目次
光霊詳細
イラスト | 光霊情報 | |||
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名前 | ナーノス | |||
英語名 | WHITE DWARF | |||
レアリティ | ☆☆☆ | |||
ジョブ | サポーター | |||
属性 | 水 | |||
所属勢力 | 啓光連邦 | |||
CV | 鈴木崚汰 | |||
イラストレーター | 海驢 | |||
紋章 | ||||
SD | ||||
[添付] | ||||
ステータス(初期値/最大値) | ||||
攻撃 | 516/a | |||
防御 | 209/a | |||
HP | 1526/a | |||
光霊紹介 | ||||
啓光連邦の下級士官。謎めいた血統のせいか仲間になじめず、一匹狼のようにいつも心を閉ざしている | ||||
入手方法 | ||||
ガチャ |
光霊突破
突破 | 詳細 |
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1 | HP+200 |
2 | 防御力+25 |
3 | 能動/連鎖技強化:能動技を先制攻撃に変更する。戦闘開始後、即時使用可能になる |
スキル
能動技
引力崩壊 | ||
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覚醒段階 | クールダウン | 詳細 |
覚醒0 | 2ターン | 十字方向の最大範囲に250%のダメージを与え、敵を自身の周囲に引き寄せる |
覚醒1 | 2ターン | 十字方向の最大範囲に250%のダメージを与え、敵を自身の周囲に引き寄せる |
覚醒2 | 2ターン | 十字方向の最大範囲に250%のダメージを与え、敵を自身の周囲に引き寄せる。敵は1マス引き寄せられることに、最終ダメージ+10% |
連鎖技
引力余燼 | |
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チェイン数 | 詳細 |
2 | 十字方向の8マスに150%のダメージを与える |
装備技
引力融合 | ||
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覚醒段階 | Lv | 効果 |
覚醒1 | 1 | 能動技のダメージ+20% |
3 | 能動技のダメージ+30% | |
6 | 能動技のダメージ+40% | |
10 | 能動技のダメージ+50% | |
覚醒2 | 1 | 能動技のダメージ+20% |
3 | 能動技のダメージ+20% | |
6 | 能動技のダメージ+20% | |
10 | 能動技のダメージ+50% |
装備属性
装備属性 | ||||
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Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP | 属性 |
1 | +25 | +10 | +50 | 水属性有利属性ダメージ+3.0% |
2 | +50 | +20 | +100 | 水属性有利属性ダメージ+7.0% |
4 | +75 | +30 | +200 | 水属性有利属性ダメージ+11.0% |
5 | +100 | +40 | +300 | 水属性有利属性ダメージ+15.0% |
7 | +140 | +50 | +400 | 水属性有利属性ダメージ+20.0% |
8 | +180 | +60 | +500 | 水属性有利属性ダメージ+25.0% |
9 | +220 | +70 | +600 | 水属性有利属性ダメージ+30.0% |
必要覚醒素材
覚醒 | 必要素材 | 覚醒後の効果 |
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0≫1 | 水ポーション(水)×12 | 装備技を開放 |
水のフレアパウダー(水)×20 | ||
戦闘記録Ⅰ(啓光連邦)×6 | ||
白夜コイン×15000 | ||
1≫2 | 水のフレアロック(水)×12 | 装備技/能動技を強化 |
水晶の欠片(水)×20 | ||
戦闘記録Ⅱ(啓光連邦)×6 | ||
白夜コイン×30000 |
ステータス
ステータス(初期値/最大値) | |||||
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覚醒0 | 覚醒1 | 覚醒2 | |||
攻撃 | 516/a | 攻撃 | 954/a | 攻撃 | 1625/2116 |
防御 | 209/a | 防御 | 360/a | 防御 | 593/761 |
HP | 1526/a | HP | 2652/a | HP | 4409/5664 |
光霊装備
理論・双子星 | |
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[添付] | ナーノスの能力が爆発すると、2つの球体がナーノスの周りをぐるぐると回りだす。遠くにいる敵を攻撃できるだけでなく、合体して大爆発を起こし、近くの敵を一掃することも可能だ |
光の絆
ギフト傾向 |
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高貴な |
啓光連邦 |
- |
- |
光霊データ
- 基本情報
【氏名】ナーノス
【通称】太陽の余燼
【性別】男
【身長】163cm
【誕生日】1月31日
【出身地】降臨町
【属性】水
【所属】啓光連邦
【戦闘方法】超新星融合、ブラックホール
- 経歴紹介
シェカールさんが興味津々な様子で、彼女の紹介する強力なパートナーが今日巨像に到着すると言ってきた。でも、まさかこの白髪に白い瞳をした、隅でずっと咳をしているやせ細った少年のことじゃないでしょうね?シェカールさんを信用していないわけではないけど、この少年、自己紹介の時もずっと咳をしていて、しかも緊張のせいか、彼の2つの球が床を壊しちゃった…ああ…腕にもたくさん傷跡がある。ううん…体に問題はないのかしら?巨像ではしっかり体調を整えてほしいわ。やっぱり――人手はいつだって多いに越したことはない。
名前はナーノスだったかしら?なんだか、シェカールさんの名前とピッタリね…
そうだ、壊された床は啓光に弁償してもらえる…わよね。
――バイス
- ヒストリー(1)
巨像のナビゲーターか?そう、僕はナーノスだ…名前と同じように、暗くて…灼熱の血が流れている。それが僕の名前だ。
よければ、できるだけ1人にしておいてほしい。そう。気遣いは嬉しいけど、僕は1人で大丈夫。この腐りきった汚れた血と同様、こんな心温まる所は、僕にはふさわしくないんだ。あなたに気にかけてもらうにふさわしくない人間なんだ…
ん?わからないって?別にかまわないよ。今日から僕はこの巨像でしばらく過ごすことになる。迷惑をかけると思うが…どうか遠慮なく僕に命令してくれ。
- ヒストリー(2)
シェカール姉さん?そう、僕の心理カウンセラーだよ。でも…いや、僕に流れるこの血は僕の宿命。シェカール姉さんが変えられることじゃない。姉さんはとっても素晴らしい…相棒だ。それに姉さんだけが憐れみの目で僕を見たりしない。啓光でやっていけるのも姉さんのおかげだよ。
でも、恐怖で目覚める闇夜を幾度となく過ごして、僕にもようやくわかってきた。悪夢の中で懺悔することは僕の宿命だ。あの暗黒の悪夢は形容しがたい事実だ…
シェカール姉さんが…僕の過去を知ってしまった時、おそらくあの無限の闇夜に僕は再び戻って行くんだろう。
- ヒストリー(3)
母は…美しく、振る舞いも優雅な人だった。このブローチは唯一母を思い起させるもの。記憶の中の母はいつもヒステリックで訳の分からないことを言っている少し狂気じみた人だった…だから母があんなに優しく話しかけてくれるなんて思いもしなかったんだ。
あの日が悪夢の始まりだ。爆発光が僕の目を傷めつけ、燃え盛る炎が僕を取り囲みじりじりと迫る。母は…それまで母の胸の中がこんなにも暖かく頼もしいものだとは知らなかった。そして僕の顔にボロボロと落ちた涙も。それは唯一の、そして大切な思い出だ。母は僕を愛していてくれたんだと信じられる…
だから、復讐でも償いでも構わない。啓光のために戦うことが僕の宿命なんだろう。
解説
まとめ
水属性で引き寄せが出来る数少ない光霊の一体。様々な使い方が出来るだろう。
小型の敵なら近距離を回って十字方向の連鎖技を、大型の敵なら連鎖技十字方向2マスを食らわせ、遠距離から能動技で攻撃出来る。
連鎖技の扱いやすさと火力は低い。能動技の引き寄せも十字範囲であるので、斜めの位置にいる敵へは当たらない。
上手く立ち回れば高いダメージが見込めるキャラクターである。
長所
能動技は十字方向にのみ動作する。周りに敵を引き寄せすぎてピンチになる場面でも、ナーノスの範囲ならば斜めへ逃げられる。
突破3で能動技が先制可能になる。直線範囲に敵がいるのが確実な面(資源ステージの白夜黒金や一部ボス)では、先制攻撃が可能。CDが短く連打が可能なのもあり、大型の敵相手に戦いやすい。
覚醒2で、能動技で引き寄せた距離が長いほど威力が増加するようになる。最大で+70%になり(要検証)、320%の威力が見込める。例えば移動した距離が短いほど威力が増加するワタリと組ませてみるのもありかもしれない。
短所
連鎖技が十字方向2マスにしか届かない。火力としても2マス分当たらなければ不足気味。さらに同じような攻撃範囲でレアリティが上の光霊がいれば、そちらのほうが火力は高くなりがちである。
能動技の十字方向の引き寄せは立ち回りの上手さが要求される。引き寄せたい時に敵が十字方向にいないことがしばしばある。
おすすめ編成
編成2
光霊について、小ネタ
ボイスデータ
- ネタバレ注意。
メイン画面歓迎ボイス1 | ああ。僕はまだここにいる。どこにも行ってないよ。 |
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メイン画面歓迎ボイス2 | 日の光が新しく生まれ変わって、僕らはまた出会った。 |
メイン画面歓迎ボイス3 | 日の光が消えてしまう前に、どこかいい隅っこが……見つかりますように。 |
メイン画面歓迎ボイス4 | 眠れないのか……もしあなたも悪夢に悩まされているなら、僕たちには共通点が増えたってことかな…… |
メイン画面対話ボイス1 | 用がないなら、一人にしておいてくれ…… |
メイン画面対話ボイス2 | 太陽でさえ永遠に輝き続けることはできない。重力崩壊を起こし、消滅して新たに生まれ変わる……一回、また一回と。 |
メイン画面対話ボイス3 | 暗黒が訪れた時、みんなが安らぎを得られるといい…… |
メイン画面対話ボイス4 | シェカール姉さんの言葉はいつも僕を安心させてくれる……僕の言いたいことを全部言ってくれてるような気がするんだ。 |
メイン画面対話ボイス5 | あなたが僕を成長させてくれた。ありがとう。なんだか……心が温かい。 |
メイン画面対話ボイス6 | 僕に興味があるの?ごめん、きっとがっかりさせるよ。 |
メイン画面対話ボイス7 | どうしてそんなに気に掛けてくれるの?僕にはそんな価値なんてない……僕は、消せない過去を背負ってるんだ…… |
メイン画面対話ボイス8 | ありがとう、ナビゲーター。あなたはシェカール姉さんと同じだ……僕を安心させてくれる。ずっとこのままだといいのに…… |
メイン画面対話ボイス9 | シェカール姉さんは?……なんでもない、ただ聞いてみただけ…… |
メイン画面対話ボイス10 | ……かつての僕には選択肢がなかった。でも今は……もう手遅れかな? |
メイン画面対話ボイス11 | こいつらは……常に急速な崩壊サイクルと繰り返してる……僕なんかよりもよっぽどエネルギッシュだよ。 |
待機 | こいつらは僕そのものだ……固く閉ざされた外殻に、暗く冷たい芯を持っている。 |
助手入れ替え | 僕はここが好きになれない……元いた隅っこに戻ってもいいかな?……まあ、あなたがどうしてもって言うなら、別にいいけど。 |
光霊獲得 | ……自己紹介ね……僕はナーノス。他に言うことはない。じゃあ……僕を一人にしておいてもらっていいかな。 |
レベルアップ成功 | もっと強くなりたい。 |
光霊覚醒1 | ……このレベルアップは本当に意味があるのか? |
光霊覚醒2 | シェカール姉さん、見てくれた……? |
チーム編入 | 僕でも力になれるのか…… |
能動技準備完了 | 感情が……極限に達しようとしている…… |
能動技確認 | 必ず──解放して! |
能動技発動1 | 引力の中で崩壊せよ── |
能動技発動2 | 重力に屈せよ! |
連鎖技発動1 | 退け! |
連鎖技発動2 | 消えろ! |
隊長登場 | ……僕は人付き合いが本当に苦手なんだ。 |
勝利 | 感情の発散、完了…… |
敗北 | もう痛みを感じなくなった……これでいい…… |
ログインボイス | 白夜……極光。 |
巨像で対話 | こっちを見るな。ぼうっとしてただけだよ…… |
巨像でタップ1 | 啓光には僕を気に掛けてくれる人がいる……でも、僕は戦う。哀れみや同情はいらない。 |
巨像でタップ2 | 僕にはよくわからないけど、あえて言うなら……あの白い城はあんまり見たくないな。 |
巨像でタップ3 | 啓明の……光のために。 |
巨像でタップ4 | 悪夢の産物と同様に、やつらを消し去ることができれば……少しは償えたことになるだろうね。 |
巨像でタップ5 | シェカール姉さんは啓光で心理カウンセリングを担当している……いつも僕の心の問題を……癒やそうとしてくれてるんだ。 |
巨像でタップ6 | 友達……とは言えないけど、ベニとクロは同じ軍団の……大事な戦友なんだ。 |
巨像でタップ7 | 一人でいられる方がいい……安心できる時間が僕は好きだ。 |
巨像でタップ8 | 悪夢と、僕のものでない過去……僕はそれが憎い。 |
巨像でタップ9 | あいつは僕を不安にさせる……多分あいつが空を飛べるからだろうね。 |
ギフトをもらう1 | ああ、礼を言えばいいのか? |
ギフトをもらう2 | 僕のことなんて気に掛けなくていいんだよ…… |
好きなものをギフトにもらう1 | ……ちょっと面白そうだね。 |
好きなものをギフトにもらう2 | あ、これは気持ちを落ち着かせるのにちょうどいい…… |
光霊小伝1 | 僕の暗い性格があなたを困らせたのなら謝るよ……でも自分でもどうしようもないんだ。これは、意識の奥深いところに根ざした……病巣だから。 |
光霊小伝2 | 悪夢、過去……どうして僕のものでないはずの記憶までが押し寄せてくるんだ?母の言っていたことは、本当なのだろうか? |