基本性能
| 属性 | 初期Lv/DF | 最大Lv/DF | 装備特殊効果 | 使用効果 | 売価 |
| 無 | 0/1 | 0/1 | 【攻撃力低下・魔力低下・防御力低下・敏捷度低下】回避 | 使うとレベルアップ(1) | 1000G |
付加性能
| 鍛冶限界(Lv/DF) | 付加特殊効果 | 名称変化 |
| 0/11 | 無し | SS*1 |
入手
- 白い家の宝箱
- ヤゴス島封印の遺跡B7Fの宝箱
- ブラキア封印の遺跡B3Fの宝箱
- バルバラード封印の遺跡B4Fの宝箱
- 闘技場の景品(3500セウム)
- 手配モンスタージグムント(盗む)
- 手配モンスターグロヴィス(ドロップ)
鑑定
| 恵みの精霊の祝福を受けた果実。 装備すればあらゆる障害を退け、食べるとレベルが上がる。 |
その他
使用者を1レベルアップさせる果実。名前的に紛らわしいがチャージする果実ではない。
戦闘中に使用してもレベルアップ通知は発生せず。少し寂しい。
上位品として強烈(2LvUP)・偉大(4LvUP)・至高(6LvUP)が存在するが、鑑定文は全部一緒。
恵みの精霊の力を受けた果実なら、その力が尽きた本作後は絶滅する運命なのかも…。
もっとも、後継作品でも割と見かける辺り、祝福が無くても案外元気なのかもしれない。
光の守り等と同じ【攻撃力低下】【魔力低下】【防御力低下】【敏捷度低下】の4つを防ぐ装備効果があるが、
防御対象のデバフは効果値が弱く無効化する意義に乏しいうえ、防御低下を防ぐために防御力の無いこれを装備する、というのは本末転倒。
アクセサリとしての価値はほぼ無いと言える。
道具として使う際は次レベルまでの経験値をぴったり獲得してレベルアップするので、
現在進行形で溜まっていた経験値が無駄になることは一応注意すべし。
あと少しでレベルが上がりそうなキャラに使ってしまわぬように。
AMGのトレードを用いて増殖するなら上位品を増殖したほうが数も手間も少なく済むが、
これもモンスター改造などで上げ過ぎたくないときの微調整に使えるので忍ばせておくといい。
LVを上昇させるアイテムだが、実は低LV攻略の際にも重要となるアイテム。
低レベルで倒せない敵を瞬殺コマンドで片付けて進める場合、瞬殺コマンド使用で一気に2レベル以上上がるような大量の経験値を得てしまうことがある。
瞬殺コマンドを入力してターンを終えるまではレベルアップ処理が行われないので、この時は「現在経験値がNEXTを大幅に超えている」状態になっている。
ここでみなぎる果実を使うと、上述のように「現在経験値がNEXTぴったり」に変更され、1レベルだけの上昇に抑えられる。
瞬殺コマンドでなくとも、高レベルの敵に殴り殺されたり、高レベルのリーザがラヴィッシュで低レベルの敵を捕まえたりした場合、
そのキャラは大量の経験値を得ながら戦闘から除外されるため、レベルアップ処理が行われず、戦闘後にステータスを確認すると「現在経験値がNEXTを大幅に超えている」状態になる。
これも上の例と同じくみなぎる果実でレべルアップを抑えることが可能で、モンスターをなるべく低レベルで捕まえたい場合などに利用できる。
