概要
弓術師。
大弓を手に、遠距離戦闘を制する。
- HP最大値:92(23*4)
- スプリント時間:28秒
射程を生かし真っ先に敵に攻撃できる職なので、近接職が進みやすいよう雑魚の始末をしたり
後ろから現れた敵を牽制し味方を守る役割も持つ。
また、対大型モンスター戦では吹き飛ばし攻撃を誘発させずに攻撃でき、
直に狙われる事も少ないため弱点部位を狙っていく事でダメージソースにもなれる。
反面、矢の補給には難儀を抱えているため無駄撃ちしすぎると矢が無くなり
ナイフ突撃か補給箱まで帰還を余儀なくされることもある。
そのためワーカーとの連携が重要である。
弾切れ時の頼みの綱であるナイフを忘れ戦場に出むき、さらにワーカーがいない場合、
攻撃手段が無く詰む可能性がある(素手モードになり攻撃も出来ないため補給箱を壊すことも出来ない)
そのためナイフ一本は持って戦場に出かけるようにしよう。
装備可能武器
運用
最低でもターキッシュが買えないとアーチャーらしい活動ができない。
武器代だけでラバーマ+1400Gかかるので、お金を貯めてから兵種アンロックしよう。
ラガマフィンには長くお世話になるので、手に入れたらランクアップ券も使ってどんどん属性値を上げたい。
ラガマフィン入手のための殺傷数稼ぎがつらい人は、武器練成で殺傷数錬成を行う選択肢もある。
ソウルは殺傷錬成の他にも何かと入用になるので、
エリート調律者への道ランク2で手に入る殺傷数錬成券を使うのがおすすめ。
弓は右クリックでエイムモードにして狙い撃ちが基本。
TPS視点で撃ってもまず真っ直ぐ飛ばない。
弓1本分の矢は比較的あっさり切れるので、
お金に余裕が出てきたら2本目の長弓を購入することも検討して良い。
爆弾が扱えるのも大事な要素なので、こちらも買い置きしておきたい。
協力ミッション
- 協力での対ボス火力の要といえる職がこのアーチャー。
長弓で敵の弱点を的確に狙い撃つ事で安定した攻撃力を見込める。
ナイトの登場で単純な火力では劣るが、離れた距離から弱点を狙い打てるのが最大の強み。 - ナイフの右クリック攻撃の攻撃力も良好なので、矢が尽きてもある程度は戦う事ができる。
- 長弓と比べて小弓は少々頼りないが、
アンチマテリアルホーネットくらいならヘッドショットで一撃で撃ち落とせるため連射性を好んで使う調律者もいる。 - ワーカーがいないと矢が補充できないミッションが多い。メンバーのクラス確認を忘れないように。
対戦ミッション
- 敵プレイヤーは常に動きまわっている。
長弓に慣れていないとなかなか命中させられず、あまり戦力になれない。
少なくとも協力ミッションの「アンチマテリアルホーネット」にヘッドショットが上手く決まらないうちはまともに戦う事も困難。 - 対戦におけるアーチャーの真価は防衛時に発揮される。
接近戦闘がメインである他兵種には長弓を構えるだけでプレッシャーを与えられる。 - 侵攻に参加してもスプリントの低さや体力の低さのために活躍しきれない事が多いが、
前線の奥で逃げまわる敵のモンクのみに的を絞って撃ちぬく事でアーチャーらしい貢献はできる。 - 自軍にアーチャーがあまりにも多すぎると制圧力不足でジリ貧になりやすい。
バランスが重要なので、拘りが特にないのならアーチャー過多の時は他兵種に切り替えると良いだろう。
対戦でのアーチャーについてはもう少し細かい記述が対人戦入門講座にもあるので、興味があれば目を通しておこう。
ランクによる販売開放
- ()は武器カテゴリ
- 一部の武器名は略称を使用(D=ダークネス、B=ブラッディ)
武器屋/特殊武器屋 | ||
---|---|---|
ランク | 開放 | 購入許可が必要 |
R1 | (大弓)ターキッシュ | |
R2 | (ナイフ)スーパートロピカルエッジ (小弓)ラバーマ (大弓)ラガマフィン | |
R3 | ||
R4 | (爆弾)TNT樽 | |
R5 | (ナイフ)魔法少女ステッキ、Dスクール、Bスクール (小弓)アビシニアン、魔法少女ショートボウ、Dラバーマ、Bラバーマ (大弓)ハバナブラウン、Dラガマフィン、Bラガマフィン | (爆弾)ニトロ樽 |
R6 | ||
R7 | (小弓)キムリック (大弓)デボンレックス | |
R8 | ||
R9 | (大弓)トンキニーズ | |
R10 |
合成屋 | ||
---|---|---|
ランク | 開放 | 購入許可が必要 |
R1 | ||
R2 | (ナイフ)トロピカルエッジ、アーミーナイフ (大弓)ライラックロング | |
R3 | (小弓)ライラックショート | |
R4 | (ナイフ)アイスフィッシュ | (爆弾)TNT樽 |
R5 | (大弓)魔法少女ロングボウ | (爆弾)ニトロ樽 |
R6 | ||
R7 | ||
R8 | ||
R9 | ||
R10 |
コメント
- HSで100与えてるのに死んでくれない奴なんなの -- 2011-04-11 (月) 07:58:49
- モンクじゃないかな 少しHP高めに設定されてるみたい -- 2011-04-11 (月) 14:02:28
- エンチャでも防御UP=HPUPだぞ -- 2011-04-13 (水) 14:11:00
- 服のセット効果でも防御力=HPが上がるしな。仮にモンクがHPバー1つにつき5多ければ、HP最大値は 120+5%+3%+3%+3%+2%+2%+2%=144 って事になる -- 2011-04-14 (木) 20:16:17
- クラス特性の長弓はダントツの射程を誇る。が、連射は効かないため時間あたりダメージは決して高くない。PvEでは巨大Mobの弱点を狙い撃つ時に真価を発揮する。PvPでは射程を生かした拠点・シンボル防衛が得意だが、拠点数で負けていてこちらから打って出なければならない時は役立たずになりがち。 -- 2011-05-17 (火) 10:39:32
- PvEでは大弓でボスクラス、グランマ、剣とほぼ使い勝手の変わらないナイフと文句なしの最強仕様、ただし弾切れだけはやっかいなのでお金に余裕が出たら大弓2つあると更に万能、PvPではブレアムに比べ当てる為に慣れは必要だが慣れさえすれば戦闘力的には最強、ただし上でも出てるけど制圧力ではヲリモンクに劣る(ナイフと爆弾あるのであくまで劣るだけでゴミではない)、対人での弓練習には奇妙な合鍵等に出現するグランマ系とシロウネリのHSが硬直を拾う練習におすすめ、行けるならばヒトガタの群れのヒトガタも動く敵に当てる練習になる -- 2011-05-17 (火) 16:12:36
- たしかに戦闘的には他職で相手する場合ジグザグに寄らないとダメ=追いつけないだからな、倒すなら大弓か不意つかないと無理だわな、ただ勝敗的には大抵制圧戦だからって感じか、まあリダリスと蘇生で対抗しろってことだろうね -- 2011-05-20 (金) 08:19:43
- 対人やるならエンチャ+レアボ+衣装で攻撃12%以上つければ無エンチャ相手ならば背面で90+10=100でます。モンク以外背面ヒットで即死です。 -- 2011-05-31 (火) 21:21:25
- 6月9日アプデによりスプリント、HP弱体、大弓の移動時の精度弱体により近遠万能の戦い方はやりにくくなった。 -- 2011-06-10 (金) 03:23:46
- ジャンプ切り+カス当り1発で死ぬHPになった。背面ラッキーで即死するがその時は運が悪かったと思うしかない -- 2011-06-11 (土) 16:53:12
- ハバナブラウンは微妙だな。ダメージ10くらいしかいかないことが多い。利点はガード無効で当たることかな -- 2011-11-02 (水) 11:32:24
- 何度も言われてきたことだが、大弓よりナイフの方がDPSは高い。蜂相手にするなら小弓の方が有利。大弓だけに頼らず、状況によって武器を持ちかえることも重要。 -- 2012-03-17 (土) 18:07:01