育成論/Pゆかり/コンティニュー耐久型

Last-modified: 2015-04-11 (土) 08:58:33
Pゆかりステータス
050.gif耐久120120.png
集弾55055.png
集防100100.png
散弾150150.png
散防100100.png
俊敏105105.png
タイプ合計COST
14gen.jpg  01mu.jpg630120
アビリティ効果
余裕5ターンの間 散弾・俊敏の値が半分になる。
タイプ相性
01mu.jpg02hono.jpg03mizu.jpg04shizen.jpg05daichi.jpg06koutetsu.jpg07kaze.jpg08ikazuchi.jpg09hikari.jpg10yami.jpg11mei.jpg12doku.jpg13tou.jpg14gen.jpg15oto.jpg16yume.jpg
無効1/21/2無効2倍


印 / アビリティ

白印 / 余裕

PP配分

耐久64 散防64

スキル構成

コンティニュー/フィールドプロテクト/ゴーストウェーブ

持ち物

兵糧丸/蛍石



概要

H120B100D100という固さを生かしコンティニューで回復しつつ殴り勝つ型。
状態異常パなどの火力が無い相手に対し無類の強さを誇る。

確定スキル

コンティニュー

状態異常も治せる回復技。
耐久するための基本技

フィールドプロテクト

集弾技のダメージを半減する。
集弾アタッカーへの対抗策。例えコンティニューが間に合わなかったとしても後続に壁を残せる

ゴーストウェーブ

不一致80技。3割の確率で相手を恐怖状態にする。
不安定ではあるが散弾アタッカーに対してのダメ押しとして。

選択スキル

カタストロフィ

一致95技。1割の確率で相手の散防を下げる。
威力だけならグラビティブラストが上であるが、技の特性上こちらの方が遥かに安定する。

フラッシュオーバー

不一致80技。3割の確率で相手を火傷状態にする。
技の威力そのものではなく、火傷による削りを目的とした選択。

悪夢の想起

相手のアビリティを活発にする。
Dれいむ等のアビリティやコンティニューに強く依存する相手を止められる。

相性の良い味方

音に対して弱いので音、風、光属性、または吸音持ちの人形を後に置いておきたい。

苦手な相手

音アタッカー
衰弱にさせる、朱雀を張れる相手

運用

集弾アタッカーに対しては壁を張り、散弾アタッカーに対してはゴーストウェーブで恐怖にさせる。
その後はコンティニューで回復しつつ殴り続ける。


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