XG3

Last-modified: 2012-10-07 (日) 07:18:58

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  • AC作品では初めて次回作の曲が先行収録された。
  • スキルポイント8500以上で虹色のように色が変わる虹ネームが登場。
  • プレイ中、作ったアバターがギターやドラムを演奏するが、ギターヒーローのように曲に合わせてシンクロまではしない。
  • 下記の事から既に次回作に期待するプレイヤーも出てくるハメにもなった
  • 処理落ちやモード選択の削除、解禁システム(Preasure Box(2012/6/5以前)やフォルダ埋め)などのせいでi-revoのスタッフブログは批判のせいで荒れている。また某wikiでは○○ゲー呼ばわりされているほどユーザー評価が低い。当然のことだが○○ゲー呼ばわりされていても(これはXG3だけとは限らないが)○○ゲーだと知らなかったり、気にせずにプレイしている熱心なユーザーもいるため、その人などの前では○○ゲー呼ばわりしてはいけない。
  • アップデートによりマッチングが全曲→日替わりでの対象30曲に変更になった。
  • 6月のアップデートでマッチング者がいない状態でエキサイトゲージが無くなったら従来通り曲の途中で閉店するようになった。
  • ゲーム終了後のプレジャーボックスでの解禁方法が『鍵を買う→エネルギー注入』に変更になり確実に解禁できるようになった。
  • 2012年6月のアップデートで2曲保証は復活。
  • 仮にギターで曲を解禁するとドラムもその曲が解禁された状態になった。(EXTRA RUSHも解禁した難易度まで)
  • 曲保証は廃止されたがマッチング時一人でもクリアがいたらSAVEDになり次のステージへいける。また、PASELIプレイじゃなくても、マッチング者無しでもエキサイトゲージが無くなっても曲の途中で閉店しなくなった。
  • ユビートでお馴染みの『曲選択後、一定時間同じ曲を選択する人を待つ「マッチング」方式』を導入。これにより最大3人で擬似セッションとなる。
  • ネームは「ギターとドラム共通のネーム」に変更
  • 初回プレイ時には今まで通りネームとデータ引き継ぎの他にアバターを選択する。
  • 第1回ロケテストではクリア方式がjubeatのように70万点でクリアと言う方式になっていて、スキルもScore Rateシステムになり廃止されていたがロケテノートやe-AMUSEMENT GATEで批判があったため、第2回ロケテストでは今まで通りのエキサイトゲージとスキルシステムに戻った。

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DM