検証

Last-modified: 2021-05-21 (金) 00:48:47

光霊についての検証結果をまとめる場所です。ご自由にお使いください。

ダメージの計算式について

YAMAHA? (2021-05-21 (金) 00:48:47)

WIKI編集班のYAMAHAです。以下の情報はクローズβテスト1(二回目)時のもので、現在のテスト(3回目)と同じ仕様であるかはわかりませんがメモを書いておきます。本番環境も同様であればWIKI内に項目を作ります。

前提として、このゲームでは攻撃力にしろダメージにしろ小数点以下の数値が四捨五入されていて、表示されていません。
そのため見た目の数値から計算しようとしても誤差が少し出ます。
攻撃力500と書いてあっても実際には499.6か、500.4かもしくは500.49999なのかはわかりません。
そんな事もあって数式があってるかどうかはかなり怪しいです。

キャラクターの与えるダメージのそもそもの話ですが、このゲームでは攻撃力の他に、
①マスを踏んだ回数
②コンボの回数
③スキル、属性による補正
④敵の防御力
以上の4つの要素によって与えるダメージが変化します。

上のように判断した理由は、以下の通りです。

「同じ攻撃力の異なるキャラクター」で「同じ敵」に攻撃したところダメージ値が同一だった。
「同じキャラクター」で「異なるステージの敵」に攻撃するとダメージが異なった。
「同じキャラクター」で歩数が異なる状態で「同じ敵」に攻撃するとダメージが異なった。
「同じキャラクター」で歩数が同じであっても、途中で攻撃を挟む回数によってダメージが異なった。

これを踏まえて、次に「コンボを行わない」「装備技なし」状態で、
様々な攻撃力、様々な歩数で同一の敵を殴りました。

結果として以下の式が成り立つのではないかと推測しています。

(ダメージ) = (攻撃力 - (敵の防御力) ) × ( 属性補正 ) × ( 歩数による補正 )

順に説明していきます。

・攻撃力について
文字通りステータスに表記されている攻撃力です。

・敵の防御力
敵に設定されている防御力の値です。
ゲーム内で確認することはできないため、殴って出たダメージから逆算する必要があります。
見た目が同じ敵でもステージによって設定されている防御力が異なります。

ちなみにステージ1の中央下付近にいる敵の防御力は115.5程度でした。

・属性の補正値について
有利属性であれば1.2倍、不利属性であれば0.8倍だったと思いますが、
有利属性でしか検証できていません。テスト参加させてください。

・歩数による補正について
パネルをなぞって行くとなぞったパネルに「×1.1]などの数字が表示されることに気づいている方は多いと思います。
なのでこれがダメージに反映されていると思った方も多いと思いますが、残念ながら表示の数字は嘘です。
ぼくも騙されて、なんとかあの数字を数式に当てはめようとしていましたが実際には以下のようです。

(小数点以下の誤差があるせいで目安程度です。)

0歩目 1.00倍
1歩目 1.05倍
2歩目 1.10倍
3歩目 1.14倍 (実際には1.145倍程度?)
4歩目 1.19倍
5歩目 1.23倍
6歩目 1.27倍
7歩目 1.30倍

前回の期間中に試すことができたのはここまでですが、前述の通り小数点のせいで具体的な数式の算出ができませんでした。

以上が前回クローズドの際にわかっていることになります。
スキルとコンボによる上昇についてはn数が少なくて計算できていません。