15XX/武器/ナイフ/コメント
Last-modified: 2013-08-12 (月) 19:43:58
ナイフ
- 初期装備のスクールナイフでレアボーナス攻撃+4%を確認 --
- 未強化と錬成済み分けた方がよくないか?ということで作ってみた判断は任せる --
- 個人的には元々あった練成前と練成後を交互に並べたものの方が見やすいな --
- 使用者が混乱するのでテンプレートでお願いしまっす --
- この武器は例外的に20XXでも使用できる。殆どの20XX武器が弾数制限のあるものばかりなので、一本くらいは持っておくのもアリ。 --
- ハードダガーのレアボーナスでリーチ1%確認 いらねぇ。。。 --
- ハードダガーレアボーナスでダメージ2%アップ確認 --
- 俺が拾ったダガー、重要35・ダメ26~57であとはここと一緒。ボーナスは重量5%。ダガーの数値も書いておいたほうがいいんじゃない? --
- おそらくそのダガーのクオリティが少し高かったのでは? --
- ハードダガーレアボーナス攻撃3%up確認しました --
- クォリティ1のハードダガー入手しましたが、ダメージ28~63 重量34 レアが攻撃1%UP でした・・性能統一されているわけでは無いのかな・・・この武器 --
- クオリティってチケット10枚使えば★10になるっけ?違うなら宝石みたいに内部では1.7とかだったりしそうだけど --
- ランダムで対応能力が増減っぽいから、枚数では測れないかも。少なくとも枚数固定ではない筈。後宝石は表示が百分率だからそう見えるだけの予感 --
- もしかしたら、ハードダガーはレアボーナスが確定で付与なのかも。自分のは攻撃5%だったから、レアボーナス付が確定で効果は通常と同じ? --
- 3本持ってますけど3本とも何らかのボーナスはついていました。クオリティもばらつきありで☆1~3まで確認。 --
- ハードダガーってよりも宝箱産の武器は皆レア扱いだったりするんじゃね? まあ他の宝箱武器があるかどうかしらんけどw --
- 飛び斬り後に一切硬直が出ないのが最大の利点のため、MOB狩りに最適 --
- アサシンナイフは軽いからいいのだが、購入に必要なソウルの量が今までの装備よりも相当な量。沢山集めないと買えないので注意。ミニ200個、リトル10個。 --
- アサシンナイフでレアボーナス確認 重量1%ダウン フル強化で重量4になりました --
- ハードダガー1箱目で入手・・・レアボーナス?で5%を確認しました --
- アサシンナイフ レアボ重量4%down確認 --
- 対人→アサシン MOB狩り→ハード が良いと思われ --
- アサシンナイフ レアボーナス ダメージ4%up確認 --
- ソウルミニは、アンチマテルアルホーネットがやたら落とす、三兎を追うのミッションでシンボル防衛側に回ると良い。 --
- ハードダガー練成MAXで期待ダメージ値:47~104 になった --
- レアボーナス攻撃4%up付いてたんじゃなくて? --
- レア ダメージUP 5% でこの数値ですね --
- ハードダガー☆1(重量34でリーチ5%UP付き/ダメ26~57)と(重量36で重量5%down付き/ダメ27~59)、重量も色々ある事が判明。ちなみに☆3も出ます。 --
- それただ単にクォリティ=精練値がランダムなだけで、重量は最大精練で一律20だからな --
- ベンニーブリッジ防戦もなかなかソウル稼げる --
- ハードダガー ダメージ2% 45~102 --
- ダークネス・スクール ダメージ4% 43~104 --
- アサシンナイフ ダメージ5% 42~104 を確認しました --
- ご祝儀のランダムボックスからトロピカルエッジ入手、見た目バナナです。 --
- ランダムボックスからハードダガー出たわ。レアボがなくて逆にレア。 --
- スクールナイフ 重量2%downで 9 -- age?
- ハードダガーから重量5%downなのに下がってない・・・ --
- スクールナイフ ダメージ4% 36-104 確認しました --
- webメビウスのランキング 武器個別→武器種を選択→武器を選択 でナイフ「アイスフィッシュ」というのがある。合成かな? --
- アーミーナイフ 重量4%ダウンで重量20 ダメージ3%アップで47~103 です --
- ダメージ式のとこにおいといてもしょうがないのでジャンプ攻撃ダメージを武器ページに移します --
- アイスフィッシュ ダメージ5%で47~107を確認しました。 --
- ブラッディスクール、スクールナイフより若干重いが、と書いてあるが、アサシンナイフより、の間違い? --
- 間違いですね。そもそも比較対象からおかしいので修正しておきました。 --
- ハードダガー重量20だが別に使える場面を限定するほど厳しいとも思えんのだが?デビスティと相性が悪いのは確かだが、どちらかというとデビスティが装備を選んでるんだと… --
- 長弓を二つのアーチャーや持っていく物が多くなってくるワーカーに20はきついんだぜ、タル爆弾とも相性が悪い。 重量5~7と重量20~系の二つとも用意できるなら問題ない --
- 協力はともかく対戦ならアーチャーが持つには辛い程度でワーカーなら全然問題ない --
- ハードダガー(20)+デボンレックス(40)+デボンレックス(40)+爆弾(10)+TNT樽(80)=190で問題ないけどvPでTNT樽 --
- アーミーとステッキのダメ4%間違ってませんか? --
- 修正しておきました。正しくは47~104です --
- シルバーハードダガーダメ4%で48~104 ダメ5%で49~104 を確認 --
- ゴールドハードダガー 対戦ミッション(2/14) --
- 超今更だけど、ヒューゴナイフ=肥後守だったのかな。 --