ニンジャ
データ
No. | 種族 | 系統 | 属性 | 成長速度 | ラヴィッシュ 確率 | クラス補正値 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | ダメージ補正 | 特殊属性 | ||||
攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | ||||||||||
75 | ニンジャ族 | ニンジャ系 | 火 | B | 1/4(×2) | 13/16 | 14/16 | 13/16 | -0.8 | 4 | 1 | 0 | 1 | 1.5 |
遭遇場所
場所 | 逃走 | 再戦 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 捕獲 | 盗む | 備考 | |
逃走後 | 撃破後 | ||||||||||||
ヴィルマー研究所―作業室(event) | 不可 | ‐ | 不可 | 17 | 64 | 26 | 9+4 | 10 | 7 | 6 | 可*1 | 不可 | |
シャンテ編:鍛錬の岩場(event) | 不可 | ‐ | 不可 | 35 | 118 | 48 | 16+4 | 16 | 10 | 10 | 不可 | 不可 | |
クレニア闘技場「連魔陣」 《実像の魔》 | 不可 | ‐ | 可 | 可変 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 無効 | 可 | |
ニーデル闘技場「魔転塔」 『魔転忍者ブルー』 | 不可 | ‐ | 可 | 可変 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 無効 | 可 |
図鑑
素早い身のこなしで近づいてくるわ。 どうしたらあんな風に音もなく走れるのかしら。 |
コメント
ニンジャ系最下位種。青色頭巾と白い布で素顔を隠した下級ニンジャ。
カッコイイ言葉遣いやモーションに騙されがちだが所詮は最下級であり、ザコと呼んで差し支えないステータス。
シナリオ上ではガルアーノの手下として戦う機会が二回ある。恒常遭遇の機会は闘技場やAMGのみ。
ヴィルマー研究所での初遭遇時は高いHPだけでもそこそこの相手に感じるものだが、実は同僚のコボルトの方が強かったり。
後にクレニア島に現れる際にはもう、四体がかりでもグルガ一人に蹴散らさせる程度に型落ちしている。
初遭遇の戦闘はラヴィッシュ習得がついに解禁される戦闘であるため、
その風格を感じさせるかっこいい佇まいから試運転も兼ねてラヴィッシュを試みるプレイヤーは多いだろう。
HPが高くうににゃんそーどを装備可能、短剣による間接攻撃もできると
リーザ・ゴーゲン編を見越した前衛戦力として非常に有力。
もっとも所詮は最下位種なので過信は禁物。レベルが上がったら早めにクラスチェンジしてしまいたいところ。
ちなみにこの系統を使いたい場合、ヴィルマー研究所で勧誘しておかないと
グラウノルンのシーフやアサッシンロードまで機会が無い。
すぐに使うつもりがなくともニンジャはとりあえず確保しておくべきだろう。
しかしニンジャ系は特殊能力成長度の都合、ニンジャマスターを直接捕獲しない限りチャージを覚えられないのは留意すべし。
それ以外の場合は特殊能力を網羅することができなくなってしまう。
AMG闘技場戦に起用する場合、AI操作では分身の術が邪魔になるのが欠点。
分身の術を初期習得せず捕獲できるのはシーフかアサッシンロードだが、これらも魔力ソースでダメージが出ない攻撃魔法を抱える。
まあドーピングで解決できる分、後者の方がマシだろうか。
なお爆弾をドロップするので、何らかの事情で序盤に変わった爆弾を作る必要があるならヴィルマー研究所で粘るのがお勧め。
爆弾をドロップするのは前作で自爆を使うからだろうか。爆弾使って自爆するし。
今作でも追加特殊能力によって自爆を習得可能。いらない。
インディゴスの水域を縄張りとする海賊ダークサーペントの団員達も、ニンジャのグラフィックを利用している。
ファイターと強盗ばかりの山賊より強そうだが、数が少なそうな印象もある。