概要
騎士。重装甲で敵を圧倒する。
実際はちょっとHP高いだけで金属装甲があるわけでもなく、馬に乗っても特別な行動ができるわけでもない
15XX兵種中最高のHPを持ち、遠距離攻撃ダメージカットの能力があるため、アーチャー、ワーカーに比べ倒されにくい。
(ウォーリアーのようにガードが有るわけではなく、あくまで遠距離限定ダメージカットなため。またモンクのように回復できるわけでもない)
代わりに範囲攻撃手段に乏しい、槍・投げ槍共に前転ができない、隙が大きい、
移動速度がやや遅い点などが弱点に挙げられる。
- HP最大値:120(30*4)
- スプリント時間:29.0秒?
- 遠距離攻撃ダメージカット(開始距離不明。武器表記射程の1/2開始?ダメージを1まで軽減する。)
槍・投げ槍共に一部の敵に対してダメージ1.375倍
装備可能武器
運用
武器にかかるお金とソウルの消費量が15XX中でもトップクラス。
お金と財布の大きさに余裕がない序盤は後回しにしたほうが無難。
通常攻撃の振りが遅いので威力重視なら右クリック主体にせざるを得ず、すばしっこい相手に対応しづらい。
投げ槍は他の射撃武器と比べて癖が目立つ。
右クリックのエイムモードで足を止めて狙えば狙った場所にちゃんと飛ぶので、上手く使いこなそう。
モンクの回復魔法の回復量は30固定なので、HP120のナイトはHPが丁度1ゲージしか回復しない点も注意。
アンロックしたらまずはバセットを購入(2000G)、
それ以降の販売槍は射程と踏み込み距離が上がるが攻撃の隙も大きくなるのでお好みで。
槍類は他の武器と比べても個性豊かなので、細かい選択肢は槍のページを参照。
投げ槍系は手に入るランクになった時点で随時購入して良い。
棍棒は軽いものでいいので対金属装甲用に1本用意しておきたい。
但し武器屋では棍棒の素材にグローブを要求され、グローブの購入にはモンクかワーカーの開放が必要になるが、
ランダムボックスからも棍棒が入手できるので必須ではない。
協力ミッション
- 槍・投げ槍共にモンスターのダメージ低下部位に当てた時のボーナスがあるため、
遠近共に非常に高い火力を叩き出せる。 - 槍は通常攻撃の攻撃速度は遅いが、右クリックの狙い突きなら他職とそれほど変わらないので
純粋にダメージボーナスの恩恵と元の攻撃力の分でウォーリアーの攻撃力すら大きく凌駕する。 - 雑魚にわらわら囲まれる状況は苦手。
唯一実用化の目がありそうなオッターの範囲攻撃も攻撃力が高いとは言えない。 - 主力の右クリック攻撃でガンガン前進するのも狙いにくいのでマイナスポイントになりやすい。
ダークネス・ブラッディバセットなら前進が無くなるが、どちらも入手が難しい。 - シンボル破壊系ミッションやアーマードモンスター相手には棍棒を忘れずに持っていくこと。
槍で殴ってもナイフ未満のダメージ効率にしかならない。
対戦ミッション
- ウォーリアーと比べると体力にかなりの分があるが、爆弾が持てない、攻撃速度が遅い、ガードできない、
投げ槍の隙が大きい、スプリントが低い(装備が重い)、主力兵装で回避ができないなど短所も多い。
ナイトで回避を行う時は、棍棒か投擲を持つ必要がある。 - ダッシュ攻撃の一撃は高いが、ウォーリアー相手の場合ガード→カウンター→構え攻撃の三段コンボで
呆気なく返り討ちにされる恐れがあるので注意。ダッシュ攻撃の硬直が長い。
また、装備やエンチャントにもよるが、大抵はダッシュ攻撃一発でウォーリアーは倒せない。
構え攻撃の場合も同じ。接近戦で通常攻撃するか、上手く背後を取ってダッシュ攻撃を仕掛けるしかない。 - 射撃に大して距離減衰耐性を持つが、かなりの長距離でなければ大して減らないため過信はできない。
そしてハバナブラウンとデボンレックスと投げ槍の存在を忘れてはいけない。 - 投げ槍は動いている敵に直撃させても100%の威力が発揮できないが、
代わりに直撃しなくても範囲攻撃効果でそこそこのダメージが出たりする。 - シンボル戦において、棍棒を持てる兵種の中で優れた戦闘力を持つ点は高評価。
戦闘からシンボル破壊まで大活躍できる。 - 元々のスプリントの低さとメイン装備である槍の重量からスプリント面ではかなり不利。
小弓を持つウォリアーや長弓を持つアーチャーの目の前で息が切れてしまった場合、
完全に的になってしまうのでスプリント管理は絶対怠らないように。 - 一部のマップでは馬に乗ることで機動力の低さをある程度補えるが、
遠距離武器で馬を攻撃されると馬もろとも倒されてしまう。 - 槍のエイムモードでの突き威力自体は高いが、PvPで当てるには難易度が高い。
狙って打つよりも相打ち覚悟で通常攻撃したほうがいい場合もある。
狙い突きは乱戦で相手の背後から撃つなど、工夫が必要。
他の踏み込みの浅い武器に慣れていると感覚を掴むのに苦労するだろう。 - ラグ改善からガードを多用するウォーリアーが増えたので、ダッシュ攻撃は禁物。
わざと重なってめくり狙いでガード判定を超えてダメージを与えたほうが賢い。
エンチャントにもよるが、大抵の相手は通常攻撃二発で倒せる。
ランクによる販売開放
- ()は武器カテゴリ
- 一部の武器名は略称を使用(D=ダークネス、B=ブラッディ)
武器屋/特殊武器屋 | ||
---|---|---|
ランク | 開放 | 購入許可が必要 |
R1 | (槍)バセット | |
R2 | (棍棒)アソカ (槍)Dバセット、Bバセット (投げ槍)バーナード | |
R3 | (棍棒)ボダイ (槍)バセンジー | |
R4 | (棍棒)アッシュ | |
R5 | (棍棒)Dボダイ、Bボダイ | (投擲)コンフェイト |
R6 | (棍棒)アカシア (槍)ハリア (投げ槍)ファンドランド | |
R7 | ||
R8 | (投げ槍)マスティフ | |
R9 | (槍)ウィペット | |
R10 |
合成屋 | ||
---|---|---|
ランク | 開放 | 購入許可が必要 |
R1 | (槍)カジキ | |
R2 | (棍棒)フライパン (投げ槍)バーナード | |
R3 | (槍)オッター、モップ | |
R4 | (投げ槍)ピンシェル | |
R5 | (投擲)コンフェイト | |
R6 | (投げ槍)ファンドランド | |
R7 | ||
R8 | (投げ槍)マスティフ | |
R9 | ||
R10 |
※「棍棒」はモンクかワーカーを開放しないと購入不可能
※「鉄球」購入許可はモンクを開放しないとアンロック不可能
コメント
- 槍は他の近接武器とはやや使い勝手が違う。 威力が高めで前方への射程が割と長いが、攻撃毎に一歩前に前進する&ダッシュ攻撃後の動作が非常に遅いためダッシュ攻撃で倒しきれないとほぼ確実に反撃を食らう。 -- 2011-07-07 (木) 21:10:59
- 槍を装備中のときだけダッシュ速度が下がる(投げ槍は下がらない)ので移動中は他の武器を装備するといい -- 2011-07-07 (木) 23:00:38
- 投げ槍は当てづらい。弓と同じようにやったら・・・上手くいかない・・ -- 2011-07-08 (金) 01:36:10
- 投槍は狙いモード時で歩くとレティクルが少し開くから外れたりする、狙いモードで止まって撃つと精度高いよ -- 2011-07-09 (土) 15:40:28
- 命中精度は5.00で長弓より低いから完全に静止していても左右のブレが有る。ちなみに長弓は命中精度2.00 -- 2011-07-11 (月) 03:24:08
- 投槍は狙いモード時で歩くとレティクルが少し開くから外れたりする、狙いモードで止まって撃つと精度高いよ -- 2011-07-09 (土) 15:40:28
- モンクR2なのにボダイ購入可能になった 棍棒系も販売解放されるっぽい -- 2011-07-09 (土) 22:53:21
- ジャンプ力低い、ぎりぎり届くようなところが届かん -- 2011-07-09 (土) 23:06:12
- 槍装備時はスプリントが遅くなるのでジャンプ力が下がるね -- 2011-08-18 (木) 06:20:11
- 遠距離からの弓のダメージ1にできる -- 2011-10-10 (月) 12:54:28
- 中距離なら普通にダメージ出るけどね。ただHP多いから大変めんどくさい。 -- 2011-10-10 (月) 16:35:49
- HP多いと言っても胴撃2発で沈むのには変わらない。 -- 2011-10-13 (木) 06:51:45
- スプリントと槍の重量が弱点、例えば弓相手なら昔のヲリアチャみたいな関係で倒そうと思ったらエンチャするか不意うつしかないのと爆弾が持てないって弱点もある -- 2011-10-13 (木) 13:33:38
- アチャ視点だと、ナイトは攻撃の隙のでかさやスプリント値、遠距離攻撃の手段を考えると、中距離からならば対ウォリ以上に狩りやすい。しかし背中を見せて逃げるとダッシュ突き一発で殺されるという点は一長一短か -- 2011-10-29 (土) 17:39:21
- 中距離なら普通にダメージ出るけどね。ただHP多いから大変めんどくさい。 -- 2011-10-10 (月) 16:35:49
- 解説が増えたのは良いけど、槍の振りの遅さと命中判定の弱さには触れないの? -- 2011-10-27 (木) 06:33:30
- 真正面から普通に、ガードを貫通してくるのは何とかしてほしいところ。 -- 2012-04-03 (火) 21:56:07
- 踏み込みのある槍を使うとガード判定を越えて攻撃判定が発生するため貫通されるが、相手が(踏み込みの浅い)D・Bバセの場合や、ウォリが後ろに下がりながらガードするとこの現象は起きない -- 2012-04-07 (土) 21:12:22
- 小弓もガードもダッシュ切りもスプリントも移動速度も優ってるのに、ガード貫通1つ持った職が居るだけでネガるの? -- 2012-04-12 (木) 01:28:05
- 今のナイトは大分ましになったな -- 2012-05-27 (日) 13:24:24
- vEはともかくvPは今でも酷いレベルだと思う。 -- 2012-08-01 (水) 21:46:50