目次
光霊詳細
イラスト | 光霊情報 | |||
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名前 | イルンティ | |||
英語名 | IRRIDON | |||
レアリティ | ☆☆☆☆☆☆ | |||
ジョブ | チェンジャー | |||
属性(主/副) | 雷/- | |||
所属勢力 | 白夜城 | |||
CV | 井澤詩織 | |||
イラストレーター | - | |||
紋章 | ||||
SD | ||||
[添付] | ||||
ステータス(初期値/最大値) | ||||
攻撃 | 436/a | |||
防御 | 132/a | |||
HP | 1242/a | |||
光霊紹介 | ||||
白夜城の裁判長。善良、温和、正直、強靭、献身的な精神を有しているが、実は偏執的な一面を心のうちに秘めている | ||||
入手方法 | ||||
- |
光霊突破
突破 | 詳細 |
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1 | HP+300 |
2 | 防御力+40 |
3 | 能動技強化:選択したマスを強化マスに変換する |
4 | 基礎最大HPを300+5%アップ |
5 | 基礎防御力を40+5%アップ |
6 | 能動技強化:能動技を先制攻撃に変更する。戦闘開始後、即時使用可能になる |
能動技
黄金の征 | |
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クールダウン | 詳細 |
3ターン | 選択した2マスを雷属性のプリズムマスに変える |
連鎖技
黄金剣の雨 | |
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チェイン数 | 詳細 |
2 | 周囲1マス以内に155%のダメージを与える |
8 | 菱形12マスに160%のダメージを与える |
12 | 周囲2マス以内に165%のダメージを与える |
装備技
黄金の心 | ||
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覚醒段階 | Lv | 効果 |
覚醒1 | 1 | プリズムマスを通るごとに、黄金の印を1スタック獲得する。印1スタックごとに連鎖ダメージ+2% |
3 | プリズムマスを通るごとに、黄金の印を1スタック獲得する。印1スタックごとに連鎖ダメージ+3% | |
6 | プリズムマスを通るごとに、黄金の印を1スタック獲得する。印1スタックごとに連鎖ダメージ+4% | |
10 | プリズムマスを通るごとに、黄金の印を1スタック獲得する。印1スタックごとに連鎖ダメージ+5% | |
覚醒2 | 1 | プリズムマスを通るごとに、黄金の印を1スタック獲得する。印1スタックごとに連鎖ダメージ+2%、通常攻撃の与ダメージ+3% |
3 | プリズムマスを通るごとに、黄金の印を1スタック獲得する。印1スタックごとに連鎖ダメージ+3%、通常攻撃の与ダメージ+3% | |
6 | プリズムマスを通るごとに、黄金の印を1スタック獲得する。印1スタックごとに連鎖ダメージ+4%、通常攻撃の与ダメージ+3% | |
10 | プリズムマスを通るごとに、黄金の印を1スタック獲得する。印1スタックごとに連鎖ダメージ+5%、通常攻撃の与ダメージ+3% | |
覚醒3 | 1 | プリズムマスを通るごとに、黄金の印を1スタック獲得する。印1スタックごとに連鎖ダメージ+2%、通常攻撃の与ダメージ+3%。極光タイムを発動すると、スタートのマスがプリズムマスに変換される |
3 | プリズムマスを通るごとに、黄金の印を1スタック獲得する。印1スタックごとに連鎖ダメージ+3%、通常攻撃の与ダメージ+3%。極光タイムを発動すると、スタートのマスがプリズムマスに変換される | |
6 | プリズムマスを通るごとに、黄金の印を1スタック獲得する。印1スタックごとに連鎖ダメージ+4%、通常攻撃の与ダメージ+3%。極光タイムを発動すると、スタートのマスがプリズムマスに変換される | |
10 | プリズムマスを通るごとに、黄金の印を1スタック獲得する。印1スタックごとに連鎖ダメージ+5%、通常攻撃の与ダメージ+3%。極光タイムを発動すると、スタートのマスがプリズムマスに変換される |
装備属性
装備属性 | ||||
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Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP | 属性 |
1 | +30 | +10 | +50 | 雷属性有利属性ダメージ+3.0% |
2 | +60 | +20 | +100 | 雷属性有利属性ダメージ+7.0% |
4 | +90 | +30 | +200 | 雷属性有利属性ダメージ+11.0% |
5 | +120 | +40 | +300 | 雷属性有利属性ダメージ+15.0% |
7 | +170 | +55 | +450 | 雷属性有利属性ダメージ+20.0% |
8 | +220 | +70 | +600 | 雷属性有利属性ダメージ+25.0% |
9 | +270 | +85 | +750 | 雷属性有利属性ダメージ+30.0% |
ステータス
ステータス(初期値/最大値) | |||||||
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覚醒0 | 覚醒1 | 覚醒2 | 覚醒3 | ||||
攻撃 | 436/656 | 攻撃 | 781/1152 | 攻撃 | 1294/1643 | 攻撃 | 1848/a |
防御 | 132/211 | 防御 | 255/389 | 防御 | 441/567 | 防御 | 634/a |
HP | 1242/1910 | HP | 2209/3332 | HP | 3693/4751 | HP | 5275/a |
覚醒3イラスト
光霊装備
クロスロッド&ポライトソード | |
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[添付] | イルンティは自分の「裁判長の杖」と「借礼の剣」をまとめてこう呼んでいる。「裁判長の杖」はイルンティが一族の当主の座を継承していることを表し、借礼の剣」は彼女の心を表している |
光の絆
ギフト傾向 |
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光霊データ
- 基本情報
【氏名】イルンティ
【通称】黄金の星
【性別】女
【身長】174cm
【誕生日】3月18日
【出身地】白夜城
【属性】雷
【所属】白夜城
【戦闘方法】雷光ライン、黄金の星
- 経歴紹介
初めて会った時、イルンティさんはまるで全身から柔らかい光を放っているようだった!白夜城の法廷の裁判長がこんなにも穏やかな人だったなんて本当に思いもよらなかったわ――以前裁判長が巨像に来るって聞いた時は、うまくやっていけるかちょっと心配だったけど…
ただ私が見るに、イルンティさんはちょっと華奢すぎるんじゃないかしら。あの長い杖は重さも長さも体にあまり合っていないわ。しかもイルンティさん、どうやら足に…怪我してるみたい。巨像に入る時、(プレイヤー名)が心配そうな顔でわざわざ聞きに行ったくらいよ…
でもイルンティさんが(プレイヤー名)に剣を振ってみせた様子からすると、力強い助っ人になりそう…
ーーバイス- ヒストリー(1)
この間は気に掛けて下さり有難うございました。巨像のナビゲーター、どうやらあなたは心細やかな方のようですね。
私も優しそうですって?お褒め頂いて感謝は致しますが、法廷の裁判長たる者として、そのような性格は宜しくはないように思います。私は幼いころから厳しい教育を受け、理性的な思考と完璧な礼儀を保つよう、片時も忘れることなく自分を律してきました…好んでやっているわけではありませんが、あの人がかつて私に与えた教えがあったからこそ、今の私があると言わざるを得ません…それが私が最もやりたいことではないとしてもです。
けれど今は心配なさることはありません。裁判長の職にある限り、あなたの言葉に私は真剣に耳を傾けます。
- ヒストリー(2)
あの人とはーー私の父のことです。父は私にずっと厳しくしてきました。黎明学院で成績トップの学生になっても、父は相変わらず私の悪いところを指摘していましたーー例えば、同世代を超える戦闘力をもたなければならない、宮廷の礼儀を完璧に身に付けなければならない、友にすべき人と「友」にならなければならないなど…その教えがいついかなる時も私の生活につきまとい、私には自ら選択する権利がないも同然でした。
ただ、たった一度だけ…父はいつもと同様、私のやり方を軽蔑し、冷ややかに嘲笑したけれど、私は自分の選択を誇りに思いました。あの時私は、これまでで唯一自らの願いを持ったのです。
この剣は今でもずっと身に着けています。武器であると同時に、自分に対する戒めでもあるのですから…興味がおありですか?それなら今度またゆっくりお話ししましょうか?
- ヒストリー(3)
最後には結局、私は母が自ら手渡したこの杖を受け取り、内心の葛藤を抱えながらも、裁判長の地位を受け継ぎました。
母は善良で辛抱強い人でした──父には気が弱いとしか映っていなかったようですが。物心ついた時から、父はいつも責めていました…母の教育の仕方や人柄、さらには使用人が拭き残したグラスの水滴までも…母のせいだと責めていたのです。そのような暮らしの中で、母はだんだんと衰弱し、やつれていきました。そして最後に家を出ていくと決めた時、母は私の顔をなでながら…何度も何度も泣いて謝りました…その時私はまだ幼く、母の忍耐や辛さをわかってあげられませんでした。
でも母は父に大きな不満を持っていながらも、善良で寛容でした…それも今の私がこのような人間である理由かもしれませんね。
- ヒストリー(4)
足の縫い痕に驚きましたか?心配することはありません。今はもう…なんともありませんから…
当時私は戦場で両足に重傷を負い、動けなくなってしまいました。そして父は、そんな私を守るため亡くなりました…今でも私にはわからないのです。いつもは「役立たず」だと責め続けた私を父はなぜ守ったのか…私のような「役立たず」は、死ぬべき戦場で死ぬことこそ正しいことではなかったのでしょうか?
今でも毎晩目を閉じるたび、もっと努力しろ、もっと正しき人間になれと叱責する父の姿が思い出されます。いつか私も死んで再会した時には、父はきっとまた「やはり役に立たない奴だ」と私をののしるのでしょう。
今の私にとって、生きることこそが父の言葉の「束縛」から逃れる方法です…しかし「生きる」ということが、果たして私自身の願いなのか、父が私にかした「枷」なのか、もうわからないのです…
- ヒストリー(1)
解説
まとめ
任意2か所にプリズムマスを生成するという少し変わったチェンジャー。
プリズムマスは進入した方向へ向かって2マス同属性のマスを作り出すため、余すことなく転色できた場合は一度に6マスの雷マスを作れる。
長所
6マスという標準的なチェンジャーと比べても多い転色数は勿論、イルンティ最大の強みは任意の場所に生成できるという点。
雷マスがばらけて存在している場合でも極光を狙いやすく、単色編成において非常に高い火力を叩き出す。
また、装備技を習得するとプリズムマスを通過する度に連鎖ダメージ+2%のバフをスタックするため、チェンジャーの中では比較的火力が高い。覚醒3になると極光タイム発生時に起点のマスがプリズムマスに変換され(こちらは雷属性のマスになるとは限らないが)、うまく踏むことが出来ればイルンティの火力をさらに伸ばすことが可能。
短所
プリズムマスの仕様が複雑なため、オート操作との相性が悪い。オート操作だとプリズムマスを万全に生かすことができず、無駄が出やすい。ギリギリの戦力で★3クリアした場合だと注意が必要。
相性のいいキャラ
基本的には単色編成で活躍するキャラなので、強力な雷アタッカーと組ませたい。また、イルンティは標準的なチェンジャーとは異なり、覚醒で能動技が先制にならない。そのため、初動を助けるために最低でももう一人はチェンジャーを入れたい。
- ミカエル【雷】
雷属性における強力な対ボスアタッカー。能動技で移動できるため、プリズムマスを活かすために少し移動したい場合にも役立つ。
- ガルー【雷】
雷属性の汎用チェンジャーその1。デフォルトで先制攻撃、CD2ターンの能動技で雷属性マスを4つ生成できる。連鎖技が縦方向に長いので、攻撃範囲が近距離のイルンティと攻撃面でも補い合える。
- バーバリー【雷】
雷属性の汎用チェンジャーその2。覚醒すれば能動技が先制になるため、イルンティが動けない間も火力を出す助けになる。
- ナディーン【雷】
雷属性の貴重な回復役でありながら、「任意のマスを1つ選び、2ターンの間雷属性に固定する」能動技が非常に便利。「ここにあと1マスあればプリズムマスがもっと有効に使えるのに」というシチュエーションで役立つこと必至。CDが3ターンということもあり、イルンティの能動技とタイミングを合わせやすいのも相性が良い。
光霊について、小ネタ
ボイスデータ
- ネタバレ注意。
メイン画面歓迎ボイス1 | あなたがいつも身近な場所に現れてくれること、これは私にとってはある種の思いやりなんです。 |
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メイン画面歓迎ボイス2 | おはようございます。先ほど、点の中央に暁の星が出るのを予見しました。 |
メイン画面歓迎ボイス3 | 日が陰りましたか?では私が光を当てましょう……これは裁判長ジョークなのですが、面白くないですか? |
メイン画面歓迎ボイス4 | 疲れきった顔をしていますね。重い体をひきずってまで無理をする必要はありません。少し休みましょう。 |
メイン画面対話ボイス1 | 責任とは、高い地位にある者が模範を示し民を守ることであり、自らを常に厳しく律し、それに見合う力を持つことです。 |
メイン画面対話ボイス2 | 私は自分で決めた道を進みます、あの人と同じにはなりません。あの人は民を害するものを敵とし、法律以外に親しい者もおりません。 |
メイン画面対話ボイス3 | 私は死者の声に惑わされているのでしょうか?でも私が歩む一歩一歩は、すべて自分の意思の表れ、すべて真実から来たものです。 |
メイン画面対話ボイス4 | 力の及ぶ限り、私は反省し、悔やみ、心の痛みを感じながら、希望を胸に抱いて前に進み続けます。 |
メイン画面対話ボイス5 | 金色の水面下を浮遊する影は、私を湖に引きずり込み飲み込むために、私が綻びを見せるのを待っているのです。 |
【光霊覚醒3解放】 | |
メイン画面対話ボイス7 | 裁判法によれば、あなたには控訴する権利があります。しかし、そのためにはまず相応の理由を示さねばなりません…あなたが法に触れたと言っているのではありませんので、どうぞ緊張なさらないでください。 |
メイン画面対話ボイス8 | あくまで命の危険を冒すというのなら、引き留めはしません…でも、私も連れて行ってください。そのほうがずっと安全ですから。 |
【光の絆がLv8になると開放】 | |
メイン画面対話ボイス10 | 私が果たすのは、自分が認めた義務だけ。私が決めるのは、進み続けるかどうかだけ。 |
メイン画面対話ボイス11 | このロッドは少し長すぎますが、折れるまで、替える必要はありません。 |
メイン画面対話ボイス12 | 故郷を想い、心を広く持つ……これは私が受けた教えですが、共感しています。 |
待機中 | あなたはまだそこにいますか?どうか……少し休ませてください。もう限界かもしれません。もちろん、ほんの少しの間でいいのです。 |
助手入れ替え | 過度の期待はしないでください。私を支えているものは決して多くありませんので。あるのは血と肉、骨と皮、それから魂と記憶だけです。 |
光霊獲得 | 初めまして。私は白夜城の裁判長、イルンティです。もし正当な主張があるならば、沈黙の稲妻の光を借りて、願いを叶える泉をあらわにしましょう。 |
レベルアップ成功 | 促進を受け入れます。 |
光霊覚醒1 | 磨いた石は玉になる。 |
光霊覚醒2 | 稲妻は闇の中で輝く糸となる。 |
光霊覚醒3 | 暁の星を待ちましょう。 |
チーム編成 | 黙秘を続けなさい。 |
能動技準備完了 | さあ、裁きの刻です。 |
能動技確認 | さあ、出発の刻です。 |
能動技発動1 | 弁明の必要はありません。静粛になさい。 |
能動技発動2 | 黙せよ稲妻!鎮まれ嵐よ! |
連鎖技発動1 | 引き裂きなさい! |
連鎖技発動2 | 判決を言い渡します。 |
隊長登場 | ま、待ってください。そんなに速く歩けません。 |
勝利 | 残骸を片付けて、さっさと行きましょう。 |
敗北 | まだ続けれられる、まだ歩けます…… |
ログインボイス | 白夜極光。 |
巨像で対話 | もし時間が許すのなら……今日は水面下の物語を話しましょう。 |
巨像でタップ1 | 日の出と共に秩序を巡らせるのは、日没後も生き延びるためです。 |
巨像でタップ2 | もしこの立場になくとも、やはり私は問うでしょう。真理が虚無でも逃避でもないことをどう明らかにするのですか? |
巨像でタップ3 | 白夜に捧ぐ。 |
巨像でタップ4 | 空虚さもまた、一種の幸福かもしれません。意識を持てば、世界は全く違うものになってしまいますから。 |
巨像でタップ5 | ユーライアさんの強さと自立心、そしてすべてを送り出す勇気にいつも敬服しています。 |
巨像でタップ6 | あの落ち着きがカレンさん自身により広大な道を与えているのですね。私とは全く違います。 |
巨像でタップ7 | 「借礼の剣」は私が自分の意志で選んだ武器で、とても気に入っています。 |
巨像でタップ8 | 以前と同じように、今でも利己主義や独善的と呼ばれると呼ばれる性質を嫌悪しています。 |
巨像でタップ9 | すべてが過去の遺物ですが、あなたにとっては光明の意味を持っているのでしょうね。 |
ギフトをもらう1 | 個人名義で受け取りはしますが、やはり困ります。 |
ギフトをもらう2 | 私たちの関係なら、誤解されませんよね。 |
好きなものをギフトにもらう1 | ありがとう。ご好意に感謝します。 |
好きなものをギフトにもらう2 | いつもながらの優しい心配り、感謝しています。 |
光霊小伝1 | 痛みや悩み、悲しみや嘆きは水面下に隠しておきます。たとえそこで蔓延ろうとも、私を妨げることはありません。 |
光霊小伝2 | この逃れようのない束縛は、私が自らに与えた枷。金色の沼や森のように、そして私が恐れる影のように。 |
光霊小伝3 | この両足はかつて切断され、立ち上がるために雷光の糸で一時的に縫合するしかありませんでした。無事に生き延びることができただけで、十分です。 |