Kidd

Last-modified: 2024-04-25 (木) 20:35:25

フレッチャー級駆逐艦 132番艦 DD-661 キッド

shot-17_0.11.11_19.08.22-0655.jpg

他画像

shot-17_2.11.11_19.07.40-0201.jpg
shot-17.11.11_19.06.50-0309.jpg
shot-17.11.11_19.07.53-0749.jpg
実際に描かれた特徴的な煙突の絵
shot-21.08.14_17.59.27-0704.jpg
shot-21.08.14_18.10.51-0730.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.12.8.0

・基本性能

Tier8種別プレミアム艦艇
艦種駆逐艦派生元-
国家アメリカ派生先-
生存性継戦能力(-) 16,700
装甲全体13-20mm
艦首甲板19mm
中央甲板19mm
艦尾甲板19mm
砲郭20mm
防郭--mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 0%
機動性機関出力60,000馬力[hp]
最大速力38.0ノット[kt]
旋回半径620m
転舵所要時間(-) 3.9秒


隠蔽性 通常火災煙幕最良
海面発見距離7.16km9.16km2.75km5.80km
航空発見距離3.29km6.29km-2.66km


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Mk8 mod.112.10km106m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-127mm/385基×1門HE弾 1,800(5%)
AP弾 2,100
3.3秒5.29秒HE Mk32
AP/SC Mk38


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm Mk15 Mod.31基×5門(5門)16,633122秒9.2km55kt1.1km


爆雷船体最大ダメージグループ数投下数装填時間
-5,10021040秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-20mm Oerlikon 連装6基×2門8895.0%2.0km
40mm/56 Bofors 連装3基×2門130100.0%3.5km
40mm/56 Bofors 4連装2基×4門
127mm/38 Mk.12 単装5基×1門74
(4×1470)
100.0%5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM036_SpeedBooster_Mod_I.pngエンジンブースト改良1エンジンブーストの有効時間 +30%
Wows_icon_modernization_PCM040_AirDefenseDisp_Mod_I.png対空防御砲火改良1対空防御砲火の有効時間 +20%
消耗品「対空防御砲火」の準備時間 -10%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲旋回速度 +15%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
Wows_icon_modernization_PCM037_SmokeGenerator_Mod_I.png発煙装置改良1スモークの展張時間 +20%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
爆雷改良1.png爆雷改良1爆雷数 +2
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
空母中隊の発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良2転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
405火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TSmokeGenerator2.png発煙装置316030自艦を中心に半径 0.45 [km]の視界を遮る煙幕を展開する
煙幕持続時間:124 [秒]
YConsumable_PCY010_RegenCrewPremium.png修理班38028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]
UConsumable_PCY015_SpeedBoosterPremium.pngエンジン
ブースト
3120120艦艇の最大速度を一時的に向上させる
最大速度の上昇率:8 [%]
Consumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png対空防御砲火38040継続ダメージ +50%
砲弾の爆発によるダメージ+300%

ゲーム内説明

フレッチャー級駆逐艦キッドは、処女航海の際に海賊旗を掲揚してニューヨーク港を横断しました。本艦は、ブーゲンヴィル島、ギルバート諸島、マーシャル諸島への上陸作戦の際に援護射撃を実施しました。また、レイテ沖海戦と沖縄戦にも参加しました。キッドは、アメリカ海軍によって記念艦として保存するように指定された 3 隻の艦艇のうちの 1 隻でした。本艦は 1982 年 5 月にルイジアナ州バトンルージュへと曳航され、海軍博物館および記念館に改装されました。

解説

初心者で購入を検討されている方へ
 
アメリカTier8プレミアム駆逐艦。史実では175隻とされるフレッチャー級駆逐艦の1隻である。
 

  • 抗堪性
    HP16,700は米駆としては平均的な値だが、Z-23秋月のような大型駆逐艦と比較すると若干劣る。ただし、本艦は消耗品「修理班」を搭載出来るので継戦能力は数値以上に高い。艦長スキル「抗堪専門家」「管理」を取得し抗堪性の底上げを図ろう。
     
  • 主砲
    127mm/38 mk30 (38口径5インチ単装砲 5基5門)
    性能は同格のBensonとほぼ同一だが、射程が本艦の方が0.5km長くなっている。米駆特有の山なりを描く弾道のため慣れていないと偏差射撃が当てづらい。本艦で初めてアメリカの駆逐艦を扱う場合はトレーニングモードやCo-op戦で偏差射撃の訓練は必要。
     
  • 魚雷
    533mm Mk15 Mod.3 (533mm 5連装魚雷発射管 1基5門)
    魚雷性能はBensonの後期魚雷と同一だが、船首側の魚雷発射管が撤去され艦尾側にある1基5門のみとなっている。このため本艦は他艦に比べ大型艦に対する攻撃力が大きく劣っている。5射線しか撃てない事に加え、雷速が55ノットと鈍足のため雷撃角度が甘いと回避されやすい。また、再装填時間が2分以上と長いので牽制などに使用しづらい。魚雷を使用する際は確実に当てられる状況でのみ使用し、魚雷のリソース(労力)を対空兵装のオンオフ切り替えなどに割り当てよう。
     
  • 対空
    本艦は高い対空性を有する点がセールスポイント…だった
    駆逐艦としては非常に高い対空性能を有する艦ではあったが、ver.0.8.7の対空仕様変更で自慢の中距離対空兵装から砲弾の爆発が無くなった事と秒間ダメージが減少した事で以前のような高い対空性とは言えなくなった。また、長距離対空兵装の砲弾の爆発が3.5km圏内では発生しないため、折り返してくる艦載機が3.5km圏内でターンすれば爆発で妨害する事が出来ない。対空防御砲火と対空セクターを使用してもHPと耐久性が向上するTier8空母艦載機を防ぐには至らず、格上のTier10空母になれば往復ビンタは避けられないだろう。
     
  • 消耗品
    効果時間の長い米駆煙幕とHP回復する修理班、そしてエンジンブーストと防御砲火の選択式。独立枠で搭載可能。回復量が増える艦長スキル「抗堪専門家」と、使用回数が増える「管理」のスキル取得は必須レベルと言える。
     
     
  • 機動力
    38ktでBensonと同じ。旋回半径が若干広いが、同格の駆逐と比べれば誤差の範囲。舵も軽く、操作性で困る事はあまり無い。
    実は速力、旋回半径、転舵所要時間といった各パラメータは同じく速力に優遇を受けたフレッチャー級の忠武と全く同じ数値だったりする。
    忠武の操艦経験があれば全く同じ感覚で操艦できるだろう。ただしエンジンブーストを積んでいない場合、遭遇戦での追撃や撤退がやや難しくなる。
     
  • 隠蔽性
    発見距離7.4km、最良隠蔽は5.8kmになる。同格のBensonと同じ数値。
     
  • 総評
    v0.8.0以降の空母刷新により駆逐艦にとって生還するだけでも厳しい環境になったが、そんな中でも最後まで戦い抜ける数少ないタフネスな駆逐艦と言える。
    何より味方艦に効果時間の長い煙幕を提供したり、高い対空性能を活かして味方への防空援護や上手い人なら敵空母を自艦に引き付けて味方への被害を抑えたり、修理班で最後までしぶとく生き残ってcapやspotを行うなど、本艦が出来る事は幅広い。また、各上相手でも戦える高いDPMも見逃せない。その反面で戦闘終盤になると魚雷兵装の少なさが仇となり大型艦への決定打が欠け、火力不足が目立つ場面も少なくない。空母が居ない戦場ではせっかくの対空性を活かす機会も逃すなど、決して万能というわけではない。味方がどれだけ活躍するか、味方へどれだけ貢献するかで勝敗が大きく左右する駆逐艦とも言える。

史実

175隻が建造されたフレッチャー級駆逐艦の1隻で、1943年2月に就役した。艦名は真珠湾攻撃の際に戦艦アリゾナで戦死した第1戦艦部隊の司令官アイザック・C・キッド少将に因む。就役後は護衛任務に奔走したが1945年4月11日に日本軍特攻機の突入を受け損傷。修理を終えた直後に終戦を迎えた。

太平洋戦争後、1946年12月10日に一旦退役するが、朝鮮戦争勃発に伴い1951年3月28日に再就役した。1964年6月19日に二度目の退役を迎え、その後博物館船として保存されている。

小ネタ

現在はルイジアナ州で博物館船として公開されている。wows恒例の博物館プレ艦のうちの一隻である。
2022年は大干ばつの影響でミシシッピ川が干上がり普段見れない船底を晒すことになった。船体を盤木状の支柱で川底に固定しているため横転する事態にはならなかったが、浸水したテキサスサリヴァンズ、博物館船の余生も一筋縄ではいかないようだ。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • ブラックのページからコピーしただけなので基本性能は後日編集をお願いします。 -- 2017-04-25 (火) 11:31:08
  • 現在は博物館船になっているようなのでとりあえずは小ネタに書きました -- 2017-10-23 (月) 01:06:13
  • 画像追加 -- 2017-11-11 (土) 19:25:47
  • アップグレードと消耗品の項目を追加。また、解説を加筆修正しました。 -- 2018-11-17 (土) 05:09:14
  • 初心者向けへの誘導を追記。 -- 2018-11-18 (日) 12:28:46
  • 中項目を削除、複数解説項目があるとこはそのまま -- 2019-01-19 (土) 07:58:14
  • 改行減らして解説内容をちょい修正 -- 2019-01-20 (日) 22:01:58
  • 対空欄を更新、初期艦載機のbot空母相手に往復ビンタを止められず、HPをガッツリ削られるくらい弱体化してたのは笑えなかった -- 2019-08-25 (日) 11:41:09
  • 諸元、アプグレ、消耗品を0.10.2現在のものに更新した。 -- 2021-03-25 (木) 12:51:20
  • Kidd,Benham,Fletcher,Black,Benson,Ognevoiの海面・航空発見距離を小数点第2位まで反映 -- 2021-05-17 (月) 22:09:41
  • 所々修正しました -- D68? 2022-02-07 (月) 13:12:49
  • 基本性能部分を更新(変わったのは隠蔽距離ぐらい) -- 2023-09-21 (木) 01:30:32

コメント欄

  • こいつが朝潮に打ち負けてるの見たんだが砲戦能力弱いのこの子? -- 2020-07-31 (金) 17:45:30
    • 今やアメ駆の砲戦能力は砲駆とはとても呼べんからなぁ、今のコイツの強みは体力の多さと対空。日駆だからと状況を選ばず強引に喧嘩売って必ず打ち勝てるほど圧倒的な砲戦能力はないと思った方が良い -- 2020-07-31 (金) 18:04:23
    • 引き撃ちに入ってる日駆をムキになって追いかけると、結構手痛いダメージ受けるときあるから -- 2020-07-31 (金) 18:07:35
    • 砲力はTier8DDでトップクラスだけど、隠蔽で勝る朝潮を相手にヘッドオンを決める技術がないとつらいよ。そして空母やレーダーのせいで朝潮は奥のほうに引っ込んでしまう(それでいて仕事ができる)から、kidd側はつらいよ。ワンアクションで仕留められずとも修理班で回復してからの次の会敵で有利を取れるのがkiddの売りなんだけど、最近は一回逃したらもう二度目は(会敵でき)ないって環境だからホント辛い。 -- kidd大好きマン? 2020-07-31 (金) 19:57:20
    • 朝潮追いかける形で、キッド艦首側の砲2門対朝潮のケツ4門、投射量は若干キッドが多いけれど、ふんわり米駆砲と日駆砲の差に引きうちが入るとまず勝てない。じゃあ5門使うとなると被弾率は上がるし、まっすぐ追いかけられない分、距離が空いてどんどん不利になる。なので、うまくヘッドオンできるように機動するしかないね -- 2020-08-02 (日) 17:16:27
  • いつからこんなに対空よわよわになったの…?ひとりで艦載機引きつけたあの頃はどこ? -- 2020-12-28 (月) 17:38:21
  • 空母2隻に粘着されたらえげつない数落とせて草 -- 2021-03-25 (木) 10:59:37
  • 晴風に負けてるバカがいて殺意わいた -- 2021-04-10 (土) 15:23:29
    • 確実に勝てるほど強くないと思うが? -- 2021-04-10 (土) 15:30:12
      • 相手の晴風はきっと長10cm持ちだったんだよ... -- 2021-07-02 (金) 21:03:08
    • 5門だけど第三砲塔は射角が狭く、艦を縦にすれば実質2門しか撃てなくなる。一方で引き撃ちした晴風は艦尾の2基4門で戦えばDPMなんて簡単に逆転する。 -- 2021-07-02 (金) 23:47:10
  • コサックが駆逐キラーでコイツも駆逐キラーという情報を向この葉から貰ったんで、ゴールド割引で購入。 なんというか、バランスの良い砲駆って感じだな。 -- 2021-05-19 (水) 17:01:48
    • ※コサック板の葉から -- 2021-05-19 (水) 17:02:10
    • 何よりも修理班と煙幕が独立してて、更に対空防御と演舞載せれるという消耗品の豪華さよ。 管理と抗堪取っとくと尚更良い。 -- 2021-05-19 (水) 17:04:42
      • 『コサック』に乗った事が無いから何とも言えんが『キッド』はとても良い艦だ。修理班があるから多少無茶をしても平気なのがいい。流石は史実で特攻機に突っ込んできて腹をブチ抜かれる形で大破しても4ヵ月で戦線に復帰したガッツの持ち主というべきか -- 2021-05-19 (水) 17:55:22
    • 高DPM、高耐久、高速度、高隠蔽と駆逐キラーに必要な要素を持ちまくってるからな。特に理論値3万HPのおかげで最終盤で生き残った駆逐同士の戦いという重要局面で強いのが良い -- 2021-07-02 (金) 21:29:36
  • ベンソンの上位互換って感じかな?ベンソンを使いこなせるならこの艦艇も使いこなせる? -- 2021-07-10 (土) 11:20:27
    • いや、魚雷が5射線しか無いことを忘れずに。こういう他力本願になる船は苦手だ。 -- 2021-07-10 (土) 12:10:47
    • 全然違う。 -- 2021-07-10 (土) 13:39:40
    • ベンソンの上位互換はインチキソナー持ちの洛陽じゃない? -- 2021-07-13 (火) 21:49:00
    • ベンソンの煙幕の準備時間は180秒 キッドの煙幕の準備時間は160秒 煙幕がすぐ再発できるかで全然違う -- 2021-09-04 (土) 01:19:42
  • ロケットナーフである程度は輝けるようになった。 -- 2021-08-27 (金) 17:20:03
  • 自分キッド初心者でベンソンと一騎討ちしたんだけど、先輩方、教えてください。島が無い開けた海域で、他艦の援護はなく、会敵時にどちらもフルHP近く。互いに逃げずに相手を倒すべき戦況のため、クルクル向きを変えて加減速を繰り返す巴戦となり、こちらは修理班があるので無理せず体力勝負の方針。①交戦距離5km前後を目指したのは適切?相手は雷撃力2倍なので少し距離をとったつもり。②HEだけ投げたのは正しい?それともAPだけ投げるべきだった?あるいは弾種切替を繰り返すのが正解? 巴戦で頻繁に切り替えると手数がかなり減る気がして。③HE37発ヒットで与ダメ16400の結果となって、1発平均440弱って妙に少ないように思うけど、キッド砲HEはこんなもん? なんとか撃ち勝ったけど、時間をかけ過ぎたのが残念で。 -- 2021-09-29 (水) 09:50:27
    • ①個人的な腕もあるがまあ適切。ただ敵がベンソンなら砲性能に有利不利は無いので腕に自信があるならもっと離れてもいい。(米駆砲は遠距離適性が低いので近づく程命中率は上がる、ゆえに腕の影響が大きくなる) ②キッド砲のHEで駆逐相手なら理論値最大600、最低300なのでダメ量はまさにそんなもん。HEだけでまあ正解。AP最大ダメは700だが過貫通時の最低ダメ210の方が痛い。余程通常貫通を出す自身が無いならHEで正解。 ③あ、②で弾種HEでいいよって言うときに書いちゃったけど、まさにそんなもん。  -- 2021-09-29 (水) 11:57:51
      • 回答ありがとう。勉強になります。「もっと離れてもいい」かぁ、なるほど、持久戦の方針ならそうなるよね。相手ベンソンはもっと距離を詰めてくるべきだったんだろうな。命中率が低くてお互いあまり腕はないと思ったけど、全力回避する自分が全力回避する相手を狙うのは簡単ではなく。長引くほど修理班持ちのこちらが有利なので。 -- 2021-09-29 (水) 22:07:01
      • ベンソンの立場なら引くのが正解だったと思う。修理班抜きにしてもHPはキッドのほうが上だからね。ベンソンが逃げた場合は、キッドも追いかけるのではなく、いったん引いて仕掛けなおすのがいいと思う。時間の制約があるなら別だけど、米駆は追撃に向いてなさすぎる。 -- 2021-09-30 (木) 01:23:14
  • 映画「Greyhoud」見てキッドがセットとして使われていたのを知った -- 2022-07-30 (土) 16:20:23
    • USSキーリング(グレイハウンドに出てくる主役艦)ってマハン級じゃなかったっけ...? -- 2022-07-30 (土) 20:52:33
      • Mk 12 5インチ砲5門積んでたよ、他にはトライバル級とかは居るけど -- 2022-07-31 (日) 12:17:58
      • オリジナルの小説はマハン級。映画はフレッチャー級。 -- 2022-07-31 (日) 12:59:39
      • >葉1 作中の駆逐艦ディッキーは主砲がBofors120mmっぽいし、トライバル級よりも小さいから違うと思われ。 >葉2 なるほどね。 戦闘シーンで映えるようにするなら見た目も武装も強力なフレッチャー級だもんなあ。 -- 枝1? 2022-07-31 (日) 20:44:12
      • 単にマハン級が残っとらんから仕方なくって奴じゃないか?沈黙の艦隊でミズーリって設定なのに当時は撮影で使えなかったからアラバマで撮影したのと同じで。まぁ知らん人からみたら違い分らんし -- 2022-11-02 (水) 22:25:40
  • ワロタ。こいつ、今はミシシッピ川に繋留されていて記念館になってんねんけど、川が干上がったから現状はまさにドライドックのそれ。 -- 2022-11-02 (水) 20:27:13
    • 確か同じフレッチャー級だったと思うんだけど船体の老朽化が進んでて船体の大半が浸水で水没してる奴とか居たな -- 2022-11-02 (水) 22:29:47
  • ヴェなんとかっていう駆逐がゴミ過ぎて改めてキッドの強さを再認識した。魚雷1基撤去きたが高い対空と修理班持ちはやっぱつえーわ。 -- 2022-11-02 (水) 22:40:03
  • 今更ながらですが皆さん無線は取っておられますか? -- 2022-12-14 (水) 21:04:57
    • 自分は駆逐なら全部取ってる 味方空母に駆逐や浮上してる潜水艦の位置を教えられることのアドバンテージは計り知れない 魚雷事故も防げるしな -- 2023-01-09 (月) 17:21:49
    • 自分はランダム戦で使う時は取ってないですね。こいつの生存力なら無線なくとも割と何とかなるから、対空とかにスキル振ってますね。ただ無線は腐ることのないスキルだから取るのも全然アリだと思います。特に敵駆逐艦を叩き潰したい時とかなら取っても良いのではないでしょうか。プレ艦だから艦長を乗せ替えて色々試しやすいのもこの艦の良いところですね -- 2023-01-09 (月) 19:47:29
  • 博物館の館長は何をトチ狂って実装すらされてない某ブラゲーとコラボしたいなんて打診したのか…物好きな人もいるもんだ -- 2023-04-29 (土) 08:54:30
  • ちょっと勇気出してランダム乗ってみたら酷いボコされ方して初手落ちして涙出た。初心者が駆逐なんざ乗るもんじゃないな -- 2023-12-30 (土) 23:19:19
  • コンテナで出てメチャ好きなタイプの船なんだけどランダムで8連敗くらいしてから乗ってない…ダメ10万超えで3隻沈めても負けるのなんでなん (--; -- 2024-04-24 (水) 18:44:04
    • どの船もですが連続して乗ると所謂「懲罰マッチ」に回されるように思います。おそらくマッチングのスクリプトで、連続回数や単位時間当たりの勝率などの条件でそういう処理がなされているんだと思います。 -- 2024-04-24 (水) 21:56:03
      • 懲罰マッチですか…なんか負けの流れおかしいなと感じる時があるんでそうなのかもなぁ… (OO; -- 2024-04-25 (木) 20:35:23

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ