概要
- メインストーリー3-7クリアで出現するコンテンツ。
- すごろくのようなマップを1マスずつ進み、各階のゴールを目指す。現在は5階まで実装済み。
- 秘境内では挑戦にプリズムを消費しない代わりに、1ターンごとにMS値と呼ばれるものを消費する(初期値100)。秘境内でMS値がゼロになると強制終了。
- MS値は巨像内の秘境探索室で自然回復し、受け取ることができる(受け取らなければ増えないため注意)
- 現状5階までしかないためMS値不足でクリアできないということは少ないと思われるが、余ったMS値はリセット時に古文書の欠片に換算されるため、なるべく少ないターンでクリアすることを心掛けた方がおいしい。
古文書の欠片
- 各ステージクリア時にドロップする秘境内通貨。秘境商店にて各種アイテムと交換できる。
- 品揃えは家具以外固定だが、在庫は秘境の階層と同じく木曜AM5時にリセットされる。
- 上述した通り現時点では秘境が5階までしか存在しないため、手に入る古文書の欠片には限りがある。デイリーミッションのショップで購入を秘境商店で済ませたい場合、交換するペースに注意すること。
商品 | 必要な欠片数 | 交換回数 |
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召集星標×2 | 2000 | 1 |
チャージ箱(中) | 2000 | 2 |
金の玉 | 250 | 10 |
名酒 | 250 | 10 |
サンダーパウダー | 250 | 10 |
科学指導の巻物 | 250 | 10 |
彩泊石 | 250 | 10 |
天啓の巻物 | 250 | 10 |
万能薬 | 250 | 10 |
羽銀×2 | 100 | 20 |
油絵の模写×2 | 100 | 20 |
レディーゼルオイル×2 | 100 | 20 |
大自然知識図鑑×2 | 100 | 20 |
氷凝×2 | 100 | 20 |
黄金虫×2 | 100 | 20 |
圧縮食品×2 | 100 | 20 |
風景画※ | 900 | 3 |
鉄製シャンデリア※ | 700 | 3 |
鎖のシャンデリア※ | 900 | 2 |
ハイバックチェア※ | 700 | 3 |
鉢植え※ | 500 | 3 |
蛍光灯※ | 1100 | 2 |
※家具の品揃えは毎週変更。
戦闘
- 通常ステージとは異なり、秘境内では光霊のレベルが反映されない。
- 低レベルの光霊でも使えることになるが、装備技も含め覚醒や突破状態は反映されるため、基本的には育成済みの光霊編成を推奨。
- 編成されている光霊のHPは共有されず、個別にカウントされる。HPがゼロになるとそのキャラは出撃できなくなる。
- また、ステージの出入りでHPが自然回復しない。ダメージは持ち越しとなるため、場面によっては回復キャラを一人編成すると攻略が楽になる。
- 戦闘中パーティが全滅する、またはMS値が0になると敗北するが、光霊を入れ替えたり、秘境探索室で回復したMS値を受け取ることで戦闘を再開できる(敵のHPや位置などは中断前と同じ)
- 出撃する光霊の能動技のCDは戦闘後も持ち越される。直前の戦闘で使用可能になった能動技を使わずにクリアした場合、先制攻撃ではない能動技でも次の戦闘で開幕から発動することができる(先制攻撃の能動技の場合、毎回の戦闘ごとに開幕から使用可能)。
- 危険エリア・致死エリアでは【エリア特性】として暗鬼に対するバフ・デバフ、もしくは光霊に対するデバフがランダムでかかっている(後述する聖物とは別カウント)。内容はステージ選択時の詳細画面上部、または戦闘中に画面左下に表示される赤いバーをタップすることで確認できる。
名称 効果 致命ダメージ すべての暗鬼の攻撃力+10% 荒野育ち すべての暗鬼のHP+10% 黒光の庇護 すべての暗鬼は開始時にシールドを3スタック獲得する 創造の祝福 暗鬼はすべてのデバフ状態を無効化する 絶望フェスティバル 毎ターン、すべての暗鬼の攻撃力+3%(最大5回まで発動) ソニックアウト 暗鬼の移動距離+100% 這い寄る触手 暗鬼が攻撃するとき、毒を1スタック与える 血肉への飢え 暗鬼が攻撃するとき、与えたダメージの25%のHPを回復する 死闘の泥沼 暗鬼が攻撃するとき、ランダムな光霊能動技のクールダウンを1ターン延ばす 復讐の遺言 暗鬼が死亡するとき、生き残っている暗鬼の攻撃力+15% 恐怖の潮 暗鬼が死亡するとき、爆発し周囲8マスにダメージを与える 鬼の涙 暗鬼が死亡するとき、3ターンの間プレイヤーチームの攻撃力を10%ダウンさせる 影に還りし者 暗鬼が死亡すると、マップ上にランダムで召喚ルーンを生成する 闇の本能 ゲーム開始時、暗鬼に永久的な恐怖状態が与えられるHP+50% 狂気への歩み 光霊は、毎ターン5%のHPを失う 愚鈍の一撃 「チェンジャー」ジョブの光霊の被ダメージ+25% 屠殺の標的 「スナイパー」ジョブの光霊の被ダメージ+25% 粉砕の呪文 「ボマー」ジョブの光霊の被ダメージ+25% アシストキラー 「サポーター」ジョブの光霊の被ダメージ+25% 蒸発の一撃 水属性の光霊の被ダメージ+25% 氷封の業火 火属性の光霊の被ダメージ+25% 森燃の松明 森属性の光霊の被ダメージ+25% 絡みつく雷光 雷属性の光霊の被ダメージ+25% 幻想滅却 「チェンジャー」と「スナイパー」ジョブの光霊の被ダメージ+25% 乱気流 毎ターン、ルーム内のマスの色を更新する
ステージ
ドロップする古文書の欠片の数はステージの種類・階層・秘境探索室の施設レベルによって異なる。
獲得できる報酬は通常エリア<危険エリア<その他(報酬がない光の泉を除く)<致死エリア の順に多くなるので、戦力が十分にある場合は各階に1つある特殊ステージ(特殊エリア/遺跡の倉庫/トレジャーハンター)を必ず通り、かつ危険エリアが多いルートを選択するのがセオリーになるか。
通常エリア
一般戦闘地域。普通の暗鬼が普通に歩き回っている。放射能濃度も普通 |
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秘境全体で最も多く出現するステージ。戦闘は易しいが報酬も相応に少ない。
- 古文書の欠片のドロップ数
施設/階層 1階 2階 3階 4階 5階 Lv1 Lv2 Lv3 200 225 235 245 255 Lv4 220 235 245 255 265 Lv5
危険エリア
危険戦闘区域。対処が難しい上級暗鬼が彷徨っている |
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通常エリアより多く古文書の欠片が手に入るので、余裕がある場合はこちらを選ぶと良いだろう。
- 古文書の欠片のドロップ数
施設/階層 1階 2階 3階 4階 5階 Lv1 Lv2 Lv3 260 290 305 315 330 Lv4 290 305 315 330 345 Lv5
特殊エリア
特殊戦闘区域。特殊な行動パターンを持つ暗鬼がいる。それぞれ異なる対策を練る必要がある |
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1階と3階にのみ出現。1階はNPCのタンジーを守りながらの戦闘、3階はクロバコという暗鬼を倒し情報を回収することでクリアになる。
- 古文書の欠片のドロップ数
施設/階層 1階 3階 Lv1 Lv2 Lv3 260+白夜コイン3000 465+白夜コイン5000 Lv4 400+白夜コイン3000 485+白夜コイン5000 Lv5
光の泉
MS値を補充、状態を回復できる。遺跡の中でも珍しい休憩の場所。 |
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古文書の欠片は獲得できないが、MS値を回復し、パーティのHP回復もしくは戦闘不能になった光霊を1人復活させる(対象が複数いる場合ランダム)ことが可能。
遺跡の倉庫
保存状態が良い遺跡の倉庫には、旧時代の物資が残されている。装置を踏み宝箱を開けたら古文書の欠片を大量に入手できる |
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2階と4階にのみ出現。戦闘はなく、あらかじめステージに配置されたスイッチを3つ踏むことで中央の宝箱を開ければクリア。
- 古文書の欠片のドロップ数
施設/階層 2階 4階 Lv1 Lv2 Lv3 335+光珀10 365+光珀15 Lv4 350+光珀10 380+光珀15 Lv5
トレジャーハンター
正体不明の遺跡盗掘者を発見しました!逃走する前に制圧してください! |
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5階にのみ出現。トレジャーハンターは白夜黒金にて稀に出現する黒金者と同じタイプの敵。
- 古文書の欠片のドロップ数
施設/階層 5階 Lv1 Lv2 Lv3 380+光珀30 Lv4 400+光珀30 Lv5
致死エリア
数多くの冒険者がここで命を落とした。この地の暗鬼は大幅に変異しているため、極めて危険 |
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各階のボス。倒すことで次の階層に行くことができる。出現する敵はメインストーリーのボスの中からランダムで選ばれるようだ。
現時点で
・クラーケン
・マクガフィン
・タブハッド
・スイェート&シャイア
・ボアドム
・グリードスーモア
・グスド
・マクガフィモ
・マラゾール
を確認。
- 古文書の欠片のドロップ数
施設/階層 1階 2階 3階 4階 5階 Lv1 Lv2 Lv3 1000 1105 1155 1120 1260 Lv4 1100 1155 1210 1265 1320 Lv5
聖物
- 各ステージ終了時に3つの内から1つ選択して持ち歩ける。一度取得した聖物は秘境の階数リセットまで持っておける。
- 基本的には汎用向け聖物がおすすめだが、毒主体やボマー主体などプレイヤーによって使い慣れた編成は異なるため、その時の編成に合わせるのが最重要。
- SSR聖物「万色の宝石」は強力だが、万色マスはバイスやリオナなど周囲の属性マスを参照するキャラの技ではカウントされないため注意。
- 上述した通り余ったMS値は欠片に換算されるため、戦力に余裕があるならSSR聖物「移動エネルギー器」取得を推奨。
レアリティ | 名前 | 効果 |
---|---|---|
R | 青の七星石 | 水属性光霊の攻撃力+5% |
R | 赤の七星石 | 火属性光霊の攻撃力+5% |
R | 緑の七星石 | 森属性光霊の攻撃力+5% |
R | 黄の七星石 | 雷属性光霊の攻撃力+5% |
レアリティ | 名前 | 効果 |
---|---|---|
R | 敬虔の証 | 戦闘勝利時、チェンジャーとサポータージョブの光霊の最大HP1.5%(最大15%) |
R | 逢瀬のお守り | スナイパージョブの光霊の連鎖技ダメージ+5% |
R | 光力革アーマー・チェンジャー | チェンジャージョブの光霊の最大HP+10% |
R | 光力革アーマー・スナイパー | スナイパージョブの光霊の最大HP+10% |
R | 光力革アーマー・ボマー | ボマージョブの光霊の最大HP+10% |
R | 光力革アーマー・サポーター | サポータージョブの光霊の最大HP+10% |
R | 光吸収ペンキ | 戦闘時、サポータージョブの光霊の連鎖技と能動技の回復効果+25% |
R | 共鳴の勲章 | ボマージョブの光霊が15マス以上連鎖した時の連鎖技ダメージ+30% |
R | 旧学の手稿 | スナイパージョブの光霊の属性相性効果+5% |
R | 鋭刃の短剣 | ボマージョブの光霊が通常攻撃すると、15%の確率で150%のダメージを与える。 |
SR | 壁を破る者 | 危険エリアでボマージョブの光霊の攻撃力+10% |
SR | 復讐の刻印 | ダメージを受ける度にボマージョブの光霊の与ダメージ+5%(この戦闘が終了するまで持続) |
SR | 叛乱の反響 | 味方チームが状態異常にある場合、スナイパージョブの光霊の与ダメージ+30% |
SR | 毒医の仮面 | 毒状態の暗鬼が毒ダメージを受ける度にサポータージョブの光霊が毒ダメージの20%相当のHPを回復する |
SR | 太陽の栄光 | HPが80%以上残っているスナイパージョブの光霊の与ダメージ+20% |
SR | 神裁の手 | 状態異常の暗鬼に対するボマージョブの光霊の与ダメージ+30% |
SR | 神々の黄昏 | 攻撃時、ボマージョブの光霊の与ダメージが失ったHPの10%相当アップする |
SR | 光輝大剣 | 大型暗鬼を撃破すると、スナイパージョブの光霊の攻撃力+20% |
SR | 光輝ランス | 大型暗鬼を撃破すると、チェンジャージョブの光霊の攻撃力+20% |
SR | 王を弑する者 | 根元エリアでボマージョブの光霊の攻撃力+10% |
SR | ラッキーコイン | 戦闘開始時、能動技がクールダウン中のチェンジャージョブの光霊のクールダウン-1 |
SSR | 双生繭 | スナイパージョブの光霊が30%の確率で連鎖技を1回多く発動する |
SSR | 祝福のアーマー | この聖物の所有時、チェンジャージョブの光霊は1回の被ダメージが最大HPの25%を超えなくなる |
SSR | 呪いの手 | スナイパージョブの光霊が通常攻撃すると、暗鬼に減速効果を付与し、暗鬼の移動力-1 |
SSR | 輝光眼鏡 | サポータージョブの光霊が通常攻撃すると、暗鬼に盲目効果を付与し、暗鬼の攻撃時に30%の確率で攻撃が外れる |
SSR | 光力の盾 | サポータージョブの光霊の余った回復量が一定の比率で1スタックのシールドに変換される。1ターン持続 |
SSR | 貫通の剣 | スナイパージョブの光霊の通常攻撃が暗鬼のシールドを直接解除する |
SSR | ホログラムレンズ | ボマージョブの光霊が連鎖技を発動すると、連鎖の発生位置に現在の技を発動している光霊の虚像を生成し、同時に連鎖技を放つ |
レアリティ | 名前 | 効果 |
---|---|---|
R | 太陽の盾 | 戦闘勝利時、チーム内の生存していた光霊の内、ランダムで1体がダメージ軽減効果を獲得。1スタックごとに被ダメージ-1.5%、重ね掛け可能。効果は今回の秘境探索が終わるまで持続。 |
R | 光力革アーマー | 光霊全体の最大HP+10% |
R | 光る蝋燭 | 戦闘勝利時、チーム内の生存している光霊1体のHP10%回復する。 |
R | 瓦解の仮面 | 暗鬼が受ける毒ダメージ+5% |
R | 応急包帯 | 戦闘中に拾った包帯のHP回復量+50% |
SR | 体を縛する者 | トレジャーハンターの逃走ターンを強制的に3ターン遅らせる |
SR | 折り畳み寝袋 | 光の泉でHP回復を選択する時、回復人数+1 |
SR | 摂魂の斬刀 | 暗鬼を撃破するごとにチーム内の生存している光霊1体のHPを10%回復 |
SR | 治癒女神の彫像 | 戦闘開始時、戦場に包帯を1つ出現させる |
SR | 死神の凝視 | 毒状態の暗鬼が死亡すると、敵全体に1スタックの毒効果を付与する |
SR | 光力魔法箱 | 光の泉で回復するMS値が5アップ |
SR | 光輝の盾 | 大型暗鬼を撃破すると、チーム内でHPが一番少ない光霊のHPを20%回復する |
SR | 銀月の猟刀 | 小型暗鬼の初期HP-10% |
SR | 銀月の長弓 | 全ての小型の敵に減速効果を付与する |
SR | 銀月の盾 | 小型暗鬼の攻撃力-10% |
SR | 疫病の遺作 | 暗鬼のターン開始時、毒状態の暗鬼は周囲1マスの暗鬼に毒効果を付与する |
SR | 「烈陽」浮遊器 | 獲得後、光霊の近くに浮遊し、隊長が攻撃する時に1回の火属性ダメージを与える |
SR | 「雷霆」浮遊器 | 獲得後、光霊の近くに浮遊し、隊長が攻撃する時に1回の雷属性ダメージを与える |
SR | 「葉植」浮遊器 | 獲得後、光霊の近くに浮遊し、隊長が攻撃する時に1回の森属性ダメージを与える |
SR | 「氷原」浮遊器 | 獲得後、光霊の近くに浮遊し、隊長が攻撃する時に1回の水属性ダメージを与える |
SR | 狂戦の手甲 | 光霊がサブ属性でダメージを与えた時、メイン属性と同じ倍率になる |
SR | 絆の彫像 | 獲得時、隊長変更回数+3。隊長変更時、新しい隊長の能動技の残りCDターンー1。各光霊は1ターンに1回のみ発動可 |
SR | カオスブレード | チーム内に3種類以上の異なるメイン属性の光霊がいる場合、味方のすべての与ダメージ+25% |
SSR | 裂解水晶 | 戦闘開始時、50%の確率で衝撃波を発動し、敵全体に1ターンの眩暈状態を付与する |
SSR | 雷撃者 | 戦闘開始時、2×2マスをランダムに10組選び、その位置に雷を落として比率固定のダメージを与える。光霊には無効 |
SSR | 万色の宝石 | 戦闘開始時、周囲1マスからランダムに4つの万色マスが出現する |
SSR | 秘境の心 | 戦闘不能になった光霊を復活し、HPを50%回復する(1回の戦闘で、致命ダメージを受けた1人目の光霊にのみ1回発動する) |
SSR | 爆裂ブーツ | 移動する時、出発地点に爆弾を1つ残し、味方の行動がすべて終了すると爆発させる |
SSR | 寂滅の女神像 | 死の気配を召喚し、残りHPが10%以下の暗鬼を瞬殺する |
SSR | 死の手紙 | 戦闘開始時、全ての暗鬼に重傷効果を付与し、暗鬼は1マス移動する度に3%のダメージを受ける |
SSR | 散りゆく櫻 | コンボ数が5の倍数になった通常攻撃に1回の爆発効果を付与する |
SSR | 移動エネルギー器 | 戦闘開始時、戦場にMS値を補充する光力測定器を1つ出現させる |
SSR | チャージベルト | このターンで連鎖移動をしない場合、すべてのCD中の光霊の能動技の残りCD-1 |
SSR | 狂戦の鎧 | 味方が失っているHPの比率にもとづき、連鎖技のダメージが増加する。最大で+80% |
SSR | 狂戦の魂 | 味方チーム内の各光霊の防御力が50%まで下がり、低下した防御力の分だけ自身の攻撃力が上昇する |
コメント
- 12月15日のアプデ後に確認できた聖物4つ追加しました。追加された聖物はいずれもフレーバーテキストの所に表現がやや違うもののそのまんま効果が書いてあってなんか残念。 -- 2022-12-21 (水) 23:53:15
- 先週確認出来てなかった狂戦の鎧・魂を追加 -- 2022-12-26 (月) 18:31:28
- 本日のアプデで調整が入るみたいですね a.一部聖物を新たに追加 b.秘境内の一部聖物と部屋のエントリー効果を調整 c.秘境内の光霊能力を改善 -- 2022-12-15 (木) 18:01:45
- 根源エリアって結局の所なんなんですか?「王を弑する者」の説明文にはあるのにエリア一覧に無いのですごく気になります -- 2021-08-27 (金) 21:23:55