仕様
No. | 特殊能力名 | 説明 | 属性 | 技タイプ | ソース | ターゲット | 消費MP | 追加効果 | ||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | ||||||||
73 | 爆裂手裏剣 | 周囲すべてを攻撃する手裏剣 | ダメージ | 攻撃力 | 相手 | 8 | 16 | 32 | 無し |
効果範囲
Lv1 | Lv2 | Lv3 |
習得可能者
名前(種・系統) | 習得条件 | |
ニンジャ | 《Lv1》 | 最初から習得済み |
スーパーシノビ | 《Lv1》 | 最初から習得済み |
ニンジャマスター | 《Lv2》 | 最初から習得済み |
アサッシン | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
シーフ | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
アサッシンロード | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
詳細
1から続投のニンジャ系専用特殊能力。系統の全種が自然習得可能。
エクストラクトと同じ性能の、本作では数あるモンスター専用全周攻撃の一つ。
Lv1では四方に一つずつ手裏剣を投げ、Lv2ではジャンプしつつ周囲にばら撒き、Lv3ではさらにジャンプ前に分身する。
モンスター系全周攻撃としては演出が凝っている。……のは良いが、Lv2以上で攻撃時間が長くなるのは玉に瑕か。
系統全体が前衛として優秀で、モンスター専用の全周攻撃の中で最も扱いやすい。
ヤゴス島でニンジャを捕獲して起用するなら最序盤から使っていける。
ファイヤーストームやコールドブレスともまた違う攻撃範囲を活かそう。
はっきり言って、コレのせいで分身の術は立つ瀬が全くない。
ニンジャ系は射程1の分身の術を抱えやすく、攻撃魔法のダメージも期待できないとあって、
AMGで活用しにくいのが残念。地形に応じて剣と短剣を使い分ければ、武器攻撃だけでも十分に戦えはするが。