生物図鑑には載らないコケ類の数値的データについてのページ。
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コケ類
- 養分1~9の土から発生。
- 上下左右に隣接した土と養分の吸収・放出を交互に行う。
養分の吸収量は最大3、放出は養分を1残してすべて吐き出す。
養分が0の土に対しては養分を放出しない。
養分が1以上の土に隣接するたびに吸収・放出を交互に行う。
1回の吸収・放出を行うには、最低限1マスの移動が必要。同じマスで止まったまま、吸収と放出をしたりはしない。
養分吸収時には生命力を回復する。
養分が1のコケは土に対して吸収、2以上含むコケは放出を行なう。
小ネタだが、養分を含んでいるコケは少し大きくなる。 - 壁にぶつかるまで曲がらない習性があり、コケ地獄はこれをうまく利用した戦術である。
攻撃は進行方向のみにしか行なわない。 - 養分2以上、生命力2以下でツボミになる。
ツボミは移動せず、自分の周囲2マス(5×5マスの正方形)から養分を吸収。一定値に達するとハナに成長する。
養分が不足すると生命力が減少し、枯れてしまう。
ツボミの間は攻撃をしない。 - ハナは「なにかもよもよしたもの」もとい「もよもよ」を飛ばして攻撃することが可能で、ダメージと同時に弱いながら麻痺効果を与える。
一定範囲内の勇者とムシ類に対してこれを飛ばすが、ムシ類優先なので注意。
上位種の花だと下位種のムシをもよもよで殺してしまうこともある。
ある程度養分を吸い上げると生命力が減少していき、枯れると新たなコケを吸収した養分に応じて生み出す。
養分の吸収範囲は7×7マス。(周囲3マス)
ツボミ・ハナともに、養分が11以上の土からは養分を吸収しないので注意。魔物名 軍パワー 発生時の体力 体力上限 ニジリゴケ 1 16 21 ツボミ(ニジリ) 1 0~2 10 ニジリバナ 1 18 21 アメリカニジリゴケ 1 26 30 ツボミ(アメリカ) 1 0~2 5 ニジリフラワー 1 24 30 ヒヤシニジリゴケ 2 40 50 ツボミ(ヒヤシ) 1 0~2 6 ヒヤシバナ 1 32 50 ニジリゴケコマンド 24 60 270 ツボミ(コマンド) 1 0~2 0~2 ハナコマンド 1 50 52 シンデレラニジリゴケ 2 38 50 ツボミ(シンデレラ) 1 0~2 18 デレフラワー 1 28 30
ニジリゴケ系
- ダンジョン作りの最も基本となる魔物。
ニジリゴケ
攻撃力は13。戦闘力に期待してはいけない。
1マスの移動で生命力-1~2。養分の最大吸収は3。
ツボミ(ニジリ)
養分8まで吸収するとニジリバナへ変化する。
前述の通り、周辺の土のうちタテ2マス、ヨコ2マスの範囲から養分を吸収する(下図参照)。
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ニジリバナ
攻撃力9以下。
最大吸収養分は11。
ツボミ(ニジリ)より養分の吸収速度が速い 。
生命力がなくなるとニジリゴケを最大5匹生み出す。
魔分を7以上持っている場合、ニジリゴケの代わりにシンデレラニジリゴケを生み出す(これはどの花でも共通)。
「もよもよ」は2発まで撃てる。
アメリカニジリゴケ系
アメリカニジリゴケ
攻撃力20。
1マス移動で生命力-2~3。
宝箱からも発生する。出現時の養分は1。
ツボミ(アメリカ)
養分5で花になる。
ニジリフラワー
攻撃力22。
もよもよは2発まで撃てる。
最大吸収養分は16。生命力がなくなるとコケを最大8匹生み出す。
ヒヤシニジリゴケ系
ヒヤシニジリゴケ
攻撃力は32。
1マスで生命力-1~2。養分の最大吸収は1。吸うと生命力+9。
ツボミ(ヒヤシ)
養分4で花になる。
ヒヤシバナ
攻撃力32。
もよもよは最大4発まで撃てる。
最大吸収養分は26。生命力がなくなるとコケを最大9匹生み出す。
ニジリゴケコマンド系
ニジリゴケコマンド
攻撃力65、防御力70。
戦闘用として作られただけあって、とても素早く強力。
1マスで体力-1~2。養分の最大吸収は1。吸うと体力+10。
コケ地獄などですさまじい養分を立て続けに吸っているとHPが250を超える。そこまで行くともうコケじゃない気が…。
その動きの速さは養分集めにもおおいに健闘するが、HPを減らしてもすぐに養分を吸って回復してしまうため、花になりにくいのが欠点。
ツボミ(コマンド)
養分10で花になる。少しでも養分が不足すると即枯れる。
養分の吸収中に生命力を回復しないため、他のコケより成長しにくい。
ハナコマンド
もよもよの攻撃力は80(カオスドラゴンのかみつきに匹敵する)。3発まで撃てる。
最大吸収養分は27。
実戦登用したい方はエディットモードで工夫するといい。レベル99勇者が即死する様は圧巻。
ただし体力の減少が凄まじいので、タイミングを合わせてやらなければならない。
シンデレラニジリゴケ系
シンデレラニジリゴケ
魔分を7以上含むニジリバナ類から発生する。稀に宝箱からも発生する。
魔攻力は15。
1マスで生命力-1~2。
なかなか蕾にならないので、図鑑を埋めたい場合は少し突いてやるといい。殺さないように注意。
宝箱から発生した場合の養分は2、魔分は9。
ツボミ(シンデレラニジリコケ)
養分10で花になる。
生命力の減少が緩やかで、養分の要求量が高い割りに花になりやすい。
デレフラワー
最大吸収養分は16。
生命力がなくなるとシンデレラニジリゴケを最大8匹生み出す。
他の花より生命力の減少が緩やかである。
デレフラワーの作り方1
ステージはチャレンジ15「リリスにうませてへいきなの?」
下記のように掘ると①が養分7魔分7の土になる。横穴は真ん中10マスと両脇9マス。
①の周囲を掘り、出てきた魔物を潰していけばすぐに出来る。他の魔物はすべて潰しておくこと。
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①からニジリゴケをだした後で下記のように掘る。出てきた魔物はすべて処分。まだ③は掘らない。
最終的にニジリゴケが②のところに行けば、多少違ってもおk。
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あとは③の場所でニジリゴケが養分を吸収するよう見計らって③を壊す
(③の一つ左のマスで養分を放出すればおk)
④でつぼみになり、シンデレラニジリゴケ(以下シ)が生まれる
そこから上下に動いたシは無視して左右に動いたシを追いかける
先ほどと同様に、シが③で養分を吸収するように調整する
③で養分を吸収し、③より左に行ったらシをつるはしで2回つつく
⑤付近でつぼみ&はな完成
デレフラワーの作り方2
ステージは作り方1と同じく、チャレンジ15「リリスにうませてへいきなの?」
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中央のハート型の土は邪魔なので破壊しておき、魔物も潰しておく
開始時、⑥の位置に魔分6の土が、その上の①の位置に魔分1の土があるので、①からエレメントを出して即潰せば⑥の土が魔分7になる
あとは周辺の魔分0で養分だけある土からコケやムシを発生させ、①の位置で潰せば⑥の土に養分が貯まるので養分7魔分7の状態にする
養分7魔分7の土が出来たらニジリゴケを発生させる
発生したニジリゴケが一番下の壁際を移動している間は、養分吸収の際に体力を回復してツボミになりにくいので壁から1マス離れた所を横移動させるようにする。そのために下のように削る。
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ニジリゴケが下の壁から1マス離れた列を移動するようになったら、そのまま幅を広げていってコケの体力が減るようにしてツボミにし、花を咲かせる
シンデレラニジリゴケも同じ方法でツボミにし、花を咲かせる。体力が多いのでちょっとつつくといいかも。
1マス離れた壁に養分はたっぷりあるので、ツボミにまで出来れば花が咲くはず
- 単に出すだけならチャレンジもうそう5で養分&魔分7の土を掘り、出てきたニジリゴケを二回つっつきして繁殖させればOK。
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