いろいろ出てきているバグ等の現象です。
バグを回避するためにまとめてみましょう
※もしもフリーズしたらメモリースティックを抜いてから電源OFFを推奨しますぞ。
アクワイアへ報告
※起こった現象をただ書くのではなく、検証し再現性の有るものだけ書くようにして下さい。
勇者のくせになまいきだ:3D
状況 | 現象 | 対処法 |
全ステージ | ミズグモ類のネバネバ弾攻撃を受けた勇者が異常に長い時間眠る。 | ゲームの内部に状態異常が後どれだけ続くかを計るタイマーがあり、どうやらネバネバと睡眠は同じタイマーを共有しており、そのためネバネバ弾を受け続けると睡眠の効果も一緒に長くなるようだ。これは恐らくコケ地獄に次ぐバランス崩壊技になるだろう。 |
魔物のHPが8桁程度になる | HPの処理にバグがある模様。(この数値はおそらく32bitだから、HPがマイナスになったのかもしれない。フェロモンと関係がある模様。キノコを食べた直後にも確認。) | |
魔王orムスメがつかまったときにDPS-MODELのツルハシスキルを使うとムスメが勇者に置いてけぼりにされたりダンジョンに処刑台が出てきたり勇者が地上にいるときに使うと瞬間移動したりする。 | とにかくさまざまなことが起こるが魔王の部屋なら害はないので実験するのも面白いと思う | |
ロングドラゴン系の炎が気持ち悪いほど飛びまわる | フルフェス旗を立てるとそこにロングが向かうがそこには大抵魔物だらけになっているのでそこに炎を吐かれると炎も魔物扱いらしく炎がビュンビュン飛び回る。なおこのバグを使うと勇者に何回もダメージを与えるのでヒドラならば勇者を瞬殺できる。 | |
エレメント類が魔方陣やしかばねを素通りし、吸収されない | フルフェス旗の効果範囲内で発生する。実際は素通りしているように見えてエレメント類の持っている魔分はそのままにしっかり魔方陣やしかばねのほうにも魔分が蓄積されていく。結果、短時間でダンジョンの総魔分量が大量に増えてしまう | |
第二層、第三層でじゃしんの魔方陣をつくってからエレメントを入れると、デーもん類ができてしまう | or2でも似たような報告がある。 | |
コケやエレメントが体内の養分/魔分を水中養分/魔分に吐き出そうとする | 水中養分/魔分は増えないのでダンジョン内の総養分/魔分量が減少する。魔王の部屋ではダンジョン情報に表示される総養分/魔分量と実際の総養分/魔分量が食い違う。 | |
トルネードが壁の中を進む | 上方向に進んでいるときに左右どちらにも曲がれないような行き止まりに入ると折り返すことなく壁の中を進む。まず、そのような地形を作らない。進んだ先に行き止まりを作ればまた貫通するのでそのままダンジョン外に出してやるのも手。風魔法は初代、or2でも同様のバグが発生する。 | |
プネウマから出た魔法が壁の中を進む | ||
まいにちダンジョン内 | ニジリバナを発生させるミッションで1つ咲かせるたびに2つ分カウントされる | 1体のニジリバナが開花する一瞬だけ2体になると考えられる。むしろ嬉しいバグかもしれない。 |
ファミリーダンジョン内 | 通信で1Pはスタートしたのにも関わらず、2Pの画面はツルハシなどを選ぶ画面になっている。そのときに十字キーを動かすと2Pのツルハシも反応する。 | 詳細は不明だが電波の状況が悪い可能性がある |
魔王の部屋など | 聖水などで魔水が増えすぎるとバグが起きやすくなり、魔水が流れる状態のまま止まったり(陸地としてカウントされる)魔物が氷漬けになったままになる。 | 恐らく処理不足が原因。魔王の部屋を止めようとするとブラックアウトした。ので、魔水は出来る限り増やさないほうが良い。下手すると電源を落とすことすらままならなくなる。HOMEボタンを押す際はカセットを外してから行うこと。魔王の部屋で図鑑コンプリートなんか狙ってる人はマメにセーブしないと泣くことになる。 |
「魔物を足す」を押すと魔物を足す画面になるが、そこから戻る項目がない。 | 図鑑などを見れば元に戻ります | |
ロング、ヘルドラゴン、ヒドラの卵の容量「魔王の部屋で魔物を足す時に出るメーター」がとてつもなく大きい | ホントは卵じゃなくてもあの容量だったが、バグによりものすごく小さくなってしまった | |
初期設定を深さ:浅い,水源:1つ,水量:多めにして開始するとフリーズ | この設定を覚えておいて実行しないようにする。 | |
エレメントが土に魔分を吐いた時に、土の魔分量が99を超えると土の魔分表示がおかしくなる | 土の魔分が2倍になってからエレメントの魔分が土や空中に足される模様。この土にさらに魔分が吐かれると土の魔分が激減する。ダンジョン情報に表示される総魔分量と実際の総魔分量も食い違う。 | |
トレーニングなど | ブリーフィングのときにずかんをみたあとにブリーフィングの途中なのに「ブリーフィングをおわる」が「ブリーフィング」になっている | なおこのとき「ブリーフィング」をおしてもブリーフィングが終わらない。ブリーフィングのときずかんをみなきゃいいだけですね。 |
ストーリーにて | 勇者が往復する | 近くに居るガジガジムシなどが壁の向こうにいて、さなぎなどで動かないと、壁を避けようとして一歩動いた後、ガジガジムシの方に行こうとしてまた一歩動き…。近くのサナギが成虫になると治る。 |
勇者が来る前にステージクリア(or2でも発生) | 勇者を倒した後に中断セーブを行い、勇者が来る前の中断データを読み込むと発生。(前者のステージに登場する勇者の人数よりも後者の方が少なくないと発生しない。) | |
プレイ履歴の「最小魔物死亡数」の欄に最小掘り数が記録される | 対処できないが実害も特にない | |
リプレイモード | 正常にリプレイが記録されない | リプレイを残したい場合は中断セーブを絶対にしない・途中でスリープにしない、など対策をすること。 処理が止まった場合は、タイトルに戻ることが出来る場合は戻る、無理なら電源を切るorHOMEボタンから終了しかない。 |
今回のリプレイデータは、記録する際に実際の映像データではなく、最初のツルハシの位置(座標)からどう動いたかで記録する。 このとき、中断セーブをしたりスリープモードにしたりすると本来の開始時のツルハシの位置からずれた状態からデータ記録をしてしまうため、このような現象が起きてしまう。 また、実際に起こったことと違う現象も発生する(最悪の場合、クリアしたはずなのにゲームオーバーになっている、と言う現象もありえる。) 座標記憶のおかげでリプレイデータは容量を節約できるのだが、その分バグに弱いため、このような現象が起きてしまう。 |
勇者のくせになまいきだor2
- 。と重複するものについては、↓にその旨を記してあります。
状況 | 現象 | 対処法 |
ステージ内 | じゃしんの魔法陣にエレメントを吸わせると第2、3層だったとしてもデーもん類の魔法陣に変化する | どうしようもない。あきらめて別の魔法陣を作る事をお勧めする。 |
コマンド系のツボミ(子実体も)が不死身になる | セーブ→ロードで直る。勇者や魔物の催眠を受けても直ることがある。花になる寸前に毒を受け、それによって体力が0になると発生する模様。これを食べたムシは無限に増え続ける。魔王の部屋ならば意図的に起こすことも出来るが、確実にフリーズするのでおすすめしない。 | |
ドラゴンの卵が不死身になる | セーブ→ロードで直る。勇者や魔物の催眠を受けても直ることがある。毒を受け、それによって生命力が0になると発生する模様。 | |
魔王、勇者、魔物などが透明になる、土を壊したときの瓦礫が表示されない、他 | 魔物を増やしすぎた際の処理落ちによって起こされる。透明の勇者がダンジョンの入口をあけるときはなかなか恐い。 | |
巨大種の魔物がいるダンジョンをロードした時、グラフィックがLv1になっている。 | 魔分を吸うと元に戻る。グラフィック上の問題なので、害はない。 | |
セーブフラッグを立てた勇者が魔王捕縛中に死に、セーブ地点から復活すると魔王が簀巻きにされたままで放置される | セーブフラッグを残さない。魔分インフレーションで頻繁に確認されるが、放置でも害は無いので無視してよい。 | |
巨大種の攻撃力が上昇しない | リリス類巨大種の遠距離攻撃力を除き、他は吸収しても攻撃力は上がらない。 | |
ゴーレム類の雄叫びで与えるダメージが2に固定される | 魔物四天王は影響を受けないが、攻撃力が上がることもないので使わない方が賢明(逆手に取った時間稼ぎのテクは有効)。 3Dではこのバグは解消された。 | |
MP吸収を使用したセリフ、音が鳴るのにMPに変化がない | 魔法使い、錬金術師がMP吸収を使用できる状態で遠距離攻撃を行うと発生する模様。MP吸収は近接技なのでMPの増減は行われない。ただし、モチベーションだけは上昇する。対策方法は遠距離攻撃をされないような掘り方をするしかない。初代でも同様のバグが発生する。 | |
ロード画面 | ○ボタンを押すとフリーズ | かなり頻繁に発生するので、ボタン連打は絶対にしないこと(それでも起こるのだが)。放置すると勝手に電源が落ちる。特にチャレンジで起こりやすい。 |
ストーリー | 掘りパワー増加バグ | 掘りパワーを消費して2段階以上同じ魔物を強化した後、「OK→いいえ」を2回繰り返すと発生する。簡単にハイスコアやSランクが取れるが、あくまでバグなので控えめに。 |
勇者がダンジョンの入り口で足踏みをし続ける(移動しない)。 | 5-7のガイソンで発生しやすい。 似たような例で入り口周辺を延々と往復し続けることもある。 ああああ・あああうなどで確認。 | |
掘りボーナスが過剰に増えるor全くなくなる | 中断データのロードでしばしば発生。正常に上がる場合は少ないので要確認。 | |
宝箱が増加 | 中断データをロードすると、たまに宝箱の数が増えている。ステージ内に全く宝箱がない状態でも発生する。 | |
リリス類がしかばねに向かって捕食行動をし続ける(また、そのリリス類は養分表記が00ではなく、0と表示される) | エレメントが憑依した後も数秒間はエレメントが「いる」扱いになるため、エレメント類を捕食するリリス類は捕食行動を続ける。 同様の理由で魔法陣にエレメント類吸い込まれた後にも発生し、同じくエレメント類を捕食するデーもん類やドラゴン類でも発生する。 | |
トレーニング・チャレンジ | 養分魔分固定のステージで軍一覧を見ると、土の養分総量が実際より多く表示される | 魔分総量は正しく表示される。実害は無い。初代でも発生する。 |
魔王の部屋 | 養分または魔分を大量に含んだ土から生まれてくる魔物の養魔分量が足りない | 土に養分や魔分を溜め過ぎない。 |
樽爆弾が爆発しない | 樽爆弾がある状況下で魔王が連れ去られると発生。つついたら消える。放置しても特に害はない。 | |
死んだはずの勇者がコメントする | コケ地獄で弱い勇者を2人倒すと3人目の勇者が死んだときに台詞を言う。特に害はない。 | |
魔王がスマキで放置される | 初代でも確認。今回は稀に確認。チャレンジでも起こる。 | |
何も追加できないのに追加が選べる。 | 魔王のコメントが出ない。コケ520匹で確認。 |
勇者のくせになまいきだ。
状況 | 現象 | 対処法 |
勇者出現後 | 勇者が往復し続ける | 魔物を何匹か出せば通常通りの動きになる。このバグでコケ地獄を崩された日には…。ちなみに離れた所にリリスをだすとなぶり殺しor直る。 |
勇者がフリーズする | 往復バグからの派生の模様。魔物をけしかけると潰すが、またフリーズするか永久に往復し続ける(稀に直る)。 | |
たいまつの明かりがつかない | 大量にたいまつが置かれるとあかりがつかなくなります。この状態で図鑑を開くとたいまつが図鑑の背景に表示される | |
裏モードで遊んだ後に通常で遊ぶ、など | 早く倒してもタイムボーナスが0のまま | リザルト画面をスキップしない。経過時間には「ゲームを起動してから最後にリザルトをスキップしなかったステージ」のものが使用される。ゲームを起動してからリザルトをスキップし続けた場合、経過時間は0として計算される。それでも直らなければ再起動。 |
タイムボーナスの減少値が毎回同じ | ||
タイムボーナスが減らない | ||
強化画面 | 一番下のOKの文字が表示されない | 選択は出来るので実害はない。 |
魔王拉致後 | 勇者が叫び続ける | うるさいが、クリアor失敗、図鑑を開くなど画面を変えれば直る。頻度は低いがor2でも発生する。 |
魔王が簀巻にされたと同時に勇者を倒す | 音楽が消える | ↑同様、画面を変えれば直る。 |
魔王が簀巻きのままその場に放置される | 勇者は1度入口まで戻り、再び魔王をさらいに来る。 | |
コケ大量時 | 真っ黒のコケが出現し、土などおかまいなしに移動する。 | 害はないので放置。コケだけでなく、他の魔物でも発生する。魔物の数がおよそ1000を超えると稀に起こるようだ。移動速度はコマンド並で、ごく稀に色が付いている。or2でも似たようなバグが発生する。 |
ステージ内 | 魔物が異常増殖。放置しておくとフリーズ | 増えすぎると処理落ちでフリーズするので、そのような状態にしないことが大切。この状態を意図的に起こす戦術が魔物ハウスである。or2でもつぼみバグにより同じことが起きる。 |
ガジがその場で足踏みをする | 移動も攻撃もしなくなる。発生確率は割と高め。これをトカゲが食べると↓のバグに。 | |
トカゲフリーズ | トカゲがフリーズして何もしなくなる。隣接した勇者に大ダメージを与え、ユーテーすら瞬殺出来る。その様は必見。 | |
掘パワーが増えなくなる | 何日も起動したままにしておくとなることがある。 | |
ドラゴンが卵にならなくなる | 養分・魔分を持っているにも関わらず、つついても卵にならない。何かを食わせてやると直ることがある。 or2でも発生する。or2ではロングドラゴン系の炎を被弾した時に多く確認される模様。 | |
ガジガジムシがサナギに変態する一瞬だけ軍力が30→60になる | 一瞬だけガジガジムシ(幼虫)とサナギが同時に存在するためと考えられる。尚、その瞬間に軍一覧を表示すると、数も2匹になっている。 他種のムシではゴールドガジ以外未検証だが、同様の現象が発生する可能性大。一応無害。or2でも発生する。 | |
勇者がいつまでもフェロモンに絡まりっぱなしになる | リリス類の出すフェロモンのHPは魔物がフェロモンがあるマスを踏むと回復するのだが、これは勇者がフェロモンに絡まっている時でも魔物がフェロモンのあるマスを通過すると起こる。コケ類は曲がった直後は勇者に攻撃せず移動をするので、ギザギザ掘りをしていたり、狭い部屋でコケが大量にいる場合、フェロモンのHP減少速度が回復速度に間に合わず、いつまで経っても消えない。ちょっと助かるバグ。尚、or2以降では解消されている。 |
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バグと画面フリーズは別物です。
ロード画面で○連打または魔物の数が多いだけなのでそれに関するフリーズは報告しなくていいです。
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