレ耐性減少 |
└ ヘルファイア マイン | 1ポイントだけ ささやかにカオス耐性減少 |
インクィジター
スキル名 | コメント |
レンジド エクスパティーズ | 二丁拳銃有効化 フラット刺突 攻撃速度 |
バースティング ラウンド | ダメージソース |
ワード オブ リニューアル | 回復スキル…ではなく、後続込みでバフ目的 |
├ ヴィガー | ヘルス、CC対策 |
└ スチール リゾルブ | 耐性確保 |
デッドリー エイム | ダメージブースト |
チリング ラウンズ | ダメージソース |
インクィジター シール | ダメージ吸収…ではなく、ヘルス再生マシーン |
└ アルケイン エンパワーメント | ダメージブースト |
ストーム スプレッド | ダメージソース |
懲戒のオーラ | ダメージ減少 エレ耐性減少 |
星座
ヘルス再生と、エレメンタル各色の攻撃スキルの確保を最優先に組んでいます。
メテオとウルトスを取る関係上、左側が中心になります。
星座 | 必要P | コメント |
Rat 鼠 | 4P | 親和性 |
Bat 蝙蝠 | 5P | ADctH、スキル ツイン ファング -> インクィジター シール |
Hawk 鷹 | 3P | OA、クリダメ、要求狡猾性減少 |
Tsunami 津波 | 5P | スキル 津波 -> チリング ラウンズ |
Behemoth ビヒモス | 6P | ヘルス再生、スキル 巨人の血 -> ブラスト シールド |
Harvestman's Scythe 刈り入れ人の大鎌 | 6P | ヘルス再生、各種属性 |
Hydra ヒドラ | 6P | ADctH、OA、減速耐性 |
Rhowan's Crown ローワンの王冠 | 3P※ | フラットダメージ、スキル エレメンタル ストーム -> テルミット マイン |
Solemn Watcher 真面目な見張り | 5P | DA、反ダメ減 |
Ultos, Shepherd of Storms 嵐の番人 ウルトス | 5P※ | OA、クリダメ、各種ダメージ、スキル ウルトスの手 -> ファイア ストライク |
Ulzuin's Torch ウルズインの松明 | 5P※ | OA、クリダメ、ダメージ、スキル メテオ シャワー -> ストーム スプレッド |
岐路(黄)と(紫)が必要
※は完成させない
スキルアサインは上記のようにしました。
重要な耐性減少スキルであるエレメンタルストームをファイアストライクに割り当てない理由は、
FSに割り当てると、明後日なところに湧き出して、今目の前で殴ってるこいつに当てて欲しいんだがぁ?ってことがままあるからです。
そのFSにウルトスを割り当ててるのは、ひとえにクリティカル時発動だからです。
GDのクリティカル時発動は基本的にガベージです。100%はまだマシですがやっぱりガベージです。
刺突ビルドでアサシンのマークをまともに使おうと思ったら、OA3400~3500相当は必要だと言われてるくらいなので。
ですので兎に角手数で補おうという狙いです。
ブラシのCDが減ったので少しビヒモスの発動率が下がりましたが、まあそれでも9割弱あるのであまり問題はないでしょう。
ツインファング→シールは、殴りとヘルス再生とは別口の回復手段があると安定するかなという理由です。まぁ保険ですね。
津波
30%の武器参照と短いCD、結構な射程と、スキル単体で見れば全然悪くないです。道中がTier 1らしくショボいというデメリットがありますが。
そこそこの確率なファンブルが追加されたことで、筆者的にはイチオシ。
フラッシュバンのファンブル付与をこれで代用します。
メテオシャワー
ダメージが少しnerfされましたが、それでも依然としてトップクラスの攻撃星座であることは変わりありません。…物理のケアがしっかり出来れば。
今回はあまり物理ダメージを変換出来てないので、ポテンシャルを発揮し切れてはいないのですが、
AoEとして雑に便利であることと、やはり見た目が最高なので。
ウルトスの手
同じく星座スキルでトップクラスのダメージ出力とかなりの攻撃範囲を持ちます。…クリティカル時発動のケアさえしっかり出来れば。
今回は3200ほどの平時OAと、一応DA減少もあり、攻撃のヒット数にかけてはチャネリングに引けを取らないので、十分に活躍させることができるはずです。
毒蛇を取っていないので、耐性減少も重要です。
装備
今回は刺突変換としてルミナリセットを使用しています。良くて8割ほど変換されます。
肩で100%にもできますが、今回はカオス→エレメンタルを採用。こちらの方がパイが大きいと判断。
残りの部位で、ヴィンディクティヴ フレイムを極限まで上げることを最優先に。
部位 | アイテム名 | コンポーネント | 増強剤 |
メインハンド | Mythical Arcanum Sigillis 神話級 アルケイナム シジリス | Seal of the Void 虚無の印章 | Malmouth's Soul マルマスの魂 |
オフハンド | Luminari Sidearm ルミナリ サイドアーム | Seal of the Void 虚無の印章 | Malmouth's Soul マルマスの魂 |
頭 | Luminari Hat ルミナリ ハット | Prismatic Diamond プリズム状ダイヤ | 耐性 |
肩 | Haunted Shoulderpad ホーンテッド ショルダーパッド | Living Armor 生ける防具 | 耐性 |
胸 | Luminari Jacket ルミナリ ジャケット | Titan Plating 巨人の板金 | 耐性 |
腕 | Mythical Wyrmbone Handguards 神話級 ウィルムボーン ハンドガード | Consecrated Wrappings 聖化した包み布 | 耐性 |
脚 | Mythical Legwraps of the Tranquil Mind 神話級 泰然自若のレッグラップス | Scaled Hide 鱗で覆われた皮 | 耐性 |
靴 | Mythical Wyrmscale Footguards 神話級 ウィルムスケイル フットガード | Ugdenbog Leather ウグデンボーグの革 | 耐性 |
ベルト | Mythical Scales of Beronath 神話級 ベロナスの鱗 | Antivenom Salve 抗毒膏薬 | 耐性 |
アミュレット | Conduit of Destructive Whispers 破壊的囁きの導管 | Seal of Annihilation 全滅の印章 | Osyr's Wisdom オシールの叡知 |
リング | Gollus' Ring ゴラス リング | Bloodied Crystal 血まみれのクリスタル | Forgefire フォージファイア |
リング | Gollus' Ring ゴラス リング | Bloodied Crystal 血まみれのクリスタル | Forgefire フォージファイア |
メダル | Luminari Commendation ルミナリの推賞 | Tainted Heart 汚染した心臓 | Rune of the Dark Progenitor 闇き開祖のルーン |
レリック | Serenity 平穏 | - | - |
MIの接辞は完全に耐性とOADA対策の意図しかないため、穴埋めできれば組み合わせに特に制限はない。
導管の耐性によって変わってくるが、出血かイーサー耐性が付いてるとパズルが楽だと思われる。
ルミナリセット
採用した主目的は刺突→エレ変換が平均で75%稼げるため。
全スキルはインクィジター+1だけだが、各種WPSやシールなどをピンポイントで上げてくれるため、実質+2みたいなもの。
また、-8%エレメンタル耐性のほか各種CC耐性を20%下げる珍しいトグルを持つ。
このビルドでは、凍結、気絶、ノックダウンをCCとして持つため、あって困ることはない。
武器 - 神話級 アルケイナム シジリス
基本的に見たままの性能のエレメンタル銃ですが、
こいつのカオス→エレメンタル ローカル変換は、
武器ダメージとブリムストンのFS本体に追加されるカオスを変換するだけです。破片部分はカオスのままです。
また、虚無の印章の本体に付いてる実数は変換されますが、WPSに付いてるカオスダメージもカオスのままです。
肩 - ホーンテッド ショルダーパッド
カオス→エレメンタル変換とブリムストンのボーナス目的です。
武器ダメとブリムストンは変換されるなら要らないのではと思うかもしれませんが、主に虚無の印章のWPSに付いてるフラット狙いです。
結構ばかにならないフラットカオスが付いてるので、勿体ないな~と。
また、ブリムストンの破片も変換されます。
この肩は、ドロップする敵の種類が雑魚敵1種だけで地味なのであまり話題に上りませんが、
無駄のない能力と優秀なボーナスが付いてるのでフォーラムでの評判はもともと割と良かったです。
更にレアな変換が付いたことで、不動の地位を手に入れた感があります。
掘るならヴァルヴァリー港がいいでしょう。※ダンジョン内の珍品屋で買うことができます。
他の場所でもあちこちで出ることは出ますが、ローグライク内の方が良接辞が出やすいので。
腕 - 神話級 ウィルムボーン ハンドガード
腕は色々と候補がありますが、今回はこれにしました。
攻撃速度と高いOAが付いていることと、アイテムスキルがなかなか良いので。
10mはそれなりな距離なので、乱戦だと結構な数を巻き込むのでAoEとして便利。
また、津波と見た目も距離もよく似ているため、両方発動すると火と氷が合わさり最強に見える。
脚 - 神話級 泰然自若のレッグラップス
減速耐性。
実のところ、CC耐性はこれが何よりも重要。筆者的には、気絶より大事だと思います。
坩堝だとCC耐性のバフがありますが、減速耐性は増えません。何としても稼ぐ必要があります。
ということでコレです。
平均で50も増えるので、残りを星座でちょいちょいっとすればキャップまで稼げてしまう、グレイトパンツ。
靴 - 神話級 ウィルムスケイル フットガード
2つの耐性減少スキルへのボーナスがどっちも付いてるのでこれ。
あと気絶と石化耐性が鬼のように稼げるのもジョリーグッド。
アミュレット - 破壊的囁きの導管
導管です。出来ればあまり使いたくはないですが、これは他で補うのがかなり大変なので…。
ヴィンディクティヴフレイムにヘルス再生を付与する接頭辞が必要です。
実数の方はレアに Of Mending が付けば代用できますが、割合を100%単位で稼ぐのは骨が折れるので仕方ありません。
リング - ゴラス リング
ヴィンディクティヴフレイムを+3とヘルス再生が付いてるので、これしかないかなと。
2つ必要ですが、接辞の縛りはほぼ無いので肩と合わせてうまいことパズルしてください。
余談ですが、筆者はベースゲーム時代からこのリングのコレクターなので、
今は出現しない接辞の付いた代物とかも持ってたりしますが、
今回のビルド例用に掘り出したものを使ってるので、v1.1.8.0で"viable"です。
終わりに
このビルドは個人的に結構思い入れがあるので、エンドコンテンツが厳しいのは
ずっとどうにかしたいなーと思っていました。
今回で胸のつかえが取れた感じです。
遠隔でも本体への実数追加ありますよね?あると言ってくれ!というか無いとFSのカオス変換系がほぼ死に変換なのでZの言葉足らずだと信じたい -- 筆者? 2020-11-04 (水) 22:10:34
それを踏まえた上で今回の場合、ヴィンディクティヴフレイムはキーなので限界まで上げたいですが、他はここまで上げないとダメ、というのは特にないかと思います。強いて言えばWPSプールは100%に近いほどいいので、ポイント効率と相談しつつなるべく上げた方がいい、くらいでしょうか。 -- 筆者? 2020-11-12 (木) 23:02:46
トータルで見るとこれは完全にbuffです。収支は[物理→エレ]込みでフラットエレ黒字、攻撃速度+12%、装甲+4%、反ダメ減+18%で、赤字は一切無いと思います。
Hotfixが出るまで慌てるのはまだ早いですが(玄人なので)、現段階では1180で意図した以上に通用すると思います。 -- 筆者? 2021-01-28 (木) 08:26:09
ただ、二丁拳銃が初心者ホイホイなのは自明なので、所謂「資産0からの二丁拳銃」は書くべきだなーとずっと考えてはいました。考えてはいましたが、MIの片手銃の多くがAoM以降の登場なことなど課題が多くて進まないんですよねえー(誰か書いて ) -- 筆者? 2021-03-27 (土) 11:56:27