仕様
No. | 特殊能力名 | 説明 | 属性 | 技タイプ | ソース | ターゲット | 消費MP | 追加効果 | ||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | ||||||||
39 | 鬼心法 | 敵からの攻撃を吸収し竜牙剣ではねかえす | 状態変化 | ― | 自身 | 16 | 31 | 64 | 鬼心法 |
効果範囲
Lv1-3 |
習得可能者
名前(種・系統) | 習得条件 | |
トッシュ | 《Lv2》 | 最初から習得済み |
詳細
竜牙剣のための準備技。チャージと同様のモーションに何とも言えぬSEが付いている。
自分を専用の「鬼心法」状態にし、状態変化中に受けたダメージを蓄積、後に竜牙剣で解放する。
持続ターンは使用Lv×1ターン分。ダメージの最大蓄積量はトッシュのレベル×10まで。
蓄積ダメージは戦闘終了後も維持される。
はっきり言って、使いにくいどころの話じゃない技。
持続ターン短すぎ、消費MP多すぎなうえ、低HPのトッシュ本人とも噛み合わない。
この性能なら、モーションが同じチャージと消費MPも同じで良かったんじゃないか。
なにせ竜牙剣の方でもMPを取られるのだから。
確定で完全固定ダメージを与えたい局面でもあれば、出番があるかもしれないが……。
後はどうしてもトッシュで遥か格上の敵に挑まねばならない場合ぐらいか、RTAなどでボスへ固定ダメージを与えたい時くらいか。
いずれにせよ通常プレイではロマン技としても使い辛い難儀な技である。
一番の問題はトッシュの特攻型ステータスと噛み合わないことなので、
ネックレス育成やロマンシングストーンによる補助などで持久型へと変貌させれば、使えることは使える。
そこまでする意味が何も無いのがまた問題なのだが。
むしろそこまでしないと使えない技、という評価を下さざるをえない。