目次
光霊詳細
イラスト | 光霊情報 | |||
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名前 | ピアタマン | |||
英語名 | PITTMAN | |||
レアリティ | ☆☆☆☆☆ | |||
ジョブ | ボマー | |||
属性(主/副) | 雷/火 | |||
所属勢力 | 白夜城 | |||
CV | 濱野大輝 | |||
イラストレーター | - | |||
紋章 | ||||
SD | ||||
ステータス(初期値/最大値) | ||||
攻撃 | a/a | |||
防御 | a/a | |||
HP | a/a | |||
光霊紹介 | ||||
白夜城の裁判官。融通が利かず、仕事熱心で手際が良い。今は過去の事件を解明するために走り回っている | ||||
入手方法 | ||||
夜霧に躍る影累計栄誉450で入手/心珀 累計栄誉600, 1200, 2100, 3000で4つ入手 |
光霊突破
突破 | 詳細 |
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1 | HP+250 |
2 | 能動技強化:前のターンで能動技未使用の場合、本ターンの最終ダメージ+60% |
3 | 基礎最大HPを250+5%アップ |
4 | 基礎防御力を30+5%アップ |
5 | 能動技強化:敵を1マスノックバックするごとに最終ダメージ+5% |
能動技
罪状不免 | |
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クールダウン | 詳細 |
1ターン | 先制:1方向を選んで攻撃し、選んだ方向にいる全ての敵に160%のダメージを与え、ノックバックする。前のターンで能動技可能だった場合、このターンの最終ダメージ+60% |
連鎖技
誅伏 | |
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チェイン数 | 詳細 |
2 | 周囲1マス以内に160%のダメージを与える |
7 | 菱形の12マスに175%のダメージを与える |
11 | 縦、横、斜めの16マスに180%のダメージを与える |
装備技
懲悪の戦痕 | ||
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覚醒段階 | Lv | 効果 |
覚醒1 | 1 | 攻撃を受けると1スタックの戦痕を獲得できる。最大15スタック。戦痕1スタックごとに攻撃力+1.2%、1ターンごとに戦痕スタック数-50% |
3 | 攻撃を受けると1スタックの戦痕を獲得できる。最大15スタック。戦痕1スタックごとに攻撃力+1.6%、1ターンごとに戦痕スタック数-50% | |
6 | 攻撃を受けると1スタックの戦痕を獲得できる。最大15スタック。戦痕1スタックごとに攻撃力+2%、1ターンごとに戦痕スタック数-50% | |
10 | 攻撃を受けると1スタックの戦痕を獲得できる。最大15スタック。戦痕1スタックごとに攻撃力+2.5%、1ターンごとに戦痕スタック数-50% | |
覚醒2 | 1 | 攻撃を受けると1スタックの戦痕を獲得できる。最大15スタック。戦痕1スタックごとに攻撃力と防御力それぞれ+1.2%、1ターンごとに戦痕スタック数-50% |
3 | 攻撃を受けると1スタックの戦痕を獲得できる。最大15スタック。戦痕1スタックごとに攻撃力と防御力それぞれ+1.6%、1ターンごとに戦痕スタック数-50% | |
6 | 攻撃を受けると1スタックの戦痕を獲得できる。最大15スタック。戦痕1スタックごとに攻撃力と防御力それぞれ+2%、1ターンごとに戦痕スタック数-50% | |
10 | 攻撃を受けると1スタックの戦痕を獲得できる。最大15スタック。戦痕1スタックごとに攻撃力と防御力それぞれ+2.5%、1ターンごとに戦痕スタック数-50% | |
覚醒3 | 1 | 攻撃を受けると1スタックの戦痕を獲得できる。最大15スタック。戦痕1スタックごとに攻撃力と防御力それぞれ+1.2%、1ターンごとに戦痕スタック数-50%、ピアタマン最大HPの12%に相当するシールドを獲得できる |
3 | 攻撃を受けると1スタックの戦痕を獲得できる。最大15スタック。戦痕1スタックごとに攻撃力と防御力それぞれ+1.6%、1ターンごとに戦痕スタック数-50%、ピアタマン最大HPの15%に相当するシールドを獲得できる | |
6 | 攻撃を受けると1スタックの戦痕を獲得できる。最大15スタック。戦痕1スタックごとに攻撃力と防御力それぞれ+2%、1ターンごとに戦痕スタック数-50%、ピアタマン最大HPの15%に相当するシールドを獲得できる | |
10 | 攻撃を受けると1スタックの戦痕を獲得できる。最大15スタック。戦痕1スタックごとに攻撃力と防御力それぞれ+2.5%、1ターンごとに戦痕スタック数-20%、ピアタマン最大HPの15%に相当するシールドを獲得できる |
装備属性
装備属性 | ||||
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Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP | 属性 |
1 | +30 | +10 | +50 | 〇属性有利属性ダメージ+3.0% |
2 | +60 | +20 | +100 | 〇属性有利属性ダメージ+7.0% |
4 | +90 | +30 | +200 | 〇属性有利属性ダメージ+11.0% |
5 | +120 | +40 | +300 | 〇属性有利属性ダメージ+15.0% |
7 | +170 | +55 | +450 | 〇属性有利属性ダメージ+20.0% |
8 | +220 | +70 | +600 | 〇属性有利属性ダメージ+25.0% |
9 | +270 | +85 | +750 | 〇属性有利属性ダメージ+30.0% |
必要覚醒素材
覚醒 | 必要素材 | 覚醒後の効果 |
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0≫1 | 雷ポーション×20 | 装備技を開放 |
雷のフレアパウダー×30 | ||
白夜石×10 | ||
白夜コイン×25000 | ||
1≫2 | 雷のフレアロック×20 | 装備技/能動技/連鎖技を強化 |
雷晶の欠片×30 | ||
朝光石×10 | ||
白夜コイン×40000 | ||
2≫3 | 雷晶クラスター×20 | 装備技/能動技/連鎖技を強化 サブ属性を開放 新しい立ち絵を開放 |
雷ポーションⅡ×30 | ||
黎明石×10 | ||
白夜コイン×150000 |
ステータス
ステータス(初期値/最大値) | |||||||
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覚醒0 | 覚醒1 | 覚醒2 | 覚醒3 | ||||
攻撃 | a/a | 攻撃 | a/a | 攻撃 | a/a | 攻撃 | a/a |
防御 | a/a | 防御 | a/a | 防御 | a/a | 防御 | a/a |
HP | a/a | HP | a/a | HP | a/a | HP | a/a |
覚醒3イラスト
光霊装備
ここに装備名を記入 | |
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[添付] | ここに紹介を記入 |
光の絆
ギフト傾向 |
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高貴な |
- |
- |
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光霊データ
- 基本情報
【氏名】ピアタマン
【通称】轟く正義
【性別】男
【身長】185㎝
【誕生日】5月17日
【出身地】白夜城
【属性】雷
【所属】白夜城
【戦闘方法】怒りの審判、裁きの雷閃
- 経歴紹介
白夜城にウェイン・ピアタマンあり…留学してた時、名前は聞いたことがあるわ。とっつきにくい人だってウワサだった。
巨像で初めてピアタマンさんに会った時、ううん、どう言ったらいいのかしら、白夜城法廷のイメージにピッタリって感じだった。とっても威厳があって、寡黙だし、いつも眉間に皺を寄せて、近づき難い雰囲気をかもし出してるんだもの。
ピアタマンさんの左腕は少し変わってるの。特別な改造がされてるみたいで、おそるおそる尋ねてみたら、意外にも丁寧に色々教えてくれたわ。白夜城の空高くに輝く太陽の恩恵を受けてるとか、裁判官になった理由とかをね。話をしている時のピアタマンさんは、貴族によくある傲慢さが全然ないわ。大らかで落ち着いた雰囲気で、逆にこっちが恐縮しちゃうくらい。
要するに、ピアタマンさんはいい人よ。きっと強い信念で、自ら選んだ道を進み続けるでしょうね。
──バイス
- ヒストリー(1)
私の腕が気になるのですか?実は昔、私は今ほど健康ではなかったのです。今の私からは想像もつかないでしょうが…。幼い頃、私は右腕を骨折し、あやうく黎明学院に入学するチャンスを逃しそうになったことさえあるのです。当時の私は一日中ベッドに横たわっていることしかできませんでしたが、幸い、白夜城に居さえすれば、太陽は平等に降り注ぎます。その光が私を導き続けてくださったおかげで、必ず完治すると信念を保つことができました──太陽は誰にでも平等です。揺るぎない心で光を信じていれば、必ずご加護を得られるのです──太陽こそ平等、正義の存在であり、そして私は、今のこの職務を果たすことで、恩に報いていくべきなのです。あの時以来、私は自分の全てをかけて、さらに光に近づける仕事をしたいと願うようになりました。今の私は、その想いに答えられていると思っています。
もちろん、正式に裁判官になるまでには、いろいろなことがありました。今度また機会があれば、あなたにお話ししても構いませんよ。
- ヒストリー(2)
正義を執行する職である裁判官になることは、運命で決まっていたのです。もちろん、それは私の両親の願いでもありましたが、健康状態が理由で入学時期が遅れ、私が黎明学院に入った時には、現裁判長であるイルンティ殿がすでに先輩として在籍しておられました。
実を言いますと、学生時代、私はずっと裁判長殿を目標に…いえ、「ライバル」視していたと言った方が適切です。まったく幼稚な話でしょう?裁判長殿は、あの頃からすでに非凡な才能を発揮されており、黎明学院でも法廷でも、先輩あるいは上司として、いつも私の前を歩いていらっしゃいます。そのまぶしい光の下では、私など全く足元にも及びません。そしてあの戦争では、父の言いつけ通りに家で休養していた私と違い、裁判長殿は自ら進んでお父上と共に戦場に赴き、両足に今も残る障害を負うことなったのです。
あの戦争といえば、実はもう一つ、お話しできることがあるのです。
- ヒストリー(3)
法廷の調査官になって、私は影ノ街で最初の任務に当たりました。ピュロス家が反乱を起こし、私たち調査隊は血晶の暴走、暗鬼の激増、日蝕の伏兵といった一連の事件に遭遇しました。隊員に多くの死傷者が出て、私も白夜城に戻り療養せねばならなくなりました。
そのことがあって、暗鬼が影ノ街に包囲攻撃を仕掛けたあの年、父は私が救援軍に共に加わり、前線へ赴くことに断固として反対しました。しかし、それが私と父の最後の会話になってしまいました。父の戦友が父の形見──轟きの杖を届けてくれた時、私はようやく、なんとしても自分の使命を果たす、と決心したのです。
軍隊生活では、私の意志が鍛えあげられただけでなく、身体も強くなりました。この左腕はその栄光の証です。戦争が終息に向かおうとしていた頃の最後の激戦で、轟きの杖が左肩を貫き、私は杖と共に地面に突き刺さってしまったのです…そして、最後の力を振り絞って杖を向いた時、この杖もかつてないほど強大な力を爆発させました。
…いいえ、轟きの杖が私の左腕を駄目にしたということではありません。反対に、もしあの時この轟きの杖がなかったら、私は前線で犠牲となっていたでしょう。その後、啓光が今のこの左腕を作ってくださいました──どうです?もうすっかり、私の体となじんでいるでしょう。
- ヒストリー(4)
前線から白夜城に戻り、私はついに裁判官になりました。最近この職務には、私にとって新たな意義が加わりました。法廷の過去の事件記録を読み、私はあることに気付きました。当時ピュロス家が起こした反乱事件には、まだまだ疑問点がある──すべての動乱の元凶はゴーティエ家のミレンである、と。しかし、ミレン・ゴーティエがなぜそのような狂気の沙汰に陥ったのか、また日蝕がなぜ突然影ノ街に姿を現したのか…やがて、調査対象のリストの中に、私は見覚えのある名前を見つけました。そう、パロマ・ピュロスです。
パロマは昔、黎明学院で上層貴族からいじめを受け、私がそれを助けたことがありました。私たちはかつて共に太陽の恩寵を受け、永遠に白夜城の民たらんと誓いました…しかし後に彼女は、真理結社の一員となってしまいました。身勝手にも「真理」を語り、信者を集める異端者を私は許しません。白夜城に背いた反逆者も絶対に許しません。
一連の謎の裏に一体どのような事実が隠されているのか、今はまだはっきりとはしていません。しかし、白夜に捧ぐ!私は正義の名において、「真相」を突き止める歩みを決して止めません。
解説
まとめ
長所
短所
おすすめ編成
編成2
光霊について、小ネタ
- 実装されたのはイベント「夜霧に躍る影」だが、実際の初登場はイベント「便りを風に乗せて」。
- 白夜法廷に所属する裁判官だが、ゲーム内の所属陣営を見ると法廷組の一員にはなっていない(白夜城内のグループ未所属扱いになっている)
ボイスデータ
- ネタバレ注意。
メイン画面歓迎ボイス1 | |
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メイン画面歓迎ボイス2 | |
メイン画面歓迎ボイス3 | |
メイン画面歓迎ボイス4 | |
メイン画面対話ボイス1 | |
メイン画面対話ボイス2 | |
メイン画面対話ボイス3 | |
【光霊覚醒1解放】 | |
【光霊覚醒2解放】 | |
【光霊覚醒3解放】 | |
【光の絆がLv2になると開放】 | |
【光の絆がLv5になると開放】 | |
【光の絆がLv8になると開放】 | |
メイン画面対話ボイス10 | |
メイン画面対話ボイス11 | |
メイン画面対話ボイス12 | |
待機 | |
助手入れ替え | |
光霊獲得 | |
レベルアップ成功 | |
光霊覚醒1 | |
光霊覚醒2 | |
光霊覚醒3 | |
チーム編入 | |
能動技準備完了 | |
能動技確認 | |
能動技発動1 | |
【光霊覚醒1解放】 | |
連鎖技発動1 | |
連鎖技発動2 | |
隊長登場 | |
勝利 | |
敗北 | |
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巨像でタップ8 | |
巨像でタップ9 | |
ギフトをもらう1 | |
【光の絆がLv5になると開放】 | |
好きなものをギフトにもらう1 | |
【光の絆がLv5になると開放】 | |
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