アビリティ | 効果 |
説教 | 拡散スキルを受けた時 3割の確率で相手を衰弱状態にする。 |
天衣無縫 | 状態変化・状態異常・ステータス低下スキルに対して回避率が上がる。 |
タイプ相性 | |||||||||||||||
1/2 | 1/2 | 2倍 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 2倍 |
印 / アビリティ
紅 / 天衣無縫
PP配分
集弾64/耐久64or集防散防64振り分け/余り2
スキル構成
天昇/ストライクショット/アトミックエナジー/リフレクションミラー
持ち物
簪orジュエル
概要
重戦車タイプ。先制を習得し、取り回しやすくなったが範囲が狭く弱点がメジャーで扱いに苦労する。
火力は一線級だが無効と半減が多く、相手依存の技もあり、一部に極端に強いが苦手な相手も多いといった性能。
似たような闘に扱いやすいDいちりんがいるので、向こうにない瞬間火力と癖のある技を使いこなすことが求められる。
確定スキル
天昇
メインウェポン。基本はこれを撃ち逃げになる。
半減以下が多いが、火力は優秀
能力低下は鈍足なので気にならないで撃てる場面が多い。
ストライクショット
待望の一致先制技。兵法者があるわけでもないので火力に過信はできないがとても有用。
天昇の能力低下を嫌って撃つ場合もある。
選択スキル
アトミックエナジー/破邪の弓撃
光技枠。アトミックエナジーによる吸収を意識するならPP振りを集防散防にする。こちらのほうが若干だが耐久振りよりも硬くなる。
威力重視なら破邪の弓撃。
リフレクションミラー/天罰の一撃
勝てない相手が多いのでそれに撃つ技。これらを意識ならPP振りは耐久振りを選択。
簪を持たせれば弱点でもそれなりに耐えるのでリフレクションミラーの機会が増える。
注意すべきは優先度0なこと。こちらの速度が60なので、先制を取れてしまう場合がある。
最鈍にする手もあるが相手もしてくるかもしれないし、なにより上から天昇を撃てる機会が減るのでお勧めはしない。
天罰の一撃も速度がネック。性質上殴られては効果が薄いので、非常に扱いにくい。
咆哮
物理受けを流したり、後続に託したり、2発必要だけど天昇の能力低下が・・・、というときに使う。
殴り一辺倒になりがちなので持っていると動きの幅が広がる。
命中不安なので注意。また、吸音で吸われる。
ダメージ計算
相性の良い味方
こちらの弱点は鋼でカバーできる。鋼の弱点は大地しかカバーしてやれないが。
幻に耐性こそないがPミスティアなら風も幻も戦えて、あちらの雷も受けてあげられるので比較的相性がいいと言える。
苦手な相手
幻で止まります。そもそも弱点の上、廻ル幻想との相性が最悪で問答無用で即死する。
タイプ通り風と戦うのも辛い。特に水風相手は止まる上にターンを渡したくない相手ばかり。
運用
闘、ひいてはストライクショットの通りがどの程度かみて選出しよう。幻がいるなら選出を控えたいのだが味方次第ではアリ。
厳しい相手が潜んでいる試合がほとんどなので咆哮やリフレクションミラーなどの扱いが肝。