Grim Misadventure (#111~115)

Last-modified: 2018-05-30 (水) 14:26:55




[GM #115] Dressed to Necromance 2017/04/03

原文スレッド:フォーラム

Welcome back to Grim Misadventures, where every adventure is grim and adventurous. Last time, we had a pretty big reveal for you as we unveiled the upcoming expansion’s Second new mastery (8th overall), the Necromancer. This comes on the heels of our equally exciting new addition, the Inquisitor.

恐ろしくも勇敢な冒険をお届けする Grim Misadventure へようこそ。
前回、拡張での第8のマスタリーとなるネクロマンサーの登場を大発表しました。
これはインクィジター (尋問官) と同時期に登場する予定です。

And you may have missed our very exciting patch v4.1.1.7 changelog, recently previewed (note: changelog subject to 100% revision for hopefully obvious reasons).

そして、貴方は超エキサイティングな V4.1.1.7 パッチのチェンジログを見逃しているかもしれません。
(注: 明らかに 100% 変更が必要なログでしょう)

4.1.1.7 ログはこちら (投稿日: 4月1日)

Today, we are going to delve into a part of what made the Necromancer class art so awesome: the item set.

今回は、ネクロマンサーを華やかに彩る部分を掘り下げていきましょう: アイテムセットについて、です。
Uroboruuk's Guise

If looks could kill, a necromancer would wear them, then bring you back as a loyal minion.

一度敵を殺害すればネクロマンサーはそれを身に着け、また忠実な下僕として呼び戻すでしょう。

So what makes this particular set so special? Apart from being totally badass, it also happens to be the Necromancer’s pure class Legendary Set akin to Markovian’s Fortress for Soldiers and Ulzuin’s Avatar for Demolitionists. Oh, and it used to belong to a relatively unknown aspiring necromancer named Uroboruuk…

それで、このセットはどんな特製を持つでしょうか?
凶暴な見た目であることを除けば、これはソルジャーの"マーコヴィアンの砦"や、デモリッショニストの"ウルズインのアバター"に似たピュアなネクロマンサー用のセットです。
どうやらそれは、「ウロボルーク」と呼ばれるネクロマンサーの修練者による物のようです…
Uroboruuk's Visage

Uroboruuk's Visage ウロボルークの面
862 装甲

+79% 生命力ダメージ
+77% イーサーダメージ
+95% 生命力減衰
+347 ヘルス
+32 攻撃能力
+4.5 エナジー再生/s
24% 毒酸耐性
1.5秒 恐怖報復
+2 ドレイン エッセンス
+8% クリティカルダメージ: ドレイン エッセンス

Uroboruuk's Robes

Uroboruuk's Robes ウロボルークのローブ
988 装甲

+86% 生命力ダメージ
+102% イーサーダメージ
+71% 生命力減衰
+354 ヘルス
+7.5 エナジー再生/s
3% 物理耐性
15% 生命力耐性
30% イーサー耐性
+2 ハービンジャー オブ ソウルズ
+2 ハンガリング ヴォイド

Uroboruuk's Mantle

Uroboruuk's Mantle ウロボルークのマント
862 装甲

+99% 生命力ダメージ
+82% イーサーダメージ
+81% 生命力減衰
+287 ヘルス
+4% 詠唱速度
17% 刺突耐性
34% エレメンタル耐性
+2 ディコンポジション
+2 イル オーメン

Uroboruuk's Effigy

Uroboruuk's Effigy ウロボルークのエフィジー
+191% 生命力ダメージ
+161% イーサーダメージ
+173% 生命力減衰
+27 攻撃能力
+2 エナジー再生/s
エナジー再生量増加 82%
+14% 詠唱速度
+16% スキルクールダウン短縮
+2 ドレイン エッセンス
付与: Uroboruuk's Will ウロボルークの予見 / 攻撃時 10%

Uroboruuk's Eye

Uroboruuk's Eye ウロボルークの眼
+86% 生命力ダメージ
+98% イーサーダメージ
+85% 生命力減衰
+20 防御能力
+4% 詠唱速度
13% 毒酸耐性
13% イーサー耐性
23% カオス耐性
+5% 最大毒酸耐性
+5% 最大イーサー耐性
+2 ハービンジャー オブ ソウルズ
+2 マーク オブ トーメント
+1秒 持続時間: サイフォン ソウルズ

And should you manage to collect all five pieces, the following bonuses await you:

5点セットを揃えることができれば、以下のボーナスを得られるでしょう:
Uroboruuk Set Bonus

Uroboruuk's Guise ウロボルークの外装
(2) +120% 生命力, イーサー ダメージ
(3) +800 ヘルス / +20% エナジー
(4) +2 ネクロマンサー全スキル
(5) +18% クリティカルダメージ / 付与: Bone Barrier ボーン バリア

This is just one of 20 new sets coming with the expansion, on top of the 27 classic sets returning in Mythical form. I think it is fair to say that you will be all…set this expansion.

これは拡張で登場する 20 の新セット装備の一つに過ぎず、また旧来の 27 のセットは "神話的" になって舞い戻ります。
この拡張によるセット装備が、公平なものであると思いたいところです。
COOOOOOL

Like knowing what is coming up next for Grim Dawn? Check back on 04/17/2017 for our next development update!

次回は4月17日にお届けする予定です、お楽しみに!




[GM #114] A New Thing... 2017/03/20

原文スレッド:フォーラム

The expansion hype train in Grim Misadventures is still going at full speed! If you haven’t been keeping up, you may want to read more about the upcoming Inquisitor Mastery, the Illusion System and (most recently) the Item Skill Modifiers.

Grim Misadventure の拡張情報列車はまだまだフルスピード!
もし追いつけていないようでしたら以前の「インクィジター・マスタリー」「イリュージョン」「アイテム スキル変化」についてご確認いただけると幸いです。

インクィジター:GM#108 / イリュージョン:GM#112 / スキル変化:GM#113

As promised, this update is going to lift the shadows from another big secret coming in the expansion. Last week, we offered just a teaser of what’s to come. What could it mean?

約束通り、拡張では"もう一つの大きな影"がその姿を現します。
前回その片鱗を少しお見せしました。 それは…どういうことか?




114_01.jpg




Any guesses? This is your last chance!

推測は当たっているかな? これがラストチャンス!

















A few months back, we had a pretty big announcement for you as we revealed the first of the upcoming expansion’s two new masteries. Since that time, we have alluded to the second mastery, but what it was remained a mystery…until now.

何ヶ月か前に、拡張の"二つのマスタリー"の内一つを大発表しました。
それ以来影をチラつかせてはいましたが、もう一つについては謎に包まれたままでした……今までは。

This mastery comes from not only our desire to bring an awesome archetype to Grim Dawn, but it is also one that has been highly requested by our players over the years. Today, we are proud to announce Crate Entertainment’s take on…the enigmatic Necromancer!

このマスタリーは我々自身の希望によるものでもありますが、それよりもプレイヤーから長きに渡って要望されてきたものです。
今日、Crate Entertainment の誇りを以てお知らせします…
エニグマティック (謎めいた) ネクロマンサー!
Enigmatic Necromancer

The art of necromancy has always come with a certain amount of revulsion from the general populace, and rightfully so as this arcane school toys with death itself, that ultimate fate to which all must succumb. Fear of the unknown turned necromancers into pariahs. This was never truer than during the age of the Arkovian Empire.

ネクロマンシーは、常に人々の反感を買ってきたものです。
それらの不可思議な技術は究極たる運命である"死"を玩具とし、その下に屈するのです。
その得体の知れない恐怖から、ネクロマンサーたちは除け者にされてきました。
アーコヴィア帝国が栄えた時代より、そういった状態が続いてきました。

Following a period of steep decline, the rulers of Arkovia needed a scapegoat to distract the disgruntled populace from the corruption threatening to topple the once great empire. Necromancers proved to be a perfect target. Already detested by most citizens, the Arkovian Oligarchs banned the practice of necromancy outright and condemned its practitioners to the prison known as the Steps of Torment. One of the last necromancers to be captured was the mysterious Uroboruuk. But he was unlike any other, for he could not be killed by any means employed by the Arkovian executioners.

急激な衰退期を迎える中、アーコヴィアの支配者は帝国を脅かす腐敗や不満から民衆の目を逸らすために、スケープゴートを必要としました。
ネクロマンサーはその完璧な標的となりました。
既に多くの民衆にとって嫌われ者だったネクロマンサーは、オリガークたちの手によってネクロマンシーの習得/練習を禁じられ、修練者は「苦悶の階段」として知られる刑務所に落とされました。
その中の一人が、現在も謎に包まれているウロボルークです。
しかし彼は他の者とは決定的に異なりました。 彼はアーコヴィアの処刑人たちのいかなる手段によっても、殺されることは無かったからです。

This naturally intrigued the Oligarchs, who craved such power for themselves. After excruciating and lengthy torture, Uroboruuk eventually gave in to their wishes and performed a ritual that would bestow his secret upon the greedy rulers. With the spell unleashed, the necromancer slipped away while the Arkovians tested their newfound immortality.

これは当然ながら、自身の為にその力を熱望していたオリガークたちを困惑させました。
長く凄惨な拷問の後、ウロボルークは欲深い支配者たちに力を授け、儀式を行いました。
呪文が解き放たれた後、支配者がアーコヴィアの民たちに向けて"不滅"を試している間に、ネクロマンサーたちは雲隠れしました。

However, there was more to the spell than Uroboruuk let on, something the Arkovians discovered all too late. Their immortality was not a blessing, but a curse. Their wounds would not heal. The elderly would rot away from disease. Over decades of tormented existence without the merciful release of death, the Arkovians were driven mad, forever trapped between life and death. Nothing remained of them but spirits and bones. Uroboruuk’s revenge was absolute.

しかしながら、ウロボルークの掛けた呪文は一つの効果に留まらず、アーコヴィアの民がそれに気付いたときはすべてが手遅れでした。
"不滅"は祝福ではなく、呪いだったのです。
傷は癒えることなく。 年老いた者は病より腐敗し。
慈悲深き死への解放を封じられ、アーコヴィアの民は生と死の間を彷徨う永久の罠に掛けられたのです。
そこには骨と霊以外、何も残されません。 ウロボルークの復讐は、これで完遂するのです。
the Old Arkovia

It was centuries before Uroboruuk resurfaced again. With the systematic extermination of his necromancer brothers and sisters, Uroboruuk represented one of the last threads by which the art of necromancy still existed within the world of Cairn. He swore to restore necromancy to its former glory, to engrain the pursuit of knowledge and life’s mysteries into a new generation. That was the day the Order of Death’s Vigil first came into being.

それから何世紀も後、ウロボルークは再びその姿を現しました。
彼のブラザーやシスターが滅ぼされ、一筋のみ残るネクロマンシーの技術を、ケアンの世界に呼び戻しました。
彼はネクロマンシーの栄光を取り戻し、再び知識と生命の探求を新しい世代へと引き継ぐ事を誓ったのです。
それが、「死の目醒め修道会」が生まれた日です。
Order of Death's Vigil

Most modern necromancers hail from this group, trained with knowledge passed down upon them from the immortal master himself. Necromancers harness the power of death to dominate the battlefield, whether through the binding of spirits and skeletal minions to do their bidding or by sapping the very life from their enemies.

現在の多くのネクロマンサーはこのグループ出身で、不滅のマスター自身からその知識と訓練を受けています。
ネクロマンサーは霊体と骨を縛り付け、敵の生命を狩り取るような"死の力"を、戦場を支配せんがために振るいます。

A fully trained necromancer is a terrifying sight to behold.

完全な訓練を受けたネクロマンサーの姿は、見るも悍ましい光景でしょう。

Although they primarily engage in the weaving of magic, necromancers are aptly equipped to enter the fray in close quarters, or to weave their death magic into ranged weaponry. Do not for a moment think that a cornered necromancer is easy prey.

彼らは主には魔法を扱いますが、狭所での戦闘によっては死の魔法を織り込んだ遠隔武器等を扱うこともあります。
追い詰められたネクロマンサーを、簡単な獲物であると思わないことです。

While Inquisitor Creed’s training once had him hunting necromancers in the interest of defending the empire, dire times demand that old hatreds be set aside so that humanity endures through the trials beset upon it by the Grim Dawn. A powerful necromancer would be a welcome ally indeed in these arduous times.

かつて尋問官クリードは帝国を守る目的でネクロマンサー狩りの訓練を受けてきましたが、グリム ドーンはそんな古ぼけた憎しみを脇に置き、試練に耐える時代へと変化させました。
強力なネクロマンサーはそんな時代の中で、心強い味方となるでしょう。


Let’s take a quick look at some of the skills available to necromancers:

ネクロマンサーが使用するスキルのいくつかを見ていきましょう:

Please note that as the masteries are still under development, the following information may change by release.

マスタリーは現在開発中です。 性能や数値等は、リリースまでに変更される可能性があります。


Necromancers employ horrifying minions and debilitating spells that harvest the very souls from their foes, making them a deadly combatant at any distance. Their greatest strength lies in the use of Aether and Vitality magic, though they do not shy away from using Cold and Poison as well.

ネクロマンサーはいかなる距離からにおいても敵の魂を奪い衰弱させる呪文を用いて、それらを致死的で忠実な下僕とします。
彼らの強さは イーサー および 生命力 の魔法にありますが、冷気 および 毒 の扱いにも長けています。


Drain Essence ドレイン エッセンス

”Necromancers firmly believe in the concept of greater good, and sometimes the greater good means that one's life essence must be sacrificed so that another may live. Though this transfer is frowned upon, some practitioners have trouble resisting the temptation of raw vital energy.”

"ネクロマンサーたちは最大幸福というものを篤く信じ、最大幸福とは即ち少数の犠牲を伴うものである。
これには反対する者もいるが、一部の修練者は生の生命エナジーへの誘惑に耐えられぬ者も存在する。"

Who needs potions when you’ve got enemies? Healing yourself is just a mere foe away. With sufficient practice, a necromancer can cause this ability to consume vitality from additional nearby foes as well.

敵が現れたとき、ポーションが必要でしょうか? 自身を癒やすこと自体が、敵を遠ざける一手段です。
十分な鍛錬を積むことで、ネクロマンサーは敵の生命を消耗させることが可能となるのです。
Drain Essence


Raise Skeletons レイズ スケルトンズズ

”The art of reanimating skeletal remains is among the first rites of aspiring Necromancers, but also one of the most rudimentary. Through sheer will, a Necromancer may call upon the spirits beyond the veil and draw them into the bones of the deceased. Should the ritual succeed, skeletal minions, loyal only to the summoner, shall rise. However, due to the unstable nature of the spell, such minions will not remain standing for long.”

"骸骨を再活性化させる技術はネクロマンサーを志す者が行う最初の儀式で、最も初歩的な一つである。 真っ直ぐな意志を以て、ネクロマンサーはベールの向こうに在る霊を引き寄せ、骨へと移す。
儀式が成功すれば、召喚者のみに忠実な骸骨の下僕がそこに現れる。 しかしこの呪文は性質上不安定であるため、下僕は長く残ることは無い。"

A necromancer is not complete without an arsenal of undead minions to do his bidding. With this ability, you raise three skeletons to serve you. More powerful minions have a chance to emerge at higher ranks. Bring forth any combination of warriors, archers, mages and revenants.

ネクロマンサーの戦術は、アンデッドの手下なしには成り立ちません。
このスキルによって、三体のスケルトンを召喚します。 高ランクになると、より強力な手下を召喚するチャンスが発生します。
ウォリアー、アーチャー、メイジ、レヴナントといった様々な組み合わせがあります。

Further mastery through modifiers increases the summon limit as well as the longevity and durability of your undead servants. When fully trained, any foes you slay have a chance to reset the cooldown.

スキル強化では召喚数、生存性、耐久性を向上させます。
完全に習得すると、敵を殺すたびにクールダウンをリセットするチャンスを得ます。

Raise Skeleton 1 Raise Skeleton 2

補注: 装備しているものは、右手: ソウルベアラー、左手: オカルト スカル、防具が新規品と思われます。


Necrotic Edge ネクローティック エッジ

”By striking with the chill of the grave, your attacks inflict instant necrosis upon the afflicted wound, the sight of which can cause even the most resolute foes to falter.”

"墓場の寒気を攻撃に乗せる事で、傷から即座に壊死を惹き起こし、最も毅然と立ち向かってくる敵でさえ、攻撃を躊躇わせる。"

This devastating weapon pool proc strikes foes with chilling fear. While it works with any weapon type, it cleaves additional foes when used with melee weapons.

破壊的な武器参照攻撃は、冷気と恐怖を伴います。
どの武器でも動作しますが、近接武器を用いる場合は追加で敵を討つことができるでしょう。


And more… さらなるもの

Shatter the souls of your enemies to conjure violent wraiths. Bolster your minions with necrotic powers. Fill the battlefield with disease and rot. The Necromancer offers cruel new ways to dispose of your pathetic enemies.

暴力的な亡霊を引き寄せるため、敵の魂を粉砕する。 手下をネクローティック パワーによって強化する。 戦場を、病と腐敗で埋め尽くす。
ネクロマンサーは、哀れな敵を斃すための新たな手段を提供します。

Class combination names you can look forward to: Apostate, Cabalist, Death Knight, Defiler, Reaper, Ritualist and Spellbinder.

クラス・コンボ名称は以下のようになっています:
Apostate (アポステイト;背教者), Cabalist (カバリスト), Death Knight (デス ナイト), Defiler (ディファイラー;破壊者), Reaper (リーパー;死神), Ritualist (リチュアリスト;儀式主義者), Spellbinder (スペルバインダー)

Now that you know what both masteries are, what are you looking forward to the most in Grim Dawn’s first expansion?

さて、これで二つのマスタリーが明らかになったわけですが、貴方が拡張に待ち望んでいる要素は何でしょうか?


Like knowing what is coming up next for Grim Dawn? Check back on 04/03/2017 for our next development update!

次回は4月3日にお届けする予定です、お楽しみに!




[GM #113] Altered Skill 2017/03/06

原文スレッド:フォーラム

Grim Misadventures continues!

Grim Misadventure はどこまでも!

Last time, we had a very exciting announcement with the reveal of the Illusionist. Today we have more excitement in stow for you and it involves itemization.

前回、非常にエキサイティングな新機能のイリュージョニストについてお伝えしました。
今回はアイテム構築に関係する、もっとエキサイトな事項を見ていきましょう。

As a game developer, there are often things you wish for during development that unfortunately end up cut or just don’t fit into the schedule. And that is fine, it is the reality of making games. But every once in a while, you get to revisit old ideas. Today’s preview is one of those times.

開発者サイドとしては (フォーラムに挙がる) 要望にしばしば良い物が見つかりますが、それらは残念ながら最終的にはカットされるかスケジュールが立たないか、そうなるものです。
それはゲーム製作という現場において、正常なことです。 しかし時々、古いアイデアを掘り起こすということもあるわけです。
今回のプレビューはそれらの内の一つになります。

Grim Dawn’s itemization is quite vast and complex. Legendary items feature a wide variety of skill procs and granted abilities, but still it felt like something was missing from the formula. With the expansion, we look to improve upon the vast array of items available to you by introducing…Item-granted Skill Modifiers!

Grim Dawn のアイテム仕様は非常に広大かつ複雑です。
レジェンダリー・アイテムは多彩な確率スキルや能力を備えていますが、しかしながら何かが未だに欠落しているような感じがしていました。
拡張においては、それらについて更なる改善が見られることでしょう…
"アイテムによって作用する、スキル変化"!

What does that mean exactly? It means that in addition to the basic attributes such as damage bonuses, health and resistances, items will be able to also Modify your Mastery skills. This means we will be able to introduce new effects, debuffs or even completely change the damage of an ability through equipment.

それはつまり、どういうことなのか?
これは基本的な属性値、ダメージボーナス、ヘルスや耐性といったものに加え、マスタリースキルへの変更が行われる事を意味します。
要するにスキルに新しいエフェクトやデバフを追加したり、ダメージタイプを完全に変更したりといった事が可能になるのです。

Item Skill Modifiers will appear on Monster Infrequent and Legendary Weapons, Amulets, Medals, Helms and Gloves.

"アイテム・スキル変化" はMI、レジェンダリー武器、アミュレット、メダル、ヘルムとグローブに登場します。

For some examples, we’re going to take a look at a few items making a return in the expansion. Just as we took low level Epic items and turned them into Empowered versions to make them competitive for the base game’s level cap, old favorites will be returning as Mythical Epics and Mythical Legendaries for the new level cap of 100, mixed in with entirely new items.

拡張で実際に変化するいくつかの例を見ていきましょう。
レベルキャップの上昇に伴いエピック・アイテムが "強化版" (Empowered) になったように、今回は "神話的" (Mythical) エピック/レジェンダリーがLv100用に追加されます。 (新アイテムもあります)


(Note that final item stats may change during development. The values on any granted skills are scaled by the character’s stats and do not represent base values.)

(注: これらは現在開発中の能力値です。 能力やスキルの数値はキャラクターステータスによってスケールするため基礎値ではありません。)
Mythical Grim Fate

── 神話的 グリム フェイト

85-144 物理ダメージ
23% 装甲貫通

+123% 火炎ダメージ
+141% カオスダメージ
+134% 燃焼ダメージ
13% 物理→ 火炎ダメージ
+4% スキルクールダウン短縮
+2 ヘルファイア マイン
+3 デストラクション
+1 デモリッショニスト全スキル
75% 生命力→火炎 変換 : シジル オブ コンサンプション
+0.3m 範囲 : テルミット マイン

Mythical Mark of Dark Dreams

── 神話的 暗黒夢の標章

+89% 刺突ダメージ
+86% 冷気ダメージ
+100% 凍傷ダメージ
+40 精神力
+24 防御能力
5% 近接攻撃回避率
18% 冷気耐性
35% 生命力耐性
+3% 最大冷気耐性
+3 ナイトフォール
+2 ナイツ チル
+2 オレクスラのフラッシュ フリーズ
+2m 範囲 : ベール オブ シャドウ
-60 防御能力 : オレクスラのフラッシュ フリーズ

Mythical Obsidian Juggernaut

── 神話的 オブシディアン ジャガナート

134-626 物理ダメージ

16-73 カオスダメージ
+444% 物理ダメージ
+318% カオスダメージ
+304% 体内損傷ダメージ
34% 物理→カオス 変換
+581 ヘルス
+3 ファイティング フォーム
+2 ヘルファイア マイン
+2 オカルティスト全スキル
-15% カオス耐性 : カース オブ フレイルティー

Mythical Shard of Asterkarn

── 神話的 アスターカーンの破片
50-92 冷気ダメージ

+247% 冷気ダメージ
+205% 凍傷ダメージ
+33 体格
+56 精神力
42% 冷気耐性
58% 凍結時間短縮
20%の確率で 3.5秒 凍結報復
+2 トロザンのスカイ シャード
+3 フローズン コア
+3 メイルストロム
-1秒 スキルリチャージ : ウィンド デビル
-0.4秒 スキルリチャージ : トロザンのスカイ シャード

Mythical Will of Bysmiel

── 神話的 ビスミールの意志

+79% カオスダメージ
+286 ヘルス
+31 防御能力
13% カオス耐性
+6% 最大カオス耐性
+2 ビスミールの絆
+2 マニピュレイション
+2 カンジャー プライマル スピリット
+1 召喚数 : サモン ファミリア
+1 召喚数上限 : サモン ファミリア
-100% スキルエナジーコスト : カンジャー プライマル スピリット

ペットへのボーナス :
+24% ヘルス
+8% 防御能力


A keen eye might also notice that several of these items are boosting three different skills instead of the usual two. This is another change coming in the expansion for the new higher level items. Most unique items will support 2-3 masteries instead of 1-2, expanding your build options dramatically.

鋭い方はいくつかのアイテムが今までの "2つ" ではなく、 "3つ" スキルを強化していることに気付くと思います。
これは拡張の高レベルアイテムにおけるもう一つの変更点です。
多くのユニークアイテムは 2~3マスタリー をサポートするようになり、ビルドの可能性をより広げてくれることでしょう。

Together, these improvements should offer some exciting new opportunities when creating your builds!

これらの改善によって、ビルド構築の新たな可能性を感じてください!

Like knowing what is coming up next for Grim Dawn? Check back on 03/20/2017 for our next development update!

次回は3月20日にお届けする予定です、お楽しみに!




[GM #112] A New You 2017/02/20

原文スレッド:フォーラム

Welcome to Grim Misadventures, the number one source of the latest leaks and peeks into Grim Dawn’s development.

Grim Dawn の最新開発リーク情報をお届けする、Grim Misadventure へようこそ。

First, a word on the upcoming Hotfix for V1.0.0.8. This hotfix does include some code changes that require more extensive testing, and so it has not arrived in the typical posthaste fashion. In addition to bug fixes, the hotfix will also include some balance tuning based on how 1.0.0.8 shook out. Stay tuned in the coming weeks.

はじめに、V1.0.0.8 のHotfixについて。
このHotfixは通常と異なり、広範的なプログラムコード変更を必要とするものです。
バグ修正とともにバランス調整をも含むため、時間を要する物と思われます。


Now as to expansion news, we’ve hinted last week that this GM is going to be a big one, and we intend to deliver. The last big one we had involved a certain Inquisitor mastery, so you know we’re not kidding around. While the second mastery coming with the expansion remains a mystery to this day, there are other exciting aspects to the expansion that we’ve yet to unveil…until now.

さて拡張のお話です…、前回のGMで"より明確な情報を"お伝えするかもしれないとしていましたが、今回それをお見せしようと思います。
前の"ザ ビッグ ワン"はインクィジター マスタリーのお知らせをしたので、これが冗談でないことはお判りでしょう。
拡張で登場する第2のマスタリーは未だ謎に包まれていますが、それとは別にエキサイティングな事象が現れることでしょう…

Today, we are ready to unveil the expansion’s major new tech feature. Are you ready for this?

今日、拡張のメジャーな新機能を発表します。準備はいいかな?




Any guesses?

解っちゃったかな?




Last chance!

ラストチャンスだぞ!




We are pleased to announce that a new Service NPC is coming to Grim Dawn with the upcoming expansion: the Illusionist!

拡張の新サービスNPC: イリュージョニスト!
The Illusionist


Now, what does an Illusionist do exactly? Why, for a modest fee, the Illusionist will transform your gear to look like any other item of the same category! A little coating of illusionist dust will do just the trick.

イリュージョニストは果たして何をしてくれるんでしょうか?
料金を支払うことで、貴方の装備を同じカテゴリの別アイテムの見た目にイリュージョン (幻影) してくれるのです!
イリュージョニストは、ちょっとしたトリックを以てそれを行うことができます。

Using proprietary Illusionist mind-meld technology, any item you discover will automatically have its appearance stored. In fact, the first time you launch the expansion, every item you have in your inventory and stash will be automatically added to start your collection. That’s a lot of different looks!

独自の"mind-meld"テクノロジーを使うことで、発見したアイテムは自動的にその外観が保存されます。
実際に拡張を初めて起動したら、インベントリやスタッシュに入っているすべてのコレクションが追加されます。
そう、沢山の外観がね!

To facilitate your soon to be growing collection, we have created a brand new UI that stores and previews all of your appearances, accessible at any Illusionist.

すぐに膨れ上がるであろうコレクションの確認を容易にするため、それらを保存してプレビューする新規のUIを作成しました。
Illusionist New UI


[Illusionist FAQ]

When can I start using the Illusionist? いつから使えるの?

As soon as you launch the expansion, new visitors to Devil’s Crossing and Fort Ikon will become available to you immediately. You will also encounter other Illusionists in expansion areas.

拡張版を起動するとすぐに、デビルズ クロッシングとアイコン砦に新しい来訪者が見えることでしょう。
また、拡張エリアにおいても遭遇することができます。

Their services are not restricted by level, though item level requirements are still respected. What this means is that a level 1 character may not use the appearance of a level 75 Legendary. Common quality items (exception: medals) do not have level requirements, so you can start using those right away!

サービスそのものはレベルの制限を受けませんが、アイテムの要求レベルには依存します。
これはどういうことかというと、例えばLv1のキャラクターがLv75のレジェンダリー装備の外観を使うことはできない、といった具合です。
コモン装備 (例外: メダル) はそれらの要求を持たないため、最初から扱うことができます!


How much do Illusionists charge for their services? サービスを受けるのにいくら必要?

Illusionists do not work for free, but for a meager sum of Iron Bits, they will happily perform their services. The cost to apply an illusion scales with the character’s level.

イリュージョニストはタダで働くわけにはいかないので、いくらかの鉄片を渡す必要があります。
このコストは、キャラクターレベルに依存して遷移します。

Restoring an item to its original appearance is always free.

オリジナルの外観に戻す場合は、いつでも無料です。


Are there any restrictions? 何か制限は?

Weapons are restricted to the same animation category. What this means is that you cannot make a one-handed sword look like a two-handed axe, nor can you make a gun look like a mace or a shield look like a tome.

武器は同じアニメーションを行うカテゴリ内に制限されています。
これは例えば片手剣を両手斧にできないであるとか、銃をメイスや盾、トウムなどにはできません。

There are no restrictions on armor. If you want your tanky heavily armored soldier to wear caster robes, go nuts!

防具には制限がありません。
超重装備のタンクソルジャーがヒラヒラの詠唱者用ローブを着ようと、どうぞご自由に!

Whenever an item has an Illusion applied, it becomes Untradeable (it can still be placed in the Transfer Stash, but it cannot be given to other players). Restoring an item to its original appearance removes this restriction.

イリュージョンが適用されると、そのアイテムはトレード不可属性になります。 (共有スタッシュには置けますが、他プレイヤーには渡せません)
オリジナルの外観に戻すことで、この属性制限は解除されます。


This exciting new feature opens up huge opportunities to customize your character’s look, and we can’t wait to see what the community comes up with. To get your mental gears moving, here are some combinations that we’ve come up with:

このエキサイティングな新機能はキャラクターの外装を大きく変貌させるでしょうし、それに対するコミュニティの反応が待ちきれません。
貴方のメンタル・ギアを動かすために、ここにいくつかコンビネーション例をお持ちしました:

Collection 1Collection 2Collection 3Collection 4
Collection 5Collection 6Collection 7Collection 8
(クリック: 原寸大画像)

Which one is your favorite? Any ideas already spawning in your head?

お気に入りはあるかな? それとも、もうアイデアが頭の中に浮かんできたかも?


Like knowing what is coming up next for Grim Dawn? Check back on 03/06/2017 for our next development update!

次回は3月6日にお届けする予定です、お楽しみに!




[GM #111] Expansive Legendary Arsenal 2017/02/06

原文スレッド:フォーラム

Grim Misadventures is here, and that means it is time for the latest from the upcoming expansion.

最新の拡張情報をお届けに、Grim Misadventure がやってまいりました。

But first, a word from our patch sponsors: Patch v1.0.0.8 is proceeding smoothly through testing with a few minor bumps to look into. We expect the patch to go live within the next two weeks, but the goal is to have it to you this week. The latest update to Grim Dawn, will introduce new Legendary items from the Steps of Torment and Bastion of Chaos as well as make some balancing changes that should make the leveling experience smoother and more enjoyable for all skill levels.

とその前に、スポンサーからのお言葉を:
V1.0.0.8 のテストは、概ねスムーズに進んでいます。
パッチは今後2週間以内での配信予定ですが、今週中のリリースが目標となっています。
最新のアップデートでは、苦悶の階段とカオスの要塞でお目見えする新しいレジェンダリーと、バランス調整によってすべてのレベル帯でスムーズなレベリングができるよう変更しています。


Now, onward to the upcoming expansion! We actually have several really exciting things brewing that we expect to unveil in the coming weeks. With new items, new factions, new features and tons of new content all coming together, it is a busy time for us, but also a very rewarding one. This week, we’ll be taking a look at the latest Legendary concepts from the artist pit.

さて、拡張のお話です!
来たる週には、これらの素晴らしい物を完全にお見せできるかもしれません。
新アイテム、新派閥、新要素、新コンテンツがすべて揃い、忙しくもそれに相応しい物が出来上がってきています。
今回は、新しいレジェンダリーのコンセプト・アートを見ていきましょう。

These artifacts have endured even the Grim Dawn. Some were stolen from fallen Inquisitors in the line of duty. The power they hold is like nothing you have yet seen.

これらの遺物はグリム ドーンをも生き延びたものです。
いくらかは、任務中の尋問官から盗み取られた物も有るようです。
これらが持ち得る力は、見たこともない程でしょう。


Guardian of Death's Gates ガーディアン オブ デス ゲイト

Guardian of Death's Gates


Morguul's Mortality and Cindercore モルグールズ モータリティ / シンダーコア

Morguul's Mortality and Cindercore


Rune of Elgoloth ルーン オブ エルゴロス

Rune of Elgoloth


Lifeblaze Mantle ライフブレーズ マント

Lifeblaze Mantle


The Diviner’s Vision Set ザ ディヴァイナーズ ヴィジョン セット

The Diviner’s Vision Set


Like knowing what is coming up next for Grim Dawn? Check back on 02/20/2017 for our next development update!

次回は2月20日にお届けする予定です、お楽しみに!