GLORY:ROAD
Arcaea Song Contest 2019 入賞作品
| Composer | uma vs. モリモリあつし | Artwork | シエラ | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chart Designer | 東星※紅空 | ![]() | ||||
| Difficulty | Past | Present | Future | |||
| Level | 4 | 7 | 10 | |||
| Notes | 868 | 999 | 1479 | |||
| Length | 2:24 | |||||
| BPM | 250 | |||||
| Pack | Crimson Solace | |||||
| Side | Light(光) | |||||
| Update Version | Mobile | ver.2.4.0 (19/10/08) | ||||
| Switch | ver.1.0.0c (21/05/18) | |||||
Requirements | 共通 | ワールドモード (Chapter 4) で解禁 |
|---|---|---|
| Past | 20個の欠片 Nirv lucE [PST] のクリア | |
| Present | 80個の欠片 Nirv lucE [PRS] のクリア | |
| Future | 360個の欠片 Nirv lucE [FTR] のクリア グレード「A」以上 |
Requirements | 共通 | ワールドモード (Chapter 4) で解禁 |
|---|---|---|
| Past | 35個の欠片 Nirv lucE [PST] のプレイ | |
| Present | 65個の欠片 Nirv lucE [PRS] のプレイ | |
| Future | 100個の欠片 Nirv lucE [FTR] のクリア グレード「AA」以上 |
| Difficulty Changelog | |||
|---|---|---|---|
| Version | Past | Present | Future |
| 2.4.0 | 4 | 7 | 9+ |
| 3.0.0 | 10 | ||
- 2019年初頭に開催された楽曲公募企画「Arcaea Song Contest 2019」の入賞作品*1。
- 既存の楽曲パック「Crimson Solace」購入者向けの追加コンテンツとして無料収録された。
- 曲名に使われているコロンは全角。
- 2020年8月5日に発売されたuma氏・モリモリあつし氏による2ndスプリット・アルバム「FIRST:DREAMER」にロング版が収録。
- オリジナル版は公式サウンドトラック第4弾「Arcaea Sound Collection - Memories of Dreams」に収録されている。
- 2023年6月28日に「Cytus II」に移植された。
- 後に、Rizlineに本曲の続編にあたる楽曲「BRAVE:ROAD」が収録された。
- 2024年8月23日、「Cytus II」に移植。「GLORY:ROAD」と「BRAVE:ROAD」が
本家達を差し置いて揃ってしまった。
- 2024年8月23日、「Cytus II」に移植。「GLORY:ROAD」と「BRAVE:ROAD」が
攻略情報
- Past 譜面定数 : 4.5
- Present 譜面定数 : 7.0
- Future 譜面定数 : 10.5
- BPM250とArcaea屈指の高速を誇る楽曲。譜面定数は当初10最高値の10.6であったが、ver6.0.0にて10.5に降格した。譜面傾向としては前座のNirv lucE同様の筋肉譜面。このBPMにも関わらず16分トリル等が頻出する。
キャラの可愛さとのギャップが凄い- ただし、トリルや同時押しで無駄に力みすぎずに要らない筋肉を使いすぎないようにする練習には向いている。またノーツが多く(Level 10としては5番目に多い)、同パックでノーツが少ないNirv lucEと比較してスコアが出やすいという人もいるだろう。
- 前述の通り体力譜面であり、連奏には向かない譜面。動画を見て配置や取り方を覚えるのも良い。
- アークノーツや配置に癖がある為、何度もプレイしてコツを掴んで行くのが良いと思われる。
- アークノーツは1回目と2回目で配置が異なることが地味に厄介。判定も厳しめなので上下位置に注意しつつ取り組みたい。
- 中盤の極小ロング地帯が難所。長さが非常に短く、実質的に始点に判定が詰まっている。ロングノーツにはPURE(無印)とLOSTしか判定がなくFARが存在しないため、少しでも早く叩くとLOSTが出る。このため、正しいリズムをきちんと理解して叩くこと、それでもLOSTになる場合はほんの少し遅入りを意識することが大切になってくるかと思われる(少なくとも、LOSTが出てしまうということはタップが早すぎるということである)。
- 体力温存のためにも拘束されるところ以外は交互で押していきたい。トリルの始点の把握や同時押しの両手の負担の均一化の研究を試みよう。
- BPM250とArcaea屈指の高速を誇る楽曲。譜面定数は当初10最高値の10.6であったが、ver6.0.0にて10.5に降格した。譜面傾向としては前座のNirv lucE同様の筋肉譜面。このBPMにも関わらず16分トリル等が頻出する。
試聴/プレイ映像
- SoundCloud公式音源 (Remastered)
- YouTube公式音源 (Remastered) : https://www.youtube.com/watch?v=9g-qIY3UejI
- Future [PURE MEMORY 10,001,479pts] (理論値)
Player : higllusloading...
- Future [PURE MEMORY 10,001,468pts]
Player : StaLightloading...
- Future [PURE MEMORY 10,001,444pts] (親指プレイ)
Player : BengaleeHSloading...
その他のプレイ映像
- Future [PURE MEMORY 10,001,461pts]
Player : HeavenEGHD
https://www.youtube.com/watch?v=UFHEUSL6g2k
コメント
- まじでArcaeaで1番ジャケ写可愛くない?譜面と関係なくて悪いけど、まじでイラスト愛してる -- 2025-03-26 (水) 22:23:33
- わかる -- 2025-11-02 (日) 19:23:51
- 一番最後だけムズイ、一番最後なかったら996乗ってるわ… -- 2025-03-21 (金) 19:35:28
- こいつみんな稼ぎって言うくせにギリAA乗るぐらいで嫌いだったけど昨日やったら急に15万点ぐらい伸びて好きになった(ポテ10.90) -- 2025-01-04 (土) 00:32:25
- 345コンボ辺りからのタタタタ、タタタタで10回中9回はフロア空振りしてコンボ切れる -- 2024-12-08 (日) 16:25:57
- あっ定数下がったんだ...。まあ.5で妥当じゃないかな -- 2024-11-21 (木) 15:30:29
- 10初EXがこいつ -- 2024-07-31 (水) 08:10:32
- カクカクアーク、( ) こんなアーク、短ロング、高速階段、これが抜けずにできるかどうかっていう感じ -- 2024-06-15 (土) 18:45:30
- 今更ながら買ったけど他コメの言う通り現代ではかなりの逆詐称ですね。なんならNirv lucEの方がむずい -- 2024-06-15 (土) 18:36:30
- 多分タイトル的にですが続編が他音ゲーで書き下ろされましたね -- 2024-05-03 (金) 19:45:48
- モリあつ氏の告知を見るに続編ということでよさそう -- 2024-05-03 (金) 21:52:30
- 初出時はむしろ強曲として扱われてたはず(事実10.5→10.6された)のに今となってはもはや強い曲増えすぎて250の8分まともに叩けて昔の10+なら押せる人なら全員稼ぎにしてる状態に…………てか現代の曲マジで無理、今回の周年でCytus2(両方)とLasting Edenとこれ買ったけどこれとニルブはEX+出るのに他の10↑EXすら出ない。個人差や譜面研究不足と言われればそれまでだけど(100%の愚痴) -- 2024-04-09 (火) 20:14:33
- v.4.x~明らかにレベル10以上の譜面明らかに定数詐欺だったりインフレもしていってるし、大多数が同意見だと思うけどね -- 2024-04-11 (木) 07:26:30




