育成論/Pこまち/基本型

Last-modified: 2015-04-21 (火) 21:27:23
Pこまちステータス
069.gif耐久110110.png
集弾130130.png
集防75075.png
散弾60060.png
散防100100.png
俊敏50050.png
タイプ合計COST
03mizu.jpg  06koutetsu.jpg525110
アビリティ効果
兵法者威力60以下のスキルの威力が1.5倍になる。
気分屋毎ターン終了時にいずれかの能力が二段階上がり 他のいずれかの能力が一段階下がる。
タイプ相性
01mu.jpg02hono.jpg03mizu.jpg04shizen.jpg05daichi.jpg06koutetsu.jpg07kaze.jpg08ikazuchi.jpg09hikari.jpg10yami.jpg11mei.jpg12doku.jpg13tou.jpg14gen.jpg15oto.jpg16yume.jpg
1/22倍2倍1/41/22倍1/2無効2倍1/2


印 / アビリティ

紅 / 兵法者

PP配分

耐久64集弾64余り2

スキル構成

アクアカッター/好調ビッグウェーブ/十文字/チャージングスタン

持ち物

自由



概要

まとまったステータス、恵まれたタイプ、高威力先制技と安定して仕事する働き者。
率直に言って「強い」キャラである。
基本対策される側なのでその対策にメタを張る必要がある。

確定スキル

十文字

メインウェポン。兵法者で一致100相当。
2回攻撃のバリア、チョーカー、八咫鏡貫通がとてもおいしい。しかしビットの撃ち返しを2回くらうのを留意。
通りはそれほどよくないが、タイプ一致の通りも大概なので、等倍範囲を広げるために採用。
使っているとDむらさに撃ちたくなるが、相手の振り方次第では火力補強を持たないと一撃でバリアが壊せない。

アクアカッター

メインウェポン。兵法者で一致60。この火力で先制で撃てる。
先制の火力は全キャラでもトップクラスであり、鈍足をさほど苦にしない動きができる。
持っていると動きをしばれる相手の数が跳ね上がるので必須。

選択スキル

好調ビッグウェーブ

一致120。リバーススプラッシュ2倍時に兵法者は乗らないので基本はこちらを選択する。
命中難はご愛嬌。

鎧通し

鋼技枠。弱点突くというより等倍火力を押し付けていく人形のため優先度は低い。
鋼技自体の範囲は優秀なのでPTと相談。

セントエルモの火

無を阻む光や幻に。追加効果優秀。ただしPゆめみに無効化される可能性あり。

チャージングスタン

交代読みや詰み流しに。兵法者適応。
受けに来る敵への有効打は大体もっているが、技スペースが足りないのでこれをいれる汎用択。

ロストクライシス

闇技。兵法者適応。
Pゆめみ以下光に撃つ技。

土砂降り

森羅読みや対集防受けに。
殴る一辺倒から脱却できるが使用頻度は高くない。

ダメージ計算

ここにダメージ計算について書く

相性の良い味方

自然と雷を一体ずつ用意しておくと受け回ししやすい。
Dマミゾウなどが小町を良い具合にカバーできるがその逆は完璧でないので過信しすぎない。

苦手な相手

一応選択技次第でどうにかなるが、集防特化DアリスやPゆめみなど。
散弾なら下手な弱点は耐えるが集弾の一致弱点は無理なので退散しよう。

運用

タイプ有利を意識して運用する。炎耐性こそないがアクアカッターのおかげでそれに限れば問題ない。
持ってる技によって相手できないキャラが決まるのでよく見極めて。
小町の攻撃回数を稼ぎ、最後まで小町を取っておくのが勝ち筋になりえるキャラなので扱いは丁寧に。


コメント

  • リバーススプラッシュは一致安定90/120技になるからビッグウェーブとの二択として選択肢に入れてもいいと思うなぁ -- 2015-04-21 (火) 21:27:23