- HAZARD RANKING(BASIC部門)で上位を狙うプレイヤーだと、低難度曲をメインにプレイするため敏捷のパラメータが上がりにくく、また、HAZARD装着プレイ中にPOOR・MISSを1度でもするとゲージが赤くなるため体力のパラメータも上がりにくい。
(※体力のパラメータはゲージ残量の平均が、敏捷のパラメータはそのステージで選んだ曲の設定難易度の平均が、上昇量に関わる)
このため、HAZARD RANKING(BASIC部門)で上位を狙うプレイヤーがこのタイプを選んでもあまりメリットはなかった。 - 普通にプレイしていると全パラメータ中最も伸びにくい運の初期パラメータが3000で、次に伸びにくい腕力の初期パラメータも重視されてるパラメータ以外では最も高い2300とかなり恵まれてるキャラ。にも関わらず、1度も横綱になれなかった。情けない話である。
- GITADOCHANKOキャラの型の1つ。GFでは幸男、DMではカウ子がこれに該当する。