ゲームシステム/コメント
Last-modified: 2024-03-17 (日) 14:40:27
ゲームシステム
- 操作方法についての記述を操作説明のページへ移動 --
- 主機破損の解説、前のは間違ってたのかな?破損時点で惰性航行になって最終的には停止しちゃったと思うけど --
- 火災はHEと爆撃だけじゃなくておそらく副砲でも発生すると思う。AP選択してしかも装填待ち状態にもかかわらず相手に火災を起こしたことが何回かあるので。 --
- 副砲は口径によって打ち出す弾種が変わるから、それもある意味HEで火災起こしたってことなんだけどね。確か152mm以上がAPでそれ以下はHEだったかな? --
- 火災って複数重なってない?なんか重複してそうな雰囲気あるんだが・・・ --
- なんか火災マークが体力バーのところに二つ出て、いつもより体力減少速度が早かったからブロック毎に火災判定があると思う --
- 確認したんだが今のところ4つ付くな。じゃんじゃん燃える --
- ロシアの公式読んでたら安全距離が実装してるようなので追記。でも跳弾描画しないから真偽のほどは(ry --
- リコシェーィ!って叫んでくれなきゃわかんないよ --
- 戦艦のHP回復は火災や浸水によるダメージを大きく回復させるが、上部構造物や舳先へのダメージには効果が少ない
砲塔損傷はクリティカル頻度に影響するが、旋回速度は落ちない
単発・逐次発砲・斉射での火災発生率や着弾分布に差は無い
火災同時発生数は上限4。火災中でも煙幕中での見つかりやすさに影響しない
主砲弾は航空機を墜とさない。対空銃座は「小型オブジェクトのアニメート」で演出オン
再訓練中は状況認識や制空権のスキルは働かない(50%で機能しているスキルもある)
水上被発見距離の計算は駆逐艦7km×0.9(-10%のアップグレード)×0.9(-10%のスキル)=5.67km
capは遭遇戦240秒・通常戦180秒・制圧戦各45秒
cap速度は2隻以上で2倍(0.3.1で2隻目以降が50%に変更)
生存の経験値ボーナスは無く、引き分けのクレジット収入は敗北と同じ --
- ゲームシステムじゃなくて戦闘システムの方がよくない?母港画面についてはぜんぜん載せてないし --
- この手のwikiではこの表記が多いのでこのままでいいかと。まだ新しいゲームなので・・・。WOTの方だと環境設定についても触れているようですね。あとこちらのWikiでは「アンロック」にまとめられている階級の記述も、他ゲームだと「ゲームシステム」のページにあったり違いがあるようですが。 --
- なるほど。これからいろいろ増えていく感じですかね --
- 浜辺に座礁中に轟沈した艦が地中に沈むのはシュール。完全に沈んだ艦を描画しない仕様は良いけど、浅瀬で撃破された艦はそのまま沈まないほうが良いなぁ。そうすると動作が重くなるのかな? --
- 「故意に座礁させることも可能であり、これを利用して浸水/沈没を食い止めながら、砲が稼働している限り攻撃を続けることが可能」なゲームか。楽しそうだな! --
- サイトリニューアルでリンク先が消えちゃった。リンク先は初期の公式FAQで、今読むと驚く内容が含まれてた。とりあえず404ページで潜水艦を発見・・・ -- 枝?
- 「甚大な破損」のインジケータのjpg貼ったけど、リボン・火災・浸水みたいな綺麗なのあれば修正お願いします。3~6月の戦闘中のSSを見直してたら「甚大な損害」でしたが、7月は「重大な損害」になってました。砲塔破損のインジケータが出るときに「弾薬庫に甚大な損害 装填不能」と表記されてるので、被弾箇所で分類すると砲塔でなく弾薬庫になるのかな(面倒なのでスルーしました) --
- とりあえず画像差し替えと副兵装の項目を追加しときました。 --
- ありがとうございます。あと訂正で、『「重大な損害」になってました」』は勘違いでした。「重大な」はダメージのみ、「甚大な」がモジュール破損。 -- 木
- 安全距離の項目をゲーム知識に移動。 --
- ゲーム知識にあった安全距離は一般論だったけど、ゲームシステムにあった安全距離は0.3.1.3で「徹甲弾の跳弾角度を5度狭く修正。 」と明記されるゲームプレイの話で、別物だったよ。(このページにあった「安全距離」のタイトルが内容不一致で、「角度?」等にしてもよかった)。APの話だから主砲のページでも良い気がしてきた。 --
- ターゲットまでの距離と残HPが表示されたりされなかったりするけど、これはゲームシステム関係してますか? --
- 左のメニューから操作説明と設定読め --
- どこに書いてあるのか分からないし、上から目線でしか言えないのなら回答してくれなくていいから。 --
- どこに書いてあるのか分からない(キリッ --
- 質問してる方が、上から目線なのもどうかと思うよ? --
- 大した文章量でもなし、ろくすっぽ読みせずに他人で繰繰ろうとしたら相手にされずに逆切れとは恐れ入る --
- 7.9km以内の艦は残HPがバーで表示される(参考画像)。似た内容のFAQに追記した。 --
- 取得経験値の計算式とかありますか? --
- 砲弾やら火災やらでHP0になったとき爆発沈没するのはわかるが、浸水ダメでもいきなり艦全体が爆発するのは笑った。漏電からの引火かな…? --
- 機関に水が流れ込んで爆発とかじゃないの? --
- 途中送信してしまった。武蔵とか武蔵とか沈没寸前か直後くらいにそれが原因と見られる大爆発起こしてる --
- Fusoの初期船体で「弾着!大口径対空砲大破」になった。対空は80mm砲だけなので、これが大口径対空砲らしい。画像 --
- リプレイのスロー再生(PageDown)繰り返してて思ったんだけど、「小破」「中破」等は、艦橋や煙突の被弾時に表示される模様。あと、魚雷で主機がやられた場合は「主機に甚大な損害(改行)移動不能」だけで、「弾着!」は付かなかった。 -- 木
- 煙突にあたって小破なのはAPならほぼ確実に過貫通で、HEでもどこのモジュールも壊れないからだと思うが --
- 被弾箇所以外の要因(過貫通やモジュール破壊に至らないダメージ)で「小破」の表示が判断されるってことですか?もう少しヒントを下さい。ダメージ数字だけ出る場面と、数字と同時に「小破」「中破」が表示される場面を比較してみて、もうこれwikiに追記してもいいなあ、と思ってたので、無念です。 -- 木
- New York(船体B)で「弾着! 中口径対空砲大破。」になった。テキストに「。」があるのはこれが初。76.2mmが中口径なのかな? -- 木
- 同New Yorkで、駆逐からの魚雷で「弾着! 主機に甚大な損害」が出た。雷撃機からの魚雷でFusoは「弾着!」がなかったので、区別してるのか、主機損害の判定理由が別だったのか。 -- 木
- Nicholas(船体B)で「中口径対空砲大破。」が出たから、28mm砲も中口径なのか。船体Aの76.2mmはBには無いし。 -- 木
- Minekaze(船体B)も「弾着! 中口径対空砲大破」が出た。25mm砲も中口径。 -- 木
- ここでコメントしたモジュール破壊の表示テキストの一覧です。 -- 木
- 「被弾!」+「主砲塔/弾薬庫/魚雷/小口径」の4個も画像とれたので追記。増えて表が見づらくなってきた気も。 木 --
- 防郭へ命中?したときのボーサーイって感じのボイス、何言っててどういう意味だか分かる方いらっしゃいますか。 --
- ブルズアイ(Bullseye)-すなわち牛の目を射抜くと言う意味で、命中した事や命中点を意味する。 --
- もうすこし詳しく説明すると ◎みたいな弓矢の的の白黒の縞の丸いのがある。でその中心点の黒い部分をブルズアイ(牛の目に似てるから)という。んでその中心点に当たったときにブルズアイ(に当たった)と言ったのが由来だと思う。日本人になじみの在る言葉にすると改心の一撃とかクリティカルヒットとかになるかな --
- 詳しい説明ありがとうございます。 -- 木主
- 防災ワロタw --
- 陣地占領しても経験値あまり貰えないって事は占領する必要は無いってこと? --
- 占領して確実に勝てるならxp1.5倍もらえるんだよ?それを考慮しないで殲滅戦に拘って逃げられまくった挙句引き分けるのは馬鹿のすること --
- それは勝ったらの話でしょ?もし勝率が50%なら平均すると×1.25になるから占領無視して攻撃した方が結果としては多くの経験値が貰えると思ってるのだけど。 --
- そういうnoobな動きをしても勝率50%を保てると思ってるならall kilしてれば? --
- ↑2 勝てるように動くのと勝てるか分からないのに殲滅しにいくのとで前提とする勝率が同じになるわけ無いじゃん。引き分け率が増えるんだからその分勝率もさがることを計算してないよね --
- そもそもCAP完了するより長くだらだらと時間かけて敵を追っかけるくらいだったら、さっさとCAP勝利して次のマッチにいったほうが経験値は稼げる --
- こんな話になるのも占領で貰えるExpが二桁程度しか貰えないのが全ての原因なんだよな。見知らぬ訳も分からない赤の他人への献身を押し付ける、夢中で自分のためにする行動が自然とチームの勝利に直結するようなシステムにすべきなんだよ。勝利確定状況でのCap外しはさすがに発狂するけど、開幕から索敵や占領無視して自由にやる奴に対してはもう「ああそういう奴ねどうぞお好きに」と認識するまでで、行動の抑制や強制はやる気になれない。占領や視界取りで貰えるポイントのカスっぷり知ってるからその気持ちも分からなくもないからね。 --
- 正直にcapしてる奴が撃たれ放題の中逃げまわって、その視界で壁スリスリしながら後ろから撃ってる奴がほとんどで、それで壁スリスリ組の方が圧倒的に経験値高いっていうね。ゲームシステム自体が破綻してる --
- 巡洋艦や空母の艦載機がバックアップしてくれるなら勝利を意識してる人がいるってことだからCAPしてもいいんじゃない。誰もホローしてくれないなら皆ポイント稼ぎたいだけで勝ちを優先してないってことだし、単独でCAPしたら撃破されてポイント禿げちゃうし自分もCAPせずにポイント稼ぎすればいいと思うよ。チームの動き次第で立ち回り変えたらいいよ。 --
- 味方の勝率を根こそぎ下げんじゃねぇ --
- 文句があるなら自分が死なずに占領すれば良い。 --
- じゃあcap中にall killとか喚かないでね? --
- 試合のモードによって占領・妨害経験値は差がある模様。どのような計算かはわからないけど・・・ --
- 何故か占領戦だけ占領値が0固定でリボン分の経験値しか入らない。通常戦遭遇戦は占領値に応じた経験値がしっかり入る。 --
- 駆逐艦でcapに専念したとき勝利経験500とか見てもう積極的にcapなんてしないと決めましたよ --
- 確かに前線で命を削って視界の確保とCAPしてるのに、後方で壁ズリ砲撃してる戦艦の方が経験値貰える、クソみたいなシステムをどうにかして欲しい。 --
- ちくま以降ずっと駆逐しか乗ってないから知らなかったけど経験値そんなに違うのか。500とか普通だと思ってたわ・・・ --
- ブルズアーイ叫んで防郭リボンでない時がある気がするんだけど気のせいかな? --
- エネミーヘビーダメージドのバリエーションでしかないのかね --
- HE弾で同等のクリティカルが発生したときにそうなった記憶。防郭リボンはAP限定っぽい? --
- HE弾でも防郭への命中出るよ。重巡で空母燃やしてると結構取れる。 --
- なんか8月4日のアップデートからおかしくなった。射撃してから発射されるまで5秒ぐらいかかるようになって全く当たらん。 --
- 機能停止リボンが出るのは、主砲か発射管か主機を破壊(破壊個数のアイコンが出る)した場合のみで、副砲や対空砲を何個破壊しても出ない模様(操舵は未確認です)。主砲1個と発射管1個と主機を同時に破壊したら、リボン3個でカウントされてた。 --
- 舵の破壊でも機能停止リボンを確認。ダメージと同時に表示される破壊個数のマークは、完全破壊はバツがつき、修理可能な故障はバツがつかない。副砲と対空砲は常にバツがつき、舵と主機は常にバツがつかない。主砲塔はバツありでもなしでも機能停止リボンが出た。画像 木 --
- FarragutのHEでAobaの主砲塔を撃ち続けると、全くダメージを与えられないまま主砲塔の故障アイコンを複数回出せる。3回目で完全破壊(バツのついたアイコンが敵Aobaから出る)こともあれば、7回以上でもバツがつかないこともあった。連射して数秒以内に次の故障マークが出るので、修理も数秒以内だった模様。完全破壊された主砲塔は当たり判定がなくなり、弾がすりぬける。 --
- 開幕航空雷撃で対空ちょっと撃っただけで沈められたんだが(リボン無し)、それより低い経験値で終わってる奴がいた。航空機へのダメージにも細かい経験値設定がある? --
- Tierの高い航空機のほうがより経験値が多いみたいね。クリーブランドでTier8航空部隊を迎え撃つと、主砲ノーダメでも1000点以上は貰えたりする --
- 陣地全部取られても味方全員自陣側で芋ってるし、マップ端でスリスリしてるフェニックスに味方4隻が群がってじゃれ合ってるし、何だこいつらって思ったら戦闘のほうが経験値多いからか……ちなみに順当に各個撃破されて終了。 --
- それなら敵味方同じルールだから、敵もcapを軽視しそうだけど。それに芋ってたら経験値稼ぎにくいから、ルールが原因とは考えにくい気も。全capされたらポイント負けが早いので、壁ズリに群がった味方の気持ちはわからんでもない。 --
- 勢いあるチーム、意識高いのが多いチームなら全く問題にならないシステムだけど やられる側からすると、障害物の少なさ+あっても空母の餌だから、味方が戦闘さえしてくれればWoTの一人で踏む が成立しない 足を止めることが前提の陸戦ゲーと比べて、拮抗以下になった場合の捨て駒感が半端ない --
- ピンクを撃沈して補償クレジットの画像撮りました。(12345)魚雷命中時の画像のみリプレイです。ピンクへの補償と同額のクレジットが取得でき、差引ゼロとなります。うっかり対空砲で敵機1撃墜した以外は、まったく発砲していません。魚雷2射でピンクを撃沈した後、自艦もその場で静止して敵に撃沈されたので、他の戦果はありません。 --
- 追記 撃墜リボン1があるのに戦果画面では撃墜なし(だが敵Hoshoに何らかのダメージを与えたことになっている)。バグか味方撃沈時の仕様なのかはわかりません。 木 --
- ピンク撃沈その2。(12345)開幕から両舷魚雷で味方を狙ったSampsonを味方数隻で撃沈。その後自艦は副砲無効で発砲せず突撃して撃沈され戦果なし。補償と同額のクレジット、補償と同値のEXPを取得して差引ゼロ。自艦修理で赤字。今回は悪質なTKerでしたが、これ以上こういうのは試さないつもりです。 木 --
- ピンク撃沈その3。上記Sampsonの次の戦闘でも悪質なピンクTenryuが開幕から雷撃を続けて味方数隻に狙われ、自艦の戦艦が沈めた。既に上限回数だったので通報できず。その後敵と交戦して戦果が出たので、差引調整用に取得したクレジットや経験値がある(上記参照)ことはこの戦果画面からは判別できない。2戦連続で味方ピンクを攻撃しても自艦はピンクにならない。 木 --
- ピンクになってもまだTKしてる悪質なやつは沈めても損はしないのね --
- 4.1で被弾時のメッセージが変わってます。修理可能な「機能停止」「損傷」と不可能な「大破」に大別できるようです。「貫通された 主砲塔大破」「主機、機能停止(改行)移動不能」「被弾!主砲塔、機能停止」「被弾!弾薬庫、機能停止(改行)装填不能」「主砲塔大破」など。よくわからないのが「損害による機能停止」で、戦艦でも駆逐艦でも起きるのですが、何が停止したのか判別できてません。 --
- 自艦がピンクになった時のリプレイ画像です。味方Myogiに魚雷を当てた味方kuma(ピンクではない)を自艦がFF。15秒間で攻撃3回20999ダメージでピンクに。(1)11869ダメージ→(2)2秒後に830ダメージ→(3)13秒後に8300ダメージと自艦ピンク化→(4)18秒後に3201ダメージでkuma撃沈と自艦にペナルティ5794ダメージ→(5)港の通知。ピンク後のFFは自艦にもダメージが返ります。港左上のプレイヤー名はピンクになりますが、港と待機中のチャットでは変化なしです。ピンクから戻る過程も記録予定です。 --
- ピンク解除の記録です。上記kumaへのFFでピンクになった後、同ArkansasBetaのみ使用し、ランダム戦5回で解除されました。5回のダメージ合計はAP84183+HE+副砲=93451です。内容は、引き分けAP15770HE8864副砲第2砲弾404→敗北AP19663→勝利AP10347→敗北AP30103→勝利AP8300→港でピンク解除の通知(画像)。「チームキル・ペナルティ」機能によれば「装備のペナルティレーティング」とありますので、原因となったAP以外は無意味かもしれません(チームキルせず戦闘終了すれば僅かに回復するらしいですが、時間がかかりそうです)。言い訳ですが、味方のいない方向へピンク単艦で突撃してたので駆逐艦や艦載機に遊ばれてロクに活躍できてません。 --
- 貴重な検証お疲れ様。常にレートがあって敵にダメージ、味方に誤射で上下する感じなのかな。 --
- >火災の継続時間は最初に発生したもののみが適用される。新たに火災が発生しても更新されない。 ってあるけど火災がいつまで経っても治まらないからおかしいなと思ってよく見ていたら1箇所火災で残り30秒だったのが2箇所目の火災発生と同時に50秒に戻ってたんだけど・・・・・・ アプデで変わったのかな? --
- 火災は艦首、艦尾、胴体、上部構造物の4か所が発火ポイントになる(駆逐艦は現バージョンでは5か所らしいが、どこに火が付くんだろう?)。ステータス異常表示ではそのうち最も時間が長いものが表示されるだけなので、元の火災は時間が経過した時点で鎮火する --
- 開幕初手で防郭命中とかマジで辞めてほしい。速攻で鴨になりに出撃した訳じゃないのにその後に集中砲火受けて沈むし、白けるわ --
- 初手でヴァイタルやられる動きをした自分が悪いとは思わんのか。集中砲火浴びるような場所にいたようだし、システムの問題とは思えんが。 --
- 全く思わんね。突出して孤立する様な立ち回りはしてないし、回避行動もしたが数の暴力の前では無理。駆逐艦だったら煙焚いてチャンスも有ったろうがね。 --
- なんだただの釣りか、くだらないし荒れるのででこの葉続けないように --
- 何でもかんでも釣り扱いか、実際の事書いていたのに釣りか。思考停止馬鹿に付き合うつもりも無いし終わりで良いよ --
- 開幕に敵4隻が並んでいたとしてもHP半分切った敵艦から集中的に狙われると思うがティアによって違うのか? --
- 初手爆沈も有り得るゲームだし仕方ないとしか。そして耐久減ってる艦がいたらさっさと沈めて数減らすのは常套だと思うが。 --
- 理屈は単純、戦艦は敵が見えたら撃つ、それだけ。味方航空機が向かってないのに戦艦がマップに写ったら発砲したという意味なので「狙われてるの自分かな?」と少しでも疑いがあるなら舵を切る。「そんなのわからねえよ!?」という人は素直に艦長スキル2の敵弾接近警報を取得しましょう --
- 艦隊行動中の中央の大和が敵戦艦達から集中砲火貰ってぐちゃぐちゃになるぐらいだし安全な場所なんてないかと --
- 「開幕初手で防郭命中」それが快感で戦艦をやっているのだよ --
- 史実はもっと残酷よ。ミッドウェー海戦なんて艦爆隊いきなり4隻食らって、誘爆爆沈大破(後、自沈処分)だからな。あと、ガソリンに引火して爆沈した大鳳とか。勝敗は時の運ってのも理解しなきゃね。 --
- 上にもあるけど防隔への命中リボンと盆栽は特に連動してるわけじゃないんかね。リボン貰って盆栽言わず、盆栽言ってリボン貰わず両方あった。ただ盆栽言った方は駆逐相手だった気がする --
- たぶん(割合比で)でかいダメージを与えたときだと思う。あと大ダメージのボイスも2つ以上ある --
- やっぱそういう風かな。エネミーヘビーダメージとなんとかペネトレイションだっけか。 --
- 壁ズリやってるのばっかでこれが対戦ゲームといえる? --
- 喜べ、ついに壁摺りで速度低下まで起きるようになるぞ --
- あまりいい例えではないかもしれませんが、WoTで弾薬庫大破でやられた時の様に、WoWsで爆沈すると何か特別なエフェクトが出たりするのでしょうか? --
- wotの弾薬庫爆発もアップデートで追加されたもんだし --
- ふええ、途中送信だよぉ… 今の所は特別なエフェクトとか無いけど今後追加されるかもね --
- 爆沈の時、よく見ると海面に(大きくはないが)衝撃波の円紋が出るよ --
- この前敵の金剛から爆沈食らったのはいいんだけどさ、詳細見たら被ダメージ0命中弾0ってなんなの?しかも相手主砲一回しか撃ってこなかったし謎なんだけど --
- 命中してないしダメージも入ってないチキン弾でモジュール壊れたりすることあるから、そういうので死んだんじゃね? --
- HEは当たらなくてもモジュールダメージはある。自分も日駆で最上にやられたことがある --
- 9月末から戦闘報酬のクレジットが勝っても負けても前より増えてる気がする --
- 「個別スコア」で修理費が引かれて赤字がわかる状態が2週間くらいあったのは確かだよ。FAQの「クレジットを稼ぎたい」の記述変更が必要になったから覚えてる。現在は赤字かどうかは「詳細報告」を見ないとわからない状態に戻ってるね。 --
- 対空砲大破などのマークが以前は赤でしたが灰色に変わってます。 --
- ピンクの条件の報告とかいらねーから笑 --
- 何故1ヶ月も経ってから…… --
- Coopの開幕でピンクSampsonがAlbanyにFF魚雷。TK前にペナルティで自滅してた。チャットで「我可・友・沈」やら文字化けが見えた。少し移動したからかSampsonの経験値は16だった。 --
- CoopでWakatakeで5分遅れで戦闘開始したら撃沈されてた。移動・副砲発砲等が全くないことを戦果画面で確認したけど味方勝利で経験値18だった。やったことはチャットでチームに謝っただけ。戦闘終了まで接続なしなら経験値0を再現できるのかな? --
- 経験値、wotと同様に敵チームの活躍によって変動する仕様なのかな? 味方の被撃沈が1隻のみの戦闘で、ファラガットで67kダメージ稼いで経験値が900ちょっとの試合があった。 --
- 削ったHPの割合(駆逐艦狙えば得)と、tierの高低(ボトムは稼ぐチャンス)と、その他若干の誤差(占領・移動距離・リボン?)だと思う。tierが上がると全体の経験値も上がる。Coopでtier2-5で3-4隻撃破して経験値トップになれば2-3人は経験値30前後だし、全員がほぼ均等という場合もあるけど、プレイヤー全員の合計は大差ない。 --
- このページにリンクされてるスポッティングとダメージの仕組みは素晴らしい。ぜひこのwikiにも記載されるとありがたいのだが転載になるとまずいのか。 --
- 許可とれて転載できても現状のリンクで開くのと同じじゃね?フォーラムを参考に説明文と図を作ってwikiに加筆してくれてもいいけど、劣化コピーにならんように頑張って。 --
- リボンの上限って 100なのかな? --
- 巡洋艦で格上戦艦に豆鉄砲を撃ち続けてれば「目標に命中」リボンの200超えは普通にあるよ。tier3のStLuisで100超えは何度も見てるんじゃない? --
- 球磨で撃ちまくって100以上カウントされなかった記憶があるんだが その場合はいきなり200に成るのかな すまぬ米艦は試してないのだ --
- 先月のSSでKumaで100超え撮れてたし、今月のSSでも100超えのSS撮れてるから仕様変更はないと思う。KumaでもCoopでAI戦艦燃やせばわかる内容かと。1枝 --
- アトランタで400まではカウント確認してる。上限がいくつかはわからない --
- ピンクSouthCarolinaと自艦StLouisが撃ちあい、自艦もピンクになったので報告。画像 154秒間HEを撃ち続け、20116ダメージ+火災少々とピンク艦ペナルティ5060でHP2214/29000にした時点で自艦がピンク化。2万ダメージ超という点が以前報告した「15秒間で攻撃3回20999ダメージで自艦ピンク化」と似てる。ピンクと分隊を組んでいた別のSouthCarolinaもFFしてた(チャットは漢字)。記録目的でなければ途中でログアウトしたくなるような面倒で不毛な砲戦でしたが、「2分以上FFし続けてもピンクにならない実例」として、問題視されればと思います。 --
- 上記StLouisのみ使用し、Coop戦6回でピンクから回復しました。ダメージ合計はHE240201、火災68068、副砲第二3449。内訳は(HE48238火災12372副砲第二3449)→(HE32336火災8389)→(HE29834火災9025)→(HE57746火災11674)→(HE26327火災3690)→(敗北HE45720火災22918)→画像港でピンク解除の通知。以前ArkansasBetaでランダム戦5回9万ダメージでピンク解除でしたが、今回Coop6回20~24万ダメージで、大きく異なりました。勿論、普段はFFしませんのでピンク化前のレーティングは同じだったと思います。 --
- 中Tierでは最近開幕直後に前を横切っただけでFFしてくる阿呆がいる。FFしないまでも威嚇射撃を延々するので他人同士でやってる分には速攻で離れるけど、離れるときに他艦の前を横切るとそいつからも威嚇射撃をもらう。どこかから変な集団が混じったのかな?ピンクもまま見かけるし、萎えて仕方ない。botも萎えるけどピンクの方が腹が立つよ。ピンクは沈めて良いというルールにしないかね。 --
- 事故でピンクになった人が救われなくなるからやめて差し上げろ --
- いや、ひとつ上の枝の人も言ってるけど、味方の残りHPが少ない時に事故で撃沈してもめったにピンクにならない。というか、敵を沈めて5秒後、誤射の余地のない状況で味方のエリーが味方の数百もHPが残ってないヘルメリンを2kmの至近距離で一撃で沈めるのを見たけどエリーにピンクはつかなかった。自分も河内に乗ってて真後ろ3kmから味方魚雷を2発食らったことあるけどそれでも相手にピンクはつかなかった。ガチで殴り合いしたくらいの与ダメでないとピンクはつかないんだよ。だからピンクは追放する勢いで沈めるべきだと思う。救済措置としてはピンク部屋なる専用修行MAP作ればいいんじゃない? --
- ↑みたいなアホシステムになったら、味方が魚雷撃ったときに射線上に飛び出して受け止めれば気に入らない奴処分出来るな。 --
- 味方から与ダメ2万を超えるような魚雷を受けようと思えば何発も受けなければならないし、撃つ側も故意でなければ射線上に出てくるアホは避けるでしょ。まあ一度ピンクの現場を見てみればわかるよ。戦艦の全力斉射を艦横付けで食らってもピンクの判断にはならないんだからね(盆栽になったら別だけど)。 --
- 隣にいた味方のTenryuから、俺の無傷のHoShoが魚雷+主砲連撃で沈められた。最初何が起きたかわからなかったが、That's Myougi Mine! って言われた。ちなみに沈んだ瞬間Tenryuはピンクになったけど、1試合でもなりうるものなんだろうか。 --
- 初めての戦艦で最大望遠で敵を狙って撃ったら突然ペナルティと言われて戦闘後ピンクに。最大望遠にしてる間に味方巡洋艦がちょうど主砲の位置にT字の向きで突き刺さってたらしく一発爆沈。直前にも駆逐艦の流れ魚雷でうっかり味方沈めたけど(射程外だと思ってた)、悪気はないんだ…… --
- ↑悪気はないかもしれないが、ミニマップくらいチラチラ見てろよ。味方が刺さってたらわかるはず --
- 故意のTK(魚雷3門斉射)した奴が他の味方もTKしようとしてたから(魚雷撃ってた)処分しようとしたら逆に魚雷でやられた ピンクではなかったけどこういうのどうしたらいいの --
- できればスクショ撮ってチケット切りたいところ --
- 今現在、HDでの最初のマップロードで長い時間がかかるのは改善されているのいるでしょうか? --
- 発砲した際の隠蔽率低下ってどれくらいの時間続くんでしょうか? --
- 金剛でも爆沈するんだなあ… --
- 爆沈しない艦は見たこと無・・・空母の爆沈は見たこと無いなぁ。 --
- NA鯖で駆逐が味方2隻沈めていたので協力して沈めた。ペナになるかもしれないが悔いは無い。 --
- 現在のシステムに合わせて文面を若干変更しました --
- 艦長スキル「最後の抵抗」を習得していると主機損傷時の警告メッセージが「速度低下」に変化します。 --
- 今朝、プロフィールの名前横にあるの「あなたのカルマ」の値が0から1になったんだけど、これはどういう状態なのかな --
- 火災や浸水の発生時間についてはわからないのかな。 --
- 艦長スキルやアップグレードで変わるから正確な時間は知らんが、残り時間ならALTキー押せばわかるよ --
- Cドライブ容量がきつくなり、他のHDDに移したいんですがどのような方法で無事今のデータ移行してゲーム継続出来ますでしょうか? -- をまんをまん?
- アンインストールしてインストールしなおせばおkじゃないですか?ゲームデータは設定以外鯖側で保存されている筈なので進行状況とかは特に心配する必要はないはず。 --
- 急降下爆撃で駆逐艦が爆沈した。可能性として有り得るんだな --
- 戦艦に通用する爆弾なのだから駆逐艦の装甲なんて簡単に抜いて爆沈よ --
- 主砲修理時間は装填時間と同じかそれ以下で設定されているかも。トレモで他の検証で何度も主砲塔の修理時間を見て、頻繁に思い当たったのでコメント。ランダム戦の経験からもこんな感じだと思う。AI巡洋艦の主砲塔を駆逐艦のHEで撃ち続けて故障アイコンを出しても、数秒でまた故障アイコンを出せることとも合致する。 --
- 間違いだった。Kolbergで主砲損傷15秒が出たので完全にダメ。装填の早い独巡での確認を怠ってたorz 木 --
- チームキラーってその時と違う兵装だと解除できないの? --
- 試合ごとに蓄積値はちょっとずつ減っていくらしい。実装時のノートに説明あるはずだから探してみて --
- 基本的な質問で恐縮ですが、カルマというか相手への賞賛はいつのタイミングで、どこでできますか? --
- 基本は終わった後のリザルトやな。そこで相手の艦をポチポチ途中でもTab押して選べたはずだが --
- 米プレミアム艦のAtlantaが戦艦の欄にあったので巡洋艦へ変更しました。アルペジオ艦の修理費が分かればリスト追加するんですが… --
- 爆沈とかいう糞システムなんとかならないの? --
- 爆沈とかいう糞システムなんとかならないの? --
- すみません、2回投稿してしまいました --
- ありきたりな回答で良ければ。「此処で言っても仕方がない。是非フォーラムで発言してくれ」 --
- 壺でも買って、部屋の運気が上がりそうなところに置いてみるとかどうだろうか。 --
- 味方に衝突したときしょぼすぎない?普通の衝突ダメージに戻してほしいわ。というか現実重視かゲーム性重視かどっちなのだろうか --
- アルファテストでは敵と変わらない衝突被害だったとか。クローズドベータでは今の仕様だったから、まあその方が良かったんだろう --
- どっからどう見てもゲーム性重視でしょ --
- 壁ズリは見てておかしいと思うし発見距離ってなんだよ!って思っちゃうXDでも小さいマップに無理矢理詰め込もうとしたら仕方ないことかね・・・。 --
- 壁ズリしたら祖国る感じでいい気がするんだよなぁ。駆逐乗りだけど壁ズリする艦に魚雷当てるの難しすぎて魚雷の回避方法みたいになってるもんなぁ。 --
- 史実なら衝突時に乗り込んで白兵戦が始まるんじゃなかったっけ? --
- それシステムに入れようぜ。衝突した瞬間、搭乗員視点のFPSが始まるっていうw --
- お前それやったら味方に故意にピンクなすりつけるような駆逐が出ないとも限らないんだぞ…? --
- youが***にされてしまった経緯ってご存じの方いますか?不便で仕方ないんですけど。 --
- youはuで通じるからそっちでやるしかないね、現状 --
- youの変換は日本語クライアントのみなんかね? 英語クラだと普通に打ち込めるし、(たぶん日本語アカの)他人が打ったのも表示される --
- 「you」が自動検閲されて伏字になってるけど、チャンチャラおかしな話だね。文章が成り立たないだろう。いろいろ試したが他言語の2人称は検閲かからない。もちろん日本語の「おまえ」「てめえ」「あなた」全部平気。どういう意図で運営が検閲しているかは不明。文脈によっては「you」が相手の神経を逆なでするかもしれないが、そんなこと言ったら何も表現できなくなる。 --
- 自分は英語クライアントだけど伏字になってます。 --
- 名前まで伏字になってるw --
- カルマ値どこに表示されてるのかがわからん --
- プロフィールの任務記録をポチるのじゃ --
- ありがとう!ついでにやったことないから変かもしれないがウィキに書き足しといた。ダメだったら消してくれ。 --
- Rangerの修理費大破で76000 --
- モジュールの損害で対空砲2つあるけど編集ミス?消していいのかな? --
- 目の錯覚…じゃないな。消して良いと思うよ --
- スラッシュで消した。何か問題だったら戻してくれ --
- 戦艦のバイタルって真正面からでも抜かれるのか・・一撃で2万以上持ってかれたわ。 --
- 大抵の艦船は防御帯以外に装甲は施されていない。ドイツとかは艦首まで装甲が行き渡ってたりするけど、重量的に重要区画だけ守るっていうのが一般的。んで、このゲームだと口径の1/14だったか?の厚さを無条件で貫通できるというルールがある。それによって艦首を立てても、非装甲の艦首から貫通し、そのままVPを串刺しにするようなことが起きる。 --
- そうなんだ・・状況不利だったので体当たりしようとしたら、一撃で沈められたからびっくりした、油断はいかんね。 --
- 距離にもよるけど甲板の水平装甲なら向き関係ないから、そちらからの可能性も --
- 補足すると、真正面(真後ろ)からだと水平装甲を抜かれたら過貫通がまず起こらない(きっかり0%かどうかは知らん)からバイタル抜かれやすい。なんとなく理由は構造を知ってればわかってもらえると思う --
- wowsにはお空ゲームで言うテストフライトみたいのは無いんですかね…正直対人とかうんざり… --
- coop戦やるかトレーニングmod入れるかしてどうぞ --
- 対戦ゲームで対人うんざりって言われてもなぁ。海戦シューティングゲームなんてなかなか無いから仕方ない部分もあるけれども。 --
- ネイビーミッション...とか? --
- 「Atlantic Fleet」Steamで発売されたけどおススメよ。感想頼むわ(人柱よろ) --
- 島風でいっぱつも被弾してない(HP満タン)のに、弾薬の自動補給のほかに、自動修理費が30.000クレジットかかるってるんだけど、何でしょうか?ちなみに迷彩は8000で自動にしています。 --
- 情報thx。HP満タンでもTier7空母は23000,Tier8空母は38000が毎回引かれるから、それと同じだと思う。 --
- 出撃したら燃料費や弾薬費、給料が要るだろ?つまりそういうことだ --
- 回答?ありがとう。え?俗に言う必要経費っていうやつ?ちょっと高すぎないか?撃沈で20万も取っておいて、COOPで館長の再訓練がつらい・・・(木 --
- 俺も島風で一発も被弾しないまま修理費取られたけど一回だけエンジンブースト使ってた。 --
- ミスって途中で投稿してしまった。消耗品の使用も修理費に含まれてるかも --
- 一つ上の`木`の者です。 検証のため、bot以外誰もいない早朝にCOOP戦をやり、開戦と同時に『終了して港に戻る』を押してどうなるのか?やってみました。 その結果、島風での自動修理費は、30.000クレジット取られるみたいです。 1mも動かず、弾薬も使ってないので(弾薬の自動補給費は別途)、人件費や油代?は使ってないと仮定してます。どうやらこれは参加費みたいなもんでしょう・・・・ 色々他の艦でやってみようかと思ったけど、マッチングされてなくて金剛のみの結果で、1.800クレジット取られてました。 COOPでの艦長の再訓練など、高Tierではかなり修理費がかかる上、この自動修理費は割に合わず高いと感じました。 で、もう一つ疑問が出てきたんだけど、戦艦で戦闘終了間際に「修理班I(無料)」を使って修理するのと、戦闘終了後に自動修理費で故障箇所を修理した場合はどっちがお得なのか??って話なんだけど、そんな細かいことはどうでもいいことなので、実証はしません。 が、どーーしてもやってみたいという変人艦長さんがいたら、どうかやってみてw --
- 上の木で全く絡んでない者だが。過去にも同じような疑問持った方も見かけましたが。やっぱ動かなくても維持費とか必要経費か知りませんが、何もせずとも金取られるみたいで。まあ参加費、点検費用等と思って受け入れるしかないですね。 --
- まさか抜け殻が見つかって被弾した可能性はないだろうね?プレイヤーが自分一人しかいないCoopで自分が抜けた後にBOTどうしの戦闘が行われてるのかはわからないが。 --
- プレイヤーが一人だけ(敵全てと味方自分以外が全てbot)の場合、プレイヤー(自分)がその戦闘を抜けた瞬間にその部屋は閉じられてリザルトになる。被害状況は抜けた時の状態のまま。勝敗がどのようにして判定されてるのかは不明。 ってところまでは検証した。 --
- Bot以外のプレイヤーのみでのCOOP戦で、強制終了した場合の勝敗結果はすべて、「引き分け」となります。なので、撃沈されそうになったら強制的にやめるといいですよ。あと、これはマメですが人プレイヤーが2人いたときに最初の人が撃沈されて、終了して港に戻ったあと(観戦はダメ)に、最後のプレイヤーが意図的に港に戻っても、判定は「引き分け」となります。これ知っておくと最後に残った人プレイヤーが撃沈されそうになったら意図的に試合放棄すれば、経験値などの数値は負け側になることが避けれます。しかもEX1・5倍デーの権利も保つことができます。(木 --
- 引き分けって双方敗北判定じゃなかったか --
- 航空機撃墜スコア上がった?30機撃墜して敵艦へのダメージは2万程度だったのに10万クレジットもらった。(試合は負けた) --
- Tachibanaの大破時修理費は2500です --
- 操舵不能になって、味方に衝突してしまったときは、どう謝ればいいんですかね --
- 普通にsryでいいと思うがね。動きを見ていればだいたいわかる。もし付け加えるなら I cant controlとかでいいんじゃね --
- 命中時のボイスで「貫通しました」 みたいなのがあるけど、重要区画を貫通のリボンがないのは何故か分かりませんか? --
- あのボイスは貫通が起こって大ダメージを与えた時に流れるから。 --
- 「装甲を貫通」と「重要区画を貫通」は別物。初心者ページの図解とか見れば分かるんじゃね? --
- 回答ありがとうございます。装甲は貫通したけどバイタルには当たらなかったという理解でいいのでしょうか? --
- VP貫通で最大ダメージ、過貫通で10%ダメージ、装甲貫通VP未貫通で33%ダメージらしいけど、たぶん33%ダメージの状況だったんだと思うよ --
- カルマ値ビックリした。なんでついてるんだ?NG行動取ってないよな?って思ったら賞賛だった・・・驚くからやめてくれ --
- マップ境界線での速度低下 の『速力1/4となる』は『出力1/4となる』が正確じゃない?・・・というかここじゃなくて編集相談に書くべきだったか? --
- 修正しました。画面上のメッセージも「出力」なのでこちらが正確ですね。 --
- 浸水ダメージは水雷防御によって変動するとありますが、それは被雷した箇所で変動するということですか?それとも箇所は関係なく艦により固定ということなのでしょうか? --
- 艦により固定かと。 水雷防御は各艦個別に数値が設定されており艦の中央部に魚雷を受けた際に、水雷防御の数値によってダメージを軽減する(乱数により軽減する数値は変動あり)。そしてもう一つ。水雷防御が高いほど浸水ダメージは少なくなる。これは浸水が起きた箇所に関係ない。 --
- 稀に、「防核への命中」のリボン取ってるのに、「目標に命中」のリボンが取れてないことがあるんだけど、防核の判定がはみ出してる? --
- VP貫通で「防郭への命中」、非貫通で「目標に命中」。VPに当てまくれば「目標に命中」より「防郭への命中」のリボン数が多いこともあり得る --
- ということは、一発だけ敵に弾が当たって、その一発がバイタルを抜いた場合、「防核への命中」が一つで「目標に命中」はもらえない? バイタルぬいたときはセットでもらえるもんだと思ってたんですが。 --
- 貰えない、防郭リボンのみ。 --
- このページにも既に書いてあったわ。ページの一番下見てみて。 --
- 申し訳ない。見落としてました。いままで防核と目標は別もんだと意味の分からん勘違いしてました。回答ありがとうございました。 --
- カルマって必要? 逆恨みで通報されたりすることが多過ぎて、毎回経験値上位でも上がったり下がったりで全然安定しないんだが。 --
- 現状気にする必要は全くない --
- 通報された相手の名前ってわかるの? --
- 一回日本語で暴言吐いてるやつを注意したらカルマ減ったわ。今の状態では機能してないな --
- 誰か教えてくれ、俺のカゲロウが味方に壊されたんだがなんで修理費全部相手もちじゃないんだ、さらに言うとなんで相手はピンクにもならないんだ?面倒だからやり返さなかったけどやり返したほうが良かったのか? --
- ピンクになるには一定以上のダメージを味方に与えないとならない。補填クレジットも中抜きされてる。悔しいのはものすごくわかるが、やり返してはいけない。不適切なプレイで通報、よほどひどかったのであればSSつけてチケットを切るといい --
- フルヘルス持ってかれましたけど・・・・なんでピンクにならんのや・・・・、システムくさっちょる・・・・ --
- ↑当然だが「完全な誤射」や「味方ののよそ見」というものがあり得るこのゲームで一発ピンクなんてやってたらゲームにならない。 --
- ピンクになるのは「その戦いが終わった後」です。連戦でたまたま同じ奴が居て白だったならちょっと解りませんが・・・ --
- 0.5.5で変わった舵と主機の修復時間を追記しました。これ時間は一定だったのか、しらなんだ。 --
- ここでいうことか迷うけど....また英語ボイスに戻ったね。 --
- カルマ値の上限って幾つなんでしょうね。20が上限かと思っていたら今日カルマ値21になって上限が分からなくなった。 --
- 水兵工房なんかを見ると3桁の人もいるみたいなので無限ではないでしょうか --
- 砲弾命中でも浸水が生じる模様 ソース 日本戦艦で、日本戦艦と至近砲撃戦やった俺 -- 暇人?
- 数週間前に砲撃では浸水しないという公式回答があったはず。至近ということだけど相手とこすったんじゃ?敵艦との接触はただちに浸水するぞ --
- どうでもいいかもしれんが、coop戦で味方のbotをFFしてもピンクになるみたいだ --
- 相手がピンクなやつを正当防衛で叩き潰したら自分もピンクになるのはおかしいよ。相手DDだったんだが開幕もう自艦に船首こすり付けてきてる時点で魚雷CT待ちじゃん。だからやられる前に潰したら俺がピンクになった。おかしすぐる --
- 理由はどうあれ先に手を出したほうが悪いし、チャットで注意勧告してからじゃないと他の味方は感違いするよ。あとピンクはダメージが反射するんじゃなかったか?きっと相手は挑発して貴方に撃たせようとしてたんだよ。 --
- まあ落ち着け。相手がピンクだろうとやられてもないのに撃ったら正当防衛じゃないでしょ。それにピンクになった理由が迷惑行為をする味方を撃ったからかもしれない。そもそもピンクネームは味方艦に与えたダメージは倍々になって自分に返ってくるから、多少腹が立ったからといってムキになって撃つ必要はない。 --
- お前は正当防衛の意味をはき違えてる --
- これ魚雷でピンクになった場合、その艦の魚雷でダメージ稼がないとピンク解除されないのだろうか…… --
- ぐあー誤って雷撃で駆逐落としてピンクになっちまった・・・ どうすんだよこれ --
- 同じ艦でCoop戦こなしたら元に戻ったわ。次から気をつけなきゃ…(戒め) --
- ランク戦数戦で治った --
- 途中送信失礼。艦は色々乗ったので何でも良い気がする。pink化が簡単になったみたいでgw中結構居たね。うん、援護のつもりだったんだよ睦月...スマン --
- そうか、援護の「つもり」で魚雷撃ってくるような輩もいるのか、失念していたな。 たが前に駆逐いるときは援護だろうと絶対撃つなよ。魚雷マーカー1つの存在だけで本体含めて全てが邪魔になるからな --
- あの…後ろから魚雷を撃たれるのってすっごい怖いの… --
- 後ろから味方駆逐艦が飛び出してきて、雷撃処分してしまったよ… --
- 1戦でカルマ5下がったんだが・・・10人から苦情きたってこと? 何も悪いことしてなかったんだが 何故だ? --
- 制空ボーグで瑞鳳を完全に封じつつ睦月2隻に張り付いてスポットし続けてたらカルマが3下がる愉快なシステムだよ --
- 通常戦で圧倒的不利な状態で駆逐でこっそり逆転占領したのにカルマ上がるどころか逆に下がった私が通りますよっと --
- 良い動きすると敵から「チートだ!」って下げられる --
- NA鯖だとこういう事全く無いな・・・ASIA陰湿すぎない? --
- 対空クリーブで21機落としたらカルマが下がったぞ… --
- 敵を爆沈させたら通報され、VP抜いて破壊的一撃で通報され・・・本来なら「You are Lucky!」位いって讃辞送ってもいいと思うんだが。逆恨みで通報する輩が多すぎるんだよ。 --
- カルマがカルマがーっていう人多いけど、こういう人たちって1戦1戦カルマチェックしてるの?もう病気だねw --
- 港帰ってきたら通知のとこに管理者メッセージってのがきてたけど通報されたってこと?文字化けしてて内容読めないんだけどメッセージなんか送信できないよね? --
- 最近、妙にピンク艦多いと思ったら判定厳しくなってたんか… --
- 爆沈した時旗いらないから修理費を無料にして欲しい。Tier10になるとクレジットが無くなる --
- simsの修理費項目ないのでどなたか編集よろです *修理費は45500 --
- 巡洋艦で味方駆逐キルしちゃったんだけど、なんかカルマ2つ増えた.... --
- 外部サイトにあったQ&Aから占領リボンの条件を掲載(いつのだったか忘れたけど)。実際一緒に入った味方が撃たれまくってると占領リボンが取れることもある --
- Lexingtonの未損傷状態の修理費40000 --
- エライ目に遭った。 敵巡洋艦が3隻前面に居て、味方は前面に陽炎とこっち初春。陽炎が魚雷発射して転舵したのを見届けて反対側に魚雷撃ったらわざわざこっちの魚雷射線上に転舵してきてわざとこっちの魚雷に当たりやがった。こっちは一応謝ったのに、その後で定型文の説教たっぷり。ちなみにその魚雷で敵巡洋艦を撃沈。 おかげでピンクネーム。気持ち悪い。こんな場合でも後ろから撃っちゃいかんのか? --
- 単に雷撃後の間合い調整を反転と勘違いしただけでよくもまあ白々しいコメントが打てること --
- 陽炎が右転舵で180旋回した後、目の前のこっちの魚雷に頭から突っ込んだんだよ。 --
- 何が「白々しい」だ --
- むしろ撃っていいのかよ。反転して当たる範囲内に撃ってはいけないのは常識だろう。当たらなくても駆逐艦の回避行動を妨げてるんだから --
- ごめん、その点はもっともなんだけど、わざわざ自分から魚雷に当りにいったのがミエミエだったんだ。ちなみにその陽炎がスコアトップ。こっちの魚雷が当たった時点では勝負はほぼ均衡で、てめぇがトップ取りゃそれでいいのかよ、という気もしたんだ。 でも確かに初春まで来て後ろから魚雷撃っちゃたのはどうかしてた。 --
- 当たる可能性があるならそれを覚悟して撃たんとな --
- 近づいてきた敵駆逐に雷撃機で雷撃したら味方に当たってピンク色に… --
- 誤射にしても判定厳しすぎませんかね… --
- そういう状況で撃ち込む方が悪いし周りが見えてない未熟者。誰も養護はしてくれんよ。誤射だとしても他人からしたら故意でも誤射でも一緒。 --
- 待ってても味方が敵駆逐を倒してくれる様子もなかったし、自分の身を護っただけなんだがな。なんにしろ、だいぶ厳しくなった。 --
- 芋っててフォローしようがない距離に居たんだろどうせ --
- と思ったら味方に当たるくらいだから味方は側に居たのか、失礼しました。とはいえやはりTKの擁護は出来ないけど。 --
- ありゃ、新木に...申し訳ない --
- やっぱり味方からすれば「なんやこいつ」ぐらい思うのか、気をつけないとな --
- 味方の魚雷の雷跡はミニマップとゲーム画面両方で発射から消えるまで完全に見えるようにしてくだち --
- 味方魚雷に名前振って欲しい。FFで沈めば犯人わかるが生き残ると「誰だゴルァ‼」になる時がある。 --
- 発砲ペナルティを追記。その他気になった部分を修正 --
- 魚雷一回当たってるの気づいてるハズなのにまだ撃ってくるやつは立派なチームキラーでいいのかな^^ --
- 同士討ちに対し警告するが沢山出て来たんですが、大丈夫ですかね? --
- 大丈夫じゃねえよ同士打ちするなカス --
- いやぁ…味方に撃ったつもりはないです。待ちに待った三笠に乗ってたら近くの敵艦に副砲が入りますよね?それが味方に当たるんです。WGさすがに理不尽では。 --
- 味方が入り込むならPキーで止めるべし --
- アップデートで副砲の当たり判定を味方は無効にしてくれるよう祈ります。特に対空兵装も止まると乱戦中はヤバいので。WGのデバッグ班は副砲TKについて調べたんですかね。 --
- 副砲が味方に命中するぐらいの乱戦中に突っ込んでくる艦載機とか数秒で溶けるからPキーで止めろ。そもそも三笠に対空砲は存在しない --
- 敵艦距離4kmくらいなら充分山なりになるから普通は当たらない。もともとそれより射程が短い艦は知らん --
- カルマ見たら1だったけど、そんなにいい戦いしてなかったような・・・ --
- きちんとした理由あっての増減ならいいのだけど、理不尽かつ頓珍漢な理由でのマイナスは流石にモヤモヤしますね。 --
- 仮にピンクになったとしてどのくらいチームに貢献すれば解除されるんだ? --
- ピンク1回しか経験ないが、ピンクになった直後に3連続トップスコアで勝利したら解除されてた --
- いつのverからか分からないけど、成績画面の被ダメージの詳細欄に残り戦闘回数でピンク解除になるか分かるようになってるよ --
- 峰風でうっかり味方駆逐に魚雷当ててしまったんだが一発でピンクネームになってしもうた --
- 魚雷は一発ピンクらしいからねぇ 俺なんか主砲を味方に全弾叩き込んでしまった事もあるけど、それもピンクにはならなかったよwもちろん謝ったけどね --
- 自分も峯風の魚雷でピンクになりました...今まで一度もなかったのでかなり判定厳しくなったようですね、緩和してくれないと割ときつい --
- そんなことなかった例:Hatsuharuにて敵のColoradoを距離4.3kmで雷撃。4本が命中してColoradoは沈没。はずれた1本がColoradoを追尾してきた味方Tirpizに命中。先方にチャットにて「sry」と打電。先方は「NP」と返答 →ピンクにならず。直前に戦果上げたり、チャットですぐ謝罪するとピンクにならないのか? --
- カルマが増えたからなんだって言うんだ!(カルマ33の友人を見ながら) --
- サイクロンは上級者にとって害しかなくね?戦場全体を把握して戦線に穴が開かないような動きを心がけて6000戦勝率64%保っている自信があるが、状況不明すぎてカバーできねぇ。 --
- 遭遇率が低すぎて戦術が確立できてないんだろう。もう500戦ほどサイクロンを経験すればつかめると思うのだが --
- ティア8巡洋艦でサイクロンに遭遇してクラーケンとって勝てたよ。戦艦だと辛いけどそれ以外の艦戦だとプラスになる現象だと解釈してる --
- 生放送でリスナーを利用してカルマを上げるなどの行為についてチケットを切って聞いてみたので報告します。 --
- 1、戦闘での評価…つまり、「巧みなプレイ」「チャットでのアシスト」等の正当な理由無しにカルマを上げる行為は不正行為であること --
- 2、上に同じく、「不適切なプレイ」「チャットでのマナー違反」「bot」の理由がない場合、集団でカルマを下げる行為は迷惑行為に該当すること --
- 雑談とかでたまにこのような話を見るんで、今度から見かけたらチケットを切ってサポートに連絡して下さいな。晒し禁止な以上、その生放送がどのサイトとか分からなくての。ヒントとかもダメかなぁ --
- 生放送とか部外者だと絶対判らない範疇じゃん。ほぼ打つ手無しってところか。 --
- あぁ、もう一つ返ってきたのは、「こうした禁止行為は常にスタッフ及びシステムにより監視されていますが、生放送の全てが監視されているわけではない」。よし、みんなで生放送視聴を始めよう(提案) --
- なんか不具合で操作不能になった時、悪あがきで、その時何とか可能だった自動航行で動いてたら、味方から罵倒されるわ4つあったカルマが一気に0になるわで散々だったw大人しく落ちておけば良かった。こんな事もあるから不具合一発で消し飛ぶ数値なんかあまり気にしちゃ駄目だね。 --
- 他の味方に迷惑かけたんだから至極妥当。自らの環境に反省が無いのは女の運転のようなもの。 --
- カルマっていくつあればいいの? --
- 別にいくつでも。運営も機能不全って言ってるし。駆逐艦で煙幕射撃ばっかりしてたり、米空で出撃するとカルマは下がるらしいし。自分は経験したこと無いが --
- さっき自艦Fusoでマップ二人の兄弟で戦い、Aに殺到した敵の集団に対して自分+巡洋艦2(うち一隻は島裏に隠れていた)+駆逐で迎え撃ち、巡洋艦5隻を壊滅させ、敵は戦艦1隻と駆逐1隻が敗走、自分は共謀者をGetして辛くも僅差で勝利したんだ。皆よく踏ん張ったなぁと一仕事した気分だったんだが、港に帰ってきたらカルマが0になってた。4しかなかったけど、1試合でこんなに減るの?内容としても通報されるような試合じゃないと思うんだが…(物凄くショックだった) --
- カルマが下がる場合は、下げた・・・ようするに通報したのが「相手の場合、自分や分隊、分隊メンバーを沈めたクソ野郎め。通報や」 「味方の場合、俺の通行または戦闘の邪魔ばっかしやがって通報や。 AFKや通報しろ。 俺が瀕死にしたのにとりやがって市ね通報。 産廃の米空や通報や。 日駆や通報しろ。 俺の言うこと聞かないから通報しろ。 おい逃げやがった通報。 ピンクネームや通報。」 まだまだいっぱいあるけど聞く? --
- 評価システム=報復システムなんだよなあ。しかもその報復の理由自体が理不尽というw --
- そもそも様々なシュチュエーションで任意なのかわざとなのか、戦闘中にそんな事分かる訳ねーし!!! --
- カルマはモチベ下がる要因にしかなってないんだよな。熱い試合ならチャットがいい感じに盛り上がるからそれで十分だし、理不尽な通報されてカルマ下がるとやる気削がれる。↑に正当な理由なしにカルマを上げる行為が不正行為に当たる可能性があるって書き込みがあるけど、正当な理由のないカルマ下げも不正行為にあたるんじゃないだろうか?これを周知すれば少しは理不尽な通報も減ると思うんだが。余談だけど通報ばっかしてる人って讃辞送ったことあるのかな? --
- 増えた時にメッセージが出るそうだが、見たことないんだよな。ほんとにメッセージ出るんかね。でもって今の戦いはいい仕事ができたな、と思っても増えんし、逆に巡洋艦で30発しか当てられなくて2万もいかないような戦の後で増えていたり。まあ勝率50~51うろうろの人畜無害なプレイヤーだからか、やっかみから下げれるような眼にはあったことないけど。 --
- 戦闘中に賛辞されると通知メッセージが出る。戦闘終了後のリザルト画面で賛辞されても通知されない。 だから通知がある時は大抵先に沈んだ味方が背後霊してて褒めてくれる時だと思うよ。 --
- 大和の大破状態からの修理だが、268290クレジットだと言う事を此処に報告すればいいのかね。未だに?になっているのが疑問だが --
- アプグレの見直しから爆沈する確率あがってね? --
- 手強い敵のコンビに金剛で突っ込んで1体主砲で沈めてもう一体体当たり特攻したらカルマが一気に4増えた。体当たりに寛容な皆さんでよかった。 --
- 自分の残りHPが少なくて、近距離殴り合いで沈没必至だったら、体当たりで正解でしょ。以前、自分もこんな状況で「Banzaiー」って特攻したら、味方からo7で見送られて楽しかったわ。 --
- アプデ後ぶつかった位でいちいち赤文字で出力されるのウザいわ・・・ --
- あと敵からの砲弾もHEとAPの色分けてんだな。分からないから面白いと思ってたんだが --
- 複数で敵と魚雷戦やってる真っ只中に死にかけにアホなDDがわざわざ突っ込んで来て一発当って沈めてしまった。その後のゲームで同じ艦種魚雷で敵を3隻沈めてもピンクが消えない。試しに他艦で沈めても全く消えない。アプデ後、ピンク解除条件は何か変わったのか?一体何をすればいいんだよw --
- こういうTKして相手が悪い自分は悪くないみたいな奴は永久ピンクでもいいんじゃないかな --
- 私は一言も自分は悪く無いと言ってませんが?確り謝罪しましたし相手も、いや自分が悪かったごめんごめんとチャットで。見知らぬチームメイトも仕方がないと。 --
- 追記。アプデ前はピンクになったら被害出した相応の結果出せばピンクは外れる?とか書いて有りましたが何故か大した結果出せず初めて沈められたら(ピンク後)何故か解除されました。沈められ解除アプデ後の詳しい解除条件がよくわかりません。。 --
- じゃあ条件変わってないんだろう。ここのページに書いてある説明通りだ --
- アホなDDとか言っている時点で自分は悪くないと思ってんだろ --
- 殺した相手をアホ呼ばわりとは……自分は悪くないと言ってないってのはマジで言ってないだけだったな --
- 普通にランダム戦 or COOP戦を6戦こなせばいい。ただし、その6戦の間1ダメージも味方に当ててはならない。一度でも味方に当ててしまうとその戦闘ではカウントは進まない。魚雷FFは論外、主砲・副砲の流れ弾も当然NG、さらには味方の船体に掠った微ダメージすらFFとしてカウントされる。一番手っ取り早いのはCOOPをtier1で、判定の厳しいFFに気をつけて6戦こなすこと。 --
- 「味方の船体に掠った微ダメージ」って、アプデ後からこれはお互い様でsryとnpで済むような両者とも低速でサラサラ側面をこすっているようなものまであんなに6、7行も横行に連ピンク茶される必要があるのかなあ。。特に中後半に多数艦艇入り乱れてやり合ってる時に傍から見ていても多少の接触はあるが怒ってる人を見たこと無い。あからさまな進路妨害やCAP停止中DDに突撃の様な物は別として。ゲーム中の自動判定はやっぱ無理かな。 --
- 巡洋艦乗って航路を予測して魚雷撃ったら敵の巡洋艦を撃破したはいいが、なんか知らない間に味方の駆逐に当たってチームキラーにされるし。コラテラルダメージでチームキラーにされるのはちょっとね --
- 「味方に当てない」という基本ができない上に反省が無い奴はcoopから出てくんなよ --
- 「なんか知らない間に味方の駆逐に当たって」とか言う人が魚雷積んだ艦乗るのはちょっとね --
- オンラインゲームで味方へのFFを「コラテラルダメージ」っていうのはちょっと...それで勝ちが近づいたとしても、マナーに反してる時点でランダムの資格なしだわ --
- ↑×4 翻訳すると、味方DDが捨て身で相手の動きを制限して、必殺の状況を作ったところをもろともに吹っ飛ばして「お前邪魔」。 --
- 味方がセオリー的にあり得ない機動をしてこちらの射線に割り込んできて魚雷被弾、というのは時々ある。それをネットで愚痴っても間違いなく厨房達がこのように「お前が悪いギャハハ」の大合唱になる。残念だけどこの手の愚痴は書いても何一つまともなリアクションは得られないから止めた方が良いよ。おそらく、味方の魚雷に当たるのを趣味にしてるイカレプレイヤーというのが一定数存在すると思っている。俺の魚雷に当たらなかった場合、その位置は敵巡洋艦3隻に囲まれた位置なわけだが、なんでお前はそんなところに全速で突っ込んできてるんだとw そんな奴の事まで考えてから魚雷撃つかどうかなんて決めてたら、ほとんど撃てないよ。 --
- そもそも「セオリー」なんていう「思い込み」で魚雷FFするのがありえない話だろ --
- うんうん。そうだよねw 当たり屋が全力で当たりにやってくる可能性が少しでもある場合は魚雷は撃っちゃダメだよ。 --
- こういう意見を良く見るが、その制約に従えば駆逐艦が活躍できずにチーム全体に不利益をもたらす訳で、FFが発生したら無条件に発射した側に全責任があるとするのは適当ではないと思う。 --
- とりあえずリボンを0.5.8に更新&編集。表示されてる画像が変わっていない場合、キャッシュを更新してみてください。 --
- くそぉ味方に魚雷当ててしまった、、 --
- 一つ提案なのですが、カルマの場所に正当な理由がないのにカルマを上げ下げする行為は不正行為にあたると記載するべきだと思うのですがみなさんどう思います?過去のコメントに運営から不正行為にあたると回答を頂いた方もいらっしゃるようですし自分は記載するべきだと思うのですが。 --
- いらないと思う。そもそも正当な理由ってなんぞや。ちょっとしたことで通報するとしても、それは通報する本人にとっては不適切なプレイなのかもしれないし。 --
- 俺氏空母で接近してきた駆逐の魚雷全部避けて体当たりして殺したら通報された(自分は生き残った) --
- ↑みたいな理不尽な通報を減らすために周知するのは必要だと思うんだけどな。正当な理由の線引きは難しいけどFFとか暴言は誰が見ても正当な理由だと思う。でも何でも味方のせいにして通報する人が多すぎる。自分はカルマ100↑だけど意味の分からない通報がなければ150~200はいってた。運営が不正行為に当たると回答してる以上多くの人が目にするwikiにこそ記載すべきです。 --
- 正直どっちでもいいけど、書くなら余計なこと書かずに運営の回答コピペのみにするべき。そもそも判断基準が人それぞれだから正当も不当も適切も不適切も無いようなもの。記載に意味が無いとは思わないけど、それほど有意だとも思えない。 --
- 試に最低限の文章だけ追記しました。wikiの編集は初めてなので至らない点があったらすいません。 --
- 駆逐から戦艦までHE弾で発生した火災の威力が同じというのは --
- 駆逐から戦艦までHE弾で発生した火災の威力が同じというのは --
- 二重投稿してしまった。すまん。書く気無くなった…… --
- 雑談のほうで話題になってたから気になったんだが、新機能のヒット詳細表示ちょっとおかしくないか?通常ヒットでノーダメも見かけた気がするし、過貫通で1/10以上入ることもやたら多い気がする --
- 戦艦の貫通2発でノーダメみたいなのがすごい多いよね --
- もう千回ちかくやってんだけど、音が気になって仕方なくなった。プレイ中「ビービービー」って3回音が鳴るのは何に反応してなんだろか?死んだ後もなり続けてたりする。 --
- 衝突警告では? -- mu?
- bgmの中の音だと思ってる。俺もすげえ違和感ある。 --
- bgm消してプレイしたけど試合で死んで他人のプレイを見ているとその音がひっきりなしに続く --
- 天候が悪くなった時に鳴る音の事かな。確かあれも三回くらい鳴ってた気がする。 --
- それも違うんだけど。音の感じは「ココココ…ビービービー」って感じ。 --
- 残りHP50%じゃね?半分切るたびに鳴るから修理班使うと何回も鳴ったりする --
- 敵に自陣をCAPされ始めると定期的(一定ポイント毎か時間?)にビービー鳴ってるのはある。でも2回だった気がする。 --
- それだっ!通常戦での陣地がCAPされ始めると音がなるようです。キャプのゲージが四分の1までが2回、それ以降が3回みたい。ともあれ意味はあったんだと。BGMか機関の動作音とか思ってたわ -- スッキリした?
- 勝敗の結果で死んだチームメンバーが見難くて判別しにくいんだけど。名前長いと途切れたまんまだし。なんであんなに暗くしてんだろ。 --
- ピンク名から脱却したけど、カルマ値5って少ない方なのかな? --
- 戦艦乗ってて、試合後半に敵戦艦と近距離の殴り合いになった状況で、後ろから味方重巡に雷撃されて自分に全弾命中、FFで撃沈されてしまった。にもかかわらず、その味方重巡はピンクにならず。一体どうなってんだ。最大体力に対する削ったダメージで判定しているんだろうか?釈然としない・・・。てかチャットに表示される警告すら出なかったんだが・・・。 --
- ものすごく微妙なタイミングで敵艦の弾が先に命中して撃沈、ほぼ同時に当たった魚雷は死体蹴り判定とかかな?目の前の敵以外から撃たれた可能性も。リザルトでFFダメージもらったの確認してるなら分からん。 --
- キャプチャしていないので詳細は記憶モードだけれど、表示される自分を撃沈した艦の名前が、雷撃してきた味方だったのは覚えている。まぁ不運だったと思って、頑張ります。コメントありがとうございます。 --
- 浸水ダメージの記述に、水雷防御によって変動とありますが、水雷防御の効果は雷撃の直接ダメだけです。浸水の継続ダメは艦の最大HPと艦のティアで決定されます。浸水を放置(2分)した場合、浸水の総ダメはティア3で艦の80%、ティア4で70%、ティア7で61~64%、ティア10で52%のダメージになります。 --
- なお、火災はティアに依存せず、火災1か所を放置(1分)した場合、火災の総ダメは空母で艦の24%、その他は艦の18%です --
- 公式ソースと公開された時のバージョンを開示してください。(リンクを貼ってくれればオーケー。ちなみに公式wikiは記述違いが多い……)火災は今書いてあるのと一致。浸水ダメージは表示されてすぐ引っ込められたことがあったんで今どうなってるかホントにわかるか微妙。ちなみにここに書いてある火災確率データはホントは今と計算式が違うらしい(船体を更新すると被火災率が下がる)が、公式情報が無いため載せていない --
- 浸水ダメージは水雷防御の値によって2秒毎に艦の最大HP約0.25%~約1%の間で変動します。例として水雷防御の高い大和や天城、ニューメキシコなどは最大HPの約0.25%に近い、比較的低いダメージを2秒毎に受けます。というのが多分ここでも書かれている情報の元のフォーラムでの情報です。ただしソースのページにも書かれていますが、だいぶ古いです。木主はどこかの最新の情報を元に言っているのですか? それとも検証されたとかですか? --
- トレーニングモードで検証しただけです。詳細ダメが表示されるのだから、当てて沈まなければ正確な数字が出せます。大和白龍蔵王島風ともに、浸水ダメは52%という結果です --
- ↑横からなんだが、それの資料をここなり公式フォーラムなりに投稿すると需要ありそう。とりまとめが面倒なら、生資料ぶん投げておけば誰かまとめてくれそうだし。 --
- トレーニングモードでの計測データを載せておきます。計測方法は、海風初期魚雷で1発入れて浸水させ、対象が沈まなかった場合のリザルト浸水ダメ数値です。 艦名,最大HP,浸水ダメ の順。 --
- ティア3:80% SouthCarolina,31700,25523 St.Louis,27300,22006 Kawachi,35800,28688 Bogatyr,23000,18431 --
- ティア4:70% Langley,33300,23296 Wyoming,41500,29067 Phoenix,24000,16830 Karlsruhe,19700,13831 Hosho,31800,22353 Myogi,45700,32162 Kuma,23000,16109 Svietlana,24600,17271 --
- ティア5:67% Bogue,36500,24585 NewYork,49100,32916 Omaha,26800,17966 Nicholas,12000,8073 Königsberg,22600,15187 Zuiho,36500,24440 Kongo,49500,33224 Furutaka,30700,20605 Kirov,23400,15724 Gnevny,13900,9351 --
- ティア6:64% Independence,36700,23529 NewMexico,53200,34067 Cleveland,35200,22621 Farragut,10900,7021 Nürnberg,23800,15258 Ryujo,38400,24706 Fuso,44900,28854 Aoba,30500,19554 Mutsuki,11600,7445 Budyonny,30800,19840 Ognevoi,15500,9984 --
- ティア7:61% Ranger,44900,27566 Colorado,50100,30686 Pensacola,31900,19585 Mahan,14100,8615 Yorck,27200,16581 Hiryu,45600,27830 Nagato,49000,29870 Myoko,37400,22799 Hatsuharu,10900,6692 Shchors,27900,17109 Kiev,12800,7849 --
- ティア8:58% Lexington,57300,33250 NorthCarolina,66000,38481 NewOrleans,35400,20566 Benson,15400,8925 AdmiralHipper,37300,21619 Shokaku,51400,29862 Amagi,66300,38473 Mogami,39100,22743 Fubuki,13900,8075 Chapayev,32000,18679 Tashkent,19600,11414 --
- ティア9:55% Essex,53600,29458 Iowa,68100,37472 Baltimore,37400,20579 Fletcher,13900,7648 Roon,43400,23966 Taiho,56100,31016 Izumo,76500,42244 Ibuki,39000,21587 Kagero,13300,7344 DmitriDonskoi,40200,22093 Udaloi,18800,10393 --
- ティア10:52% Midway,67600,35375 Montana,96300,50216 DesMoines,50600,26291 Gearing,19400,10116 Hindenburg,51900,27095 Hakuryu,63100,32942 Yamato,97200,50805 Zao,40800,21351 Shimakaze,17900,9322 Moskva,65400,34184 Khabarovsk,22500,11704 --
- チームキラーのペナルティ解除、残り戦闘回数が2戦に1回しか減らないからチケット切って問い合わせたら戦闘回数から取得経験値に仕様が変わったらしい。表示される戦闘回数は最低限の回数で、戦闘毎の取得経験値が規定に満たなかったら(1000程度じゃ不足)回数持ち越しで2回連続持ち越すならお情けで1戦分減らすという仕様で最大2倍の戦闘こなさなきゃならない。なぜ最大戦闘回数表示で経験値多かったら1戦分おまけするような表現にしなかったんだ、ややこしい。 --
- ↑追加。ペナルティは8戦って表示だったのに結局16戦で解除。リザルトのスクショ見たら経験値1490とか1995ってのがあったけどまだ不足だったらしい。 -- 木主
- こちらはCo-op戦で味方AI沈めてピンク→5戦表示でCo-op戦6回で解除した。ランダム戦でピンクになるかCo-op戦でピンクになるかで必要経験値違ってくるのかな…? 謎だ。 --
- ピンク放置が増えてたからだろうな。 --
- おそらく放置対策なんだろうけど、普通にプレイしててピンクになっちゃう技量なのに必要経験値が重すぎるよ -- 木主
- いや、流石に普通にプレイしててピンクはまずいぞ…。何が悪いかはわからんけど何かが決定的にずれてる。 --
- 峰風と睦月を交互に使うとかしてたら魚雷射程の感覚が混乱しちゃったのよ -- 木主
- 自分の前に味方がいたら撃たない、それだけの話なんだから射程は言い訳にならんぞ。 --
- 普通にプレイしてピンクになるってことはピンク常習なのか・・・?悪気がなくそうなら余計にまずいぞ。先にCOOPなりで練習しよ --
- ランダム1200戦でピンク2回目です。つか味方13Km以上先でこっち向いてないのに7Km魚雷撃っちゃいかんのか -- 木主
- ピンクになってる時点で答えが出てるじゃないか。それでも検証するならリプレイを見直してみればいい。 --
- 残念だがそれは嘘だ。味方13km先で7km魚雷撃ったら、kievであっても魚雷に当たれない。魚雷が7km進むまでに魚雷に6km近づくには、魚雷とほぼ同速で衝突コースにいなければならない。 --
- そもそも味方が「13km以上先にいて」なんて言葉が出てくる時点で魚雷発射前にミニマップを確認してないような気がする --
- 結局10Km魚雷なの一瞬忘れて7Km魚雷の感覚で撃っちゃうドジやらかすのは私だけってことね -- 木主
- 天候の仕様についてはまだこのwiki内にはまとめられてないっぽいですか? 実戦でのサイクロン遭遇回数もそんなに多くないので、正確な視認距離?とか描画距離?の値が分からないっす。。。 --
- パッチノートによると認識距離8km。航空機は見るのも見られるのも3kmだね。特に視認範囲というより認識範囲が狭まるのが割と重要 --
- マップ一覧をどうぞ --
- おお、探し切れてなかったですわ。ありがとう。 -- 木主
- 開始数分で金剛の主砲塔が1つ大破とか辛すぎてもはや真顔になるわ。でかいし駆逐や巡洋艦と違って小回りは聞かないからもうただのかかしだ。 --
- NAでアプデが始まったんでとりあえず状況認識は文面変更してこちらに記載した。 --
- 徹甲弾では火災は起きないのでしょうか。たまにそういうことがある気がするんだけど。 --
- 発生しません。味方の砲弾や爆撃機と混じって偶然そう見えたか、もしくは副砲のHEが命中して火災が発生したか。あとは要塞の砲台位だと思います。 --
- 雑談で占領経験値の話あったので一応。神風で単独cap4、5万ダメージをほぼ戦艦に対して与え勝利したものの、素の経験値は2200ほどしか行かなかった。これだけcapしたら3000ほどもらえた記憶があるんだけどな...記憶違いかな? --
- 当ページ修理費・弾薬の補給を参照。戦艦に対してのダメージなので経験値が少なかったのではないかと思います。 --
- いや、前睦月で単独cap3、アシスト1、HP半分のノスカロを沈めて3275行ったのよ。tier差を考慮しても差が大きくないかと思ったのでね。戦艦に対してだと経験値が少なくなるのは知ってる --
- “報酬の係数は自艦にも設定されており”とあるので、獲得経験値について比較するなら同じ艦艇で比較しないと無意味かと思います。「睦月にかかる経験値の倍率が大きめ」という推測は立つので、このあたりもいつか条件を統制して検証してみたいです(遠い目 -- 枝?
- 睦月の時はプレアカだったというオチはないよ・・・ね? --
- ぶっちゃけ賛辞・通報機能はあってないようなもん --
- TKの残り戦闘数ってどこみりゃいいんだろうか --
- 戦闘結果表示のリザルト画面でタブの詳細報告に書いてある --
- TKの残り戦闘数ってどこみりゃいいんだろうか --
- 貫通リボンでもダメ全く発生しないんだが、当たりどころが悪かったのだろうか --
- 当ページ概要からのリンク「ダメージの仕組み」 --
- いつのまにかピンクになっとる・・・ --
- 久しぶりに空母使おうとして練習でCoop行ったら、雷撃を味方AIに当ててピンクになってしもた。射撃モードだと周り見えんから気を付けないと…orz --
- カルマを賛辞と通報で分けてくれないかなあ。ピンクネームの人と同じ船乗ってたせいか試合終了後一気にカルマ7も下がってやる気なくしてクライアント落としたわ。通報者を表示して欲しいなとか考えたけど絶対あり得ないな・・ --
- 皆さんのカルマの値を教えてください。私は11です。 --
- 16-18くらい --
- 60だわ --
- カルマたったの5か。ゴミめ。 --
- 大戦果上げても賛辞してくれないんだよな…。鳳翔で敵空母完封してスコア59まで追い詰めつつ大口径と共謀者取って128000ダメージ出して3隻撃沈しても賛辞無しっておかしくね? --
- 初心者狩りにはどの国のプレイヤーも眉を細めるよ --
- 自分的にはそこそこうまいと思っているけど、たまに神が降臨して完封されるから、多分平均のちょい上くらいの強さで、相手が全く改装してませんでしたみたいな。はっきり言って飛行機改装しなくて完封されるのは当たり前だと思う。 --
- 艦性能で初心者相手に無双したって、すごいって思われないでしょ。グレミャーなんか、大活躍すると逆にカルマ減るから --
- そら個人ごとに贈る基準は違うだろ 例えば俺は賛辞を贈るのは大戦果を挙げた時じゃなくて、味方:良いアシストをしてくれた時・ピンチを盛り返した時 敵:非常に苦戦させられた時・巧みに翻弄されて撃沈された時 --
- 大戦果あげても逆恨みで通報されてカルマが14一気に減った人が通りますよ。140位あるけど戦果だしても増えたり減ったりだからあまり気にしないほうがいいと思う。 --
- ボロ勝ちしたときよりかは接戦で買った時にこそ送りたくなる。そんなん敵空母完封、しかも鳳翔でとかいっちばんどうでもええわ。 --
- 味方からの讃辞と敵からの通報でプラマイゼロになるんですよ(実話 --
- これまでカルマ10で別段増えも減りもしないライトプレイヤーだったんだが、数時間のプレイで0になってた。大体上位5位に入ってて特にnoobな状態にもなってなかったんだが、大陸系言語プレイヤーや明らかにbotと一緒になる事が多かったのが原因なのかよくわからん。これまであまり気にしてなかったけどこういう事になると気になるし、ちゃんと機能してんのかと思う。 --
- 0 --
- 隠蔽の計算式修正。「30000倍する」って書いてあるんで素直に30000倍するように修正 --
- 通報二人で減るのか。通報した宣言しておきながら減ってなかったのは賛同者がいなかったってことか。(まあピンクネームからの粘着だったしね) --
- 通報1回でカルマ1減りますよ(人数関係なし)。たぶん通報宣言されたあなたを誰かが賛辞したのかもしれませんね。 --
- カルマ減少が発生する条件が2人以上の通報というのが見解だが違うの? --
- 見解というか公式が言ってたんだけど違うのか --
- 公式が言っていた?もし0.5.2のパッチノートのことを言っているなら2人から通報を受けた場合に通知する(2人から通報でカルマが1減るとは言ってない)とか賞賛を送ったプレイヤー数を通知(当時からプレイヤー数ではなく賞賛(通報)回数を通知していたような?)って書いてあるからこれじゃないね。ソースお願いします。 --
- NAとRUの0.5.2のパッチノートを読んできた(その後のアプデで変わってたらごめん)。NAの方にカルマは受けた賛辞と通報の差として計算されるとある。RUの方には戦闘中に受けた賛辞通報が通知されるとある。 --
- わりとどうでもいい話だが、副砲のFF判定は無くなったけど副砲弾が当たったら「FFしたこと」にはなってる。ピンク中は副砲弾が味方に命中したらその試合ではFFステータスは減らずそのまま。 --
- たまにあるFFのカウントが減らないのはそういうことか… --
- 爆沈さぁ…なくして、いいんだよ? --
- 全貫通ha --
- 沈没して途中抜けしても、あとから経験値とか入るの? --
- 沈没後なら全く問題ない。試合結果も後で見られる。細かいところだとリプレイ導入してる時は「抜けるまで」が記録される。沈没前に港に帰ると戦果ゼロになるらしい --
- v0.5.12の修理費一覧は、修理費でソートするとシンプルになり、Tier固定でT6-8プレ艦は割引あり、の模様です。以下が修理費です。T2/2000、T3/3000、T4/5000、T5/11500、T6/23000、T6プレ21850、T7/42000、T7プレ35700、T8/75000、T8プレ52500、T9/120000、T10/180000 --
- 10きついな・・・・・・スポット代どれくらい出るんだろう、与ダメ出しにくい船が一番つらい気がするし、空母のせいで動けなかった試合とかどうするんだろう・・・・・ --
- 上の記事内にリンク貼っといた。紹介どうも --
- 修理費固定になって、FFされても補償クレジットが全く貰えなくなりました。あと、旧verの修理費の表はアプデの1週間後くらいに削除予定です。 木 --
- 旧verの修理費の表を削除しました。1年ほど前にFAQに日米Tier5までの表を作り、ゲームシステムに移して全体の9割程埋めましたが、ようやく新verで公式発表が来てくれたので、(中途半端な表を)安心して削除できます。ノーダメージでも修理費が発生していることをコメントして下さった方のおかげで、一部の艦だけでしたが途中からはその記録もとることができました。 木 --
- 戦艦乗ってて、貫通リボン2つでダメージが10000超えたり、全貫通リボン2つで4000くらい与える時ってどういう判定なんでしょうか --
- 謎が多いんだよ。通常ヒットでダメージゼロになるのはモジュールに命中してるって公式回答があったようだけど、過貫通でダメージ増加はホントに分からん --
- たまになんかおかしいダメージの出方するけどなんなんだろうな…リプレイがあればチケット切って説明を求めることが出来ると思うけど --
- 火災ダメージを固定化してほしい。大型艦が不憫だ。 --
- 不憫っていうか巡洋艦に撃たれて火災がーーーーでびびる戦艦乗りあまりにも多いから なくしてもいいと思う --
- クラーケン、破壊的一撃x3とって大戦果上げた後に母港に戻ったら理不尽な通報が6回もされて萎える... --
- さっきクラーケン取った鳳翔で1200戦やってる奴なら俺がチャットで通報呼び掛けたがそれか? --
- 俺はカルマたったの5...ゴミめ・・・最近で賛辞貰ったのが戦闘終盤ポイント劣勢で残り15秒くらいのところで距離23~25kmで逃げ勝とうとする巡洋艦に砲撃して残り2~4秒のところで倒して逆転勝利したときだな。カルマ上がるってこんなハードなことやってのけないとダメなものなの?目に見える戦果で賞賛もらったためしないんだけど・・・鯵鯖って心狭い人多いのかな・・・よくEU鯖とかは相手からも賛辞来るって聞くし・・・・ --
- いま120あるけどうち60はランク戦だな。鯵鯖でも盾役戦艦が疲弊してきたら「下がれ!俺が替わる!」やるだけで貰えたりする。確かに木のように逆転絡むとガッポガッポだね。 --
- 空母に乗ってる時に自分で自分を沈めてしまった時とか、自分の戦闘機が敵とドッグファイトしてる時にAltで味方ごとぶっ飛ばした場合はFF扱いになるんですかね? --
- 修理費の説明で「敵艦に与えたダメージが大きく影響し、HPの少ない駆逐艦よりもHPの多い戦艦を撃沈した方が多く得られる」ってあるけどいつぞやから取得クレジットも経験値同様にHPを削った比率に変わったよね --
- 砲弾と魚雷の単価(Tier6-10)を昨日追記しました。艦載機の単価を今日追記しました。 --
- TKでアカウント無期限されたとの画像が参考として載ってるけど、理由を読むとサードパーティ製プログラムの不正使用的なことが書いてあるぞ。 --
- 途中送信失礼。二週間ロックの方は確かにTKが理由となってるけど、TKが理由とされていない無期限ロックの方までここに載せておくのはどうなんだろうかと思う… --
- 該当画像を削除しました。TKで無期限ロックされたユーザーがフォーラムに画像を貼ってくれればここで引用できたのかもしれませんね --
- 啓発意味では有用でしょうから、理由をTKとする画像があって、それを引用することには私も賛成です。ともあれ、迅速な対応に感謝いたします。 -- 木主
- 今までtier4で赤字になることはなかったけど、仕様変わってからは赤字が目立つようになったなあ。 --
- 修理費を表にまとめた --
- 情報量少ないから1行の文字列でいいと思ってた。ページ更新繰り返すよりプレビュー使うべき。一時関係ない表も貼られてたのが気になった。 --
- 通報二人からでカルママイナス1ってあるけど、通報7回受けましたで数字通り7減ってたもうわけわからん。 --
- 「二人以上から通報を受けた際に通知」だから、「通知」が二人以上の場合にあるだけで通報1回はカルママイナス1じゃないの? --
- ところで疑問なんだが「あーさっきの戦闘でカルマ1減ったー」って人いる?自分は2以上でしか減ったことが無い。もちろん称賛との足し引きでマイナス1になる場合もあるかもしれないが、これって1人だけからの通報はカウントされず、誰か他の人も同じ相手に通報した場合だけ発動してるんじゃないかな? --
- 今日1減りましたね。賛辞受けるような戦闘でもないです。 --
- 試合中にTab押してチームパネルから通報→港に戻ったあと通知される/試合後のチームパネルから通報→通知されない --
- とある動画を見ると66300HPに天城に浸水ダメージが640と641ダメが交互にダメージカウンターから逆算。でもこれ天城の総合HPの103.59%に当たるんだがどないして? --
- 失礼、1.0359%/2secだったわ。 --
- 違うわ逆だわ、0.965%だわ。ワシ脳みそ軽過ぎわろた…。 --
- 砲弾などの消費クレジット一覧にTier1-5を追加し、一応完成させました。これまでに私が貼らせて頂いた射撃管制装置の表(旧表と新表の全艦)や対空値の表や旧修理費一覧やゲーム知識の各表等と同様に、ゲーム内数値の一覧は攻略wikiらしくて埋めるのも眺めるのも面白いと思ってます。 こんな数字集めですが全艦2回戦闘して記録取ってますので、10月8日に規制を解除して頂いてから既に1週間が経過してるんですね…。 --
- 航空発見された状態でガンガン当ててくるんだけど航空発見だと透明アイコンは見えるけど姿見えないんじゃないっけ・・・ --
- 発見されてれば普通に見えるよ。艦には自分が認識できる補足範囲が設定されてて、ミニマップ上の扇状の視界がその距離になってる。透明アイコンは艦の補足範囲外にいることを示すもので、補足範囲内の敵艦は誰がどんな方法で視認してても普通に表示される --
- なるほど、ありがとうありがとう。 --
- あ、つまり空母操作してて発見しても透明だけど補足範囲内の味方からは見えるということか。 --
- 英巡の砲弾と魚雷の消費クレジット、T8まで確認中。T9T10まだです。砲弾はWeymouth8, Caledon10, Danae10, Emerald12, Leander15, Fiji15, Belfast15, Edinburgh15, Neptune??, Minotaur?? 魚雷はCaledon50, Danae(50, 50), Emerald(50, 100), Leander(100, 200), Fiji(200, 250), Edinburgh(250, 350), Neptune??, Minotaur?? --
- 文字列を表に変えてくれてるみたいですが、Bogatyrは152mmが10クレ、130mmが9クレですのでAP/HEで分ける必要はないです。最上も155mmと203mmでクレが違います。APとHEで異なるのは米巡と米戦です。厳密にはFurutakaも200mmと203mmですが同じでしたので省略してます。 木 --
- 駆逐と巡洋艦が既に表になっていたので戦艦だけ私なりに表にしました。プレ艦の文字色は他ページの表と同じです。 木 --
- 駆逐艦と巡洋艦の魚雷の消費クレジットも表にしました。 木 --
- NeptuneとMinotaurの魚雷の消費クレジットを表に追加。砲弾はNeptune20とMinotaur20でした(表に追加はしてません) 木 --
- 通報と賛辞受けたとき理由も一緒に通知して欲しいな。あと通報を二人から受けるとカルマが1減るってありますけど通報1回で1減ってる気がしますが皆さんどうです? --
- 通報1回で減ります。パッチノートに書いてあることを誤解したものが広まっただけだと思います。 --
- さっき「2回通報されました」って通知がでてカルマが2減ってたからそうなんだろね。スクショを確認した限りだと、一度に2回以上通報を受けないと通知が出ないだけで、カルマは1通報で1減ってる。賛辞は1回でも通知がでてる。 --
- 試合中に通報・賛辞されないと港で通知されないよ --
- 頑張ってもカルマは減るし、糞味噌な戦いしても一気に増える。・・・なんていうかもっと意味のあるカルマに今後ならないのかな --
- fu⚪kだのcamper go forwardだの言いまくっているが現在200越えで減少したこと無い。妬み通報はわからんがそこまで活躍した覚えが無いのに減ったことがあるとしたら自分では気付いていないが味方にとって不快な動きが身に付いているか何か有るんじゃないかな。 --
- 全く問題なく味方を補佐して空母でcoop戦勝利したのになぜか通報されたこともある。カルマなんて数字を気にしてると禿げるから、増えた場合はわざとAFK繰り返したりしてゼロに戻してる。 --
- 1試合ごとに減ってるか確認してます?200いくほど活躍してるなら知らない間に妬み通報されてないほうがおかしいよ。 --
- カルマを賛辞と通報で分けてくれれば見やすくなるのになあ 混ぜるからおかしくなってる気がする。 --
- ピンク解除の計算がよく分からない。一戦するたびにカウントが減っていったのだが、1から減らない。4戦してやっと消えた。(もちろんその間味方には当てていない) --
- 何か一戦で20カルマ増えたんだけど、これって同じ人が賛辞連打したのかな? 今までこんな事なかったからバグかと思ってしまった… --
- 木主の活躍を見て、味方の分艦隊が「こいつに賛辞全部ぶち込もうぜ!」ってなったんだと思う。素直に喜んでいいんじゃね。 --
- 普段称賛とか存在忘れてるけど、この人は褒めなきゃ!って思うと一気に一日分突っ込んじゃうとかあるある --
- ARPで頑張ったらカルマ6も減ってた。圧倒的勝利だったのに。FFも無いのに。分かんなーい。 --
- カルマ100毎に、プレミアムアカウント1日分とかもらえれば良いのにね。 --
- カルマ100毎に、プレミアムアカウント1日分とかもらえれば良いのにね。 --
- 新システムになってから高tierの赤字が酷い 活躍しても固定費が高すぎて萎える --
- 貫通リボン出たのにダメージ0なのはどうしてですか? --
- 火災って結局消化できなければ戦艦のバイタル抜いた時と同じくらいのダメージになるんだからもっと発生確率下げるべきだと思うんですけど --
- 開発に言え開発に --
- 赤城だって火災と雷撃処分だけで沈んだようなものだし多少はね? --
- チームキラーに関するフォーラム記事追加 --
- ペナルティダメージとか存在するのかよ… 魚雷使わないからそんな存在知らなかったわ --
- うおおnoob自覚してたのに3あった!ちょっとうれしい --
- たった今、開幕初被弾爆沈でスコア0になることを確認。1分16秒、移動距離7.45km、主砲発射6(命中無し)、潜在ダメージ1,079,736、スポット4。移動時間か移動距離が原因だろうか? --
- ちなみにHE至近弾だったらしく被弾はゼロ扱い -- 木
- もう少し現実的な数字提示した方がいいよ? --
- 画像貼り付けなきゃ信用ならんか。ちょっとまっててくれ、初めてやる。→戦闘結果、スコアボード、詳細 --
- 出来た。これでいいか? -- 木
- 疑ってすまんかった。どうやら事実らしい。その時間でそんなに集中砲火浴び尚且つ初被弾とかあり得んと思ったのでね。どうも木主の場合はAFK扱いになってしまったらしいが、木主の言うとおり恐らく時間、距離が関係したのだとは思うけど、バグの可能性も無くはないと思う。なのでちゃんと移動してるわけだし、運営に直訴する案件でもあると思う。重ね重ね失礼をお詫びする。 --
- いえいえこちらこそ。正直潜在100万オーバーは自分でも実体験しなければ信じなかっただろう。チケットも切ったほうが良いかもしれないが、NAサーバーだからうまく説明できるかどうか……まあ時間が取れたら聞いてみる。おそらく公開されてない条件もあるかもしれないと考えて、一応報告まで -- 木
- 爆沈の概念いらない気がするよなぁ。 ゲームバランス考えて船の性能いじる割にこれは削除できないのかね。 1発で最大HPから即死を連続で起こされるともうね --
- 「砲弾の標準化」の項目を主砲「AP弾最大ダメージ」に移動させました。 --
- 火災に関する記述を若干修正しました。 --
- 爆沈のルールが書かれた公式スタッフの記事リンクを追加しました。 --
- 爆沈ルール翻訳。自分の覚書もそのままにしてあるので、間違ってたら訂正お願いします。 --
- チームペナルティの記述をリンク先の情報も交えて更新しました。 --
- さっき扶桑で初めての爆沈を経験した。こんなん対人戦で起きたら最悪だな… --
- 火災って新たに起きたら時間更新されない…てのは間違いでは? 燃えてる状態で残り時間7秒になった瞬間に残り40秒になったんだが。7秒もラグがあるとは考えづらいし。 --
- 別の火災が起こったのでは?インジケータに表示されるのは複数の火災のうち最も長い残り時間だから --
- 火災の説明文の複雑な表現だった箇所を修正しました --
- 誤射した相手が自分と並進からUターンして、しかもかなり後と言う状況で、お互いに謝る感じだったけど、魚雷が射程ギリで4発命中27000轟沈で初ピンク。ピンク解除しんどかった。味方撃沈が今回の発動条件だったと思うけど、味方撃沈って最後のトドメみたいなのでもかかるのかな。まあそういう状況で主砲当たっちゃうってそうそうないと思うけど。魚雷って怖いな。 --
- 私も魚雷で初ピンクなりました --
- 敵長門に向けて撃った魚雷が その後をついてきてた見方長門の前方不注意で射程ギリギリで当たってピンク。敵長門は早々に気づいて避けてたのになぜ当たった --
- 味方の魚雷でも警報鳴り始める距離は変わらないから。僚艦に味方魚雷の警戒させちゃあかん --
- 前方不注意もなにもないから。君のような人がマナー違反であるとこのwikiに書いてあるよ。 --
- 味方の進路と魚雷の射程考慮してから魚雷撃てよって話である。 --
- 残り耐久17の味方を体当たりで沈めてしまった時はピンクにならなかったからキル以外にダメージ量か攻撃手段も関係してそう。 --
- 横にぴったり張り付いて煙焚いてくれた体力1000の味方駆逐に主砲当たって沈めてピンクになったよ --
- 弾薬費情報を0.5.15現在であることを明記したうえで復活させました。 --
- 0.5.16時点での公式wiki情報を参考に、火災と浸水情報を更新しました。 --
- Nurembergに防火ダメコン1ありのAobaが被弾する度に発火させられてたんだけど、マイナスのほうが大きいと一周してとんでも発火率になるとかないよね… --
- たった今魚雷FFでチームキルされてクレジットの収支見てたら味方からの補償とか入ってないなあと気になった。FFで撃沈されてもその修理費って自分もちなんだっけ? --
- 申しわけない、書いてあったね・・・以前からこうだっけ・・・・? --
- 朝イチに確認したカルマが2だったんだけど仕様変更?それともバグ? --
- なんか賞賛うけてなくてもカルマ増加するっぽいね あとfuc*だshi+だn**bだchicke*だ言わないように礼儀正しくやってると増えるかも? --
- 賞賛の通知が来るのは戦闘中に送られた場合だけだから、恐らくリザルト画面で賛辞送られてたんだと思うよ。この場合だと通知なしでカルマがあがる。 --
- 煙幕ん中で味方に押されてかわしたはずの魚雷で被雷沈没。押した味方が謝ってくれたから「np」で返したらカルマ3コ増えてた。称賛は謝罪でも使えるな。 --
- おそらく回線切れで動けないから通報されたのだろうけどどうしろと --
- AFKが通報されたという当たり前の話だから通報されたくなければ回線を切れないようにするだけだが --
- 回線が落ちた場合はCPUが動かすシステムにしないのは大きな謎である。何をどうしても根本的にシステムがおかしい --
- そんなことしたら、かえって確信犯なAFKが増えるでしょ。ほっとけば経験値が勝手に入るようになるんだよね --
- CPUが動かしたらEXPゼロにするだけ --
- 称賛も通報も無くしてしまえよ。何の意味も無いんだから。 --
- 仏教徒ぐらいだろ、気にするのは --
- 特に意味が無い(損も得もない)んだから気にするなヨって言う人多いけどやっぱキブン悪いじゃあないですか・・・ --
- まーた死にかけに突っ込まれてピンクになったorz FF魚雷したわけでもないのに低Tはシステム変えるか廃止にしてくれよ --
- 艦載魚雷に追い付ける艦は存在しない。味方駆逐の移動可能範囲は分かるのだから当たりうる魚雷を射出しなければ良いだけ。魚雷は装填終わり次第ポンポン放つような兵装じゃない --
- 魚雷当てたわけじゃないんじゃ。。。衝突でしょ? --
- 空母だと与ダメージやキルに関係なく一発でピンクになるんだね... 戦闘に一切参加しないで味方の愚痴ばっかチャットしてた龍驤に手動爆撃してやったら速ピンク化した... --
- 航空魚雷は1万ダメージでアウトだから --
- ごめん爆撃か。そっちも1万でアウト。兵装ごとに直近100万ダメージで判定するので別のところでFF爆撃してれば引っかかる可能性はある。爆撃で累計100万ダメージはなかなか大変だし -- 枝?
- それが爆弾1発で、命中と同時にピンクになったんだ。ボーグの爆撃だし1万はいってなかった。FFは初犯だから他に蓄積もしてない。 空母の手動攻撃は有無を言わせずピンク化に仕様が変わったのかな? -- 木主
- チームキラーの解除は回数じゃなくて敵へのダメージにしてもらいたい 毎回味方だ衝突してきて終わらないし、ぶつかった相手にキレて魚雷撃ったりAFKになるから余計に悪くなる --
- こういうピンクオブピンクのためにもそれは認められません。 --
- 味方は不利になりピンクプレイヤーは終わるまで延々味方に迷惑かけるのを続けろと? --
- そうだなー。ぶつかった相手に魚雷撃つとかピンクの範疇越えてるからやっぱりBANで。 --
- ある一定以上の期間を超えてピンクが継続していたら自動的にcoopに放り込まれるシルテムとかないかね。明らかな故意誤射糞野郎が鬱陶しいんだが --
- Coop住人にとったらたまったもんじゃないなw でも実際、ピンクになる条件がきつくなってピンクが増えてきて、ピンクであることにあまり痛痒感じないおバカも増えて来たから、追加の対処は欲しいね。 --
- 通報2回以上は通報された回数分のカルマが減るのかな?それとも2の倍数毎で1減るのかな?たった今すこぶる調子がいい立ち回り出来た1戦終えたら腹いせに通報されたみたいで「あなたは4回の通報を受けました」って通知が出てカルマが57から53に減った。 --
- 通報1でカルマ-1 戦闘中に2回以上の通報を受けると通報を受けた通知が出る --
- 分隊かなんかで組織的に通報してる奴いるっぽい。漢字ばかりのチャットで命令口調の3分隊がいたからそれだと思うが勝ち試合チーム3位なのに同じく-4一気に食らったわ。 --
- 爆撃機の爆弾による火災発生率って、別計算式?爆撃機の火災発生率2%とかの値じゃ説明出来ないほど燃えまくりなんだが(体感3~5割程度で燃える) --
- 確かにクッソ燃えるね。まあそれが存在意義みたいなもんだからそれ自体はいいんだけど。 --
- 状況確認インジケータの場所が全く分からん・・・ --
- なんで味方が俺の魚雷に勝手に突っ込んでってるのに誤射になるんだよー…乱戦中に撃った自分が悪かったと思おう… --
- 釣り?乱戦に魚雷流して味方が突っ込んだ?本気で言ってんならこのゲームしないでくれとしか言えん。 --
- 味方が前にいるのに魚雷を撃つな。ほぼ例外はない。味方が転舵するなんて当たり前のことだ。特に日巡洋あたりはほんと気を付けろ。前線で格闘している奴らが、後ろからのチームキル魚雷にまで気を配れるか! 数少ない例外として、戦艦が物理的になにがどうやっても絶対に100%射線に入らないときなどは撃ってもよいが。100%無害だから。 --
- ↑つまり、魚雷は殆んど使う場面が無いお飾り、という事? --
- TKシステム無くなんないかな --
- 今ですら上の木主みたいな奴がいるのに、TKダメ無くなったら味方とかお構いなしに後ろから魚雷流しまくって味方に当たったら俺の魚雷の邪魔スンナ氏ねとか言い出す未来しか見えない --
- TKができない、例えば味方の魚雷は命中しても全部不発にならんかな、って事言ってんじゃないかなw そう善意に取りたいw --
- 不発だったら逆に「お前さえいなければ敵に当たったんだ!」って騒ぐ人間増えるだろ。抑止性のある今のシステムのままがいい --
- 1葉が言っている通りになるとすると、乱戦時に魚雷を適当に流し込めば味方は無傷で相手は大打撃、みたいなことができるが、それはちょっとどうかと思うわ。 --
- TKプレイヤーいなくならないかな、だったら同意したのだが。 --
- ほんとなくなればいいよな 何が今よりメンドクサイだ ダメージに入らなきゃどうでもいいだろ --
- 味方が射線に入る可能性があるのに後ろから撃つってだけでいかれてんのに、それを助長するようなシステムにするのはダメだろ… --
- 視界・隠蔽のところのリンクをちょっと改良。それと煙幕が消耗品の名前みたいになっていたので文章を少し変えました。 --
- coop戦即帰還によるピンク解除を実験したので記述。初のピンクはcoop戦における大和の砲撃で残HP131のモスクヴァに当てたことでした。猛省 --
- カルマはリアルタイムで称賛,通報を見ることができる(戦闘後に通報を受けると1減る→称賛されると1増える)(実証済み) 上限はわからないが現在250まで上がっている。ちなみに戦闘中に受けた通報 称賛の回数は戦闘後港にて通知を見ることでわかる(何回称賛を受けたか、何回通報を受けたかなど) --
- ↑同じ人です。 ちなみに一人から一回通報=カルマ-1なのも確認しました。 ただし通報の通知は複数から受けたときだけかそれか個人から受けただけでも来るかどうかはわかっていません --
- 現在カルマ最高で1001を確認しました。 --
- 火災計算の例、爆発物専門家の加算が3% --
- 途中送信ミス、3%になってるけど2%の間違いだよね今は --
- 直した --
- さっき11隻が戦果400以下の中でクラーケンと孤軍奮闘したら通報3つ食らった。もう何のためにカルマシステムあるのか全然わからん。通報はストレスのはけ口にしかなってないだろ。 --
- ピンク中に味方にダメージを与えると解除の戦闘数にカウントされなかったはずですが、少し接触して警告文がでた程度では影響しないこと確認しました。つまりピンクの味方にわざと接触してもピンク解除を妨害することはできなくなった模様。Coop戦でピンクの味方と接触した次のCoopでその味方が解除されていましたし、自分がピンクのときに味方と接触してしまっても「詳細報告」画面で解除にカウントされているのが確認できました。 --
- 確認できないんだけど 相手からぶつかってきてんのになんでこっちのせいになるのか --
- 後ろにいたから安心して魚雷ぶっ放したのにわざわざ前に出てきて当たるのやめてくれませんかねぇ・・・ --
- 後ろにいた僚艦が魚雷に追い付けるわけないだろうが。リプレイ見直せ --
- リプレイってどこで見られるの? --
- 記録してないのか。FAQ参照。バグ報告とかにも使うから設定しとくと便利よ -- 枝?
- なるほど、ありがとう。あと、あの書き込みは初ピンクでちょっと気が立ってやっちゃったものなんだが冷静に考えればそうだよな不快な思いにさせてごめん -- 木主
- さすがピンクは言うこと違うぜ --
- 報復通報について。NA鯖では順当にカルマの値は増えていくのに対し、アジア鯖ではとにかく減りやすく、1ずつしか増えないのに減る時は一気に4~6減る現象がよくありたぶん分隊かグループかによる組織通報だと思うのですが、とにかくテンションが下がりログインまで遠のきます。こんないい加減な仕組みの物は無けりゃいいと思うのですが、組織通報する側はどういうつもりで通報しているのか、運営はアジア鯖でのこの現象を把握しているのか、無視するようになりましたが疑問が残ります。組織通報したことある人も見ていると思いますから是非 --
- カルマで一喜一憂するのを止めたらいいとおもうのですが。獲得カルマで報酬があるとかならわからないでもないですけど。 --
- アジア人は基本的に悲観的だし批判的なんですよ。 --
- 俺は報復通報なんて受けたことないがなぁ。駆逐と空母乗ってる人は通報されやすいかもしれないが別にカルマなんて気にしなくていいよ。 --
- プレイ内容で通報したことはないなあ。通報はチャットでの暴言にだけ使ってるわ --
- 俺BBでHPミリのDDに衝突されてピンクなったんだが納得がかねぇ --
- ピンクの同情案件てこれくらいじゃないかなぁ。自分もピンクにはならなかったがミリ残り巡洋艦に擦り付け(故意)TKさせられたことあるから同情する。 --
- 乗り始めで活躍できてなかった時はカルマ高かったのに毎回活躍できるようになったらカルマ0になってたわ。敵チームから負けた腹いせに上位が通報される仕様マジ馬鹿すぎだろ(呆れ --
- 毎回活躍できる腕なら普通は増加量のほうが相当多くなるはずだがなぁ カルマ高かった(6)とかじゃなくて? --
- カルマなんて何も影響のないシステムを気にしてゲームなんてできない --
- 初TKした戦闘でペナルティが課せられた時の詳細報告画面には「あなたはチームキラーです 5」と表示されていたが、残り6回以上ではないの? あと、取得経験値の規定値はどの程度?基準が分からん。与ダメージ0だけどチームプレイの潜在ダメージが幾らか(5万ちょっと)あった戦闘で解除されたことがあるが特に何もせず観測ダメージだけでも解除できるという事?ピンクの艦が全く動こうとしない事があるのはこのせい? --
- 今日も低Tier戦で魚雷に突っ込んでいった味方のおかげでチームキラーになってしまったが、その戦闘の詳細報告でもやはり「あなたはチームキラーです 5」と表示されていた。次の戦闘では「あなたはチームキラーです 4」となっていた。6回というのは最初にTKをやった戦闘を1回と数える訳? -- 木主
- 日駆乗りだが魚雷が僚艦に当たることがあってはいけない。そんな誤射が起きるような状況で撃つ方がおかしいし、当たった僚艦に文句を言うのもおかしい。当たらなくても魚雷により回避行動に制限がかかり、結果撃沈につながる場合もあるから、恨むのではなくむしろ反省をするべき。最期の悪あがきを除いて、基本的に魚雷は誤射のない場合でしか使ってはいけない。それをわからず後ろから垂れ流すような輩がいるから、魚雷によるFFは厳罰にしないといけない。と思う --
- ホントそれ。いくら戦艦や巡洋艦が単艦で前に出ようが、魚雷流して当てた方が悪い。日駆以外なら他にダメージソースあるしね。日駆乗っててnoob君が単艦で突っ込んでるなら、囮にして煙幕射撃して削るなり見捨てて他艦や別CAP狙うなり色々出来ると思うけどな。 --
- 砲撃より魚雷当てて沈めたほうが手っ取り早い現状を変えないといけない。厳罰でもいいけど弱体化とか手動起爆とかあってもいいかもね。 --
- 1回だけ「弾薬庫損傷!装填速度低下」と出たんですが、同じ事が起こった人いますか? --
- 勝利側の経験値が1.5倍って嘘やろ? --
- 回復の差で微妙に敵の方が与ダメ多かったとか、あとは個艦調整だったのかもね。もしくはいい加減w --
- 興味深い。こういうシンプルな例は検証に役立つ…はずなんだが謎が深まったなw --
- シムスなら負けても経験値で勝てたりするかもな --
- カルマはもうほんとしょうもないね 活躍しても7回通報されましたとか出ると草生える --
- 1日毎に通報回数を使い切るまでやって無くなると終了というプレイスタイルの存在がありえるw --
- それを意識はしていないが、通報枠を早目に使い切ると「ああ、今日はゴミの日だ。もうやめよう」とはなるな。 --
- クラーケンを取った毎にカルマ数を見て分かることがありました。何故かDDに乗船していた場合は結構な数が減る時があり、巡洋は微増、BBは増える。同じクラーケンでも味方や敵にとっては違うようですね。現カルマ数・仕様は出来不出来ではなく「ユーザの心理」を表している様な気がします。因みにイベ1ラウンドで撃沈数が奮ってないのに途中に気が付き、DDに乗り撃沈数に気をつけてクラーケンを貰いその都度カルマ数見てみたら、勿論減らないときもありますが減る時はゴッソリ減っていました。 --
- カラダ張って奮戦か暗殺で試合ぶっこわしたかの差だな。確かに同じクラーケンでも駆逐だと減り、戦艦だと増えるイメージ。自分も終始前線で駆逐仕留めたりしている砲駆には称賛あげても隠蔽雷撃で5隻たいらげた奴を称賛したことは無いかな。 --
- 同じ人が同じ内容(不適切なプレイ)で通報を2回以上したら、加算されていくのですか?それとも一回のみ扱い? --
- FF魚雷で浸水したダメージって加算される?一発当たっていつまでもログが流れ続けるのをよく見るんだけど。加算するとしてもあえて浸水を放置してペナルティ稼ぐとか性格悪くない?耐久減ったままにするのもチームとして戦力の管理的にも良くないし。 --
- 余裕で加算される。火災も同様。味方がリペア使った後にやっちゃうと「あっ…」ってなる。つい昨日修理した直後に浸水起こされて沈んだ。(当ててきた味方は謝りもしなかった。) --
- 元々敵に合わせて応急班使ってるから、たまに修理不能状態は起きる というか責めるなら当てた方にお願いします --
- 敵に合わせようにも応急班は火災浸水機能停止がおきないと使えないわけで。それだけの砲戦があった様子もないBBがずっと浸水してペナルティのログを流し続けてたからさ。当てたCAはペナで沈んだし。 --
- 当たりどころ悪いと一発で舵壊れるとか稀によくあるからな。周りから見ても損傷起きたかどうかなんてその船凝視してない限りわからんよ。というか俺から言わせてもらえば「人様に当てといて何だその言いぐさは」って感じなんだが。魚雷撃つ時の基本だろ。 --
- 味方駆逐艦と一緒に行動してたら魚雷撃ったら魚雷の方に向かってきて味方を撃沈してしまった… --
- 開始早々に魚雷適当に撃ってたら巡洋艦に当たって浸水発生して応急修理班使えたと思うだけど… --
- 駆逐艦MINEKAZEで出撃するとよく爆沈される… --
- 開幕の初弾爆沈で集団通報とかやめてくれませんかねえ。無理やり突っ込んで集中砲火浴びたならまだしも。一気に7くらいゴッソリ減ってたわ。 --
- これ、味方撃沈システムのカウントって分かる方いますか?さっきホウショウでうっかり味方に魚雷を当ててしまい味方巡洋艦沈没。当てたのは1本だけどちょうど修理したばかりで浸水が治せなかった模様。これはもう自分が悪いし平謝りするしかない。そして戦闘勝利して帰ったらペナルティ喰らいました。それまで味方殺しは1回もないのだけれど、1隻沈めたら即ペナルティ?それとも累積でのダメージ?空母は超初心者だけどそれまで戦艦1000戦超を乗ってて、くっついた味方に気付かず撃ったり接触事故起こしたりで多少のダメージは味方に与えていたから、それまでの累積を足せばそれなりのダメージ量にはなるとは思うのだけれど。。。 --
- 失礼、上に書いてましたね。味方艦の撃沈1隻は即ピンクか。。。以降気をつけます。 --
- 結局、同一人物から一度の試合で複数のカルママイナス食らうってありえるの? --
- んー、経験値の加算の計算式が、迷彩のところとココで、説明違ってるけどどっちが正しいの?ココが乗算、迷彩のところでは加算になってる。 --
- 「勝利」は基本経験値そのものに反映される。実際の獲得値は、プレミアムアカウントの場合、まず1.5倍する。そして全てのボーナス(初回勝利ボーナス、旗や迷彩のボーナス、ミッションやチャレンジのボーナスetc)の割合を「加算」し、獲得経験値に反映する。なので迷彩の説明は合ってるし、このページの式も(ぜんぶ乗算する数値なので)あってる --
- なるほどサンクス。結構変わっちゃうね。その辺は上記の説明に加えてみようかな。 --
- 火災とか言う糞みたいなシステムをそろそろ改善しようや。割合ダメージから定数ダメージに変えよ。何で艦種に関係無く同率で食らうねん。 --
- 駆逐艦が死ぬから --
- 火災範囲が船体に対しての割合だからだよ 実際に燃えてる範囲が全艦で統一されてたら、小型艦は2~3箇所・大型艦は8~10箇所くらい燃えてしまうぞい --
- tier10戦艦だと被弾面積の関係で常に3~4箇所燃えてるのがデフォになるな。余計に大型艦が泣きを見る結果になるぞ木主よ。 --
- 観測ダメって経験値には反映されないのかな? --
- ちなみにコープペナルティーが解消されると書いてありますが。数ヶ月前からコープを12回ほど解消のためにプレイしましたが。詳細報告の解除までの数が減ることはなくなるようになってます。告知のない運営の修正か無能な運営による手違いによるバグの可能性となります。気をつけて下さい。 --
- ヒント:副砲によるFF --
- 今は副砲FFは無い --
- 副砲FFが消えた当初は、ダメージも警告文も無いけど懲役は縮まらないって現象が報告されてたのよ。今どうなってるかはわからない --
- 0.6.4でやっちまったが、その時はcoopで解除できた。数か月前とあるが、もし変更があるならもっと最近かも --
- 上の枝2つは意味が分かってない。前はピンク中に戦闘終了時の詳細で「残りの必要戦闘数」がきちんと表示されてた。今は何戦しようが解除されるまで必要数が減らないまま同じ数字が表示される。 --
- うん、だから0.6.4ではcoopで数値がちゃんと減ってた。途中抜けの引き分けでもOKだったが、試合開始前カウント中に抜けた場合は流石に数値は減らなかった -- 枝2?
- 今現在なってるんだが、進行方向とか視界に入ってたか関わらず意図的に体当たりしてきても、解消に必要な戦闘数は与えた被害に比例して増加するって減らないわけだ。 -- x?
- だからお前は何を言ってるんだっての。きちんと戦闘が終了した後の詳細で表示されるべきカウントが減らないって言ってるのに、途中抜けだのAFKだのと無関係なこと言って、自分が何を指摘されたのか理解できないの? --
- メンテナンスバージョン 0.6.6.1 特定の条件下において、チームキラー・ステータス解除までに必要な戦闘数が誤って表示される不具合を修正しました。だと。おわり。 --
- これはつまりcoopでペナルティ消化は出来るんだけど表示される数値だけが変わらないバグだったってことなのかな。ともあれ懲役の消化はcoopで出来るわけだ。なってしまった場合は、だが -- 枝2?
- 木主はそういう意図で書いたのだろうとわたしも指摘したのに、勝手に無関係な自分語りを繰り返してただけですがな。「解除されるまで同じ数字が表示される」というのは、どう読んでも「解除できない」という意味に取るのは不可能ですよ --
- だったら「普通にクリアすれば普通にカウントが減って普通に解除される。解除中に表示される数字が変わらない」のだろうと、「意味が違う」と指摘されてきちんと読み直して意図を掴んだのなら分からないはずがないでしょうに、的外れな書き込みは状況をかき回してるだけなのでやめてくださいね。 --
- 木が書いた文面は「詳細報告の解除までの数が減ることはなくなるようになってます」。「告知のない運営の修正」とまで疑った書き込みで、ここから「表示数が減らないだけで解除できる」という意図を読みとることは出来なかった。あと0.6.4では解除できるだけじゃなくて表示数もちゃんと減ってた。ここ1ヶ月程度の話で数か月前からの話じゃないことはきちんとしておきたかった -- 枝2?
- 週末のみ課金の旗マシ高速育成で高Tier戦艦2ツリー目、本当にクレが枯渇して来て出撃出来無い。クレ稼ぎを兼ねて日駆逐ツリーに着手も、磯風あたりは数万がやっと。やはりプレ艦で戦艦か巡洋艦が良いんでしょうか。 --
- ちょっとクレ貯めて中ティア戦艦買い戻すが吉。あとはまだやってなければ倉庫から要らないものを売れば一時的にはかなり余裕ができる --
- これ砲方向が初期位置にあるやつが回線切断で、どこかしら向いて動いてないのはAFK通報するべきなんだよな?大体の決着ついたら放置してるやつちらほらみかける --
- 回線切断だろうが放置だろうがオンゲの害悪だから通報しとくべき --
- マナー違反が「通報」されるのは良いシステムだと思うが、ヘタクソが「通報」されるのはダメだと思う。むしろ、ヘタクソを「通報」するとペナルティ課されるべきと思う。 --
- それをしようとすれば通報が適正であったかどうかその時の状況と合わせて判断する権威を持った第3者(いわゆる審判員)が必要になる。また判断の根拠となる法も必要になることから現実には不可能と思われる。 --
- 「活躍した人を敵が通報した場合ペナルティ」のほうが優先度高いと思う --
- いわゆるクソMMですが、もう勝率を調整するために実在するとみて間違いないと思いますが、予め見抜くことができれば圧倒的不利なチームでもプレイの仕方を変えて楽しめと思うんですが方法ありますか?もしかして猪プレイの人はどうせ負ける不利なチームの時はいち早く離脱する為に玉砕している? --
- 勝率調整はともかく、戦績の何らかの要素を「戦力」と見なしてチームバランス調整している疑いは常にあるな(いちおう公式にはどっかのFAQで否定してたけど)。それと猪プレイは「自分が沈む前に2隻沈めるとか敵駆仕留めたりすれば味方は有利になるんじゃね?」という発想なのでプレイヤーの腕はあんまり関係ない --
- 離れていく味方見ながらこれなら大丈夫だろうと敵に魚雷撃ったら急にUターンして魚雷に向かっていくのやめてくれませんかね...その結果チームキラーですって警告されても腑に落ちない --
- 当たる味方もアホやけど、あなたも相当だよ。斉射のために転舵することもあるだろ。 --
- 撃った魚雷ですでに敵が沈んでるんで斉射する相手もいなかったんですよね...まぁ書き方悪かったしついカッとなってしまってた。すみません --
- 後ろから撃つな。腐るほど言われてんのにな。絶対に転舵しないゲームじゃないのくらい理解しようや。ピンク化ってのはまさにこういう「予測」ということができない奴しかならないんだよ。 --
- 後ろから撃った訳では無かったんだが書き方悪かったですね...。愚痴みたいな事書いてすみませんでした。ちなみに初ピンクでした... --
- 後方から魚雷を打ったあなたが悪い。自分が脇道から飛び出して事故起こしておいて、優先道路走ってるお前も注意しとけよ!と言ってるのと同じ。 --
- 「跳弾!魚雷発射管大破(?)」って出てきて、跳弾でも壊れるんかい!って思わずツッコんでしまった。 --
- 火災時間長過ぎない?浸水と違って容易に発生するんだからもう少し短くても良いんじゃ。 --
- 難燃処理してても燃え続けるんだから火じゃなくて侵食性セントエルモの火と思うしかない --
- 初心者ですが、天龍で七キルの無双したのに終盤調子乗って&焦って撃った魚雷が目の前に飛び出してきた味方駆逐にクリティカルしてチームキラーになってしまった... ちゃんと周り見て魚雷撃ちましょうという教訓ですね そして駆逐さんごめんなさい --
- プレミアム艦艇を使うとカルマを下げられる、特に晴風だけど貢献度上位になっても毎回カルマ下がってて腹が立つ、初心者とツリー進めてる人が分かればいいのにね --
- つまり、初心者は通報してもいいと? 問題はそこじゃないだろう… --
- 詳細報告のチームプレイって、経験値・クレジットには何も影響無いの?駆逐艦てタダの鉄砲玉じゃん。 --
- 分艦隊組んでる奴が恣意的にカルマ下げる不正行為を管理できないならカルマシステムは廃止した方がいい。 --
- ベルファストで活躍するとカルマが下がるんだけど、アジア人の性格がよく現れてると思うことにしてる --
- 50戦もしてないが、経験値2000オーバーの活躍してもミスって破壊的一撃もらっても下がったことはない。 --
- ベルファストは活躍すると敵から通報され、活躍できないと味方から通報される。Tier7のバランス崩壊の元凶みたいな艦だからそれぐらい覚悟して乗れ。 --
- インチキ艦に乗ってるんだからヘイト集まるのは当たり前だろ。それで活躍できなければゴミ。活躍したら、相手からしたら糞野郎。 --
- 空母の操作系は全般に変えて欲しいわ。FFありの戦場だと誤爆が怖くて雷撃機での支援が難し過ぎる。 --
- 最近特に活躍した際にカルマが同時に複数減るのだが、通報n回でn乃至はn-1減るのではないだろうか?負けた時は減らないから至極残念なことだ。 --
- カルマの増減で、ゲーム上のメリット・デメリットってあるんでしょうか? ただの数字でシステム上なにも反映されていない様な気がするのですが? --
- 現状では賛辞、通報の回数が増減するぐらいですかね。それ以外のメリットもデメリットもありません。その内、旗に換算してくれないかなあって思ってますが、無理かなー…。他の鯖ではなんかごほうびみたいなのあるって聞いたことがあります。 --
- ・通報を2人から受けると1減る とあるけど1人からの通報で-1だよ。以前Coopで俺以外人間が一人しか居なかった時で-1した事あるから自信をもって言える。(そいつは早々に沈んでたのでやつあたりで俺を通報したと思われる)Coopは相手チームからの通報は有り得ないのでそのへん解り易い。 --
- 初心者で魚雷で仲間に当たってしまってキルしてピンクになってしまった… --
- 俺も今さっきそれやらかしたわ・・・ --
- これはやらかしてからでないと実感出ない類のミスだよなぁ。自分の打った魚雷が吸い込まれるように味方に接近していくあの妙に長く感じる時間…コワイコワイ。 --
- 基本後ろから撃たれるとは思ってないので、視点を回して魚雷の進路を確認して転舵方向と速度の増減をとっさに考えるってのは難しいのです。こちらは敵と砲撃戦の最中ですからね --
- TK繰り返すとピンクネーム解除に必要な戦闘回数が増えるけど、これってリセットされることは無いの?半年間味方へのダメージなしとか --
- リセットはあるようです。自分の経験ですが、確実です。だいぶ前に立て続けにやったときは、もう20戦とか30戦やらないと解除にならなかったけど、久方ぶりのやらかしたときは5戦だか6戦で解除でしたから。経験値なのか戦闘数なのか分かりませんが、一定の値をクリアするか期間を"無事故"でクリアすれば、リセットされます。 --
- 爆沈の確率ってどれくらいですか? 全部で8000戦近くやって生還が3500弱、90%日駆プレイなのですが、爆沈が200超で沈没原因の5%に迫ります。爆沈旗は高ティアのときに放火犯・浸水旗とセットでつけています。こんなものですか?皆さんはどの位ですか? --
- 確率の話はこのページ内にあるから読んでいただくとして、自分は約1800戦(駆逐が2/3程度)で生還約800、爆沈18回なので2%弱。爆沈旗を買いだめして、中~高Tierの駆逐に乗る時は基本つけてるから少ないね。 --
- 島風で魚雷を当ててしまい、チームキラーとなりました。慎重に闘おうとした次戦、戦艦で出航するも、意図的に巡洋艦に当てられ、ペナルティー減らず。 -- sato?
- 「チャット通報前に一度も戦闘中に発言していなかった場合」はどちらを指すのかのでしょう。通報する側が事前に発言なのか、通報される側なのか。 --
- 身内で上げまくれるカルマなんか意味ないわー --
- ボッチだけどカルマは上がるし、うれしいもんですよ。クランとかでお互い上げるってこともできるでしょうが。 --
- カルマってどれくらいあるのかな?勝率56%の巡洋乗りなんだが0だけど、そんなにひどい動きしてるのかな... --
- 補足できれば多くのプレイヤーの答えが聴きたい、「普通のプレーヤー」って言っても「じゃあ普通って何」って話だし --
- 多い少ないは総試合数にもよるが、駆逐に乗ってると煙幕支援のお礼で増える。ベルファストとか乗って殺りたい放題やってると腹いせに減らされたりするらしい。空母はもっとシビアで、仕事できなければバンバン減らされるらしい。ちなみに自分は駆逐メインで約2000試合、さっき見たらカルマ90だった。 --
- 勝率50%、ランダム+CO-OP+ランク=15000戦でカルマは150です。というわけで戦闘数の1/100ぐらいあるのが普通かも知れません(超適当)ぶつかって謝って+1、ぶつかられたり誤射されたりして”np!! enjoy game! ”で+1、チャットでのジョークがウケて+3とかもあるし。うまいね!の賛辞が一番多い気がします。チャットを全くしないと賛辞もらえる可能性は下がるんじゃないかなって思います。あと自分も賛辞を送ると、お返しみたいに賛辞もらえることありますよ。状況から判断して自分が送ったって判断してるんだと思いますが。 --
- ランダム5000戦↑勝率59%でカルマ300ちょいある空母乗りです。カルマが増えることも多いけど比例して通報も異常な回数受けてるので毎日増えたり減ったりですね。マッチング以上に運ゲーとしか言いようがありませんが、巡洋艦はカルマが増えにくい印象があります。活躍しても戦闘中に分かりにくいからか自分が巡洋艦で活躍してもカルマが増えた記憶はあまりないですね。駆逐や空母みたいに味方に対して分かりやすい支援をすると増える確率は高いですが同時に相手からの通報も増えます。推測になりますが木主さんは戦闘で活躍してもあまり目立っていないので賛辞をもらえる機会が少なく、他プレイヤーから腹いせに通報を受けた結果カルマが無いのだと思います。後考えられる原因は木主さんが低Tierメインで遊んでいる場合初心者狩りと判断されて通報されてる可能性が考えられるかな --
- 前扶桑に乗って攻撃仕掛けて撃ったらフルHPの巡洋艦爆沈した。 --
- 縦向けてるGKにぜかまし魚雷2本命中したら、残っていた7万以上のHP全て吹き飛んだ --
- 大和を夕雲の魚雷一本で開幕早々爆沈させたことがあるけど、チャットが両陣営の驚愕だらけになったわw --
- カルマとか言う意味のないシステム廃止しろよ。何の役にも立たなかったカスに通報されるの本当に腹立つわ。 --
- なんの意味もないとわかってる数字に腹を立てるのか… --
- やだよ、海外鯖ならコンテナもらえるもん。アジアだけだろ、そんなショボ対応なの。 --
- 自分には何の責任もないのに悪意を向けられてるって嫌だろ。非表示切り替えさえあればそれで解決するのに。 --
- アホCOMへの攻撃はピンクにならんようにしろや。 --
- なんか味方に魚雷や砲弾どころか船体擦ってさえないのにチームキラーステータス付けられたんだけど。これ問い合わせた方がええのんか? --
- いちおう自分の例だけど。駆逐でco-op出撃、突撃して2隻沈めて自分も沈。港帰ってもう1戦co-op。そこから帰ってきたらピンク。調べたら緒戦の最後に放った魚雷の外れ分が味方botに当たって沈めていた模様。 途中で港に帰ると当てたことに気づかないこともある。 --
- さっき別のサイトでカルマ値の見方知って自分の見てみたら0...対人戦よりcoop戦の方が多いとはいえ何も言えねぇ... --
- 0はヤバい。もしかすると-付いているかもしれないから・・・0以下は内部処理されて管理されているかもしれないって意見もあるから最低1以上は維持しておいた方がエエよ --
- (木主じゃないけど)たまにつくカルマ1がその日のうちに0に戻るあたり、体感で−50超えてると思うんだけど…垢バンとかあるのかな --
- 意見ってなんだよ?情報のソースはどこなんだ? --
- MODなしでのトレモ実装されたので一部修正 --
- ショボ沈・イマイチな戦闘でカルマが減ると反省すべきだと自分を戒めて、いい戦績で減ると妬まれるほど活躍できたと自信がつく(気がする)ので、それなりにカルマシステムも活用してる(つもりでいる)。 --
- ずっと0のままでおそらく現在進行形で下げられ続けている自分は全く活用できてないな --
- ソロ専だとトップで快勝してもなかなか称賛貰えるもんでもないしあんま参考にしないほうが毛根に優しいと思うよ俺は。 --
- 不謹慎なプレイヤー名だからという理由で通報するのってありなのか?チャット欄で外人たちがそれのことで揉めてたんだが。 --
- このコミュニティに要らないと思ったら有りじゃね?政治的メッセージ入りの名前とかクラン名とか通報覚悟の上だろあいつら。 --
- なるほど、その通りかもな・・・。だが、それが「正当な理由なく讃辞及び通報をする行為」という不正行為にならないか怖い。やっぱり無視するのが一番かな? --
- 稀に「政治的メッセージ云々」とか言うけど、言うほど政治的でもないんだろ --
- 火災時間見に来たのですが、60秒としか記載されてませんね。今のバージョンだと巡洋・駆逐は30秒、戦艦は60秒であってますか? 空母は何秒でしたっけ? --
- 状況認識のインジケーター、レーダーや水中聴音の発見の優先順位を上げてほしいわ --
- 主砲発砲時の被発見距離のルール変わったね --
- 航空機発見距離の実質上限が11.2kmなのってどっかに書いてあったっけ --
- ピンクになった場合放12戦放置すれば解消されるって事ですかね? --
- 回数は目安だぉ♪ オイラは週1~2ペースでピンキーだけど、早いときは7戦で解消する。 --
- 「HE弾が貫通せずとも火災発生確率は変わらない」とあるけど喫水線ギリギリの壁面に当たろうと弾薬庫に刺さろうと弾が同じなら同じ火災率になるの? --
- リボン稼ぐ系ミッションって跳弾でダメージゼロでも加算されるのか? --
- いつの間にかBOT通報が無くなってた。いつからだろう? --
- HEで同じ戦艦に120発位当てて、最初の数回は着火してたのにそのあと100発位一切着火しないってなったんですけど、運が悪かっただけでしょうか?着火率8%位でAPに切り替わってないことは確認してました --
- 最上、爆発物専門家、IFHE、火災旗なしだったので9%でした、相手は格上戦艦だったと思います -- 木主
- 上の「火災」の項目にも有るけど、火災の発生率は「主砲の着火率」そのままではないです。(T10だとその半分まで落ちる) また戦艦の工作班(強制消火)の有効時間は30秒と長いので、工作班で消した場合、その間はいくら打ち込んでも燃えないです。あとは単純に確率の問題かと --
- 1VS1だったので最初の火災時に工作班使われて以降は工作班使われる機会はなかったように思いますが、5%弱を100回引いても引けないのは有り得る確率ですね、ありがとうございます -- 木主
- 時たま燃えない戦艦いましたけど、工作班使われると燃えないんですね。さっき燃えてたのに急に燃えなくなったのってそういうことでしたか。 --
- 最近敵のピンク見えるようになってない?タブの敵味方一覧で名前みるとピンクになってる敵艦居るんだが。 --
- 俺もあった、敵は見えないはずなんでバグか見間違いかと思ってたんだが。後カルマ気にしてる人は分隊組んでないと余程でないと上がらないから気にしなくていいよ。俺別垢は分隊専用でカルマえらい数になってるがアジ垢のソロ専用は40~50を行ったり来たりだ。ソロ専用は約3900戦総合勝率54%程度でそんなもんさ --
- 通報2回でシステムメッセージが表示されるとあるが、カルマが減った時にそんなもん表示された記憶ないぞ。記述とは違って1人通報でも普通にカルマ減ってんじゃね、と思うのだが。 --
- 同感。メッセージ表示の条件に2人通報とは書いてあるけど,カルマ減の条件が2人通報とは書いていないから,1人通報でも減るんじゃないかな。最近平凡にプレイしていただけの時でも減ったりするので,無闇に通報する奴が居る気がしてならない。 --
- カルマなんて0にしておけば気にならない。 --
- 一回でも通報されればカルマは減るぞ。二人以上に通報された場合にメッセージが表示されるってだけ --
- 俺が狙っていた敵を沈めたから通報、俺より活躍しているから通報、通報する理由なんて何でもアリなんだからカルマなんて気にするだけ無駄。だいたい英語のひどいチャット見てればどんな低脳が混じってるかわかるだろ --
- カルマ制度って必要か?このゲーム始めてからずっと思ってるんだが --
- 必要なんじゃない?やりたい放題、言いたい放題に対する一定の歯止めにはなってると思う。こんだけカルマ、カルマって板でも定期的に話題になるってのはそれだけ気にしてるってことでしょw 理不尽な通報もある。けど、自分のことしか考えてないプレーだったんじゃないかとか、極々たまには振り返る機会になるんじゃないの?通報の半分ぐらいはそういうのがあるんじゃないかな。 --
- それならピンクとか垢停止(一定期間、永久)で十分なのでは。カルマがあることで困ってるのは『普通にやっているのに悪質な人達に通報されるプレイヤー』で誰も得してないと思う。と言うか最低でも通報に重み(通報数が多いほど一回の通報が軽視される)を付けるべきだと思う。まぁ正直称賛の数を表示させるだけで事足りるハズなんですよねカルマとか懲罰としても褒章としても不完全なものじゃなくて。 --
- カルマなんか必要ないから戦績によって色分けしてくれ。modで見れるとかじゃなくて公式に実装してくれ。そうすれば期待できるやつと出来ないやつがハッキリ判っていい --
- なんでmodやなの?(ていうかxvmはmodじゃないしなあ) --
- なんでmodやなの?(ていうかxvmはmodじゃないしなあ) --
- 負けるチームにいる時ってチーム全体でやたら命中率低くならない?勝つチームにいる時はよく防郭あたるけど --
- 士気は伝染するって言うから、それじゃね? --
- 序盤に抜けるか抜けないかの防郭占いがよく当たる。そういうのない?負けるチームは最初からさっぱり当たらないが、勝つチームはどんどんリボン増えてく --
- 敵が回避するかしないかの問題だと思うゾ --
- カルマなんて必要ないんだよなぁ。増えても利益はないし、減っても罰則はない。マナー悪いやつはカルマなんて気にしないから歯止めにもならない、元々マナーが良いやつはカルマがなくてもマナーが良い。報酬でも出してくれるならいいけど。 --
- 確かにそうだな。個人の程度や価値観による問題であって、その人を「これだ!」と評価する値にはならない。でももしカルマ値で報酬が出る様になったら理不尽な通報が増えるんだろうなぁ、実装するなら賛辞と通報の合計値じゃなくて賛辞だけの合計でくれるシステムだったら良いね。 --
- 爆沈とかいうクソシステムはよ廃止しろ --
- 爆沈音が大きすぎる。耳が痛い。音だけでも何とかして欲しい。 --
- 大和でも爆沈した 運営死ね --
- 概要へHowItWorksシリーズへのリンクを追加しました --
- 艦長Lv15フレなしクランなしカルマなし 今日もぼっちだ --
- ちょっと質問です。主砲発射時、射程圏内であれば発見されるんですよね? 時々ですが、手法で撃たれているのに敵が見えないことがあるのですが。バグでしょうか? --
- 島裏から撃たれてるんじゃね? --
- ↑の通り島の裏側か煙幕の中or裏側から撃たれると、そこを見える味方が居ないと相手が見えませぬ --
- 砲弾は、厳密には違うけど上に凸の放物線で飛ぶので、島を跨ぐ事が可能な距離では良くあることです。柔らかいやつから戦艦まで、狙ってやる人は多いです --
- 主砲を発射した場合、観測機で射程を延伸した場合は延長分も含めて主砲射程と同じ距離だけ隠蔽距離が悪化します。例外は①遮蔽物などにより味方艦隊の死角に入っている②射程外に着弾させる --
- 煙幕内の場合は別途発見距離が設定されており、その範囲内であれば発見できます --
- いえ、海のど真ん中から主砲で撃たれているのに見えない。相手はオマハです。逃げながら射程ギリギリで撃てば隠蔽射撃になるのでしょうか? --
- こちらはオライオン級。相手はオマハです。駆逐艦の場合もあります。 --
- 回答ありがとうございます。そうですか。射程ギリギリで付かず離れずなら隠蔽射撃できるんですか。遅い船だとヤバイですなぁ。 --
- 爆沈とかいうクソ仕様まだ残ってたのか… --
- 愛宕で初ペナルティ食らっちまった,,,魚雷を味方に当てたのは初めてなんだけどな...こんな簡単にペナルティ食らうもんなの? --
- 今はちょいと味方にダメージ与えればあっさりピンクになるよ 魚雷なら一発アウトだろうね 消化頑張れー --
- 爆風の詳細を追加しました --
- カルマこつこつ貯めててある日魚雷FFやらかしてピンクになったんだけどなぜか2戦で解除された。ペナルティ解除の回数柔軟になったんかな --
- 視認って高さの概念もあって、島が艦の視認点より低いと隠れられないんだな。リアルなら当たり前だが知らんかった。 --
- 「カルマが下がった」はいいんだけど、味方が通報したのか、敵が通報したのかで意味が全然変わるよね。敵が通報したならうまい具合にハラスメント攻撃できてるわけだから味方からしたら称賛と同じだし…そこのところ区別できる様にはして欲しいな。 --
- みんな忘れてるだろうけど…本来通報はAFKや悪質なFF,botに対してするものなんだよね…カルマシステムってホント意味ないね --
- カルマなんて意味ないからもう無くして欲しいよ --
- 基本的にチケット切ってるからカルマシステム意味がない --
- まず同士討ちシステムいるか?懲罰とかするくらいならダメージ無しにしろや.. --
- ダメージとペナルティくらわないといつまでも撃ってくる味方はいるで --
- wot(ps4)の話になるけど延々FFして来る奴が居たからブチ切れて後ろから押し出しして敵の的にして潰したことがある --
- カルマが20の段階で称賛もらっても増えなくなったんですが仕様が変わったんですかね。通報は履歴見ても一回もされてないのですが・・・ --
- 通報の通知が無くてもカルマは減りますよ。1件の通報だと通知されないとか、ゲーム中の通報は通知されリザルトでの通報は通知されないなど色々言われていますがよくわかっていません。恐らく気づかないうちに減っていて賞賛の通知で見てみたら±0の同数だったとか、賞賛と通報を同時に貰ったとかでしょうね。 --
- ハロウィンとかのシナリオってFFペナくらうのか?ピンク解除通知だけ来て、リプレイ見返してもペナ通知ないし謎なんだが。 --
- 後ろからFFされて警告メッセージが出ていたがダメージは入らなかったな。気にしなくて良いんじゃないか? --
- ダメージは100未満だったけど入ったような?無視できるレベルだけど。 --
- 俺、この間、ハロウィン潜水艦で撃沈されたぞ。味方からの魚雷1発だったよ。 --
- 「観測によるダメージ」というのは相手艦に一番近い艦に入るのだろうか?それとも最初に発見した艦?複数の艦が視認していたらポイントにならない? --
- 石炭11,600でFLINT+スロットもらえるけど売却、再度貯めて交換、繰り返すとスロット増えてくのかな?それとも交換は1度のみ? --
- 石炭11600でフリントが貰えるとはWGも随分寛容になりましたな...所有中の艦艇はすでに所有済と出ますが売却すれば再度購入はできるはずです --
- 鋼鉄でっせ --
- 数年ぶりに起動して潜ったらカルマ下がったんだが、民度って改善されてないのか? --
- むしろ環境と一緒に悪くなってるよ。20km近くから汚物は消毒だーって感じでHEの雨が降る。島影レーダー艦も増し増し。駆逐艦と戦艦には地獄 --
- 火災嫌い火災嫌い火災嫌い火災嫌い火災嫌い火災嫌い火災嫌い火災嫌い火災嫌い火災嫌い --
- 一回の戦闘で同じ奴に3回通報入れたらそいつのカルマは3減るの?こないだ開始から10分間AFKでその後味方宛にnoob team連発してた空母に尋常じゃなく腹が立ったんで5回通報したんだが。 --
- 何回通報しても一回の戦闘についきカルマはマイナス1以上にはならなかったはず。 --
- 複数人からの通報は、その数だけ下がる。一人からの複数通報は、いくらやっても1しか下がらない。個人の重ねがけは無意味のはず --
- 1日に同じ人に2回通報もできない。どのタイミングでリセットされてるかは知らんけど。 --
- 砲弾の爆風貫通力と区画の爆風耐性のデータってどこかで見れるの。このシステム自体ここで初めて知った --
- データマイニングしないと見えない。Gamemodels3dにも乗ってません --
- リボンの「撃墜」はもう一種類あったような。どういう判定の分け方か知らないけど。 --
- 対空砲で撃墜すると従来からあるリボンになって、戦闘機で撃墜するともう一つのリボンになるみたいですね。 --
- 今更ながら質問です。 勝利で終了した時点で沈没している場合と浮いている場合とでは経験値・クレジットの付き方は違いますか?違わないと認識していますが・・・。よろしくお願いします。 --
- 全く変わりません。EXPとクレジットは与ダメージ割合、観測、被ダメージ、潜在ダメージ、占領と防衛、キルカウント等によって決定されます。単純な生存について付与されるEXP/クレジットはありません。 一方で、被ダメージは獲得量に影響するので、その意味ではフルヘルスで浮いているよりは沈んだ方が獲得量は増えます。公式wikiに説明がありますので、より詳細な解説についてはそちらをどうぞ。 --
- 遅くなりましたが、ご返答ありがとうございました。 --
- カルマについて質問なんですが、クラン未加入でアズレン総合MOD入れてます。プロフィールの任務記録画面で名前が無いしカルマも不明なんですが、クランかMOD無しでないと見れないのでしょうか? --
- アップデート0.8.2でプロフィール表示が一部変更されたよ。カルマは港画面の左上のプレイヤー名をクリックするとわかる。パーソナルマーク変更もこっちに移動した。 --
- 木主です。発見しました、教えてくれてありがとうございます。ここにあったのか --
- 久々にランダムに潜ったらカルマ下がったんだけど、民度とシステムって変わってないの? ランダム戦くらい気楽にやりたいんだが… --
- 気にするようなシステムじゃないから気楽にやって?ただの死にシステムだし --
- 駆逐の魚雷避けられたの味方当たってペナルティが低ランク帯多過ぎる わざわざ注意して撃ってんのに当たりに行くバカ多過ぎ --
- ぴちぴち? --
- どんなに言い訳しようが当てた方が悪い。注意して撃ってるのなら味方に当たらないでしょ。 --
- まあそうなんだけど、射程が長いので上手く避けられて、後方からその敵に近づこうとしていた巡洋艦とかに当たるのよねw。まあ撃った後から間に入ってきて自分の魚雷で沈めようとしてきた格上駆逐に当たったことはあるなww。 --
- 味方が射線に入る可能性がある方向に撃つお前が100%悪い --
- そうだそうだ --
- 艦長経験値の計算式を教えてほしい。 --
- ブラックリストいれた奴とは味方にならないようにしろよ、糞ユーザー蔓延ってゲームが終わってる --
- たぶんそれするとユーザがMMいじれるようになっちゃうからなんだろうけど、はっきり言ってブラックリストぶち込んだくらいの奴と同じチームは試合放棄したいね --
- 賛辞と通報はどこでどういう操作をして送れるのかという情報が見当たらないのですが、どこかに書いてありますか? --
- 空母魚雷や爆薬積んでるだろいい加減にしろ爆沈させろ 伝説の5秒みたいに日本館だけでもいいから --
- 過去に大鳳で爆沈したって報告あった気がする。戦闘後の補給で戦以外の撃墜された航空機しか費用引かれないから、本体に積まれず魚雷や爆弾は離陸時にPONと湧いて出來るのかもしれない。 --
- 撃沈されて5分後くらいに発見リボン貰えたんだが… --
- 戦闘終了後の、艦の経験値と艦長経験値について質問です。戦闘後、艦の経験値の旗や迷彩による増加分と同値が、最終的に艦長経験値にも「艦のボーナス」として算入されています。そうすると例えば、「経験値+100%」と「経験値+50%、艦長経験値+50%」という二つの迷彩を比べると、後者の迷彩は艦の経験値50%分だけ劣る、という理解で合ってますか...? --
- それで合ってるよ。ハロウィンのシナリオとか艦の経験値が必要ないときにドラゴン旗消費するといいんじゃないかな。 --
- よかったですありがとうございました!そうですね! --
- 爆沈の項目の、Juliet Charlie(通称:爆沈旗)の効果が古いバージョンのまま(誘爆率ー100%)だったので新しいやつに更新しときました。 --
- 体当たりによる撃沈でTKステータス付与を確認。 --
- 最近敵の発泡ペナルティめっちゃ短いんだけど…10秒もない気がする(もちろん島なんかない) --
- 戦闘開始後、どうやって敵味方の艦艇を確認できる表を出すのですか?(tabキーのやつ以外) --
- 設定から操作の項目のチームラインナップ表示にチェックを入れると表示され続けるようになる。 --
- シナリオとかで時々味方航空機撃墜とか出るの謎すぎる --
- 魚雷でも爆沈するのか..... --
- 前、扶桑乗ってたとき航空魚雷で爆沈した(残りHP少なかったし勝ち確定だったから爆沈旗もらえてラッキーってなった) --
- レビューに「カルマが砲精度に関わりすぎててうざい」とあったんですがカルマにそんなの関係あるんですか? --
- ないです。単なるかわいいヤキモチです。カルマは人の心理以外に影響を与えません。 --
- それならカルマ3桁後半の自分は毎斉射破会的一撃に…なんてこともないので気のせいです。そもそも、カルマの主な増え方は知り合いと戦場で出会った時の挨拶ですし、そんなもので上がってたら不正し放題ですね。 --
- 隠蔽について。滅茶苦茶基本的な質問かもしれないので恐縮なんだが、ひょっとしてどの艦(または航空機)からも発見されていない艦って、発砲ペナルティが生じない?島影から射撃してくる巡洋艦がやたら強いのってそのせい? --
- 長くなりそうだから2つに分けるわ。1.撃っても発砲ペナ無し?→いいえ。敵→島→自分と、ただ単に島を挟んでしまっているため、スポットできないだけ。味方が島の側面に周って、敵→味方→島→自分となれば、発砲ペナで味方を経由してスポットできる。(ただし、撃ち返せるとは言っていない)例外として、煙幕内射撃や、嵐などのマップで起こるイベントにて、発砲ペナの距離が変わるのは割愛。 --
- 2.島撃ち巡洋艦がやたら強い→そゆこと。ただし、時と場合による。これもプッシュや引き際など色々と割愛して、隠蔽射撃ということに限れば、敵は撃っても発見されない=停まって居ても砲撃や魚雷が来ない=射程距離やスポットが許す限り、ノーリスクで撃ち続けられる。味方(自分)としては、見えない敵から撃ち続けられる=隠蔽の良い船(だいたいが駆逐)等からの一方的なスポット、及び魚雷の恐怖がある=島から離れれば離れるほど主砲の仰角が上がるため、射線が更に通りやすくなる。(射程による)と負の連鎖が続く。 --
- まとめると、駆逐がスポット、対駆逐、魚雷流し、といかに多い仕事をするかが鍵になるわけだが、最近は航空機やら、潜水艦やらで存在価値が…ね(白目) --
- 通報されるのはいいんだけどせっかくもらった称賛が消えてくのは悲しいね --
- それな。せめてプラスカルマとマイナスカルマで分けて欲しいわ --
- 現在、カルマはどこでみられるのでしょうか? --
- ログインした後のトップ画面で、左上にある自分のネームをクリック→メニューが開いた先の自分のネームの右端辺り --
- トレーニングで検証してたけどすべての主砲が完全に破壊されてなにも出来なくなることってあるんやな。青葉で大和の主砲をピンポイントで撃ってたら分かった --
- ダルマヴォイというのが昔いたんですよ…特にトレーニングで検証する必要もないぐらいランダム戦でボロボロ大破して何も出来なくなるという。 --
- そんな昔話をする必要はない。なに、私はランダム戦においてハバロで主砲全大破を経験している。それも主砲耐久にBuffが入った後でだ…!! --
- ボトムに放り込まれた挙句、なんとか生き残って勝った挙句通報されてたまったもんじゃない。 --
- 火災について。各艦艇ページにある「最大ダメージ(火災)」の火災って、このページでいう弾固有の発火率ということでしょうか? --
- そうですね,(火災)の部分の数字はその艦が持つHEの発火率を示してます。 --
- 初心者だけどどいう場合に通報されることが多いの? --
- 1.誰も死ななきゃ勝ち確の状態で死ににいくような動きをする。2.敵capを踏んで得点の追加を阻止できる状態なのに踏まない。3.cap有利得点有利・隻数不利の状況で無闇に前進して沈められる。4.島の裏に終始引きこもる。5.低tierで既に悲惨な成績なのに高tierの駆逐や空母に挑戦する。6.下手なくせに指示を出したり味方のせいにする。7.開始から5分以内に死ぬ。8.味方の数が半分以下になってもフルヘルスの巡洋艦や戦艦。9.ラムしていい状況でラムせずに一方的に沈められる戦艦。10.レーダー艦を攻撃しない。 --
- 横から失礼します、そんな腕が無い人かうっかりでやらかしそうな状況の通報って正当な理由になるんですか?だとしたら結構怖い --
- まず通報システム自体まともに機能してないからそこまで気にする必要ないよ。悔しくて相手を通報する輩もいるくらいだし。 --
- 空母で突撃とかね。4人からカルマくらったわ😅 --
- コンバットミッションの潜在ダメージ稼ぎたかっただけなんだけどね --
- 絶対ダメてクラスだと放置(AFK) フレンドファイヤー(FF)この二つはプレイ妨害でチケットまで切られるとBAN FFはわざとじゃないなら謝るのは必須 --
- 駆逐で来てるのに遅刻は結構通報されるはず --
- なるほどありがとう。戦艦で距離を取ってダメージ与えて上位で終えても通報される。かと言ってむやみに突撃しても戻れと言われる。どうすりゃいいの? --
- 上に書いたことを守ってれば、そう頻繁には通報されないよ。とりあえず勝利条件はきちんと把握して、何が起きたら負けに近づき、何が起きたら勝ちに近づくかということを常に念頭に入れる。ポイントや残り時間、戦力差などを確認しつつ展開を先読みして行動するのが戦艦を乗りこなすために必要な能力だよ。先読みができれば押し引きの判断ができるようになる。とにかくミニマップをよく見るから失探した敵艦のアイコンが表示されるようにしたりとか、設定もやりやすいようにしておいた方がいいよ。 --
- 相手から負けた腹いせに通報される馬鹿馬鹿しいシステム。 --
- 現状カルマなんて自分が気に入らない奴通報する位しか機能してないからなぁ カルマ多い人が優秀な訳ではないけどカルマゼロとかに人は大体ロクでもない腕か言動してる --
- この木が立てられた頃はまだいい時代だったんだな…。今じゃマジで何やっても通報されるしなんなら駆逐で軍拡出ただけでもりもり減ってく。もはやカルマ0が普通の時代だよ --
- カルマ0になった後に通報され続けるとどうなるのですか? --
- 0で止まる。マイナスにはならず蓄積もしない。次に賛辞を受けるとすぐに1になる --
- 経験値・クレジットのあたりが古いままだったので書き直し。 --
- 防郭リボンも主砲命中弾に含まれるようになってますよね…? --
- 以前、主砲発砲時の航空被発見距離ってあったのが今なくなってるみたいですけど、今はどういう仕様になってますか? --
- 爆沈について2つ教えてください。1.爆沈した時はキルログに専用のアイコンで表示されますか?(爆発したようなアイコン) 2.爆沈した時、その艦から破片が飛び散るようなエフェクトがかかりますか? -- 駆け出しかんちょー?
- やられた側に実績「爆沈」が付く。右下のアイコンも爆沈専用のアイコンが出る。でも爆沈でやられたからと言って固有のエフェクトは多分出ない。沈没していく時は何パターンか沈み方があるっぽいけど。(裏返ったり二つに折れたり) --
- ありがとうございます。実績はまだ出たことないので、楽しみです。ということは、Co-op戦での見分けは、キルログのアイコンのみということですね? -- 駆け出しかんちょー?
- そういうことです --
- coopに爆沈は出ないから分からないよ。一気に減ったら爆沈位しかわからない --
- 右下のミニマップの上にキルログが出るでしょ?あそこには爆沈専用のアイコンが出るのよね -- 葉1?
- お教えいただきありがとうございます。 -- 駆け出しかんちょー?
- 一人に対して二回以上の賛辞や通報って重複するんですか? --
- しないです。また分隊メンバーで3人全員が他のプレイヤーに通報しても確か1下がるだけだったハズ。 --
- 一発当たりの消費クレジットの表、何で書式バラバラなの?最初から統一して作っておけば良かったのに、今から統一するんじゃ「○○が見やすい」「いや××だろ」とかなりそうで怖いんだけど。 --
- 時間かけてTierX行くまでは延々ボトム、それが嫌なら課金でさっさとTierX遊べゲームw --
- 木主、変換元の経験値稼ぐ段階で飽きる説 --
- 青白く輝く大和が君を見てるぞ --
- 今日牽制のために流した魚雷でFFやらかしたんだけど、ペナルティって明日に解除されるんじゃないんだ…まぁ再犯防止のための措置なんだろうけど -- 名無し?
- 初犯だと2試合ピンク色でその間にまた遣らかすと更にペナルティが7試合だかに増え、その間にまたまた遣らかすと更に10試合以上に増え、更に遣らかすとCoop戦とシナリオ(FFが元々無い)以外に暫く出れないとかになっていたはず。 --
- COOPで巡洋艦などで出撃して味方から離れた位置で、突っ込んでいく味方に注意しながら砲戦するのが良い。EXPを多く稼げれば規定の試合数より少なく懲役を終えられるので張り切って突っ込みたくなるが、敵味方が混戦になるような戦い方はNG。味方艦と接触するだけでFF判定になるから、味方の進路上に停止したり割り込んだりするとぶつかられて懲役が伸びる。 --
- ゲームのルールを誰か教えて下さい。この動画、敵味方最後の一隻(武蔵)がラムをして終了なんだけど、リザルトが「勝利」になっています。最後の一隻がラムで両方沈んだ場合、両者「敗北」ではなかったでしょうか。 --
- 切れてしまいました。すみませんが詳しい方ご教授をお願いします。 -- 木主
- 同時に沈んだらポイントが優勢の方が勝ち。ポイント負けてて生き残れないならラムはダメ --
- なるほど、ポイント優勢なら勝利なんですね!だからラムに行ったのか。勉強になりました。ありがとう。 -- 木主
- チームキラーについてちょっと更新したが、このページ古い記述多いんだろうな。追いきれん…… --
- カルマって結局のところ何の意味もないってこと? --
- ゲームプレイには全く影響しない。ただ、「俺のプレイを賞賛してくれたわ~また頑張ろう」とかモチベが上がるかもしれないから人に依っては意味があるだろうね。俺?カルマ0だから減る事はないので完無視だよw --
- 将来カルマ100とクレジット100万交換出来るのなら貯めてもいいかな位の価値かな。今時点の価値は鼻糞以下 --
- 感覚掴む前のゆるふわ主砲で敵追ってる味方に当たるのは仕方ないだろ --
- FFした時点でお前が悪いんだから謝って終わりだろ。なに正当化してんだよ猿 --
- ヘタクソはCoop戦に行ってくださいまし~^^; --
- 自己弁護する人間にろくな奴が居ないってよく分かるわ --
- すみません、スレ違いな気がしてきたので、コメント削除しました。 --
- へ~まだこんなクソゲーやってる人いるのかぁ。 --
- 逆にクソじゃねえオンラインゲームなんてあるかよ。 --
- そんな事言うためだけにわざわざwki検索して来るような人生にちょっと同情するよ --
- かわいそうにな。荒らしでもしないと誰にも相手にされなくなっちまったんだろう。 --
- 施設破壊のリボンが「爆破」になってたぞ --
- coopでダブルスコアの活躍するとカルマ減らされるのね。 --
- エコノミーが一新されたけど、相変わらずTia9戦艦coop戦は赤字になるね(アイオワ) 迷彩持ってたから無期限エコノミーボーナスは付いてたけど… --
- フリー経験値の算出方法変わったって情報あった?艦艇経験値+300%、フリー+750%のボーナス着けた状態で基本EXP1500超えたけどフリー3000弱だった。 --
- ニュースで告知されてる。今までは艦艇経験値(旗等で補正後)に係数をかけて艦長経験値やフリー経験値を算出していたが、今回からすべて独立した。艦艇経験値をいくら盛ってもフリー経験値は増えない。その分フリーの消費ボーナスの値がかなり大きくなっている。 --
- 旗迷彩マシマシナライでフリー2万超とかは今後望めなくなったという事か 400万あるから備えはあるが今後フリー艦が追加された時、新規にとってはとてつもない負担に感じられるだろうな --
- 「フリーEXPと艦長EXPの取得の仕組みが改められました。」の1行か… 外装とエコノミーの分離、プレイヤーの全体的な収支にマイナスがあってはならず、と美辞麗句並べてある中で大幅にフリー・艦長経験値が減るって、なんか騙された感じだな --
- だから特別旗マシマシ分も変換されてフリー+7200%とかの消耗品になっとるじゃろ?ナライで2万なんか余裕で超える。今後は特別旗の代わりにそれらのレアボーナスが配布されるんだろうからいいじゃん。 --
- ナライで基本EXP3千超とか無理じゃね? --
- どういう計算しとるか知らんがホレ。周りの練度が高めでちょっと振るわなかったが、エビ無しでも2万いっとるじゃろ?ちなみに基本経験値は1700程。艦長経験値は5万越えでウハウハ。 --
- 基本経験値1700の10%を+7200%しても2万に届くわけなくない?計算が独立されたという事はそういう事では? --
- 明細書。「計算が独立」ってのは艦艇経験値に左右されなくなっただけで他の係数はかかるよ。ただ「余裕で超える」は言い過ぎだったかな。普垢なら厳しいかね。まぁ他のボーナス一切ナシで7200券単体で使うこともあるまい。 --
- それだとウロボロス旗(フリーexp+777%)だけしか付けてない状態だから当然だね --
- あと「フリー EXP の基本的な取得量が 5% から 10% に引き上げられました。」せめて大改編の時くらい公式の記事を読みなよ --
- これまでの艦艇経験値の計算とは独立しますという一文は見つけたので、一旦は理解です。ツリー開発より艦長育成やフリー集めが主になる経済環境で、独立した艦艇経験値のボーナスだけ何千とあっても、ね、と思った次第でした --
- せちがらいWoWs界で鍛えられし先輩方、カルマって港画面などで通報された通知なく減らされることはありますか? --
- そも通報された通知は2以上下げられたときに通知されるので、通知なく下げられたら1だけ下げられたということです。 --
- 通報表示されるのは2人以上から通報されたときだけで、1人から通報されただけだとサイレントでカルマが減る。といっても自分は(空母やsbに乗らないので)通報表示なんて見たの1回しかないので逆に珍しいと思うけど。サイレントで減らされるときは沈めた相手の逆恨みだとか理不尽な理由なのがあることもあるけど通報表示された場合は何かしら自分に非があるので顧みるべし --
- お二方、早速のご教授ありがとうございます。サイレントっていう場合があるんですね。私は「2人から通報がきたらカルマー1」と勘違いしていました。頂けるのが稀な賛辞と、逆恨みなどが正負逆等価なんですね。シナリオ戦で、狩りに夢中な連中が港に帰ってこず失敗ということが2回あったのですが、その直後に通知なくカルマが減っていました。とはいえそうですね、2枝さんがおっしゃるように、自分で気づかない非があったのかも知れません。自艦運用や戦局に、より注意を払うようつとめます。ありがとうございます。 -- 木
- 今のところ俺の爆沈率99% 毎試合必ずと言って良いほど爆沈する --
- VIの艦使ってるのですがいろいろ調べてると等級?が高い艦ほど修理費的なのが高額で発生するとしったのですが今でもその仕様ありますか?沈没しても減ってる気がしないので廃止されたのかなって思いまして... -- 初心者?
- 修理費は戦闘報酬から自動で引かれています。等級(ティア)が上がるほど修理費が高いのは事実ですが、戦闘報酬も相応に上がるので赤字になることはまずありません。(ティア⭐︎になるとさすがに赤字みたいです) --
- 火災と浸水の項目に潜水艦の数値を追加。 --
- リボンの一覧表に新しいものを追加しました。取得条件はゲーム内のテキストにそろえています(強化要素と制圧完了は未確認)。元の解説にあった追加情報は注釈に格納しました。
リボンのアイコンが置かれているクライアントのファイルパスをどなたかご存じないでしょうか?現在リストに掲載しているアイコン画像も一部古くなっているようです。 --
- 強化サークル占領時の強化の確保リボンを確認したので修正しました。 -- 木主
- リボンの一覧にアイコン画像を追加しました。雷撃関係やソナーリボンなども追加。横幅が広く見づらくなっていたので画像と名称を統一してヘッダー化しました。サブリボンはメインのリボンのセルと統合してしまっても良いかもしれません。 -- 木主