基本性能
属性 | 初期Lv/DF | 最大Lv/DF | 装備特殊効果 | 使用効果 | 売価 |
無 | 4/9 | 15/19 | 装備すると攻撃力上昇(1.0) | ぶつけるとダメージ | 2750G |
付加性能
鍛冶限界(Lv/DF) | 付加特殊効果 | 名称変化 |
15/41 | 無し | 無し |
入手
- バンザ山6Fの宝箱
鑑定
動きやすさを主とした、スパイク付きのひじあて。 その防御力もさることながら、鋭いスパイクによる攻撃も可能で格闘家なら一度は手にしてみたい一品。 |
その他
バンザ山上層のトロッコ地帯で入手可能な肩あて。……というかひじあて。
入手場所、マッシブかつ光属性っぽい名前など、グルガに合いそうな要素が多い。
入手性・性能・汎用性を兼ね備えた肩あての優等生。系統の中ではトップクラスの優秀さだ。
男性専用のメタルディフェンサーやまぼろしの守りと並ぶ基本防御力19を持ちながら、
女性陣・召喚獣も持てる汎用性が嬉しい。パーティの防御力補強に貢献できるだろう。
ほぼ同等の特徴を持つ戦士の守りの上位互換であり、鍛冶強化を考慮しなければ同期の鎧であるハードレザーをも上回る総合力。
攻撃力上昇効果もあるが、たった1なので忘れていい。
この効果があるからといって前衛キャラに優先して回す必要はないだろう。こだわらず柔軟に運用すべし。
強化限界値は41で肩あてとしては三番手。
肩あて最強の限界値である強い方のガードは入手の手間が大きすぎてやってられないし、
次点の44組はいずれも男性専用。限界性能で比較しても変わらぬ優秀さである。
初期状態で最大Lv15なので鍛冶屋をまたがなくて済み(手間が少ない)、総費用が他より安めなのも嬉しい。
……とはいえ、いくら肩あての中では優秀と言えど基本的にはマジックローブを筆頭にした胴体防具に勝る点は無い。
服や鎧を鍛冶強化するプレイヤーにとっては肩あてそのものがやはり不要。
例によって費用がお高いこともあり、肩あてを鍛えるのは趣味の領域を出ない。