目次
状態異常
行動阻害系
敵の攻撃や移動を制限する。ボスにはあらかじめ耐性がある場合が多いので注意。
恐怖
付与された敵はそのターン攻撃を行わず、光霊から距離を取るように移動する。攻撃を受ける心配をしなくて良いのが利点だが、あまり遠くまで移動されると場合によっては次のターンに上手くダメージを与えられない可能性もある。
麻痺
効果 | 付与可能な光霊 |
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1マスしか移動できず、回避不能 | 【確定で付与】ガルー |
付与された敵は移動可能な範囲が1マスに制限され、こちらの攻撃を回避しなくなる。ゴースト(サイドストーリー1-6ボス)のように素の状態だと高確率で回避される敵に特に有効。
眩暈
付与された敵は攻撃、移動共に行動できなくなる。強力だが、そのせいか眩暈を付与できる能動技のCDはいずれもやや重め。
減速
付与された敵は移動可能な範囲が半減する。敵に動き回られたくない時に。
盲目
効果 | 付与可能な光霊 |
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30%の確率で攻撃が外れる | 【確率で付与】ナディーン |
付与された敵は確率で攻撃を外す。現状ナディーンしか付与できる光霊がいない。
スリップダメージ系
毎ターンHP依存のダメージを与える。元々のHPが多いボスなどに特に有効。
火傷
毒
出血
特殊効果
特殊マス
強化マス
通常マスだと1マス連鎖するごとに0.1ずつ増えるダメージ倍率が、強化マスを踏むと0.2に倍加する。
※は突破で生成可能になる
プリズムマス
ゲーム内の説明だと理解しにくいが、実際の効果はプリズムマスを踏んだ進行方向に沿って次の2マスが同属性に変わるというもの。つまり最大で3マスを連続して転色できる(進んだ先が壁だったり、元々プリズムマスと同属性のマスだった場合でも他のマスが転色したりはしない)。
コメント
- 出血は森属性のパソロもいける -- 2021-10-17 (日) 23:37:52