※憶測や未確認情報は記述しないようにしてください
パイルビー
名称 | パイルビー | |||
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体力 | 15 | 弱点 | 頭 | |
ダメージ | 60 | 特殊防御 | なし | |
属性バリア | - | 20 | - | |
攻撃 | 尾(近接) 針(近接) 飛針(射撃) |
出現エリア | ☆0 | 調律権授与、菌糸討伐演習 |
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☆1 | 夜月鳥、灯台掃討作戦 | |
☆3 | 渓谷の怪鳥 | |
☆4 | ベンニーブリッジ:シンボル破壊命令 | |
☆6 | 招鳥討伐 |
ドロップ | 銅貨、宝石(青) |
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勲章 | 『パイルビー バスター』(10体) |
特徴 | 蜂シリーズのスタンダードモデル。ぶんぶんと高速で飛び回る。 ダメージ重視の『針』、吹き飛ばし属性の『尾』、飛び道具の『飛針』を使い分けて攻撃を仕掛けてくる。 見た目はアンチマテリアルにやや似ているが、こちらは何でどこを攻撃しても問題なく倒せる。 バスターを狙う場合は調律権授与に出向きましょう。(他のミッションでは10匹狩るのはまず無理) |
キラービー
名称 | キラービー | |||
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体力 | 30 | 弱点 | 頭 | |
ダメージ | 60 | 特殊防御 | なし | |
属性バリア | - | - | 60 | |
攻撃 | 尾(近接) 針(近接) 飛針(射撃) |
出現エリア | ☆0 | 調律権授与 |
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☆1 | 魔菌発生、夕闇の怪鳥、楔 | |
☆2 | 膏火自ら煎く、ブリガドーン シンボル設置、ブリガドーンシミュレーション | |
二兎を追う | ||
☆3 | 三兎を追う、噴煙突破せよ | |
☆6 | 怪草討伐、熱砂乱戦 |
ドロップ | 銅貨、宝石(黄)、ソウルミニ |
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勲章 | 『キラービー バスター』(10体) |
特徴 | パイルビーの地属性版。 体力が少し高くなり、ナイフの通常攻撃などでは倒しにくくなった。落ち着いて止まっているところに一撃を入れよう。 なお、頭を狙えば小弓やナイフ通常でもサクサク倒せる。アンチマテリアルホーネット対策に練習しておくのもいいだろう。 |
キラーホーネット
名称 | キラーホーネット | |||
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体力 | 120 | 弱点 | 頭 | |
ダメージ | 60 | 特殊防御 | なし | |
属性バリア | 300 | - | - | |
攻撃 | 針(近接) 連続針(近接) |
出現エリア | ☆3 | 噴煙突破せよ |
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☆4 | 草木皆兵、深夜の会戦 | |
☆5 | 奇妙な激戦 | |
☆6 | 怪草討伐、魔菌強襲、熱砂乱戦 |
ドロップ | 銅貨、宝石(赤)、ソウルミニ |
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勲章 | 『キラーホーネット バスター』(10体) |
特徴 | これまでの小蜂タイプと異なり、キャラクターを追跡し続ける、近接攻撃しかできない、体力が高いといった特徴がある。 緩慢な移動と近接攻撃しかできないが、その威力はかなり高く、多数に追跡されるとあっという間に体力を削られる。 近接武器で倒すためには大体2発掛かるので、近接で戦う場合は、針の攻撃を受けない位置から攻撃しよう。ターゲットが射程に入ると、その場で数回近接攻撃をしてくる。 よく見ると連続針の際は直前に何故か首を傾げるので、すれ違うように裏に回り攻撃が空振りしている間に攻撃すれば接近戦でも倒しやすい。また、やや後ろに下がるだけでも攻撃の範囲外に逃れることも出来る。 執拗に追ってくるので、それを利用して地雷を仕掛けるか爆弾を投げるだけで倒せたりする。ただし1匹しか居ないのならば普通に倒した方がいい。 なお、HPが120なので攻撃エンチャ+衣装効果が10%以上ならば、剣や長弓等の攻撃力100以上の武器ならば一撃で倒せる。 |
アンチマテリアルホーネット
名称 | アンチマテリアルホーネット | |||
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体力 | 30 | 弱点 | 頭 | |
ダメージ | 正面10.5 側面12 背面13.5 | 特殊防御 | 対物70 側面80 背面90 | |
属性バリア | - | 133 | - | |
攻撃 | 尾(近接) 針(近接) 飛針(射撃) |
出現エリア | ☆2 | オベロンの怪物、ブリガドーン シンボル設置、ベンニーブリッジ防戦 |
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二兎を追う、ヴィンセン・アタック、20XX シンボル設置 | ||
☆3 | 三兎を追う | |
☆4 | 放たれた混乱、オアシスエリア | |
☆5 | 灯台奪還、ギャンビット |
ドロップ | 銅貨、宝石(青)、ソウルミニ |
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勲章 | 『アンチマテリアルホーネット バスター』(10体) |
特徴 | シンボル防衛ミッションに出現する小型蜂。シンボルを中心に円を描くように周囲を回ってシンボルを攻撃する。 単体でのシンボルダメージはごく小さいが、数が集まるとベスパ顔負けの破壊力を発揮する。状況によってどちらを優先的に攻撃するか判断しよう。 見た目はパイルビーと殆ど変わらないが、頭部以外に金属装甲を持ち、棍棒以外の攻撃を大幅にカットする。 頭部を狙いやすい弓が一番迎撃に向いているが、対物属性のある棍棒も有効。行動パターンは単調なので、頭を狙うことで剣やナイフでも倒せる。それでも倒せないなら針に阻まれているためなので針の位置を意識するといいだろう。 構えると照準とカメラ位置が通常よりやや上になるため、頭を攻撃することが楽になる。 棍棒なら止まる瞬間を待って飛び斬りを狙うのが楽。小弓でも減衰しない距離なら弱点狙えば一撃なので慌てないこと。 一部のミッションではシンボルと関係なく出現する。この場合はシンボルの代わりにプレイヤーを中心にして行動する。 |
アンチマテリアルべスパ
名称 | アンチマテリアルべスパ | |||
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体力 | 1200 | 弱点 | 頭 | |
ダメージ | 正面10.5 側面12 背面13.5 | 特殊防御 | 対物70 側面80 背面90 | |
属性バリア | - | 200 | - | |
攻撃 | 巨大尾(近接) 巨大針(近接) 巨大飛針(射撃) |
出現エリア | ☆2 | ベンニーブリッジ防戦、20XX シンボル設置、ヴィンセン・アタック |
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☆3 | 三兎を追う | |
☆4 | 放たれた混乱 | |
☆5 | ギャンビット、デザートクイーン |
ドロップ | 銀貨、宝石(青)、ソウルリトル、宝箱 |
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勲章 | 『アンチマテリアルべスパ バスター』(1体) |
特徴 | シンボル防衛ミッションに出現する巨大蜂。 シンボルに対して極めて高い攻撃力を持ち、処理に手間取るとミッション失敗になりやすい。 対処法はアンチマテリアルホーネットとほぼ同じだが、時々地面に伏せることがあり、近接武器で頭へ攻撃すれば大ダメージを与えられる。 ウォーリアーは小弓を持っていれば弱点への攻撃である程度ダメージを与えることができる。また、大剣や刀の構え斬りを使えば容易にクリティカルを出せる。が、位置が悪いと巨大飛針をもろに受けて即死する事もある。 棍棒を装備している場合は、弱点以外にもダメージを与えやすいが、弱点に攻撃しても期待ダメージの最大値が低いため余り伸びない。 アーチャーならば強化した長弓で12発前後をきちんと頭に当てれば倒せる。移動速度は余り早くないので落ち着いて狙うようにすれば難しくはない。 ウォーリアーもブレアムで見上げるように狙い撃ちすれば地上から弱点にヒットさせることが可能だが、シンボルの出ないミッションではターゲットから一定以上距離を保とうとする習性から素直に小弓を使った方が効率が良い。 |
アンチマテリアルスーパーホーネット
名称 | アンチマテリアルスーパーホーネット | |||
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体力 | 2000 | 弱点 | 頭 | |
ダメージ | 30 側面40 背面50 | 特殊防御 | 距離減衰 弱点:60 側面80 背面100 | |
属性バリア | 300 | 300 | 300 | |
攻撃 | 巨大針(近接) |
出現エリア | ☆2 | ハニーハント |
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ドロップ | 銅貨、銀貨、宝石(3色)、ソウルリトル |
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勲章 | 『AMスーパーホーネット バスター』(4体) |
特徴 | 20XXに出現するシンボル破壊タイプの大型蜂。アンチマテリアルベスパに比べるとかなりスマート。 ランク2のミッションなのに属性バリアはランク3以上が必要となるが、ジープの機関銃を使えばさほど困らない。 移動速度が速く、ジープの高速走行以外では追いつけない。飛行コースが固定のため先回り、待ち伏せ等を活用しよう。基本的に反時計回りの順でシンボル間を移動することを頭に入れておくと良い。 他の蜂と違って金属装甲はないが、遠距離攻撃減衰補正が掛かっている。しっかり引き付けてから射撃を開始しよう。 また、弱点(頭部)にまで方向属性があるらしく、ジープ機銃を例にすると、 正面18ダメージ、側面24ダメージ、背面30ダメージになる。 ただし、背面は半分ぐらいは弱点以外に当たってしまうので過信は禁物。 |
コメント
- AMスーパーホーネットは弱点でも80%ダメージ通る所と60%しか通らない所があるので要検証 -- 2012-02-02 (木) 23:26:20
- AMスーパーホーネットの属性バリアって300じゃない? -- 2012-02-15 (水) 19:23:53
- 時期不明だけど弱点の向き判定追加と同時に修正された模様 -- 2012-02-15 (水) 20:26:01
- やっぱりそうか、ありがとう それなのに☆2ミッションのままの運営って・・・ -- 2012-02-15 (水) 20:39:03
- ダメージ通る攻撃手段が豊富にあるから特に問題はないと思うよ -- 2012-02-15 (水) 21:26:21
- 時期不明だけど弱点の向き判定追加と同時に修正された模様 -- 2012-02-15 (水) 20:26:01
- 弱点の方向依存はAMSHだけじゃねーぞ -- 2012-03-02 (金) 21:02:44