育成論/Aこすず/気分屋二段構え型

Last-modified: 2015-04-28 (火) 04:20:57
Aこすずステータス
109.gif耐久50050.png
集弾30030.png
集防40040.png
散弾30030.png
散防40040.png
俊敏70070.png
タイプ合計COST
01mu.jpg26080
アビリティ効果
自由奔放行動を制限されない。
気分屋毎ターン終了時にいずれかの能力が二段階上がり 他のいずれかの能力が一段階下がる。
タイプ相性
01mu.jpg02hono.jpg03mizu.jpg04shizen.jpg05daichi.jpg06koutetsu.jpg07kaze.jpg08ikazuchi.jpg09hikari.jpg10yami.jpg11mei.jpg12doku.jpg13tou.jpg14gen.jpg15oto.jpg16yume.jpg
2倍無効


印 / アビリティ

碧 / 気分屋

PP配分

S64 残り耐久

スキル構成

二段構え/酒宴ドランカー/カモフラージュ/バリアオプション

持ち物

黒いチョーカー/兵糧丸



概要

気分屋+積み技で積んだランクを二段構えする型。カモフラージュで回避積みが安定。
ただ不一致スキルで落とされるレベルの耐久しかないので、装飾品や他の人形のサポートに気を使おう。

確定スキル

二段構え

酒宴ドランカー

命中100%停止技。
Aこすずの最速俊敏実数値は134。上から停止させれるようサポートしてあげると安定。

選択スキル

カモフラージュor神秘の風orホワイトミストorハピネスダンス

積み技、カモフラージュが最安定だが6段階積んでも命中が100%→33%なので早めに二段構えしよう。
2つ搭載しても良いが集弾アタッカーに対しての神秘の風積み以外はハイリスク。

バリアオプション

状態異常、回避積みと相性良し。

森羅結界

気分屋積み時間稼ぎ

アップビート

ダメージ計算

一致等倍なんてほぼ受けきれない程度の耐久。

相性の良い味方

出す前

バインドトラップやストーンスパイク等の俊敏下げる技持ちで、退場、もしくは後攻チェン迅雷デクレ出来る人形

二段構え先

回避積みをもらうだけで大体の人形を突破できる火力、手段を持つ人形。

苦手な相手

慧眼、活発、精密射撃、クロームレイ、その他etc

運用

積んで繋げる。耐久が心もとないので早めに積んで早めに二段構えすることをおすすめしたい。
気分屋で下がってしまったランクを回収しようと時間をかければその分失敗のリスクが高まるので
二段構え先に禊の符を持たせるのもいいだろう。


コメント

  • バインドトラップ持ちと相性良さそうですね。Aパルスィとかも相性の良い味方に入れてみるのはどうでしょう -- 2015-04-27 (月) 01:00:40
  • 適当に編集、追筆改変ご自由にお願いします。 -- 2015-04-25 (土) 14:26:14
  • 適当に編集、追筆改変ご自由にお願いします。 -- 2015-04-25 (土) 14:26:14