運用
ワーカーが装備できる。
- 弾薬補給箱は回復が早いので基本的には一度に3回使ってゲージが枯渇してもあまり困らない。
- ブービートラップはほぼ地具に近い扱いだが、分類は補給。
協力ミッション
- ミッションと編成次第では補給箱を2つ持ち歩いたほうが良いかもしれない。
爆弾や砲丸は弾数が少ないので、頻繁に使うプレイヤーなら弓より補給の必要数が増える。 - ブービートラップは重量が重い・コストが高い・範囲が狭い等、協力では全体的に揮発油に劣る。
素直に油を使えばいい。
対戦ミッション
- 爆弾の補給目的の需要が高まる。
弓・投げ槍は弾切れを起こすまえに大概がやられるため協力と比べるとあまり需要がない。
ただし拠点防衛に専念しているアーチャーはしばしば弾切れが発生する。 - 敵に拾われると敵の弾薬が回復してしまう。
過剰分は敵の目につかない物陰や前線の後ろに置くなどの工夫をしよう。 - ブービートラップは地具と同じ感覚で拠点籠城の際に使える。
ただし破壊できるのでバレバレの使い方をすると射撃や爆弾で突破されてしまう。
前線で敵陣に向かって投げるのも有りといえば有り。補給箱と混ぜて使うのも有効。
補給
弾薬補給箱
名称 | 弾薬補給箱 | |||
---|---|---|---|---|
アイコン | Rank | 1 | ||
重量 | 10 | 弾数 | ∞ | |
マガジン数 | --- | 射程 | 0.00 | |
命中精度 | 1.00 | 反動 | 0.00 | |
誤作動率 | 0.000 | 期待 ダメージ値 | 0 |
入手方法 | 武器屋で200Gで購入 |
---|---|
説明 | 拾った人の射撃武器・消耗品の弾数を最大まで補充する。 ショットゲージ消費量は50%、100%あたりの回復時間は15秒。 ゲージを使い切るとゲージが100%になるまで再使用できなくなる。 |
ブービートラップ
名称 | ブービートラップ | |||
---|---|---|---|---|
アイコン | Rank | 5 | ||
重量 | 50 | 弾数 | 4 | |
マガジン数 | 1 | 射程 | 25.00 | |
命中精度 | 1.00 | 反動 | 0.00 | |
誤作動率 | 0.000 | 期待 ダメージ値 | 80 |
入手方法 | 武器屋または消耗品屋で90G+ソウルミニ5または1MCPで購入 |
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合成屋で入手 | |
説明 | 揮発油とほぼ同じ性能だが対戦ではダメージを与えて破壊できる。 耐久力10で銃耐性付き。 外見は補給箱と同じで、上方に出るアイコンがドクロマークになる。 対戦だと敵陣営からはアイコンが見えない。 設置者は破壊できないどころか、揮発油同様踏めば爆発する。 |
備考 | 20個1セットで販売。 |
装備性能比較
名称 | Rank | 重量 | 弾数 | マガジン数 | 射程 | 命中精度 | 反動 | 誤作動 | 期待ダメージ値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
弾薬補給箱 | 1 | 10 | ∞ | --- | 0.00 | 1.00 | 0.00 | 0.000 | 0 |
ブービートラップ | 5 | 50 | 4 | 1 | 25.00 | 1.00 | 0.00 | 0.000 | 80 |
コメント
- 回復魔法と違って弾数が満タンの人が拾ってもスコアが入る -- 2011-04-08 (金) 06:46:35
- 沢山拾わせるように工夫して撒けばスコアを稼げるが、本当に必要な人を補給させるのも忘れずに -- 2011-04-08 (金) 06:48:08
- ブービートラップ rank5 重量50 消費5 弾数4 マガジン数1 射程25.00 命中精度1.00 反動0.00 誤作動0.000 期待ダメージ値30 2回目の水着ギアーズで確認 -- 2011-08-19 (金) 01:39:01