CHARA BATTLE(キャラバトル)

Last-modified: 2008-11-19 (水) 00:05:35
  • 結局V3ではキャラバトルは一回しか行われなかった。また、狩り推奨とも取れる企画内容だったり、終了日の翌日にはキャラバトル隠し曲が全曲解禁されるなどしたため、不評の企画だった。
    そのためV4以降では行われていない
  • 人気あるキャラを選んだ場合、相手は既に倒している可能性が高く、もし倒してなかったとしてもまた出会える可能性は十分あるため、そんなに気合を入れないことが多く、中には他のキャラとの試合に備えてわざと負けてくれる人もいたため勝ちやすかった。逆に人気ないキャラを選んだ場合、ここぞとばかりに本気を出される可能性が高いため負けやすかった。このことによってただでさえ人気あるキャラとないキャラの格差が大きいのがさらに大きくなってしまい、全キャラ制覇がますます難しくなってしまった。
  • 1,3,5,7,8,9,10,11,12キャラ目を倒したときに曲が解禁されるが、その順番は次の4つのうちのいづれかになっている
    • WANNA BE YOUR BOY→FIRE(Long Version)→COMPLETE CONQUEST→繚乱ヒットチャート→LOUD!→CLASSIC PARTY 2→VITALIZE→Riff Riff Paradise→Day's!
    • FIRE(Long Version)→COMPLETE CONQUEST→繚乱ヒットチャート→WANNA BE YOUR BOY→CLASSIC PARTY 2→VITALIZE→Riff Riff Paradise→Day's!→LOUD!
    • COMPLETE CONQUEST→繚乱ヒットチャート→WANNA BE YOUR BOY→FIRE(Long Version)→VITALIZE→Riff Riff Paradise→Day's!→LOUD!→CLASSIC PARTY 2
    • 繚乱ヒットチャート→WANNA BE YOUR BOY→FIRE(Long Version)→COMPLETE CONQUEST→Riff Riff Paradise→Day's!→LOUD!→CLASSIC PARTY 2→VITALIZE

よって、1キャラ目を倒したとき何が解禁されているかでその後の解禁のされ方も分かる

  • 既に倒してるキャラと当たった場合は当然ながら勝っても意味がなく、それより他のまだ倒してないキャラとの試合に備えてクラスないしクラス内での位置を下げるために負けた方が(キャラバトル的には)よかった。また、レアキャラ、特にHEROは人と当たったという条件のもとでその人がそのキャラを選んでいる確率よりも、CPUと当たったという条件のもとでそのCPUのキャラがそのキャラである確率の方が遥かに高いため、対人戦になるより CPU戦になった方が有利であったが、CPU戦になる確率は下のクラスほど高かった。以上の理由により、狩りをする人が増えて問題になっていた。
  • 下記により、ランダム選曲で七福神やラララ、ラキスタが出にくくなってしまい、これらの称号を得にくくなってしまった
  • キャラバトル終了の翌日にはそれまでキャラバトル隠し曲だったものが解禁される。
  • 特に「HERO」がレアキャラ。
  • 下手に解禁してしまうとランダム選曲で七福神やラララ、ラキスタが出にくくなってしまうため、これらの称号を得るためには解禁しない方がいい。しかし、バトルを利用した方法を使うと思ったらどうしてもある程度は勝たなければいけないのでそれとの兼ね合いが難しい
  • CHARA BATTLEを制覇すると、称号「GRAND SLAM」を獲得できる。
  • 解禁される曲はランダムで決定される。また、キャラバトルで出る隠し曲を全解禁するには、全キャラ制覇を達成しなければならない。
  • 狩り推奨システムである
  • キャラ一覧に「済」を増やす特典として隠し曲が解禁される。
    しかし、レベル制限に引っかかって表示されなかったり、ロングの曲もあるため、確認するならスタンダードをする必要が出てくる。
  • バトルモードに追加された新システム。
    登録時に決めたマスコットキャラを使用し、相手に勝ったら、相手のマスコットキャラが、一覧にて「済」とされる。
    12種類のキャラがいるが、勝つのは各キャラ1回でいい。しかし、キャラによっては選ばれにくいものがあるため当たりにくく、全部そろえるには実力のほかに運の要素も絡んでくる。