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Baltimore

Last-modified: 2017-08-23 (水) 12:58:40

ボルチモア級重巡洋艦 Edit

boruti.jpg

性能諸元 Edit

テンプレートver.0.5.8.0
編集時ver.0.6.1.0

・基本性能

Tier9種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元New Orleans
国家アメリカ派生先Des Moines
生存性継戦能力(A) 37,400
(B) 42,700
装甲27mm-152mm
・防郭 27-152mm
・艦首/艦尾 27mm
・砲郭 27mm
・装甲甲板 27mm-65mm
対水雷防御ダメージ低減
機動性最大速力32.5kt
旋回半径730m
転舵所要時間(A) 10.2秒
(B) 7.8秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災
海面発見距離12.6km--km
航空発見距離9.1kmkmkmkm


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.114.4km132m
-mod.215.8km142m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種初速
A-B203mm/553基×3門HE弾 2800(14%)
AP弾 4600
15秒30.0秒HE/HC Mk25
AP Mk19
HE823 AP853
B203mm/553基×3門HE弾 2800(14%)
AP弾 5000
10秒30.0秒HE/HC Mk25
AP
HE823 AP762


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
A-B127mm/38 Mk326基×2門HE弾 1800(9%)6秒5.0km


対空砲船体口径基数×門数秒間平均ダメージ射程
A20mm Oerlikon Mk4
40mm Bofors Mk1
127mm/38 Mk32
23基×1門
12基×2門
6基×2門
83
136
91
2.0km
3.5km
5.0km
B20mm Oerlikon Mk4
40mm Bofors Mk1
127mm/38 Mk32
23基×1門
12基×4門
6基×2門
83
191
91
2.0km
3.5km
5.0km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能消耗品

ゲーム内説明 Edit

ウィチタ級の設計思想を引き継ぐボルチモア級重巡洋艦は、前級に比して、対空兵装の強化、凌波性と安定性の向上、推力の強化が図られていました。最新の戦闘経験を活かして設計された本級は、優れたバランスを有する傑作重巡洋艦でした。本級は1942年から1944年にかけて合計12隻建造され、その全艦が二次大戦を戦い抜いた後、戦後も運用が続けられました。本級最後の艦となったシカゴは、1980年に退役。

解説 Edit

アメリカTier9巡洋艦。
後期主砲からAP弾がSHS(超重量弾)となる。攻撃力や貫通力は上がるのだが弾速が悪化し、部位への正確な射撃を要するAP弾としては扱いが難しい。
 

  • 主砲
    主砲を更新すれば装填時間は10秒となる。*1攻撃力の理論値はTier9比ではまずまずである。
     
    後期主砲からAP弾がSHS(超重量弾)となる。攻撃力や貫通力は上がるのだが弾速が悪化し、部位への正確な射撃を要するAP弾としては扱いが難しい。
    アトランタクリーブランドに比べればマシな部類ではあるが、射程の延長に伴って長距離戦になりやすい高Tierの戦場では無視できない弱点と化している。威力自体は向上しておりまた遠距離では高い弾道のお陰で真上からの着弾が増える為、思わぬ所で防郭を撃ち抜いてくれる事もあるが、これを狙って行うのは難しい。、*2
    有効打を出したければ、油断した敵を狙うか、もしくは危険を冒してある程度敵艦に接近しなければならないだろう。
    HE弾は主砲更新後も変化が無く、手数が増える恩恵をそのまま受ける。他国に比べて遅い砲弾だが、例えばレーダー範囲内で駆逐艦を攻撃するには充分な程度である。地味に主砲の射程がTier9巡洋艦で最も短い。

 

  • 抗堪性
    大きく伸びた継戦力と、更に増した装甲による防御力、そして0.5.6現在持つ修復能力により今までのアメリカ巡洋艦とは比較にならないタフさを手に入れた。少なくとも、巡洋艦相手であれば真横を向けたりしない限りはそうそう防郭を抜かれる心配はないだろう。 
    ただし、船体が大型化した事に伴って被弾面積が増えている点には注意したい。また、戦艦の砲撃には結局のところ無力なので過信は禁物である。また、何より対水雷防御が最もTier9巡洋艦の中で低いことにも注意が必要である。
     
  • 機動力
    旋回半径はTier9巡洋艦最小の730m、転舵所要時間は伊吹に次いで優秀な7.8秒を誇る。
    逆に速度は据え置きの32.5ktでTier9としてはやや遅め。
    残念ながら船体が大型化した事で、総合的な機動性はニューオーリンズより悪化している。
    大型化に伴う被弾面積の拡大や、砲塔旋回速度の低下も相俟って咄嗟の時にアドリブが利きにくくなってしまった。
     
  • 隠蔽性
    ニューオーリンズよりは悪化したものの、海面発見距離12.6kmは伊吹と並ぶTier9最高の数値である。一方、航空機からの発見距離は7.2kmで若干見劣りする。しかし、隠蔽に特化すれば海面発見距離を9.7kmにまで短縮可能なので、これを重視する価値は十二分にある。
     
  • 対空
    対空砲も順当に強化されている。特に、127mm砲の射程が5.0kmに増大した為、より有効な防空能力を獲得したと言える。船の旋回性能や舵の利きもTier9としては優秀な部類なので、多少の航空雷撃ならば回避出来る。
    ただし、航空発見距離は7.2kmと対空砲の射程を限界まで強化しないと、航空機の視界からは逃れることが難しい。
    主砲が両用砲となったネプチューンに対空砲の最大射程で劣り、ドンスコイには対空砲の最大射程における秒間ダメージで劣っている。僚艦全体をカバーできないので、積極的な機動運用を心がけよう。

    同格巡洋艦との対空比較表
     
  • 消耗品
    ソ連同様にレーダーを搭載する事が可能となっている。有効時間は35秒で、9.45kmまで捕捉可能。
    警戒レーダー改良1をアップグレードとして利用することで、最大49秒まで増加する。
    また、新たに観測機も搭載可能になった。
    この船の弾道の高さを利用して、島影に隠れた敵艦を攻撃するのに利用できるため、一考に価する。
    ただし、レーダーは観測機、水上戦闘機とのトレードオフとなるので、プレイスタイルに応じて使い分けたい。

    対空防御砲火について
     
  • 総合
    基本性能はニューオーリンズから更に一回り正当強化され、非常にバランスの良い艦となっている。
    かつては攻撃性能の低さに悩まされる事も多かったが、バージョン0.6.1において装填速度が強化され同格巡洋艦と比して高い打撃力を得ることができた。
    優れた投射量、遼艦をカバーする対空能力、駆逐艦を炙り出すレーダーなど味方との連携よってその能力が最大限発揮される特性を備えているため、単艦での運用は極力避けた方がよいだろう。
     
    主砲の装填時間改訂後は、隠蔽と装填時間を限界まで高めたものや 射程と機動性を限界まで高めた特化運用艦が登場している。
    観測機やレーダーの時間延長などアップグレードと豊富な消耗品を駆使して、相手の動きに臨機応変に対応しよう。
    1ゲームごとに消耗品を変えることで、相手にこちらの戦術読まれない、様々な戦術が実戦可能である。
     

史実 Edit

ボルチモア級は条約失効後に建造された米国海軍の重巡洋艦である。基本的な設計思想はウィチタ級重巡洋艦から引き継いでいるためシルエットは酷似した部分が多い。すなわち前部2基・後部1基の55口径8インチ3連装主砲3基、構造物の前後両側を挟み中心線上に搭載された38口径5インチ両用砲などの艤装配置であるが、条約の失効にともない船体は一回り大型化していて両用砲は2基増加。両舷に指向できる中心線上の両用砲配置でウィチタの対空能力は高かったが、本艦型はそれを上回る片舷8門で対空射撃を行うことができる。装甲は最大で垂直が152mm、水平が65mm。条約時代初期にあった装甲面での不安は既に皆無で、むしろ世界的に見ても飛び抜けて堅牢な装甲を持つ。
こうして攻守共にてんこ盛りのボルチモア級は(オレゴンシティ級を含め)24隻の建造が計画され、うち18隻が竣工した(7隻は戦後竣工)。登場した時期が既に形勢が傾きつつあった大戦後半だったため、活躍の場面は少なかったがレイテ沖海戦やノルマンディー上陸作戦など歴史的作戦に従事している。数隻は戦後ミサイル巡洋艦に鞍替え。14番艦シカゴは1980年まで軍籍だった。

余談
改良型にオレゴンシティ級が存在しているが、構造物に変更が加わったり煙突が2本から1本へとまとめられただけでその他艤装などの戦闘能力には変更無いことから基本的に同型もしくは略同型艦として扱われている。オレゴンシティ級は4隻が竣工したが、いずれも戦後竣工で大戦には参加できなかった。その他派生型に船体を流用したサイパン級軽空母などもある。

小ネタ Edit

編集用コメント Edit

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コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつの主砲あっさり大破しない?日巡乗ってて大破なんてめったに見ないけど20戦ぐらい2回も3回も大破するのは初めてだわ -- 2017-05-28 (日) 15:49:34
    • いや、普通にするというか、戦艦とも平気で撃ち合いする私のはちょっと参考にならんかも。 -- 2017-05-28 (日) 16:30:37
  • なんかランダムでこの船ばかりみる。 -- 2017-05-29 (月) 13:19:33
    • 対抗の伊吹がちょっと微妙な立ち位置だからね -- 2017-06-01 (木) 01:28:46
      • いままで伊吹好き勝手やってたやん。 -- 2017-06-01 (木) 01:42:12
      • 今は昔、ということだよ -- 2017-06-01 (木) 01:49:05
      • 伊吹は昔から空気だったぞ -- 2017-06-01 (木) 13:36:19
      • 毎分40発はおかしい。装填12秒くらいならバルチに対抗できるかな? -- 2017-06-01 (木) 13:44:04
      • 弾道やら威力やらのことも考えてほしいものだけどね -- 2017-06-01 (木) 15:07:05
      • ここで伊吹の話するのもなんだけど、伊吹君には優秀な魚雷があるじゃないか...何が不満なんだろうね。これで装填もよかったらOPだよそれ( -- 2017-06-04 (日) 23:29:03
  • いやあ隠蔽特化させてレーダー照射もなかなかいいねえ。レートが上がったから敵DDを仕留めやすくなった。対空も高いから最近増えた加賀サイパンに対抗しやすい。不思議なのは分隊組むよりソロで行った方がなぜか勝率もスコアも高い... -- 2017-06-04 (日) 23:34:12
    • 加賀サイパンってティアが違うだろ池沼かよ -- 2017-06-09 (金) 23:09:37
      • 池沼はどっちやねん。現状ボルチモアで一番遭遇する確率が高い空母は加賀サイパンやで -- 2017-06-09 (金) 23:13:57
  • ボルチ君、流石に警戒されてきたなぁ、最近露骨に距離取られる気がする。やっぱ島影うまく使わんといかんな。 -- 2017-06-10 (土) 00:17:31
    • だよねぇ。wikiにも戦果載せてる人もいるし。 -- 2017-06-10 (土) 02:08:48
    • 解説また書き直すか。 -- 2017-06-10 (土) 02:09:26
    • なーんかヘイトめっちゃ高まってる気がするんだよなぁ。開幕とはいえ7隻から狙われたときは草も生えなかった。 -- 2017-06-10 (土) 12:00:59
  • ニューオリンズは艦艇内容やMMT10ブッ込みだらけ餌のおかげで地獄だったが卒業してボルチに来たら漸くまともに戦える様になり戦績も良好になった。が、一つ気が付いた。そこそこの個人成績上げつつ終わっても稼ぎが悪い(T_T)。同じ様な成績でも旗つけないT上の蔵王の方が数段儲かる。 -- 2017-06-10 (土) 22:21:33
    • まぁ、今はヘイトかなり高いから。 -- 2017-06-10 (土) 22:39:01
  • 何ちゅうヘイトの高い船じゃ...まあ脆いから仕方ないか...それにしても危険察知9は真顔になるの -- 2017-07-12 (水) 04:13:53
    • レーダー艦はさっさと沈めないといけないからな -- 2017-07-12 (水) 04:52:39
    • 開幕レーダー支援の場合は自分以外相手に見えてないという可能性が多分にある。戦艦の精度が上がってからというもの開幕のレーダーは煙幕無いと厳しくなった気がする -- 2017-07-12 (水) 07:18:56
  • レートが違うとはいえ発射間隔は最上と同じだし、最大50秒近く炙られっぱなしとか駆逐やられて負ける未来しか見えないのでそりゃみんな撃ちますよね。 -- 2017-07-13 (木) 15:57:14
  • 三秒という時間がこの艦の評価をほぼ180°変えたよな。苦行時代のボルチは乗ったことなかったけど、確かにこれリロード13秒も掛かってたらそりゃ火力足りんわ -- 2017-07-16 (日) 08:39:08
  • こいつの上手い運用の仕方にアドバイスをお願いします!stats&numbersでPRと与ダメは良いんだけど勝率が格段に悪い(40%近く)。序盤は駆逐の少し後方から駆逐支援して、そこからは状況次第ですが駆逐が居そうな場所に向かって炙り出して狩ったり、戦艦燃やすか巡洋艦を追い払ったりしてます。何かアドバイスをお願いします! -- 2017-07-27 (木) 20:26:26
    • 何戦してその勝率なの? -- 2017-07-27 (木) 20:36:18
      • まだ30戦程度です。目安のデータ取りに足らないのは分かってるんですけど、ここまで酷いはなかったので気になり過ぎてます -- 2017-07-27 (木) 21:24:30
    • 酷くもなんともねえな100試合してからまた来て -- 2017-07-27 (木) 21:28:09
      • 分かりました!考えながら後70戦頑張ってみます! -- 2017-07-27 (木) 21:29:47
      • 違和感があるとか活躍できてないとかなら問題だけど、そうでないならMM運だと思うからがんばって。 -- 枝1? 2017-07-28 (金) 20:10:52
    • 隠蔽、対空、装填に特化してキャプ付近に陣取るだけで相当圧力かけられるのでぜひ -- 2017-07-27 (木) 22:06:46
  • 対空特化でティア10艦載機すらポコポコ落とせるようになるのでオヌヌメ -- 2017-07-27 (木) 22:18:23
  • デモイン研究完了した。火力は間違いなくあるんだけど微妙な物足りなさに最後まで悩まされた。ずっと隠蔽生かして真横から奇襲して逃げるを繰り返してたが、ボルチはこの戦い方でよかったんだろうか? -- 2017-08-11 (金) 00:04:56
    • 隠蔽特化はボルチの得意な戦い方だけど、解説欄にも書いてあるとおり、あくまでも選択肢の1。旋回マシマシのビルドも選択肢としてありうるから、色々ビルドを試してみては? -- 2017-08-11 (金) 00:15:00
      • ニューオリの時は旋回マシマシだったんだけど、加速が遅くて追い付かれる事があったんだ。ボルチA船体の時に旋回マシマシだったんだけどやっぱり追い付かれることがあって、それ以来は隠蔽での奇襲離脱戦法になった。A船体とニューオリの時はまだbuff入る前だったんだけどマシになってたんかな? -- 2017-08-11 (金) 02:18:28
  • 射程短すぎない? -- 2017-08-25 (金) 14:00:28
    • わかってないなぁ。短くてあの弾道だからこそ、平面で引き撃ちで隠蔽射撃できるんだよ。 -- 2017-08-25 (金) 14:12:45
    • つ射程延長のUG -- 2017-08-28 (月) 21:00:54
  • 公開テストでボルチモア乗ったけどこの艦メチャ良い。懐に入られたらダメだけどネ。 -- 2017-08-28 (月) 09:52:03
    • そりゃあ8.8秒で203mm斉射出来るから。愛宕は16秒かかる。 -- 2017-08-28 (月) 09:54:02
    • 何でT8艦比較してんのバカか -- 2017-08-28 (月) 10:16:42
      • 伊吹も15秒で大差ないということはさておきなんで火病ってるの? -- 2017-08-28 (月) 14:15:11
      • 葉も枝もどちらもバカだ。 -- 2017-08-28 (月) 16:01:28
      • 自虐乙 -- 2017-08-28 (月) 19:06:36
      • え?愛宕はT9でしょ(すっとぼけ) -- 2017-08-28 (月) 21:00:21
      • バカとかコメに書くな チョンが入るとなんだかな〜 -- 2017-08-30 (水) 21:10:58
      • チョンといえば北朝鮮は朝鮮戦争でボルチモアを沈めたと言い張ってるらしい ボルチ君は朝鮮戦争参加してないんだがなあ… -- 2017-09-15 (金) 20:20:27 New
  • 対空全振りでノスカロ以上に対空火力高くなるから、防御放火無くても格下艦載機は消し飛ばせるようになった。さすがに同格以上は防御放火無いと全滅は難しいけど、航空発見されにくくなるってのはだいぶ快適っすね〜 -- 2017-09-13 (水) 15:50:20
    • 対艦攻撃力考慮しないとか・・・絶対分艦隊以外でランダム来ないでね。 -- 2017-09-13 (水) 16:44:00
      • エセ大鳳分隊用の艦長だから...(震え) -- 2017-09-13 (水) 16:49:24
  • 駆逐狩りと対空支援目的で19P艦長をこの艦に乗せようと思うのですが、スキルを接近警報、危険察知、アドレナリン、警戒、隠蔽、探知、上級にしようと思うのですが…警報と警戒は私がすごく鈍臭いのでニュータイプじみた動きが出来ないため付けてます -- 2017-09-14 (木) 16:34:30
    • そうか。頑張れ -- 2017-09-15 (金) 17:14:40 New
お名前:





*1 バージョン0.6.1(2017年2月上旬)において後期主砲の装填速度が改訂。装填速度の改訂は少なくともベータ時代以来からであり、正式実装から数えておよそ1年半ぶりに攻撃力が上昇した。
*2 また、マスクデータであるが、少なくともver.0.5.6では跳弾角度が有利であった。通常30度で跳弾確定のものが22.5度となっている。これは前期主砲の砲弾も同様の特徴であるが、後期砲は弾道が高い分甲板を貫通しやすい。