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Khabarovsk

Last-modified: 2017-07-23 (日) 10:24:29

ハバロフスク(装甲嚮導駆逐艦) Edit

Khabarovsk.jpg

性能諸元 Edit

編集時 ver.0.6.8

・基本性能

Tier10
生存性継戦能力22,500
装甲16mm-50mm
・艦首/艦尾 19mm
・砲郭 16mm-50mm
・装甲甲板 19mm-25mm
主砲射程11.2km
機動性最大速力43.0ノット[kt]
旋回半径760m
転舵所要時間11.1秒
隠蔽性海面発見距離 10.0km
航空発見距離 4.9km
推力130,000馬力
格納庫搭載容量0ユニット(航空機搭載不可)

・派生艦船

派生元Tashkent
派生先



・兵装

主兵装口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度180度旋回最大範囲
130mm/55 B-2-U, 4基×2門HE弾 1900(8%)
AP弾 2600
12.0発/分9.0秒99m


魚雷口径,搭載基数×門数(片舷指向門数)射程雷速最大ダメージ装填時間180度旋回発見距離
533mm ET-46, 2基×5門(10門)6.0km53kt19500127秒7.2秒0.6km


対空砲口径,搭載基数×門数秒間平均ダメージ射程
12.7mm DshK, 4基×1門
37mm V-11, 2基×2門
37mm 46-K, 4基×4門
130mm/55 B-2-U, 4基×2門
14
18
49
49
1.2km
3.5km
3.5km
5.2km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

ゲーム内説明 Edit

嚮導駆逐艦として設計されたこのハバロフスクは、速力においては世界中のあらゆる駆逐艦を凌駕しており、そしてその装甲と砲力は軽巡洋艦に匹敵するものでした。主砲に両用砲を採用すると共に対空機関砲も備えており、優れた対空防御力を備えていました。

解説 Edit

ソ連駆逐艦ツリーの最終到達点にして、もはや駆逐艦の枠を超えてしまった艦。
「装甲嚮導駆逐艦」という説明が全てを言い表している。史実欄に詳しい説明があるので必見。
 
「火力においては弱点なし」(ver.0.6.8パッチノートより)と言われており、それだけに(ゲームバランスの難しさから)加えられた調整も多い。

主な性能調整
  • 抗堪性
    継戦能力22,500に加えて、側面主要部に50mm、中央部甲板に25mm装甲を張った、まさに「装甲嚮導駆逐艦」である。特に50mm装甲は巡洋艦のHE弾を防ぐため、HPの数値以上に持ちこたえることができる。
    一方で、上がりすぎた装甲が仇となり、AP弾から大ダメージを受ける可能性が上がってしまったために注意が必要だ。戦艦や巡洋艦はもちろん、駆逐艦のAP弾も状況次第では危険である。
    また、HE弾の命中はノーダメージであっても爆風によるモジュール破壊判定はある。主砲の装甲は薄いので喰らいすぎは良くない。
     
    本艦は煙幕と引き換えに修理班をもつことができる。どちらが良いかは要検証。
     
  • 主砲
    130mm55口径連装砲4基8門、12.0発/分という高い投射量、HE弾の発火率8%を誇る主砲が強み。
    主砲最大射程は11.2kmで、スロットCに射程延長アップグレードが無い。上級射撃スキル込みの射程が13.4kmとなっている。
    180度旋回の所要時間は9.0秒と十分な性能であり、駆逐艦との機動戦や砲撃を掻い潜りながらの砲戦に向いている。
    高威力が特徴のAP弾は横を向いた相手には戦艦含めて充分に刺さる。直撃させれば一斉射あたり5,000以上を叩き出せるので、機会があれば狙ってみよう。流石にバイタルパート貫通が可能になるまで巡洋艦に接近するのは危険。
       
  • 魚雷
    2基×5門の計10本。装填は約2分。v0.6.8より、魚雷は射程6kmのET-46のみになった。この魚雷は威力・被発見性においては特筆すべき性能を持つものの、問題はその射程が6kmしかないと言うことである。隠蔽雷撃は不可能であり、魚雷を活かした戦術というのは全くできない。もしもの時の保険と考えた方がいい。
     
  • 機動性
    現在実装されている艦では最速の43.0Ktという最高速度を持ち、戦域を縦横無尽に駆け巡ることができる。相手のスキを突いたエリア制圧、敵駆逐艦追撃や撤退には大きなアドバンテージを有している。
    もし本艦に捕捉されたが最後、他国の駆逐艦では逃げきれない。味方の援護を得られる位置に誘い込むか、魚雷で迎撃してその隙に逃げ延びるか、いずれにしても厳しい立ち回りを強いることができるだろう。
    一方で転舵性能は旋回半径760m、特に転舵応答時間は11.1秒と非常に重い。転舵での魚雷・砲撃回避は大型の船体とも相俟って難しい。早めの転舵を心掛けながら持前の高速を生かしてストップ&ゴーを繰り返すのが正解か。
     
  • 隠蔽
    大型化した船体のためか被発見距離10.0Kmという凄まじさであり、このままでは隠蔽に特化した一部巡洋艦にも負ける値である。まずもって序盤の偵察やcapには向いていない。
    しかもスロットFは隠蔽と舵が同時に選択できないため、隠蔽と機動性を同時に解決、ということができない。
    用法にもよるが、隠蔽はUGとスキルのどちらか片方を妥協して他の能力にリソースを割り振っても良い。両方非採用では一部の巡洋艦に発見距離で劣るリスクが生じる。
     
  • 総評
    良くも悪くも究極のソ連駆逐艦と言える。最早巡洋艦と化した艦であるため、偵察や占領と言った駆逐の仕事は後手に回ることが常である。だがここまでソ連駆逐艦を乗って来た者にとってはそんなことは百も承知であろう。
    乗り始めは色々と苦労するだろうが、その圧倒的な砲力は敵駆逐艦どころか格下巡洋艦をもねじ伏せることが可能だ。他の追随を許さない速力は戦略的・戦術的にも有用であるため、戦場の火消し役として縦横無尽に暴れ回れば勝利を力尽くでもぎ取ることができるだろう。
    偉大なる祖国の艦をここまで進めてきた同志艦長たちには、ぜひとも使いこなして欲しいものである。
    同志艦長諸君の健闘を祈る!

史実 Edit

本艦はソビエトが革命直後から冷戦が勃発する頃まで延々練り続けた「装甲嚮導駆逐艦」という構想を具現化させたものである。
基本的にはゲーム内解説に「設計年:1936」と記述されている通り、1936年度に設計された24号計画艦が元ネタとなっている。
しかし、実際の24号計画艦決定稿に比べると速度が大変「おとなしい」数値に下方修正されており、その補填……というわけでもないのかもしれないが、主砲が後年(1939〜1940年)の設計案である47号計画艦に搭載予定だったB-2-U両用砲になっている。

 

これまでのソ連駆逐艦と違ってゲーム内解説で「ハバロフスク = 24号計画艦」と明言されていないのは、恐らくこういった「ハバロフスクは厳密に言うと24号計画艦とはちょっと違う」という事情が原因……なのかもしれない。

詳細(現在工事中)

小ネタ Edit

いまひとつ使い道のない本艦の上位魚雷「ЭТ-46(ET-46)」であるが、これは46年から量産が始まった電池式魚雷である。(炸薬量450kg)
「Электрическая Торпеда(電動魚雷)」の頭文字を取って「ЭТ」、46年から量産開始なので「46」……ということなんじゃないだろうか、多分、おそらく、きっと

編集用コメント Edit

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コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 続き...まぁ後はみんなに迷惑掛けないように練習します。後モスクヴァ絶対売らん。 -- 2017-07-02 (日) 03:30:28
  • この艦に対する攻撃はAPが基本、HE使った方がいいとかいう書き込みはハバロフスク乗りの自作自演の欺瞞工作なので巡洋艦乗り、戦艦乗りはAPでOK, エイムの腕が同じならダメージレースで圧倒できるぞ。口径にもよるけど角度によってはAPがはじかれるっていうけどHE使ったってつぶれるからね。 ハバロを攻撃するときはもうほんとAPしか使わないでいいよマジで。普通にやってたらこいつに遭遇するときだいたい腹みせてるから。(全門斉射したいがために)カスダメなんてほとんどでないよ。 -- 2017-07-03 (月) 00:38:54
    • 履歴を見る限りなんだか自分の意見にゆるぎない自身があるようだが一応コメントはひとまとめにしといたぞ。自分の場合、戦艦ならAP使うのは同意だが巡洋艦は条件がシビアだからどうだか。ハバロ側も巡洋撃ちは牽制メインで真面目にケンカ売らないし -- 2017-07-03 (月) 01:11:03
      • すんません 。 私はこの船が大嫌いなので最大の強みであり、弱点でもある装甲厚を逆手にとる方法が広まればと願ってコメントしてます。 それだけです -- 2017-07-03 (月) 03:13:00
    • VPない船だけどシステム上、APが艦内部で爆発した判定がでれば最大ダメの三分の一、4,5000ダメージでるから。経験上、初速950msより遅い弾で中距離でお腹抜ければ一気に8000とか削れる。上である報告もこれ。 ただモスクヴァとか巡洋艦最速弾頭で撃っても10km以内なら過貫通量産するだけかもしれない。日、英、米巡はAP使った方がいい -- 2017-07-03 (月) 06:22:10
      • 日巡でしかためしたことないけど口径というより初速の問題やろなぁ、、、 -- 2017-07-03 (月) 06:28:34
    • 戦艦のHEはダメージの安定性もあるから角度次第やと思うけどな。斜めならAP弾かれる可能性も出てくるし腹ならAPで貫通するし -- 2017-07-03 (月) 06:44:14
      • はぁぁ(クソデカため息) 、、、、これをいうのは三回目だけど可能性の話をいうなら戦艦からみりゃ艦を立ててる場合の方が少ないんだよこの船は。 30度の跳弾ゾーンと60度の攻撃可能ゾーン、後者さらしてるときのほうが圧倒的におおい。そのチャンスをものにしてくれっつってんの。立てても斉射すりゃ二発ぐらいは上から貫通し3000ダメぐらい削れるからとりあえずつべこべいわずAP使え 10km以上遠くからの射撃で横っパラのあたってはじかれるとかねーから。あんまり。 APで腹ぶちぬくか上からぶち抜くかの違いだ。チャパエブがいうならわかるが戦艦が何の心配してんだよ -- 2017-07-03 (月) 06:57:39
      • このゲームのダメージシステムでこの船にHE使う意味がわからんわ。モジュール破壊で身動き 取れなくできるんならAP使ってたらとっくに沈めてるわ。 tomato432のダメージの仕組みでもよんで勉強しろ -- 2017-07-03 (月) 06:59:32
      • 角度によってAPとHEの有効性が逆転する場合があると言ってるだけでしょう?あとモジュール破壊も機動力は低下させるから無意味の如く語るのはおかしい。また独巡やアンリ等の例外もあるから「戦艦と巡洋はAP撃っとけ」と言うよりも状況によって変える事を推薦すべき。(あとその噛み付くような言い方は正直好気分悪いしやめてくれないかなぁ?)  -- 2017-07-03 (月) 07:31:08
    • 勝率70%超えのスパユニが動画で「HE使って火災とモジュール破損起こせ」って言ってたよ、ニコニコで調べてみ -- 2017-07-04 (火) 05:35:19
  • 俺様のハバロをやっつける方法をここに書くんじゃねぇ。消すぞw -- 2017-07-03 (月) 07:44:19
    • 上見る限りすんごい嫌ってるみたいだし何があったのか逆に気になる。。 -- 2017-07-03 (月) 15:24:56
      • AP撃ってきたらむしろ儲けものだけどなぁ。ここまで必死になってると逆に滑稽 -- 2017-07-03 (月) 18:18:50
      • MMで俺とマッチングしたことないのだろう たぶん君にとっては幸運なことだと思うよ いつの日かそれも終わるだろうけど -- 2017-07-03 (月) 19:14:09
      • 早めに終わらせてくださいね。好きな艦のページでこういうコメント見続けるのも穏やかじゃないので。 -- 2017-07-04 (火) 02:45:09
    • ハバロの板は謎に高度な欺瞞情報工作が多くて、正しい対処がここを見てるだけでは分からんよ -- 2017-07-05 (水) 10:35:17
  • リークサイト情報によると0.6.8 -- 2017-07-04 (火) 02:36:17
  • ver.0.6.8で10匍雷が削除されるもよう。代わりに6匍雷の非発見距離が0.6劼砲覆襪澆燭 -- 2017-07-04 (火) 02:42:14
    • 射程・被発見距離以外は据え置きかな? -- 2017-07-04 (火) 02:51:05
    • 着実に能力を削ぎ落とされてるな、まぁ砲撃に手が入らないだけマシか -- 2017-07-04 (火) 04:29:47
    • 発見1.1kmで装填116s、二基×五門とか雷速遅いとはいえこの機動力に砲撃力の艦に載せるのは日駆からするとアホらしいので順当というかやっと調整来たかと -- 2017-07-04 (火) 08:55:59
      • ↑射程10kmが抜けた -- 2017-07-04 (火) 08:56:42
      • 機動力って言っても直線だけだしなぁ。ギアフレの魚雷に修正入れないのにハバロには入れるのは謎。戦艦の処理が遅くなるからますます味方から煙たがられそう。 -- 2017-07-04 (火) 09:14:25
      • 同じソースで日駆のTRBが一律8秒になるって書いてあるから、ギアフレ魚雷の価値が相対的に下がる。WG的には、日駆は雷撃、米駆は汎用、独駆は対魚雷・対駆逐、ソ駆(メインツリー)は砲撃に特化させたいんだろうけど -- 2017-07-04 (火) 09:34:38
      • そして迷走を続けるグロザヴォイ -- 2017-07-05 (水) 10:33:06
    • 高速魚雷艇ごっこで遊んでたのがついに運営にばれちゃったか… -- 2017-07-04 (火) 20:47:31
    • 魚雷が主力でない代わりに砲戦と全く関係ないところで魚雷が撒けたからかな。対煙幕には少し長めの射程がちょうど良かったが -- 2017-07-04 (火) 20:52:03
  • WGだから素の主砲射程もう1km縮めかねんな -- 2017-07-05 (水) 10:26:46
    • WoTでも良くあるけど一気にナーフするとヘイトが凄いからジリジリ性能を下げていって最終的には産廃が残る -- 2017-07-05 (水) 10:30:49
    • ソ駆の個性を出すがためのナーフだと思いたいけどね。個人的にはHPか射程のバフがあっても驚かないかな -- 2017-07-05 (水) 11:09:25
      • どうだろうね 旧キエフも相当暴れてたけどHPへの大ナーフ食らって一気に落ちたからなぁ… 十分プレイヤーからお金搾り取っただろうしそろそろ凄いナーフ来ても驚かん -- 2017-07-05 (水) 11:19:02
  • ハバロのページってナーフが来るっていうのに妙に落ち着いてるよね。日駆なんかはナーフだ!バフだ!で一喜一憂、阿鼻叫喚って感じなのに。性能厨やミーハーな奴らは射程ナーフの時に一掃されて、ストイックな仕事人みたいなのしか残ってないのかな? -- 2017-07-05 (水) 21:18:22
    • 島風陽炎秋月や大和あたりに変なプレイヤーが沢山いるってだけ 独とかソみたいなのは知名度からして後回しの選択肢になるから比較的解ってるプレイヤーが多いってのもある -- 2017-07-05 (水) 21:24:12
      • 変なやつが多いんじゃなくて母数が多いから単純に目立つだけでしょ、どこに行ったっておかしな奴はいる。 -- 2017-07-06 (木) 15:30:28
    • んま状況に応じて魚雷を刺す駆け引きも楽しかったけど、砲戦に専念できるのはアリといえばアリかなー -- 2017-07-05 (水) 21:25:33
    • こいつの仕事はとにかく砲撃してなんぼだからメインの仕事には支障ないしなー、CAPや煙幕に魚雷流して事故らせるのが出来ないからそれぐらいかね。ただハバロばっかナーフくらい続けるのは納得いかないけどね -- 2017-07-06 (木) 01:02:22
    • そもそも乗り手が少ない説 -- 2017-07-06 (木) 17:36:03
    • 関係ないページに行って「○○だったんでハバロでおいしく頂きましたw」とかコメントしてるやつ見たことある? つまりはそういうことよ -- 2017-07-06 (木) 18:04:28
    • 魚雷は煙幕焚かれた時に流し込むくらいで、普段は魚雷使うことすら忘れちゃうくらいだし -- 2017-07-07 (金) 11:29:25
    • 使ってみたくはあるんだけど、マイノとどっちが良いだろう?と比べてしまって、マイノの方が色々使えるかな?ってなるんだよねえ。 -- 2017-07-07 (金) 11:54:08
      • マイノは孤立すると死ぬけどハバロは孤立しても輝けるという利点はある -- 2017-07-07 (金) 19:11:38
      • この超高速は魅力的だよねえ。 -- 2017-07-08 (土) 00:40:22
    • 日本勢には愛国精神があるんだよ。まぁ、革命精神のある同志プロレタリアの団結力と統一力には負けるようだが -- 2017-07-08 (土) 00:25:01
    • nerfで騒ぐ騒がないの差に関しては1万円の予算から1000円引かれるのと、5000円から1000円引かれる違いだと思っている。 -- 2017-07-11 (火) 12:32:28
      • 的確でワロタ -- 2017-07-11 (火) 12:40:10
  • やっと入港。弾速が速いのか門数が多いからかタシュケントと違ってまとまって弾が飛んでいって楽しい。隠蔽ないから辛いが。タシュケントよりも減速が遅く感じるのは気のせいなのか? -- 2017-07-07 (金) 18:14:38
    • 初速が違ったはず。タシュケントが870m/秒、ハバロは900だったと思う。 -- 2017-07-07 (金) 23:49:31
  • 今回の魚雷といい、nerfnerfでボコボコにされてるイメージだったけど、致命傷になったのって砲射程ぐらい?舵は元から重かったし、エンブーUGとか修理班とか貰ってる物も多い気がする。ていうか全盛期より成績良いんだけど。 -- 2017-07-08 (土) 05:11:19
    • ハバロの強さって、超高速、重防御、中距離でも命中率の良い高初速砲の組み合わせで成り立ってると考えてるけど、肝となる性能は全くナーフされてないといっていい。それどころか修理班もらったり、砲の威力が上がったりして長所は強化されてる。実質的に影響力の少ない長距離砲戦能力をカットしたことで、中距離戦をこなせないプレイヤーを脱落させたのも大きいかも。 -- 2017-07-08 (土) 11:17:33
  • みなさんはスキルポイント1はどれに振ってます?自分は予防整備に振ってるけどイマイチ効果が実感できない・・・。 -- 2017-07-09 (日) 20:01:22
    • 危機察知一択。どのくらい狙われているのかわかるのは大きい -- 2017-07-09 (日) 20:25:52
  • ハバロまだ持って無いんですけど皆さんはCスロットはどうしてます?やっぱり主砲装填? -- 2017-07-11 (火) 21:53:18
  • こいつの主砲の単純DPSは、実は蔵王モスクワを軽く上回る。この明らかにDDの枠を超えた主砲か48ノットエンジンが修正されない限り、こいつの地位は安泰だわ。 -- 2017-07-15 (土) 02:06:40
  • Bスロを対空射程に使おうと思うんだけどどう? -- 2017-07-15 (土) 11:03:41
  • 転舵と魚雷がnerfされたけどこれでひと段落かな・・・。 -- 2017-07-20 (木) 23:20:16
    • 装甲「まだだ!まだ終わらんよ!」 -- 2017-07-20 (木) 23:23:55
      • 装甲に・・・何か来るんですか!? -- 2017-07-20 (木) 23:58:06
    • そろそろハバロ目指す人から搾れるだけ絞ったからエグイの来そう -- 2017-07-20 (木) 23:26:06
    • さすがにもうナーフないやろぉ -- 2017-07-21 (金) 01:01:33
  • ハバカスの最大の弱点は乗り手による慢心。「ハバロフスクは強いンゴ。負けるはずないンゴ」ってCAPに執着し過ぎて取られた陣地を必ず取り返しにくる。やから読みやすい。ちな巡洋 -- 2017-07-21 (金) 12:21:14 New
    • ハバロがキャプに執着ってマジで言ってんのか・・・? -- 2017-07-22 (土) 10:58:31 New
    • CAPに執着してるハバロは「自分は駆逐だからCAPとらないとダメだよなぁ? ……ダメなんだよなぁ?」とオドオドしてる乗り手やぞ -- 2017-07-22 (土) 11:46:32 New
      • 「俺は巡洋艦だ、誰が何を言おうと巡洋艦なんだ」という開き直りが必要なんですね -- 2017-07-22 (土) 12:09:07 New
      • 開幕CAPはするフリだけで良いよ、本当にしたら死ぬ -- 2017-07-22 (土) 15:30:36 New
      • 「黙れ殺すぞ」と言い返す位の精神力が無ければ厳しい -- 2017-07-22 (土) 16:53:40 New
      • チーム内の駆逐がハバロだけだった時の重圧やべぇぞ。ま、取れないなら敵に取らせるなと思うがね、わざわざ駆逐枠取ってるんだし。 -- 2017-07-22 (土) 17:31:41 New
      • CAP出来ないならCAP妨害、出来ないなら別CAP、出来ないならCAPポイント以上に敵艦を観測&攻撃、全部出来ないなら・・・粛清 -- 2017-07-22 (土) 18:15:53 New
      • 巡洋艦らしく修理班使ってるけどこの前デモインにスモーク要求されて無いって言ったらすごい罵詈雑言受けた・・・。 -- 2017-07-22 (土) 19:25:58 New
      • こいつとタシュケントにスモーク期待するのがまだおったのか -- 2017-07-22 (土) 20:55:18 New
    • キャプより回避運動しない慢心が多い気がする。 -- 2017-07-22 (土) 12:42:12 New
      • へんに回避して曲がりきれないで散布界に収まるより、全力直進の方がよけれるのだもの…… -- 2017-07-25 (火) 03:01:41 New
      • ↑ほんそれ。エンジンブースト改良1でいつも最高速度さw -- 2017-07-25 (火) 10:49:01 New!
    • スモークも置いてきたからどこからみても巡洋の筈 -- 2017-07-22 (土) 13:42:27 New
      • 実際Tier5くらいまでの巡洋艦ならハバロでタイマンして余裕で撃ち勝てそうなあたり恐ろしい。やはり巡洋艦だわこの船… -- 2017-07-22 (土) 14:16:39 New
      • ↑Tier10でもデモインなら倒せるだろ? -- 2017-07-22 (土) 16:16:18 New
      • tier8ぐらいまでなら行けるんじゃね -- 2017-07-22 (土) 18:48:37 New
      • 最上とかNOあたりはノーダメスタートで負ける要素が一切無い -- 2017-07-22 (土) 21:30:15 New
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