アビリティ | 効果 |
余裕 | 5ターンの間 散弾・俊敏の値が半分になる。 |
タイプ相性 | |||||||||||||||
無効 | 1/2 | 1/2 | 無効 | 2倍 |
印 / アビリティ
白印 / 余裕
PP配分
耐久64 散防64
スキル構成
コンティニュー/フィールドプロテクト/ゴーストウェーブ
持ち物
兵糧丸/蛍石
概要
H120B100D100という固さを生かしコンティニューで回復しつつ殴り勝つ型。
状態異常パなどの火力が無い相手に対し無類の強さを誇る。
確定スキル
コンティニュー
状態異常も治せる回復技。
耐久するための基本技
フィールドプロテクト
集弾技のダメージを半減する。
集弾アタッカーへの対抗策。例えコンティニューが間に合わなかったとしても後続に壁を残せる
ゴーストウェーブ
不一致80技。3割の確率で相手を恐怖状態にする。
不安定ではあるが散弾アタッカーに対してのダメ押しとして。
選択スキル
カタストロフィ
一致95技。1割の確率で相手の散防を下げる。
威力だけならグラビティブラストが上であるが、技の特性上こちらの方が遥かに安定する。
フラッシュオーバー
不一致80技。3割の確率で相手を火傷状態にする。
技の威力そのものではなく、火傷による削りを目的とした選択。
悪夢の想起
相手のアビリティを活発にする。
Dれいむ等のアビリティやコンティニューに強く依存する相手を止められる。
相性の良い味方
音に対して弱いので音、風、光属性、または吸音持ちの人形を後に置いておきたい。
苦手な相手
音アタッカー
衰弱にさせる、朱雀を張れる相手
運用
集弾アタッカーに対しては壁を張り、散弾アタッカーに対してはゴーストウェーブで恐怖にさせる。
その後はコンティニューで回復しつつ殴り続ける。