神奈川電脳暗渠

Last-modified: 2024-11-25 (月) 00:13:44

神奈川電脳暗渠

Composer南ゆにArtwork白鳥怜
Chart
Designer
[Past/Present/Future] Nitro
[Beyond] Exschwas↓on
神奈川電脳暗渠
アートワーク画像の項を参照
DifficultyPastPresentFutureBeyond
Level1599+
Notes37570711111121
Length2:29
BPM180
PackArcaea
SideLight(光)
Update
Version
Mobilever.1.1.0
(17/06/02)
ver.3.10.0
(21/12/09)
Switchver.1.0.0c
(21/05/18)
(未収録)
 
Requirements
Requirements
共通ワールドモード (Chapter 1) で解禁
Past-
Present40個の欠片
Future280個の欠片
Beyond Beyond Chain 
ワールドモード (Lost Chapter) で解禁
 
Nintendo Switch版の解放条件
Requirements
Requirements
Past-
Present-
Future50個の欠片
 
  • 読み「かながわでんのうあんきょ」
  • 英語版タイトル「Kanagawa Cyber Culvert」
  • ver.3.10.0にてBeyond譜面が追加された。
  • コミックマーケット91にてDiverse Systemから頒布された「AD:PIANO Ⅳ Monochrome」にオリジナル版が収録。
 

アートワーク画像

Past / Present / FutureBeyondではアートワーク画像が異なる。

Past / Present / Future
Artwork : 白鳥怜
神奈川電脳暗渠
Beyond
Artwork : 白鳥怜 + Khronetic
神奈川電脳暗渠
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 1.0
  • Present 譜面定数 : 5.5
    片手拘束や中央で降下するアークが出てくるが、4分以上のタップは登場しない。ただし5にしては難しいため、6への橋渡しとして機能するだろう。
  • Future 譜面定数 : 9.0
    ノーツ数こそ1111ノーツと非常に多いが、Level 9の中では非常にやさしく入門レベル。しかしやや局所難な部分があるためPM狙いだと人によっては難化する。定数は9.0
    • サビまでは比較的スタンダードな譜面だが、サビ以降がやや配置に癖がある。
      まずは小手調べのスカイトリル、その後のRelentlessを彷彿とさせる大きく四角に動かすアーク、その次に同時押しに挟まる16分トリル(Aegleseeker (PRS)の前半発狂の易化版)、極めつけの12分フロア乱打がやってくる。クリア狙いでは影響はないと思われるが、PM狙いだとここが高い壁となる。
      • またサビ途中のトリル(と1-2-1押し)は直前のアークにカクカクと判定が詰まっておりやや切れやすい。早すぎても遅すぎてもダメなので、PMを狙う際は正確なタイミングを叩き込もう。
    • 最後にアークとロングで強力な回復がある。ただしここで外してしまうと致命傷になるため、アークの動きに注意してなぞること。
  • Beyond 譜面定数 : 9.8
    ver3.10.0で追加された「Beyond Chain」の1曲目。定数は9.8
    Exschwasion氏がBYD譜面を初めて担当した曲。氏の特徴である交差は控えめで、振り下ろしアークに代表される素早いアーク捌きが求められる。
    • 序盤から、同時押しスカイの片方が始点の振り下ろしアークが登場する。サビでも頻出するのでこの配置が出来ないとスコアは伸びづらい。
    • 可動域が広がった部分を利用してアークの同時押しやスカイのトリル、縦連をさせる部分もある。抜けやすいので注意。
    • サビの前はLa'qryma of the Wasteland (BYD)の休憩地帯に似た配置をしている。交差させながらアークの色通りに取っていけば繋がるだろう。
    • サビは先述の始点付き振り下ろしアーク→大きく動くアークとフロアのタップの交差がメイン。激しい動きが要求されるので頑張って追いつこう。
 

試聴/プレイ映像

 
  • Beyond [PURE MEMORY 10,001,112pts]
    Player :NersyU
    loading...
 
  • Beyond [PURE MEMORY 10,001,117pts] (親指プレイ)
    Player : BengaleeHS
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,111pts] (理論値)
    Player : higllus
    loading...
 
 

コメント

  • 振り下ろすアークの始点のノーツがどうやってもfarかlostになる -- 2024-10-18 (金) 03:42:12
  • 個人的にはBYDめちゃくちゃ楽しいんだが、やればやるほど楽しくなってくる -- 2024-07-22 (月) 10:39:03
  • 9初PM!!この曲に感謝 -- 2024-02-02 (金) 15:00:13
  • ここまで楽しくない譜面そうそうない -- 2024-01-17 (水) 01:10:18
  • BYDできるようになるまではイライラするけどクリアできるようになったらめっちゃ楽しい -- 2023-08-26 (土) 17:30:56
  • 曲めっちゃ好きだけどBYDめっちゃむずい 神奈川に恨みでもあるのか -- 2023-05-09 (火) 17:36:11
  • BYD、配置は悪くないんだけどなんかゴチャゴチャしてて見にくい…… -- 2023-05-03 (水) 21:45:30
  • 別に譜面自体がむずいと思わないけど例のカクカクアークがただただうざい。めちゃくちゃスマホ動く。 -- 2023-01-29 (日) 07:54:54
    • 自分も一緒に動けば大丈夫だよ -- 2023-01-29 (日) 13:14:31
  • 他の曲もそうだけど、そろそろ高速振り下ろしアークから卒業してほしい…ただただ指が擦れて痛いし、フリックが無いっていうこのゲームの特徴の一つを運営自ら潰しにかかっている。 -- 2022-10-01 (土) 13:41:43
    • 指サック買いましょう -- 2023-01-28 (土) 04:30:07
      • 指サック買ってプレイしても振り下ろしアークが存在することには変わりなくない?フリックが無い良さを壊してるのに変わりないじゃん。 -- 2023-02-25 (土) 05:06:17
    • 振り下ろし(振り上げ)アークはフリックとは違くない?こっちは移動量が固定でちゃんと明示されてるんだから、その通りに動かすだけ。
      他ゲーのフリックノーツだったら「フリックしているはずなのにフリックとして判定されずにLOST」なんて事もあるけど、こっちはそもそも動作がフリックじゃないから起こらないし。
      単純に「俊敏に指を動かしてください」ってだけじゃん。BPM高い曲とか、ノーツ密度高い曲とやること変わんないよ。 -- 2023-02-25 (土) 13:01:29
  • 楽しいけど難しい…8止まりだからな でもこれでもやりやすいほうなのか -- 2022-10-01 (土) 10:55:57