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Khabarovsk

Last-modified: 2017-05-23 (火) 18:49:29

ハバロフスク(装甲嚮導駆逐艦) Edit

Khabarovsk.jpg

性能諸元 Edit

編集時 ver.0.5.12.1

・基本性能

Tier10
生存性継戦能力22,500
装甲16mm-50mm
・艦首/艦尾 19mm
・砲郭 16mm-50mm
・装甲甲板 19mm-25mm
主砲射程11.2km
機動性最大速力43.0ノット[kt]
旋回半径760m
転舵所要時間11.1秒
隠蔽性海面発見距離 10.0km
航空発見距離 4.9km
推力130,000馬力
格納庫搭載容量0ユニット(航空機搭載不可)

・派生艦船

派生元Tashkent
派生先



・兵装

主兵装口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度180度旋回最大範囲
130mm/55 B-2-U, 4基×2門HE弾 1900(8%)
AP弾 2600
12.0発/分9.0秒99m


魚雷口径,搭載基数×門数(片舷指向門数)射程雷速最大ダメージ装填時間180度旋回発見距離
初期533mm 53-39 mod.3, 2基×5門(10門)10.0km56kt15100116秒7.2秒1.1km
後期533mm ET-46, 2基×5門(10門)6.0km53kt19500127秒7.2秒1.1km


対空砲口径,搭載基数×門数秒間平均ダメージ射程
12.7mm DshK, 4基×1門
37mm V-11, 2基×2門
37mm 46-K, 4基×4門
130mm/55 B-2-U, 4基×2門
14
18
49
49
1.2km
3.5km
3.5km
5.2km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

ゲーム内説明 Edit

嚮導駆逐艦として設計されたこのハバロフスクは、速力においては世界中のあらゆる駆逐艦を凌駕しており、そしてその装甲と砲力は軽巡洋艦に匹敵するものでした。主砲に両用砲を採用すると共に対空機関砲も備えており、優れた対空防御力を備えていました。

解説 Edit

ソ連駆逐艦ツリーの最終到達点にして、もはや駆逐艦の枠を超えてしまった艦。
 
主砲はver.0.5.12で射程減少を受けたが、0.6.2においてHE威力が向上した。
参考:reddit記事Sub_Octavian Q&A (3rd March 2017)内の質問(意訳)
Q「何故RUDDのHE弾をbuffするのか?ロシア駆逐艦はダメージを充分出しているように見えるが。」
A「戦艦(BB)バーベキュー(BBQ)にするのに忙しいので絶対的なダメージ量は良く見えますが、相対的なダメージは良くありませんでした。」
 
あまりに強すぎたため、ver0.6.4(2017/4/20)にて転舵速度が5秒悪化し11.1秒とされた。所要時間だけ見ると同国巡洋艦Moskvaより遅い。
主に接近戦での行動を制限する意図の調整とされている。
 

  • 抗堪性
    継戦能力22,500に加えて、側面主要部に50mm、中央部甲板に25mm装甲を張った、まさに「装甲嚮導駆逐艦」である。特に50mm装甲は巡洋艦のHE弾を防ぐため、HPの数値以上に持ちこたえることができる。
    一方で、上がりすぎた装甲が仇となり、AP弾から大ダメージを受ける可能性が上がってしまったために注意が必要だ。戦艦や巡洋艦はもちろん、駆逐艦のAP弾も状況次第では危険である。
    また、HE弾の命中はノーダメージであっても爆風によるモジュール破壊判定はある。主砲の装甲は薄いので喰らいすぎは良くない。
     
    本艦は煙幕と引き換えに修理班をもつことができる。どちらが良いかは要検証。
     
  • 主砲
    130mm55口径連装砲4基8門、12.0発/分という高い投射量、HE弾の発火率8%を誇る主砲が強み。
    主砲最大射程は11.2kmで、スロットCに射程延長アップグレードが無い。上級射撃スキル込みの射程が13.4kmとなっている。
    180度旋回の所要時間は9.0秒と十分な性能であり、駆逐艦との機動戦や砲撃を掻い潜りながらの砲戦に向いている。
    高威力が特徴のAP弾は横を向いた相手には戦艦含めて充分に刺さる。直撃させれば一斉射あたり5,000以上を叩き出せるので、機会があれば狙ってみよう。流石にバイタルパート貫通が可能になるまで巡洋艦に接近するのは危険。
       
  • 魚雷
    2基×5門の計10本。装填は約2分。
    前期型の10Km・56Ktと後期型の6Km・53Ktの二つだが、威力が高いとはいえ後期魚雷は使いどころがないので前期魚雷のほうが無難だろう。
    元々本艦含めソ連駆逐艦は雷撃戦をあまり得意とはしていないため、対駆での迎撃や島影から狙える時があったら撃つくらいの気持ちで十分。
     
  • 機動性
    現在実装されている艦では最速の43.0Ktという最高速度を持ち、戦域を縦横無尽に駆け巡ることができる。相手のスキを突いたエリア制圧、敵駆逐艦追撃や撤退には大きなアドバンテージを有している。
    もし本艦に捕捉されたが最後、他国の駆逐艦では逃げきれない。味方の援護を得られる位置に誘い込むか、魚雷で迎撃してその隙に逃げ延びるか、いずれにしても厳しい立ち回りを強いることができるだろう。
    一方で転舵性能は旋回半径760m、特に転舵応答時間は11.1秒と非常に重い。転舵での魚雷・砲撃回避は大型の船体とも相俟って難しい。早めの転舵を心掛けながら持前の高速を生かしてストップ&ゴーを繰り返すのが正解か。
     
  • 隠蔽
    大型化した船体のためか被発見距離10.0Kmという凄まじさであり、このままでは隠蔽に特化した一部巡洋艦にも負ける値である。まずもって序盤の偵察やcapには向いていない。
    しかもスロットFは隠蔽と舵が同時に選択できないため、隠蔽と機動性を同時に解決、ということができない。
    用法にもよるが隠蔽はUGとスキルのどちらか片方を妥協し、他の能力にリソースを割り振っても良い。両方非採用では一部の巡洋艦に発見距離で劣るリスクが生じる。
     
  • 総評
    良くも悪くも究極のソ連駆逐艦と言える。最早巡洋艦と化した艦であるため、偵察や占領と言った駆逐の仕事は後手に回ることが常である。だがここまでソ連駆逐艦を乗って来た者にとってはそんなことは百も承知であろう。
    乗り始めは色々と苦労するだろうが、その圧倒的な砲力は敵駆逐艦どころか格下巡洋艦をもねじ伏せることが可能だ。雷撃能力もソ連駆逐艦としては申し分なく、また他の追随を許さない速力は戦略的・戦術的にも有用であるため、戦場の火消し役として縦横無尽に暴れ回れば勝利を力尽くで捥ぎ取ることができるだろう。
    偉大なる祖国の艦をここまで進めてきた同志艦長たちには、ぜひとも使いこなして欲しいものである。
    同志艦長諸君の健闘を祈る!

史実 Edit

本艦はソビエトが革命直後から冷戦が勃発する頃まで延々練り続けた「装甲嚮導駆逐艦」という構想を具現化させたものである。
基本的にはゲーム内解説に「設計年:1936」と記述されている通り、1936年度に設計された24号計画艦が元ネタとなっている。
しかし、実際の24号計画艦決定稿に比べると速度が大変「おとなしい」数値に下方修正されており、その補填……というわけでもないのかもしれないが、主砲が後年(1939〜1940年)の設計案である47号計画艦に搭載予定だったB-2-U両用砲になっている。

 

これまでのソ連駆逐艦と違ってゲーム内解説で「ハバロフスク = 24号計画艦」と明言されていないのは、恐らくこういった「ハバロフスクは厳密に言うと24号計画艦とはちょっと違う」という事情が原因……なのかもしれない。

詳細(現在工事中)

小ネタ Edit

いまひとつ使い道のない本艦の上位魚雷「ЭТ-46(ET-46)」であるが、これは46年から量産が始まった電池式魚雷である。(炸薬量450kg)
「Электрическая Торпеда(電動魚雷)」の頭文字を取って「ЭТ」、46年から量産開始なので「46」……ということなんじゃないだろうか、多分、おそらく、きっと

編集用コメント Edit

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コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • みんなありがとう。俺、駆逐艦やめるわ爆速最強の遊撃隊長になる() -- 2017-05-03 (水) 14:55:07
  • 艦長スキルは隠蔽とってもいいと思うが、アプグレFは転舵3が鉄板になったかな。こいつの仕事はcap合戦じゃねぇ、ハラスだ。味方から離れてヘイト稼げ、そして撃って撃たせて逃げまくれ。 -- 2017-05-03 (水) 20:05:27
  • アプグレDFはみなさん転舵にしてる? -- 2017-05-08 (月) 22:14:03
    • Dはエンブ改良F転舵 恐らくEと間違えてるんだろうけどEは推力安定。転舵これで6,8秒だけど十分使えるよ -- 2017-05-08 (月) 23:39:38
  • なるほど ついでに艦長スキルは何とってますか?自分は危険察知 最後の抵抗 爆専 コウタン 上級 基本 管理です -- 2017-05-09 (火) 23:58:13
    • 察知 アドレナ 抵抗 爆専 上級 基本 隠蔽 隠蔽は蔵王と同等レベルはさすがに面倒だからとってる。抗堪管理はそこまで被弾する状況自体がまずいから取らない派。かわしてなんぼの回避盾だしね -- 2017-05-11 (木) 09:41:06
  • 駆逐からするとお、早いの来たなー...あっ隠れた。くらいに思っていたらこっちに直で来ててマップ角まで追いかけ回される...ほんとやめてぇ... -- 2017-05-11 (木) 07:21:54
  • 蔵王で他の駆逐艦狙ってたとはいえ斉射ごとに2000から4000持ってかれる...大和からの砲弾も見てなきゃいけないし、ハバロ狙ってたら他のに撃たれるし、こいつ単艦でもいい仕事するなぁと敵ながら感心。 -- 2017-05-12 (金) 10:47:21
  • ハバロにIFHEは付けた方が良いのでしょうか? -- 2017-05-12 (金) 22:59:12
    • 巡洋相手に通りやすくはなるがそんなことより燃やしてAPでなぐったほうが早い -- 2017-05-12 (金) 23:16:22
    • IFHEないと、相手にマトモな巡洋艦居た場合手も足も出ないよ。分隊組むなら不要 -- 2017-05-13 (土) 07:21:14
  • ありがとうございます、理想の交戦距離は何kmでしょうか? -- 2017-05-13 (土) 06:38:38
    • 射程ギリギリのところでしょ。最高速度で走りながら連射ぶっ放ししてると最高の気分でっせ。 -- 2017-05-13 (土) 12:52:35
  • こいつ乗ってると戦艦の砲が怖いんじゃー -- 2017-05-13 (土) 13:10:02
    • 戦艦怖がるとかやっぱこいつ巡洋艦だわ -- 2017-05-17 (水) 00:49:54
    • モンタナHEで叩くと1万近くとモジュールが壊れまくって楽しい。 -- 2017-05-17 (水) 00:57:33
    • 下手に転舵回避して艦を立てちゃうと通常貫通起こして致命打受けるという ハバロに限った話じゃないけど戦艦APを回避する時はかなり姿勢に気をつけないといけない -- 2017-05-18 (木) 22:38:45
  • 最終嚮導駆逐ハバロ... -- 2017-05-18 (木) 22:32:26
  • ミハイルとの兼任艦長だと艦長スキルは何を取得すべきかな?IFHEは必須だよね -- 2017-05-19 (金) 08:18:58
    • ハバロ側は最後の抵抗が必須、IFHE使うなら対巡戦で射程が要るので上級射撃が必要。あとはIFHEハバロ用のスキル構成で組んでいけば良いと思うが、ミハイルにとって最適ではない組み合わせになる点は注意。自分はハバロにIFHE使わないのとミハイルに熟練砲手が要る人なので兼任は諦めた -- 2017-05-19 (金) 21:07:01
  • 相変わらず史実すげーな。追記してくれてる人は何者なんだ。 -- 2017-05-19 (金) 21:22:49
  • ハバロ乗りの諸兄に質問。俺も最近ハバロに乗り始めて中々感触は良いのだが、気になるのが爆沈率。出撃回数(といってもまだ25回程度だけど)の3分の1くらいは爆沈で港に帰ることになってしまう。ひょっとしてコイツは他の駆逐に比べると爆沈しやすいのかな?それとも俺の運が異様に悪いだけ? -- 2017-05-19 (金) 22:50:30
    • 体感的にはすごく爆沈しやすいと思う。普通に撃沈されるまでに被弾する数が他の駆逐に比べて段違いに多いから、一概に爆沈しやすいとは言えないかもしれないけどね。 -- 2017-05-19 (金) 23:43:58
      • ふぅむ。そういうものか、最初の被弾で爆沈していることが多かったのだが、単に運が悪いみたいだね。ありがとう。 -- 2017-05-20 (土) 02:31:46
      • 爆沈はするときもされるときも割りと遠距離で発生することが多い気がする。多分、遠距離砲撃の弾が甲板から入って水面下の弾薬庫に当たってるんだと思う。ハバロは初っぱなから10km位の距離で砲撃せんが始まる分、他の駆逐艦より弾薬庫に被弾する確率が高いのかもね。俺は常に爆沈旗積んで遊んでる。 -- 2017-05-20 (土) 08:22:32
      • なるほど。おそらくはそうなんだろうね。ありがとう、俺も爆沈旗付けて使うことにするよ。 -- 2017-05-20 (土) 08:51:49
      • ハバロもだけどレニンも爆沈しやすいよ。この二隻で爆沈旗を稼ぐのが良いっけ。 -- 2017-05-20 (土) 13:47:03
  • 乗り始めたばかりなのですが、爆専と管理、片方を取るならどっちがおすすめですか? -- 2017-05-23 (火) 23:41:43
    • 本当にスタイル次第だが、強いて言うなら修理班型だと管理で数増やしても使う暇があるか怪しい。自分はどっちも取ってない -- 2017-05-24 (水) 01:05:07
    • 抗堪専門家でいいぞ -- 2017-05-24 (水) 15:31:39
  • 与ダメ25万 命中弾450 撃沈ゼロ トレッドノート チーム内1位 はぁ疲れたw -- 2017-05-30 (火) 14:02:11 New!
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