La'qryma of the Wasteland

Last-modified: 2024-11-22 (金) 14:43:33

La'qryma of the Wasteland

HARDCORE TANO*Cコラボレーション楽曲

ComposerDJ NorikenArtwork和音ハカ
Chart
Designer
[Past/Present/Future] Toaster
[Beyond] Nitro「The Forsaken」
La'qryma of the Wasteland
アートワーク画像の項を参照
DifficultyPastPresentFutureBeyond
Level36910
Notes4476519561161
Length2:23
BPM168
PackMemory Archive
SideConflict(対立)
Update
Version
Mobilever.2.5.0
(20/01/21)
ver.3.6.4
(21/06/30)
Switchver.1.0.0c
(21/05/18)
(未収録)
 
Requirements
Requirements
Past-
Present-
Future-
Beyondワールドモード (Lost Chapter) で解禁
 
Nintendo Switch版の解放条件
Requirements
Requirements
共通ワールドモード (Chapter 5) で解禁
Past-
Present-
Future-
 
Difficulty Changelog
Difficulty Changelog
VersionPastPresentFutureBeyond
2.5.03699+
6.0.010
 
  • HARDCORE TANO*Cとのコラボレーション書き下ろし楽曲。
  • 読み「ラクリマ・オブ・ジ・ウェイストランド」*1
  • 「ラクリマ」はイタリア語で「涙」を意味するが、正しい綴りは“La'cryma”である。
  • 2020年1月22日よりデジタル配信が開始された。
  • ver.3.6.4にてBeyond譜面が追加された。
    • Beyond譜面の制作者名義の「Forsaken」とは、英語で「見捨てられた」という意味。
 

アートワーク画像

Past / Present / FutureBeyondではアートワーク画像が異なる。

Past / Present / Future
Artwork : 和音ハカ
La'qryma of the Wasteland
Beyond
Artwork : 和音ハカ
La'qryma of the Wasteland
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 3.5
  • Present 譜面定数 : 6.5
    PRS6としてはクリア難易度は控えめだが、所々にタイミングがズレたタップがあるため初見だと取りにくい。フロアだけでなくスカイにも音合わせがあるため注意。
  • Future 譜面定数 : 9.1
    HARDCORE TANO*CコラボのFuture譜面の中では癒し枠。定数も9としては低めの9.1
    • アークにやや癖があるものの飛びぬけた難所はなく、Level 9としては非常に優しい譜面。他の9下位譜面や8の上位譜面がクリアできるなら十分に手が届く。
      基本的にメロディー合わせなので、曲を覚えればスコア/PMが狙いやすくなる。
    • 中盤のスカイ三連地帯はリズムが引っかかりやすいため注意。
      • スカイ単体とロングの始点は表打ち、ロング中のスカイは裏打ち。書き表すと「●-●-●-●●-●-●-」というリズムになっている。
  • Beyond 譜面定数 : 10.0
    Memory Archive初のBeyond譜面。
    定数は9+最高値の9.9だったが、ver.6.0.0でレベル10(10.0)に昇格した。癒し枠概念の崩壊
    • アークやロングで片手拘束させながらノーツを広く取っていく序盤とラスト、同時押しと広く展開するアーク主体の中盤やサビの終わり、認識難乱打のサビなど、総合力が要求される譜面。
      • またBeyond譜面はスカイ・アークの範囲が広くなっていて、この譜面でもアーク交差などで顕著に現れる。気持ち大き目に交差させないと抜けやすい。
    • 曲中に3回出てくる24分の高速トリルが混じったフロアのトリルに注意。かなりの鍵盤力を要するので適正プレイヤーにはキツく感じるかもしれない。できない場合はEinherjar Joker(FTR)やBlack Lotus(FTR)といった高速トリル譜面で練習すること。
    • サビでは同時押しが何回も出てくる。16分の部分以外は必ず出てくるという点が厄介であり、運指が崩れやすい。何度かやって覚えたい所。
      • 途中の3連乱打に見える箇所は全て交互で取れる。
 

試聴/プレイ映像

 
  • Beyond [PURE MEMORY 10,001,161pts] (理論値)
    Player : funny114
    loading...
 
  • Beyond [PURE MEMORY 10,001,157pts] (親指プレイ)
    Player : BengaleeHS
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,000,956pts] (理論値)
    Player : FUTABASAKI
    loading...
 
その他のプレイ映像

その他のプレイ映像

 
 

コメント

  • BYD10行った! -- 2024-11-21 (木) 11:02:55
  • 24分早すぎるから16分と混ぜて20にすることでしか取れなくてfar祭り -- 2023-10-16 (月) 18:40:49
  • BYDはPurple Verseみたいなガッチガチの地力譜面だなー 前まで全く24追いつかなかったけど他の譜面で鍛えてたら自然にできるようになってくる GOODTEKみたいに理不尽要素ないからいいね -- 2022-10-24 (月) 08:13:41
  • 他の譜面はPMしたらあんまりやらなくなっちゃうけど、ラクリマのFTR譜面はPM済なのに定期的にプレイしてる。それくらい楽しいし神譜面。 -- 2022-07-01 (金) 15:39:01
  • BYD初のフルコンがこれです -- 2021-12-21 (火) 15:45:31
  • めちゃ楽しいけど9+ではない(定期) ブックメーカーより点でない… -- 2021-07-30 (金) 22:22:58
  • Pレート下がる仕様のドロシーしかAFFINITYになってないせいで、解放が面倒くさすぎて一ヶ月たっても解放すら出来てないとかいう -- 2021-07-27 (火) 11:38:37
  • 鍵盤は運ゲーもあるけど通るとめっちゃ気持ちいい -- 2021-07-27 (火) 09:35:07
  • 神曲神譜面で楽しすぎてEXまで詰めてたわ -- 2021-07-27 (火) 09:34:28
  • この位の難易度が一番楽しい -- 2021-07-17 (土) 19:28:48