Top > Khabarovsk
HTML convert time to 0.051 sec.


Khabarovsk

Last-modified: 2018-01-28 (日) 08:28:13

ハバロフスク(装甲嚮導駆逐艦) Edit

Khabarovsk.jpg

性能諸元 Edit

編集時 ver.0.6.8

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種駆逐艦派生元Tashkent
国家ソ連派生先-
生存性継戦能力22,500
装甲16mm-50mm
・艦首/艦尾 19mm
・砲郭 16mm-50mm
・装甲甲板 19mm-25mm
対水雷防御ダメージ低減
機動性最大速力43.0ノット[kt]
旋回半径760m
転舵所要時間11.1秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離10.0km--0.0km4.06 km
航空発見距離4.9km0.0km0.0km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-Cmod.111.2km



・兵装

主兵装口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度180度旋回最大範囲
130mm/55 B-2-U, 4基×2門HE弾 1900(8%)
AP弾 2600
12.0発/分9.0秒99m


魚雷口径,搭載基数×門数(片舷指向門数)射程雷速最大ダメージ装填時間180度旋回発見距離
533mm ET-46, 2基×5門(10門)6.0km53kt19500127秒7.2秒0.6km


対空砲口径,搭載基数×門数秒間平均ダメージ射程
12.7mm DshK, 4基×1門
37mm V-11, 2基×2門
37mm 46-K, 4基×4門
130mm/55 B-2-U, 4基×2門
14
18
49
49
1.2km
3.5km
3.5km
5.2km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能消耗品

ゲーム内説明 Edit

嚮導駆逐艦として設計されたこのハバロフスクは、速力においては世界中のあらゆる駆逐艦を凌駕しており、そしてその装甲と砲力は軽巡洋艦に匹敵するものでした。主砲に両用砲を採用すると共に対空機関砲も備えており、優れた対空防御力を備えていました。

解説 Edit

ソ連駆逐艦ツリーの最終到達点にして、もはや駆逐艦の枠を超えてしまった艦。
「装甲嚮導駆逐艦」という説明が全てを言い表している。史実欄に詳しい説明があるので必見。
 
「火力においては弱点なし」(ver.0.6.8パッチノートより)と言われており、それだけに(ゲームバランスの難しさから)加えられた調整も多い。

主な性能調整
  • 抗堪性
    継戦能力22,500に加えて、側面主要部に50mm、中央部甲板に25mm装甲を張った、まさに「装甲嚮導駆逐艦」である。特に50mm装甲は巡洋艦のHE弾を防ぐため、HPの数値以上に持ちこたえることができる。
    一方で、上がりすぎた装甲が仇となり、AP弾から大ダメージを受ける可能性が上がってしまったために注意が必要だ。戦艦や巡洋艦はもちろん、駆逐艦のAP弾も状況次第では危険である。
    また、HE弾の命中はノーダメージであっても爆風によるモジュール破壊判定はある。主砲の装甲は薄いので喰らいすぎは良くない。
     
    本艦は煙幕と引き換えに修理班をもつことができる。どちらが良いかは要検証。
     
  • 主砲
    130mm55口径連装砲4基8門、12.0発/分という高い投射量、HE弾の発火率8%を誇る主砲が強み。
    主砲最大射程は11.2kmで、スロットCに射程延長アップグレードが無い。上級射撃スキル込みの射程が13.4kmとなっている。
    180度旋回の所要時間は9.0秒と十分な性能であり、駆逐艦との機動戦や砲撃を掻い潜りながらの砲戦に向いている。
    高威力が特徴のAP弾は横を向いた相手には戦艦含めて充分に刺さる。直撃させれば一斉射あたり5,000以上を叩き出せるので、機会があれば狙ってみよう。流石にバイタルパート貫通が可能になるまで巡洋艦に接近するのは危険。
       
  • 魚雷
    2基×5門の計10本。装填は約2分。v0.6.8より、魚雷は射程6kmのET-46のみになった。この魚雷は威力・被発見性においては特筆すべき性能を持つものの、問題はその射程が6kmしかないと言うことである。隠蔽雷撃は不可能であり、魚雷を活かした戦術というのは全くできない。もしもの時の保険と考えた方がいい。
     
  • 機動性
    現在実装されている艦では最速の43.0Ktという最高速度を持ち、戦域を縦横無尽に駆け巡ることができる。相手のスキを突いたエリア制圧、敵駆逐艦追撃や撤退には大きなアドバンテージを有している。
    もし本艦に捕捉されたが最後、他国の駆逐艦では逃げきれない。味方の援護を得られる位置に誘い込むか、魚雷で迎撃してその隙に逃げ延びるか、いずれにしても厳しい立ち回りを強いることができるだろう。
    一方で転舵性能は旋回半径760m、特に転舵応答時間は11.1秒と非常に重い。転舵での魚雷・砲撃回避は大型の船体とも相俟って難しい。早めの転舵を心掛けながら持前の高速を生かしてストップ&ゴーを繰り返すのが正解か。
     
  • 隠蔽
    大型化した船体のためか被発見距離10.0Kmという凄まじさであり、このままでは隠蔽に特化した一部巡洋艦にも負ける値である。まずもって序盤の偵察やcapには向いていない。(味方の罵声なんて気にしない)
    しかもスロットFは隠蔽と舵が同時に選択できないため、隠蔽と機動性を同時に解決、ということができない。
    用法にもよるが、隠蔽はUGとスキルのどちらか片方を妥協して他の能力にリソースを割り振っても良い。両方非採用では一部の巡洋艦に発見距離で劣るリスクが生じる。
     
  • 総評
    良くも悪くも究極のソ連駆逐艦と言える。最早巡洋艦と化した艦であるため、偵察や占領と言った駆逐の仕事は後手に回ることが常である。だがここまでソ連駆逐艦を乗って来た者にとってはそんなことは百も承知であろう。
    乗り始めは色々と苦労するだろうが、その圧倒的な砲力は敵駆逐艦どころか格下巡洋艦をもねじ伏せることが可能だ。他の追随を許さない速力は戦略的・戦術的にも有用であるため、戦場の火消し役として縦横無尽に暴れ回れば勝利を力尽くでもぎ取ることができるだろう。
    偉大なる祖国の艦をここまで進めてきた同志艦長たちには、ぜひとも使いこなして欲しいものである。
    同志艦長諸君の健闘を祈る!

史実 Edit

本艦はソビエトが革命直後から冷戦が勃発する頃まで延々練り続けた「装甲嚮導駆逐艦」という構想を具現化させたものである。
基本的にはゲーム内解説に「設計年:1936」と記述されている通り、1936年度に設計された24号計画艦が元ネタとなっている。
しかし、実際の24号計画艦決定稿に比べると速度が大変「おとなしい」数値に下方修正されており、その補填……というわけでもないのかもしれないが、主砲が後年(1939〜1940年)の設計案である47号計画艦に搭載予定だったB-2-U両用砲になっている。

 

これまでのソ連駆逐艦と違ってゲーム内解説で「ハバロフスク = 24号計画艦」と明言されていないのは、恐らくこういった「ハバロフスクは厳密に言うと24号計画艦とはちょっと違う」という事情が原因……なのかもしれない。

詳細(現在工事中)

小ネタ Edit

いまひとつ射程が頼りない本艦の魚雷「ЭТ-46(ET-46)」であるが、これは46年から量産が始まった電池式魚雷である。(炸薬量450kg)
「Электрическая Торпеда(電動魚雷)」の頭文字を取って「ЭТ」、46年から量産開始なので「46」……ということなんじゃないだろうか、多分、おそらく、きっと

編集用コメント Edit

編集用のコメントはこちら

コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • グロザヴォイとハバロ、軽巡としての性能なら正直グロザの方が上だとも思います。 -- 2018-01-12 (金) 03:55:12
    • 隠蔽修正前のグロザは平凡だった。2艦の性能はまるで違うが、グロザの性能は駆逐並みの隠蔽あってこそよ -- 2018-01-12 (金) 12:36:54
    • グロザさんはハバロと比べると性能が駆逐艦寄りすぎてCL -- 2018-01-12 (金) 15:53:26
      • 誤送信) に見えない・・・。 -- 2018-01-12 (金) 15:55:37
  • 気づいたらハバロ3000戦乗ってたわ -- 2018-01-15 (月) 16:55:27
    • 特定しますた -- 2018-01-15 (月) 17:05:39
      • 本当だ 簡単に特定出来たw -- 2018-01-24 (水) 08:13:23
  • これスキル3でどれ取るか悩むな -- 2018-01-16 (火) 01:14:37
    • 続 3で2つ取る予定だけど基本+抗堪か総HP量少し減る(代わりにエンブー+1回)けど基本+管理も悪くない・・・。 -- 2018-01-16 (火) 01:40:23
      • 管理か抗堪かは好みだと思うけど、基本よりも爆専をおすすめしたい。数百発当てる主砲で火災発生率2%の差は大きいので。 -- 2018-01-16 (火) 08:29:37
  • クラン戦で使うことを前提としたら、どんな艦長スキルが良いと思われますか? -- 2018-01-16 (火) 11:36:35
  • 初めてこいつを意識したのは味方で「偵察情報を望む!」とKAGEROワイに連呼してきたとき。お前がせーよと思った。ちなみにそいつはランク1で災害誘発もらって敗戦。なんだかなぁ。 -- 2018-01-18 (木) 00:22:58
    • 分隊でしかプレイしたことないんでしょう -- 2018-01-18 (木) 21:21:09
    • 陽炎が偵察して、後方ハバロが支援攻撃 って普通のシナリオじゃない? ハバロに偵察なんかできんでしょ -- 2018-01-18 (木) 23:18:24
      • その頃ははじめてTier10と当たるようになったころでCAP戦開幕駆逐が左中右に1艦ずつで、ぎゅいーんと左から中央に来て何かと思ったら自分のストーキングだったので、それが初めてのことだったからかなりゲンナリした。まぁ、で -- きぬし? 2018-01-19 (金) 00:09:53
      • ここの記事見たら、こういう性能だからまぁ、しゃあないよなってなるんだけどね。 -- きぬし? 2018-01-19 (金) 00:12:14
    • ハバが偵察に出ても先に見つかって敵駆発見できませんでした、にしかならない・・・。 -- 2018-01-18 (木) 23:46:59
    • 駆逐見つけられないにしても巡洋・戦艦ぐらいは偵察せぇよってことじゃ。伊吹みたいな良隠蔽巡洋乗ってると、ハバロが彼方まで行って自分が撃たずに駆逐の真似事をさせられることが多い。 -- 2018-01-19 (金) 00:10:44
      • 統計見ると伊吹よりハバロの方が与ダメ多いから同じ実力なら伊吹が偵察要員になるのはあながち間違いではない -- 2018-01-25 (木) 19:16:55
  • 隠蔽とcapを放棄した遠距離砲駆ハバロってアリ? -- 2018-01-20 (土) 05:05:28
    • 全然ありよ。無線探知を持ってるとCAPもSPOTも結構出来るけどね。 -- 2018-01-20 (土) 11:19:05
    • むしろハバロの特徴を最大限に活かすなら遠距離砲駆としての運用が正しい気がする。プレイスタイルにもよるけど。 -- 2018-01-20 (土) 18:26:15
    • でも時に、味方からとてつもなく罵声を浴びせられ、カルマが急降下することがあります。(だって敵駆がエリアに居座っていて以降にも発見されちゃうんだから無理だしい、、、 その頃は隠蔽10劼世辰燭韻鼻 -- 2018-01-21 (日) 15:05:12
      • 敵からも味方からも通報されるのがハバロだから・・・ -- 2018-01-24 (水) 07:43:11
    • 昔は隠蔽7.9kmハバロで駆逐っぽい動きできたけど魚雷と舵ナーフでもう無理だね。なんだかんだで足回りを強化して見えた敵をひたすら撃って弾を避けるプレイに落ち着くんじゃないだろうか。制圧戦で駆逐がハバロの自分だけ?・・・がんばれ -- 2018-01-24 (水) 08:42:27
  • 巡洋でハバロ相手にするの苦手なんだけどだいたい何km(or着弾まで何秒)くらいの距離から有効打狙えるのかな。ハバロ乗りの意見を知りたい。 -- 2018-01-23 (火) 19:12:19
    • 複数弾命中させられるならどの距離でも。この艦は側面に硬い部分が多いからHE撃つなら上部構造物あたり、腹見せたらAPで側面がオススメ。弾がまとまって飛ぶ蔵王と50mm抜けるHE/強APのヒンデンが厄介(感想) -- 2018-01-23 (火) 19:44:50
      • 側面晒してるときと引き撃ち時で結構距離が違う感じか。ありがとう。とりあえず側面晒した瞬間にAP叩き込めるようにするわ。 -- 2018-01-24 (水) 07:22:46
    • なるべく近くで。でないとまず当たらない(当たらなくなるかと)。ハバロからすると巡洋艦と撃ち合いせざるを得ない時は射程マックス13.5km(上級射撃付)で撃ち合うようにする(回避&エンブー使用)。 -- 2018-01-24 (水) 13:19:03
  • さっき近距離でモンタナと撃ち合ったけど艦傾けて攻撃受けたらカコーンカキーン聞こえて戦慄した。やっぱりこの船最高・・・。 -- 2018-01-24 (水) 20:10:57
  • どうしても普通の駆逐のお仕事を意識しちゃって上手くいかず成績悪くなる。こりゃ向いてないな。 -- 2018-01-28 (日) 13:52:17
    • 私は駆逐艦はソビエトONLYですが、確かに巡洋艦ぽいことしているのもなんかなあと思うし、でも無理すると即死は極端だけど痛手を負うし、、、、 と、ジレンマに陥ります。(時にこんな船で仕事できる会と開き直るのも大事なのかな? -- 2018-01-28 (日) 14:51:32
    • 陽炎と両方乗ると楽しよね。 -- 2018-01-28 (日) 15:58:07
  • ついに手に入れたぞ!!IFHE取るか悩んでるけどとってる人います? -- 2018-01-30 (火) 14:29:19
    • ハバロの場合「25仭甲(ティア8以上の重巡の艦首と艦尾)にHEでダメージが入るようになる。ただし発火率が下がる」っていうスキルだから、対駆逐、対戦艦ではダメージの通りやすさはほぼ変わらない。 -- 2017-04-10 (月) 21:13:09 -- 2018-01-30 (火) 16:11:00
    • 上級と隠蔽優先したけどね -- 19スキルなし? 2018-01-30 (火) 16:13:49
    • 助言ありがとう19艦長隠蔽上級はとってて悩んでた -- 2018-01-30 (火) 16:52:32
    • 個人的にIFHE→対巡、基本+アドレナリン→対駆、基本+爆專→火災(特に戦艦に有効?)だと思ってる(感想)。自分が良く攻撃する相手に合わせると良いかも。 -- 2018-02-01 (木) 22:51:22
  • 性能調整やスキル調整あるたびに艦長スキルやUGをチマチマ入れ替えてるんだけど、今みんなはどんな構成で遊んでる? -- 2018-01-30 (火) 17:00:10
    • ちなみに自分はスキルを危険察知、最後の抵抗、アドレナリン、管理、抗堪、上級射撃、無線。UGを主砲1、対空2、主砲3、推力1、操舵2、操舵3で不死身回避盾やってる。対駆逐でどうしても無線が欲しかったから基本射撃をあきらめた。 -- 2018-01-30 (火) 17:01:27
      • 色々弄ってるけど、今は危険察知、予防整備、最後の抵抗、管理、抗堪、上級、無線。 -- 2018-01-31 (水) 07:50:28
      • ↑ 同じだ。無線が結構いい感じなんだよな。 -- 2018-01-31 (水) 12:31:13
    • 危険察知、予防整備、最後の抵抗、抗堪、IFHE、上級、隠蔽かな。アプグレも舵ではなく隠蔽をとってる。かなり邪道だとは思うけれど隠蔽と対巡洋艦能力が高いから軽巡と駆逐艦の中間の船として敵駆逐艦の撃破や味方駆逐の援護、開幕キャップにとありとあらゆる用途に使える。米巡ぐらいならよゆーで勝てるのもいいところ。ただ戦艦は無視で。どうせもやしても回復されるし。 -- 2018-02-01 (木) 20:02:08
    • 危険察知、最後の抵抗、アドレナリン、管理、基本射撃、隠蔽、上級射撃でUGは主砲3、推力2、転舵3にしてる。本当は隠蔽切って他のスキルにしたいけどそれやると本当に駆逐の仕事が出来なくなる・・・; -- 2018-02-01 (木) 22:57:38
    • やっぱり3、4スキルは好みが分かれてる感じだね。書き込みを見る限り必須スキルは危険察知、抵抗、上級で残りポイントを好みや得意な戦術に合わせて埋めてく感じなのかな。駆逐艦の仕事は出来ないなんて言われることもあるけど、構成次第でいろんな仕事が出来る楽しい船だよね。 -- 2018-02-02 (金) 17:14:21
  • 隠蔽取ってもどうせ見つかるんだよなー -- 2018-02-02 (金) 00:26:01
    • どうせ見つかるんで、最初から最後まで撃ちっぱなし。 -- 2018-02-02 (金) 07:57:23
    • しかし隠蔽をとってないと、DD処理したあとにマイノとかまで処理しきらないとCAPしにくいのがなぁ…… -- 2018-02-02 (金) 08:27:50
      • t9重巡にも先制されるねえ… -- 2018-02-02 (金) 10:57:11
      • でもこいつ巡洋艦だし…駆逐艦の枠を食う巡洋艦だし… -- 2018-02-02 (金) 12:10:45
      • こいつは巡洋艦というより正に嚮導駆逐艦だと思うな。味方駆逐のスポットとスモークのもと戦うときに一番輝ける。味方駆逐が仕事しないときはCAPやスポットといった駆逐のお仕事もできなくはないし。 -- 2018-02-03 (土) 13:09:49
    • 隠蔽悪い利点って敵駆に より遠くから見つかる→援護射撃する敵巡との距離が少し離れる位しか思いつかない・・・。 -- 2018-02-02 (金) 17:56:24
      • 理想じゃないか -- 2018-02-02 (金) 17:59:22
      • 途中送信なっちまった2キロ遠くから見つかった方が安全 -- 2018-02-02 (金) 18:00:19
      • CAP向かう時によく先制(発見&攻撃)されて一旦下がるんだけどそのあとどうするかいつも悩む。 -- 2018-02-03 (土) 19:54:53
    • そそ。CAとタメで打ち合うのが面白いで。 -- 2018-02-03 (土) 15:27:41
  • 島影強襲を意識してやるとやっぱ隠ぺいいらないわってなる。見えるってことは割とプレッシャーかけられるんだよね。相手が来るのをまつ忍耐が必要になるけど、隠ぺい全部捨てた乗り方もなくはない。って舵ナーフが来る前から思ってる。さすがにきつい部分もあるけど -- 2018-02-02 (金) 13:03:55
    • 20戦ぐらいこれでやってるけどあんま与ダメ平均変わらんわ 落ちてもこないし上がってもいない -- 2018-02-02 (金) 13:05:44
  • この艦乗ってるとスキルを攻撃特化にしたくなるな・・・。隠蔽からIFHEに切り替えたい。 -- 2018-02-16 (金) 01:46:41 New
    • 隠蔽もIFHEもいらんと思うが -- 2018-02-16 (金) 02:16:28 New
    • IFHEより爆専取った方が与ダメ増えるよ、たぶん -- 2018-02-16 (金) 02:22:06 New
    • 艦長スキル14以下の時は上級射撃優先で隠蔽なし。14なったら隠蔽追加で生存率よりさらにアップ(生存上がって戦果もアップ)したけどね。IFHE取ってない。爆専もなし(コウタン取得)。 -- 2018-02-16 (金) 08:02:16 New
    • 巡洋艦の艦首艦尾25mm装甲へ有効になるんだっけかたしか。隠蔽捨ててまで必要かっていうとうーんって感じだな。見つかることが多くなって被弾が増えて与ダメが減ったらそれは火力ダウンってことにも繋がるし好みだな -- 2018-02-16 (金) 09:01:45 New
    • IFHEを乗せた28mmまで貫通ってのが微妙なラインでね、T10巡洋艦の甲板・側面はマイノ以外30mm以上なんだけどT9以下は大半が25〜27mm。格下巡洋相手だとIFHEはかなり効果的なんだよね。 -- 2018-02-17 (土) 03:57:18 New
  • 造船官「第10形態は危険だ!駆逐艦としての自我すら失うかも知れんぞ!」タシュケント「今ここでフレッチャーに負ける訳には....お願いやって!」→タシュケント「グオオオオオォォォォオオ!」造船官「タシュケントオオオオオオ」=ハバロフスク -- 2018-02-16 (金) 17:23:37 New
    • ワロタw 卑怯だわこういうのwww -- 2018-02-17 (土) 13:26:03 New
    • メカニック君。君はキエフやタシケントが駆逐としての自我なんてものを持っていると思っていたのかね? -- 2018-02-17 (土) 13:45:10 New
      • 射程の長い魚雷積んでるだろ?駆逐艦だ。二度と間違えるなわかったな -- 2018-02-17 (土) 14:06:37 New
      • 愛宕「私はクチクだったのか・・・」 -- 2018-02-17 (土) 15:18:29 New
お名前: