育成論/Pさなえ/凪始動役

Last-modified: 2015-04-01 (水) 20:29:25
Pさなえステータス
080.gif耐久90090.png
集弾60060.png
集防90090.png
散弾110110.png
散防85085.png
俊敏75075.png
タイプ合計COST
07kaze.jpg  03mizu.jpg510100
アビリティ効果
幸運スキルの追加効果の発動確率が2倍になる。
気質発現「凪」戦闘に出ると気象が凪になる。
タイプ相性
01mu.jpg02hono.jpg03mizu.jpg04shizen.jpg05daichi.jpg06koutetsu.jpg07kaze.jpg08ikazuchi.jpg09hikari.jpg10yami.jpg11mei.jpg12doku.jpg13tou.jpg14gen.jpg15oto.jpg16yume.jpg
1/21/2無効4倍1/22倍1/21/2


印 / アビリティ

蒼の印or黒の印 / 気質発現「凪」

PP配分

耐久64 / 散弾64 or 耐久64 / 集防64

持ち物

静寂の霊石or蛍石or解呪の符or退却の心得or耐雷の符



概要

気質発現「凪」や風神の加護、壁技などで後続の起点を作る型。
始動役故に基本的には1体目選出なのでサポート役や雷属性を呼び易い。
始動役ながらタイマン性能も高めなので凪始動役に留まらない活躍が期待できる。

他の凪始動役と比べると、Pさなえは火力と耐久力に優れ、
属性も攻撃面・防御面共に優秀な風/水である。
一方で、天候持続時間に関してはSれんこに、
アムネジアや疾風迅雷の存在からサイクル戦に関してはAルイズに、
弱点の少なさや蜃気楼による対サポート役性能から
初手での繰り出し易さに関してはAリリーに譲る。

選択スキル

天神の加護

凪時では威力100命中100の風技になる。風技の通りの良さもあって、
攻撃スキルを採用するならほぼ必須。
マクロバーストやウィンドウェイブは凪とはアンチシナジーである為、
基本的に採用しない。

※Ver1.30よりマクロバーストの天候削除効果が無くなった。
凪時では混乱の追加効果が発生しないのは相変わらずだが、
凪時でも変わらず命中80になったので、威力重視なら採用するのもアリ。

コールドレインorレイジィミスト

風技と合わせることで大半の人形に対して等倍以上を取れる。
火力を重視するか命中安定で行くかはお好みで。

ミストフォッグ

水/鋼鉄及び水/雷対策。命中安定技としては威力も高め。
他のサブウェポンは威力や範囲の関係上メインウェポンで間に合っている場合が多く、
追加効果頼りの運用も出来ない為、ほぼ4倍弱点専用。

五符・鋼鉄

風・水・自然すべてを半減以下にする自然/雷や
順風満帆持ちPミスティアに弱点を取れる。
とはいえ、威力は120止まりである為、フルアタにしたい場合を除いて
投入優先度は低い。

風神の加護/フィールドバリア/フィールドプロテクト

後続を有利にする技。風神の加護は実際に恩恵を受けるのは2,3ターンしか無い点に、
壁技は浸透戦術持ちやブレイクショット持ちに注意。
(痛烈に関しては、キリングバイト等の確定痛烈技は凪時では痛烈は出ない。
ただし、スキルやアビリティ、アイテムの効果により
痛烈率ランクが3以上になったスキルは確定で痛烈が出るので注意)

ダメージ計算(スキルのダメージは等倍であった場合のもの)

蒼印/耐久64/集防64の場合、

集弾種族値125/紅印/集弾64/藁人形または集弾種族値140/紅印以外/集弾64/藁人形の
一致120技のダメージを確定で66.6%以下に抑えることが出来る。
(先手で壁を張れれば、3発耐え確定。後手でも2発耐え確定=壁を両方張れる)

蒼印以外/耐久64/集防0の場合、

集弾種族値110/紅印/集弾64/火力アップアイテム無し
または集弾種族値125/紅印以外/集弾64/火力アップアイテム無しの
一致120技のダメージを確定で66.6%以下に抑えることが出来る。

散弾耐久

威力120以上の散弾技の内、Pさなえはアークライト・アクアブレス・インフェルノ・
ウォーターカノン・ヴォルケイノ・エクスプロージョン・ギガンティック・
コールドレイン・弾幕オーケストラ・パルスレーザー・火燕舞踏を半減出来る。
1ターン反動技以外は対戦でもよく使われる技で逆にPさなえに等倍以上を取れる散弾技は
極光下における自然(採光百花)や、後述(味方)の大地/鋼鉄人形で半減以下に出来る
風(マクロバースト)と雷(雷帝インディグネイト)
以外は威力120未満の技が主流であるので、
耐久振りだけでもダメージを66.6%以下に抑えることが出来るケースが多い。

相性の良い味方

大地/鋼鉄属性の人形

Pさなえの弱点である雷技・毒技を無効化でき、
大地/鋼鉄属性側の弱点の内、自然以外をPさなえ側で半減以下にできる上、
自然以外で一貫している属性も無・闇・冥のみとお互いの属性が綺麗に噛み合っている。
特にDすわこはアビリティにより継戦能力向上の恩恵もある。
毒技は半減止まりになるが、単大地属性との相性補完も良好。

Dれいむ・Pこいし

どちらの人形も耐久力が高く弱点も1属性のみと強力だが、
2体とも凪の恩恵を受けるアビリティ持つ上そのアビリティが非常に優秀。
Dれいむは生命の符・治癒の符・方陣の符などを使い回して耐久力を更に高め、
PこいしはPPを振らない状態でも散弾・散防種族値160相当、合計種族値640相当の重戦車型散弾アタッカーと化す。

苦手な相手

Sやつはし

大地/鋼鉄人形による相性補完もあってPさなえは普通の雷技持ちは極端に苦手という訳ではないが、
俊敏が高い人形が雷技・闘技両方採用している場合、凪の恩恵を受ける人形に中速が多いこともあって
途端に辛くなる。特にSやつはしは紫電やギガンティックだけでなく、
PかなこやDみのりこに刺さるクイックスローやDれいむに刺さる弾幕オーケストラの採用率も高く、
対策人形が居ないとパーティーが半壊する危険がある。

運用

概要にも示した通り、凪and(風神の加護or壁技)によって凪パのエースであるDれいむやPこいしを
サポートするのが主な仕事。アップビートをしてきそうな相手には高めのタイマン能力で殴り合いを仕掛ける、
相手の雷技・毒技を読んで大地/鋼鉄人形を無償降臨させる、逆に交代読みを読んで相手に負担を掛ける――と、
サポートも攻撃も無償降臨狙いも出来る分、それらを使い分ける読みが必要。


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