概要
これらは全て純物理攻撃。
コンセプト
こういう両手武器を拾ったので色々な属性を物理に変換する
物理メインのビルドを組もうと思い立ちました。
マスタリー選定に当たり物理耐性下げ(B)を持つ
オカルティスト・ネクロマンサー・オースキーパーの組み合わせから
武器についてるスキルがオプレッサー向けな事と、
筆者がビルド構築した事がないのでオプレッサーで組んでみました。
物理と装甲について
「物理って装甲でカットされるから他属性と比べて不利じゃないの?」
という疑問が前々からあったので、構築の前に武器ダメージを
比較してみました。結論は
「他属性武器より武器ダメージが100以上上回ってれば装甲分はある程度打ち消せる」
でした。
以下考察です。
・属性武器とのダメージ値の違いは…
武器 | 武器ダメ(平均) | 追加ダメ(平均) | 合計平均 | 備考 |
コルヴァン セレスチャル ハルバード | 338-500(419) | 61 | 480 | |
コルヴァン 他属性 ハルバード | 262-444(353) | - | 353 | 火炎・雷・毒酸・生命の 4種類あり全て同じ |
※追加ダメ:武器性能の攻撃速度の下に記載のフラットダメージ
※ダメージ値は標準値
・強敵たちの装甲はGrimDawnToolsによると…
敵 | 装甲(Lv112) | (装甲弱化後) | 物理耐性 | 備考 |
アイアンメイデン | 3838 | 2687 | 20% | Lv112 |
ベンジャール クバカブラ | 2558 | 1791 | 20% | Lv112 |
カイザン | 2558 | 1791 | 45% | Lv112 |
他ネメシス | 2558 | 1791 | 0% | Lv112。ザル…? |
神(ローカー・箱男) | 2558 | 1791 | 80% | |
神(モグドロゲン等) | 3838 | 2687 | 85% |
※Lv112なのは神とUlt.SR75-76のネメシスです。
本編及び坩堝グラデ160-170のネメシスは106~108あたりのようです。
※装甲弱化はモール採用時の効果です。かなりでかい。
他属性武器とのダメージ差は127。%物理ダメージ補正を2000%稼ぐと127x20=2540。
つまり%物理ダメージ補正が2000%あれば上記の強敵相手でも
ダメージ差の分だけである程度装甲をぶち抜く事が出来ます。
なので、上記条件で武器ダメージ参照が100%以上ある攻撃を
すれば他属性のハルバードに見劣りしません。
物理耐性はザルな敵が多い事と耐性下げを確保している事で、
体内損傷を通しやすい等有利に働く部分もあります。
なので装甲でカットされてダメージが通らないケースは 変換されていない物理属性で基本ダメージが小さく数を積み重ねて稼ぐ系の攻撃です。
※体内損傷は装甲でカットされません。
※変換で物理になったダメージには装甲は適用されません→戦闘のメカニクスより
コルヴァン セレスチャル ハルバードについて
レジェンダり等他武器と比べて本当にすごいのか判断に困ったので、
コルヴァン セレスチャル ハルバードより物理ダメージの大きい
いくつかの純物理武器と比較してみました。
武器 | 武器ダメ(平均) | 固定追加ダメ | 合計 | 攻撃速度 | 備考 |
コルヴァン セレスチャル ハルバード | 338-500(419) | 61 | 480 | 8% | 接辞なし |
神話級 モグドロゲンの神聖クリーバー | 355-490(422) | - | 422 | - | |
神話級 死門の守護者 | 236-653(445) | - | 445 | - | ネクスキル+2 |
神話級 レヴィアタン | 130-812(471) | 72-84 | 549 | 12% | アイテムスキルあり |
アヴェンジャーズ クラッシャー | 148-776(467) | 495/5s 体内損傷 | 556 | 25% | アイテムスキルあり |
シングルレアでもSSの通り400%以上の物理ダメージ補正があり、
フラットダメージが追加されたものであれば
基本性能では見劣りしないです。
ダブルレアで500%以上の補正になる可能性があり、
まだ性能向上の余地があります。
逆に言えば上記の通り極端な差はないのでお気に入りの両手武器を
使ってそれを活かすようビルドを組むのも十分可能だと思います。
この槍の特徴はイーサー→物理変換がついている事なので、
それを活かして物理ダメージのさらなる上乗せを狙います。
ダメージタイプ変換について
本ビルドで使っている各種攻撃スキルは物理以外の属性ダメージを持っています。
それらをフル出力にする為に各種変換装備で物理に変換して%物理ダメージ補正を載せ、
かつ耐性下げにより効率よくダメージを通せるように設計しています。。
火炎・冷気(≒エレメンタル)→100%物理 生命力→100%物理 イーサー→70%前後物理。大体物理だがもう一押し欲しい。
※刺突→物理変換は武器でしか出来ない為捨てています。
マスタリー
長所:
- スピアタイプの武器を扱うビルドである希少性。
- 謎の生存力。攻撃をやめなければ意外と死なない。
- ヴィールズマイトとメダル増強剤スキルによる快適な移動。
短所:
- 物理推し以外にこれといった特徴がない
- 毎度のアクティブスキルの多さ。AHK等マウスサポート推奨。
※ちなみに筆者は操作をマウスで完結させています。
立ち回り・雑感など
(0)トグルバフスキルは予め張っておく
(1)ヴィールズマイトで敵のど真ん中に突っ込む
(2)ボーンハーベストとグラウンドスマッシュを放つ
(3)残敵を掃討
(遊撃)適当にイルオーメンとアセンションとジャッジメントを放つ
- アセンションを砂時計で高速回転させて高戦闘力を維持するスタイルです。
- ピンチになったらマークオブトーメントを使ってゴリ押すか、
無理をせず引いて立て直しの2つの選択肢があります。
ダメージ減少スキルが3つあるおかげかネメシス複数等でなければ
即死はそうそうありません。じりじり減っていきます。
マスタリースキル
ネクロマンサー
スキル名 | レベル | 目的 | コメント |
リーピング ストライク | 9~ | 通常変化で物理攻撃1でヘルス変換 | |
ネクロティック エッジ | 10~ | 通常変化で物理攻撃2 | |
ボーン ハーベスト | 16~ | 攻撃手段2で大体物理で | |
├ ドレッド | 12~ | 範囲拡張でダメージ強化で | |
└ ソウル ハーベスト | 12~ | 物理ダメージバフ | |
イル オーメン | 12~ | 恐怖の物理CC | |
スペクトラル バインディング | 12~ | ヘルスOA物理強化で無駄なし | |
└ スペクトラル ラース | 10~ | 物理耐性下げ | |
マーク オブ トーメント | 6~ | 防御手段 |
オースキーパー
スキル名 | レベル | 目的 | コメント |
強打 | 9~ | 通常変化で物理攻撃3 | |
ヴィールズ マイト | 1~ | 移動手段 | |
├ ヴォルカニック ストライド | 1~ | ついで | |
└ テクトニック シフト | 1~ | リチャージ短縮 | |
サモン ガーディアン オブ エンピリオン | 16~ | 攻撃手段2で自動残敵掃討で | |
└ セレスチャル プレゼンス | 12~ | 物理耐性下げ | |
ジャッジメント | 1~ | 砂時計トリガー | |
├ 破壊の裁定 | 12~ | DAデバフ | |
└ 激怒の心 | 1~ | ついで | |
神の信任 | 12~ | 排他スキルとしては地味だが 減速耐性が有用 | |
正義の熱情 | 16~ | 攻撃手段1で物理で | |
├ 神聖化 | 12~ | 防御/攻撃速度/エレ耐性/装甲強化 | |
└ 応報 | 1~ | ここまでポイントが回らない | |
美徳の存在 | 12~ | OA/エナジー再生 /強化 | |
├ 安息所 | 10~ | ヘルス強化 | |
└ 叱責 | 1~ | ここまでポイントが回らない | |
レジリエンス | 8~ | 保険のようなもの | |
アセンション | 12~ | True Powerrrrrrr!!! | |
└ 決意明瞭 | 12~ | OA兼CC耐性 |
- オースキーパー側はこれでもかという勢いでスキルを取っています。
星座
星座 | 必要P | コメント |
岐路(赤) | 1 | 親和性のみ |
岐路(青) | 1 | 親和性のみ |
アサシンの刃 | 5 | アサシンのマーク →正義の熱情:物理耐性下げ |
ジャッカル | 3 | 総合速度。他も有用 |
毒蛇 | 4 | OA |
レイヴン | 4 | OA |
豹 | 4 | OA |
鰻 | 3 | DA |
クラーケン | 5 | 2Hビルドの友 |
真面目な見張り | 5 | DA |
ウルカマの天秤 | 6 | 形勢逆転 →スペクトラル バインディング 全耐性下げを筆頭にとても有用 |
イオンの砂時計 | 6 | 時間拡張 →ジャッジメント:リチャージ減少 |
エンピリオンの光 | 7 | エンピリオンの光 →:ダメージ減少 |
メンヒルのオベリスク | 7(1) | ポイントがもう2欲しい! |
- 属性が全色にとっ散らかっており、
その分Tier1星座が増えています。ちょっと残念です。
ブリザードやエレメンタルシーカーやアルケインカレンツやウェンディゴのマーク等々を
物理化して使いたかった…
装備について
部位 | アイテム名 | コメント |
メインハンド | コルヴァン セレスチャル ハルバード | このビルドの主役兼イーサー→物理変換1 |
ヘルム | オクタヴィアスのバイザー | エレメンタル→物理変換1にオース全スキル |
アミュレット | 神話級 ベロナスの比類なき瞳 | OA/全スキル/OAデバフのアイテムスキル |
リング | 神話級 ライフギバー シグネット | オプレッサーに極めて有用 |
リング | カヴン ストーム シール | 優秀な穴埋め派閥品 |
チェスト | オクタヴィアスのプレートメール | エレメンタル→物理変換2 |
ショルダー | インパーヴィアス コルヴァン スポールダー | エレメンタル→物理変換2兼耐性合わせ |
グローブ | 神話級 サンドリーヴァー ブレイサー | 攻撃速度に耐性合わせ |
パンツ | ランペイジ グラヴァ'スルズ レッグガード | 耐性合わせ優先 |
ブーツ | 神話級 大地粉砕のトレッド | 攻撃手段3 |
レリック | 平穏? | 全スキル+1にイーサーカオス耐性 |
ベルト | 剣闘士の殊勲 | 生命力→物理変換とパッシブ |
メダル | 神話級 カラスターの標章 | OA/耐性/気絶短縮 |
耐性減少攻撃について
本ビルドでの耐性減少量は以下の通り。
攻撃スキル | 減少量 |
物理 | |
形勢逆転 | -25(A) |
スペクトラル ラース | -25(B) |
セレスチャル プレゼンス | -30(B) |
アサシンの印 | -32(B) |
合計 | -112% |
- 物理ビルドにしては多めです。
エンドコンテンツ攻略状況
各種コンテンツで試してみた結果。薬品は書いてないものは未使用です。
お題 | 成否 | コメント |
Dの物語 | 何故かほぼ棒立ちで倒せます。 ポーションとマークオブトーメントは タイミングよく投入ください。 | |
シャッタードレルム Ult70シャード | ボス部屋でうっかり複数抱えても 組み合わせ次第で結構なんとかなります | |
モグドロゲン (アルティメット) | 追い回して12分ぐらい。時々引いてます。 倒せるとは正直思ってませんでした |
- ラヴァジャーにも挑んでみましたが返り討ちにあいました。
半分まではたやすいですがそこから返り討ちにされます。
耐性超過を55積む以外にさらなる対策または強化が必要です。
被ダメージを減らす、DAを積む、OAデバフ追加、ヘルス変換を積む、あたりでしょうか。
いまいちうまくいきません。アドバイス歓迎。
コメント
- 変換率が上振れしなくて、組むの意外と大変。でも変換多くて色んなスキル使えて良いですね、星座アレンジも楽しそう。 -- 2020-06-18 (木) 18:15:19
- 実のところイーサー変換はあまりこだわらなくてもよい気はします。純物理攻撃のダメージソースはリーピングストライクとスペクトラルバインディングのフラットダメージのみなので成分量少なめです。エレメンタルと生命はそうはいきませんが、武器はこだわらなくてもそれなりの戦闘力になるんじゃないかと思います。星座は残念でしたね…ブリザードを何とか投入したかったのですが。 -- 筆者? 2020-06-18 (木) 21:56:30
- タイトルのバージョンが間違っているかと。作成者じゃないのに編集はどうかと思ったのでこちらに -- 2020-06-20 (土) 15:43:24
- 直しました。ありがとうございます。マジで気付いてなかった -- 筆者? 2020-06-20 (土) 16:53:21
- 装甲の検証ありがとうございます。参考になります。 -- 2020-06-26 (金) 18:10:01
- これは前々から気になってました。物理ビルドを組む際の参考になれば幸いです。小ダメージを多段ヒットさせる系のビルドは物理だと微妙、という事になりますね -- 筆者? 2020-07-06 (月) 20:35:20