アビリティ | 効果 |
説教 | 拡散スキルを受けた時 3割の確率で相手を衰弱状態にする。 |
天衣無縫 | 状態変化・状態異常・ステータス低下スキルに対して回避率が上がる。 |
タイプ相性 | |||||||||||||||
1/2 | 1/2 | 2倍 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 2倍 |
印 / アビリティ
紅 / 天衣無縫
PP配分
集弾64/俊敏64/耐久2
スキル構成
天昇/ストライクショット/破邪の弓撃/パニックコール
持ち物
こだわりリング
概要
メイン2種を共に半減(以下)受けされることが多く、有効打もない場合がほとんど。
なので半減上等で指数を高めて負荷を与えることを目的とした型。
天昇後に先制技にシフトできないので敏捷に振り上から撃てる回数を増やす。
また兵法者の先制と同じ条件でストライクショットを撃てるので終盤の一掃も期待できる。
確定スキル
天昇
メインウェポン。
ストライクショット
一致先制技。こだわると馬鹿にならない威力なので終盤まで残しておく価値が増える。
選択スキル
破邪の弓撃/アトミックエナジー
型コンセプト的には破邪の弓撃推奨。
しかし光の通りがいい場合アトミックエナジーでしぶとく生き残る場合もある。お好みで。
パニックコール
幻が持ち物を持っているうちは半減天昇よりダメージがでる。追加効果は言うまでもなく優秀。
拘るとどうしても撃ち続けなければいけない場面がでてくるので扱いにくい。
天候の舞/ロストクライシス/ブレイクショット/天罰の一撃
所謂使いたい状況はあれど技スぺが厳しい技たち。
幸いスペースは余っているのでPTと相談して組み込むのもよい。
ダメージ計算
拘り天昇・・・56970*0.374~0.44=21306.78~25066.8
並耐久なら余裕のオーバーキルである。
耐久振り耐久100集防80程度、無振り耐久100集防100程度まで1確。
速度は全振りで実値112。2振り90族抜きとなる。
最低限まで減らして耐久に割いてもよい。
相性の良い味方
交代で風幻を受けることになるが、手傷を負っているはずなのでそれらにさほど強くなくても速度があればそれでもよい。
比較的多くの味方と折り合い良くやれるはず。
苦手な相手
紛うことなき集弾フルアタなので暗闇が非常に怖い。
天衣無縫でよける可能性はあるが、当てにしていいものではない。
冥属性も自由に光技が撃ちにくいので苦手である。
運用
登場して殴る。サイクル向きの型だが耐性が難しい。
先発で殴って引っ込んで最後に登場、先制で後片づけが基本となる。
光技があれど相手に冥属性がいると途端に動かしにくくなる。
敏捷に振っていて出てきた中速に2発叩き込めるためそこらは狙い目。
PTで玄武を張れるなら最鈍にしてエースに据えてもよい。
コメント
- S種族値60なら耐久に振った方がよくない? -- 2015-04-15 (水) 23:19:06
- 準速で無振り90族まで抜けるようになるから全くの無意味って訳じゃないしあとは好みの問題じゃないかな -- 2015-04-16 (木) 06:09:27