Anökumene

Last-modified: 2025-11-05 (水) 22:21:14

Anökumene

ComposerJun KurodaArtworkKhronetic
Chart
Designer
[Past / Present / Future] Toaster
[Beyond] Astral Luxance
Anökumene
DifficultyPastPresentFutureBeyond
Level2699+
Notes412588851971
Length1:54
BPM186
PackArcaea
SideConflict(対立)
Update
Version
Mobilever.1.0.10
(17/04/12)
ver.6.4.0
(25/04/24)
Switch(未収録)
 
Requirements
Requirements
共通ワールドモード (Chapter 1) で解禁
Past-
Present60個の欠片
Future200個の欠片
Beyond Beyond Chain 
ワールドモード (Breached Chapter 2) で解禁
 
Difficulty Changelog
Difficulty Changelog
VersionPastPresentFuture
1.0.10268
1.5.09
 
  • BMSイベント「THE BMS OF FIGHTERS ULTIMATE 2016 - Legendary Again -(BOFU2016)」参加楽曲*1
  • 読み「アネクメーネ(アネクメネ)」。ドイツ語で「人間がほとんどまたは全く居住できない地域」のこと*2
  • アプリ内言語を中国語(繁体字)または中国語(簡体字)に設定している場合、楽曲名は「Anokumene」と表示される。
  • Nintendo Switch版には収録されていない。収録範囲内の楽曲であるが、除外されている。
  • ver.6.4.0にてBeyond譜面が追加された。
    • Beyond譜面の背景はPUPA等と同じ対立(新)。
  • Dynamix」、「Berry Melody」、「Paradigm: Reboot」、「Rotaeno」にも収録されている。
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 2.5
  • Present 譜面定数 : 6.5
    • 容赦なく8分階段が出てくる。アークを操作しながら打たせてくることも。これらの配置は高難易度譜面では当たり前の配置のため、この曲で練習しておこう。
  • Future 譜面定数 : 9.2
    実装当初はなぜかLevel 8だったのだが、どう考えてもLevel 9相当の難易度だった。その名残で同パックの他のLevel 9譜面より解禁に必要な欠片が少ない。
    物量中心でかつ誤魔化しが効かないが、地力が伸びるにつれて簡単に感じるようになる譜面。
    太刀打ちできないと感じたら粘着せず、もっと簡単な他のFTR譜面で実力を上げよう。神奈川電脳暗渠Chronostasisがある程度できる実力がないと厳しい。
    • 最大の特徴はふんだんに出てくるフロアとスカイの同時押し。タップ力が求められるのでGOODTEK (Arcaea Edit)で鍛えると認識力も上がって一石二鳥。
    • 間奏のアーク交差は反対の手で取っても問題なくむしろその方がやりやすいかもしれない。
    • 低速アークを抜けた後の譜面は何度も登場するので空打ちなどしてきっちり叩けるようにしたい。アークは丁寧になぞらないと抜けやすいのでよく見て譜面に忠実に動かすこと。
  • Beyond 譜面定数 : 9.9
 

試聴/プレイ映像

  • SoundCloud公式音源
 
  • Future [PURE MEMORY 10,000,851pts] (理論値)
    Player : Sloooope
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,000,824pts]
    Player : 4Mi17
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,000,777pts] (親指プレイ)
    Player : BengaleeHS
    loading...
 
その他のプレイ映像

その他のプレイ映像

 
 
 

コメント

  • Ignition以降のるくあんす譜面は割と良いと思う。上手くなってる -- 2025-04-27 (日) 09:21:59
    • というか彼の悪い譜面なんてNameless PassionFTRと幻想のサテライトETRくらいでしょ -- 2025-04-27 (日) 10:44:42
      • ディストーションニンゲンは結構アレな感じだった。 -- 2025-04-27 (日) 14:08:36
      • 無法地帯Luna RossaLiftoffも酷い。 -- 2025-11-05 (水) 22:21:14
  • ‘初期beyond感’はあるよね -- 2025-04-27 (日) 06:40:15
  • 純粋な強化譜面で安心した、こいつのFTRを初めてやったあの感覚を思い出してあぁこういう同時押しあったなぁって -- 2025-04-27 (日) 01:31:05
  • 楽しかった。定数に対して簡単め -- 2025-04-26 (土) 22:12:30
  • 最後のソフラン、間の拍埋めてくれるだけでこんなにも簡単になるんだな -- 2025-04-26 (土) 17:16:44
  • BYD、普通にかなり楽しい譜面じゃないか…?確かに若干気になるところはあったけど(最後のソフランとか)、あまりに低評価気味の人は譜面製作者で多少変なバイアス掛かってるんじゃないかとすら思ってしまった -- 2025-04-25 (金) 22:16:17
    • そうよな、そのソフランですらFTRからの悪化はないと言えるし -- 2025-04-25 (金) 22:36:58
    • ラストソフラン以外は基本的に良かったな、あまりにも雑な振り回しとかは無くなってきていい感じ -- 2025-04-26 (土) 02:37:53
    • アーク抜けたのを根に持ってるんじゃない?俺も抜けたけど -- 2025-04-26 (土) 23:53:19
    • 楽しい譜面だとは思った。ただ、「変なバイアス」ってのはその評価を下した人物の完成を封殺することになるので使ってはいけない表現 -- 2025-04-27 (日) 11:02:20
  • ノーツ数すくな!意外と -- 2025-04-25 (金) 22:08:18
  • Arcaeaの譜面制作者って譜面制作歴が5年以上じゃないとなれないらしいけど、5年でこれは何だかなぁ… -- 2025-04-25 (金) 20:19:05
    • そもそもそんな制約があったんだ…知らなかった… -- 2025-04-25 (金) 21:08:28
    • lowiroのGame designer (Charter)求人情報によれば、リズムゲームのチャーター経験が、個人制作で5年もしくは企業制作で2年経験することが求められてるらしい -- 2025-04-26 (土) 10:24:59
  • すごくFTRを順当に強化した感じでBYDじゃなくてETR?って一瞬思った -- 2025-04-25 (金) 00:55:40
  • ソフランの雑さで制作者わかっちゃった() -- 2025-04-25 (金) 00:01:05