GITADOCHANKO(ギタドチャンコ)

Last-modified: 2008-11-18 (火) 23:44:53
  • 番付を1ランク上げるか、幕内になってから4勝するごとに曲が解禁されるが、順番は次の通りである。
    I think about you→NEVER AGAIN→CLASSIC PARTY→Riff Riff Orbit→香港☆超特急Z→Cutie pie→Double Trouble→GIANT SLUG→SOME HARD REACTIONS→¥真超深TION¥→Ska Ska No.1→GETAWAY→BREAK OUT→IN YOUR EYES→Be Proud→Ultimate power→FEEL THE EARTH→Furi Furi'60→PRIMAL SOUL(Long ver.)→Tizona d'El Cid→Mr. Machine→HYPNOTICA→HELPLESS→CRIES IN THE WILDERNESS→a view

但し、12月場所では香港☆超特急Z、1月場所では¥真超深TION¥、2月場所ではBe Proud、3月場所ではTizona d'El Cidまでしか解禁できず、それ以降は条件を満たしても曲は解禁されず、無駄になってしまう

  • 結局MODEL DD3のコアとMODEL DD5のサラリーマンはV2本稼動中に公式HPで正式名称が公開されなかった。
  • 基本的に一番伸びにくい運の初期チンパラの高いカウ子と幸男が一番有利であるにも関わらず、どちらも1度も横綱になれなかった
  • 普通にプレイしていると運や腕力のパラメータはなかなか伸びにくいが、HAZARDクリアを地道に重ねている人にとっては話が別。HAZARDクリアを頑張ることによって運や腕力のパラメータを効率的に上げることが可能である。
  • GFでは一月場所の横綱・F-35C氏、DMでは二月場所の横綱・MAOU氏がその代表例(両者ともHAZARD RANKINGのBASIC・ADVANCED部門で大車輪の活躍を見せている)。
  • 初期CHANKOパラメータは次の通り。
    キャラ
    バランス型(B・ボーン、T・ボーン)体力 2350、敏捷 2300、技術 2400、根性 2300、運 2350、腕力 2300
    根性型(のりあ、RIYU)体力 2300、敏捷 2200、技術 2300、根性 3000、運 2100、腕力 2100
    腕力型(山崎、侍)体力 2100、敏捷 2100、技術 2200、根性 2300、運 2300、腕力 3000
    敏捷型(フランク、ポン太)体力 2300、敏捷 3000、技術 2100、根性 2100、運 2200、腕力 2300
    技術型(天使と悪魔 、・・・・・・・)体力 2100、敏捷 2200、技術 3000、根性 2300、運 2300、腕力 2100
    体力型(甘野よもぎ、ホイップ)体力 3000、敏捷 2200、技術 2100、根性 2100、運 2300、腕力 2300
    運型(幸男、カウ子)体力 2200、敏捷 2100、技術 2100、根性 2300、運 3000、腕力 2300
    ?型(エーヴェント(ドラゴン)、モグ・チュン、およびMODEL DD3のクリップに登場する物体、MODEL DD5のクリップに登場するキャラ)はランダムで2つのパラメータが2300となり、それ以外のパラメータは2100に設定される。
  • 5月場所で終了。6月からはカード使ってる人全員に隠し曲が全て解禁される。時間や資金がなくあまりプレイできず隠し曲をあまり解禁させられなかった人にとってはめでたい話である。しかしそれと同時に何とアンコールチケット、プレミアムチケットが使用不可能になってしまう。次回作稼動直前までの楽しみにとっておこうと思ってた人にとっては迷惑な話である。
  • 5月場所以降、4月場所までの隠し曲(a viewまで)を全て解禁している場合、昇段の際は旧曲・新曲の解禁はなく昇段規格だけになる。
  • 五月場所も存在するが、隠し曲は「a view」で最後。
  • このイベント時のBGMが2種類存在しており、普段聞けるBGMの他に、特典カードで登場する隠しキャラを選択することでイベントでの隠しキャラ登場時にBGM2が流れる。
  • 着メロ・待ち受けが幕内までに全解禁できないと、かなり長引く可能性が高い。
  • 欲しい懸賞戦でできるだけ弱い相手と当たるためには、できるだけ勝数を増やさないのが効果的なので、普段はできるだけ負けるようにするといい。しかしこれをやると隠し曲の解禁が遅れてしまうため、それとの兼ね合いが難しい。
  • オトバ厨でないなら、伸びにくい運と腕力、特に運の初期パラメータが高いキャラが有利である。よって、運型>腕力型>バランス型>体力型>技術型>敏捷型>根性型の順に勝ち組である。
  • 解禁曲はいつも
    一段階:初代drummania収録曲
    二段階:復活曲
    三段階:復活曲
    四段階:ロングの復活曲
    五段階:V2から出た新曲 及び 先月のSHOP CHANKO専用曲
    と言うパターン。
  • 3月場所
    Ultimate power
    FEEL THE EARTH
    Furi Furi'60
    PRIMAL SOUL(Long Version)
    Tizona d'El Cid
    SHOP CHANKO:a view
  • SHOPちゃんこの曲が次場所の幕内解禁曲となったことに批判がある一方で、SHOPちゃんこはあくまで先行解禁で、次場所で正式解禁されるものだと考える立場もある。
  • 幕内になり損ねてしまっても毎回幕内まで上がってる人と同じだけ解禁することもできるが、幕内に上がってからの無差別級マッチに勝たなければならなくなるのでかなり厳しくなる
  • 2月場所から、幕内の解禁曲が先月のSHOPちゃんこの曲にあたったので、タワーに比べ批判の少なかったこの企画も、糞企画とバッシングを浴びることとなった。しかし、それを想定していた人も少なくなかった。
  • 2月場所
    一段階:Ska Ska No.1
    二段階:GET AWAY
    三段階:BREAK OUT
    四段階:INYOUREYES
    五段階:Be Proud
  • 【懸賞】
    チケットは5n-4(nは自然数)試合目に勝つともらえる。nが3の倍数のときはプレミアムチケットで、そうでないときはアンコールチケットがもらえる。ENCORE・PREMIUMチケットは無限に入手できる。
    3回に1回は着メロ/待ち受けの懸賞戦になる。着メロと待ち受けが交代で出る模様。
    懸賞が出てくるタイミングは勝敗数に関係なく試合数のみによって決まるので、取り逃してしまうと次のチャンスを待つしかない。
    前場所で隠し曲を全て解禁させていない場合、幕内で4勝ごとに隠し曲が続けて解禁する。幕内以降で隠し曲が懸賞として出た場合、昇段時と同様に獲得するまで出続ける。 また、幕内以降でも隠し曲を解禁させると、それ以降の対戦でも着メロなどの特典ももらえる。
  • ギタドラV2で登場した、育成要素と対戦要素を盛り込んだオンラインイベント。
    序の口からスタートし、3勝で序二段、7勝で三段目、11勝で幕下、16勝で十両、22勝で幕内に昇格する。
    パンフレットには「ギタドチャンコ」と全部片仮名で書かれている。
    パラメーターが自力で上げられる (10000が上限)ことと、スロットの目押しが効くことから、実力よりも運の要素があまりにも強すぎたギタドタワーよりは評判がいい。
    対戦相手は、プレイ回数やパラメータに関係なく同じ番付の人からランダムに選ばれる。そのため、負けが多いとパラメータだけ伸びて番付が停滞するので、対戦相手の強さは変わらずに自分が強くなるので勝ちやすくなり、逆に、勝ちが多いとパラメータがあまり伸びないうちに番付だけが上がるので、自分があまり強くならないうちに対戦相手がどんどん強くなるので負けやすくなる。そういう意味で(幕内までは)バランスが取れていると言える。
    6つの能力値を対戦相手と比較し、それぞれ高い方が勝マークを獲得。 その割合に合わせて勝と負の目を割り振る。自分の勝率がどんなに低くても、目押しで勝つことはできる。 勝率は9%以下及び91%以上になることは無い。
    回転するルーレットの目は、ルーレット開始前に現れる提灯で確認する事が出来る。
    全ステータスで勝っていても、負ける場合はある。無論、その逆も然り。
    対戦前、「ぎたどちゃんこー」という音声が再生される。ルーレットを回しているとき、トーマスの声で「のこった!のこった!」と聞こえる。懸賞を獲得すると「ごっつぁんです」の音声が再生される。
    バランス型のT.ボーン先生とB.ボーン先生を選ぶと場所の序盤では勝ちやすい。他のキャラクターは1つのステータスに偏ってるので、そのステータスだけ勝ってても残りは全て負けてることが多くなかなか勝てない。
    カードの名前を伏せて(表示しないで)ゲームをプレイすると、名前の部分が「????????」となる。
    一定時間ボタンを押さないと、自動でルーレットが停止してしまう。
    月が変われば(○月場所の期間が終われば)ステータスと勝ち負け数がリセットされる。