アビリティ | 効果 |
気質発現「凪」 | 戦闘に出ると気象が凪になる。 |
オートヒーリング | 毎ターンHPが回復する。状態異常の時は回復しない。 |
タイプ相性 | |||||||||||||||
2倍 | 無効 |
印 / アビリティ
白 / オートヒーリング
PP配分
耐久64 散防64
スキル構成
神秘の風/パワースポット/森羅結界/フラッシュオーバー
持ち物
龍神のお守り or 兵糧丸
概要
基本は散弾受け。
神秘の風を積んで集防ランクを上げて両受け化し、パワースポットやオートヒーリングで回復しながら、相手を削る型。
確定スキル
神秘の風
集防ランクを3も上げる。2回積むだけで藁人形P咲夜の一閃レベルの集弾でもオートヒーリング込みで確定3発にできる。
相手が散弾アタッカーの場合必ずしも積む必要は無いが、積み0の状態で速い集弾アタッカーに交代されると辛いので、隙を見て積むのが吉。
積むタイミングとしては遅い集弾アタッカーの上から積むか、散弾受けをしている間に積もう。
パワースポット
回復技。次のターンに回復するので森羅万象と組み合わせると安定する。
相手が出来ない人形に交代された場合交換後の人形が回復する。
選択スキル
森羅結界
パワースポットの安定性、相手の様子見等に使えるのであって損はない。
散弾特化しても、超火力には押し切られるのであると安心。
フラッシュオーバー
貴重なダメージソースその1。3割で火傷が狙えるほか鋼で止まらず無効にされない。
ミアズマ
貴重なダメージソースその2。安定してダメージを与えることができるが、止まる相手が多い。
バリアオプション
相手の状態異常撒き等に強くなる。俊敏が元々速いのでミアズマ等読んでバリアを貼り神秘の風を積めれば更に硬い要塞化するだろう。問題は技スペ。
蜃気楼
ミアズマやテルミット、アップビート、エンカレッジ、位相反転に弱いのでそれらを嫌うなら。問題は技スペ。
ダメージ計算
相性の良い味方
基本的に単体で活躍できる人形だが、安定してダメージを与える手段が少ないのでポイズントラップを撒ける人形がいれば動きやすい。
苦手な相手
超火力、闇属性散弾アタッカー
散弾受けだが、超火力や弱点には押し切られてしまう。
耐久対策
猛毒・大火傷・シャークトレード・アップビートなどの普通の耐久対策にはめっぽう弱い。
蜃気楼である程度はカバー可能だが今度は技スペがきつくなる。
運用
居座り両受け耐久だが、普通に散弾受けとしての運用も可能。
わりと素早く、散弾アタッカーとの対面から積めばいいので神秘の風を積むのはそう難しくはないだろう。
突風は仕方ないがSみこなど集弾アタッカーからの位相反転は致命傷なので注意。
コメント
- 状態異常対策にバリアオプションを入れるのはどうでしょう? 俊敏100なので中速相手からのミアズマを先制バリオプである程度防げそうです。神秘の風を積めばバリオプを残せたりして更に要塞化しそうな気がします -- 2015-04-21 (火) 22:00:31
- 追加しときました。更にアイディア貰えるのでいいですね〜ありがとうございます! -- 2015-04-22 (水) 06:34:49
- ここの育成論投稿は完成度が高くちょっと敷居が高い気がするので敷居を下げるために投稿しました(震え声) 育成論のページがどの人形が育成論作成済みなのかわかりづらいのでわかりやすくしてほしいです・・・ -- 2015-04-20 (月) 01:53:37
- 投稿お疲れ様です。管理人からして敷居を下げる側の人間なので全然気にしなくて良いですよ(震え声) たしかに、育成論作成済みor育成論未作成の一覧は別表として欲しい気がしますね。ちょっと考えます。 -- 管理人? 2015-04-21 (火) 22:50:36