GLORY:ROAD

Last-modified: 2020-02-11 (火) 03:02:10

GLORY:ROAD Edit

ワールドモード解禁対象曲

Composeruma vs. モリモリあつしArtworkシエラ
Chart
Designer
東星※紅空GLORY:ROAD
DifficultyPastPresentFuture
Level479+
Notes8689991479
Length2:24
BPM250
PackCrimson Solace
SideLight(光)
Update
Version
ver.2.4.0
(19/10/08)
 
Requirements
Requirements
Past欠片20個
Nirv lucE [PST]のクリア
Present欠片80個
Nirv lucE [PRS]のクリア
Future欠片360個
Nirv lucE [FTR]のクリア グレード「A」以上
 
  • 2019年初頭に開催された楽曲公募企画「Arcaea Song Contest」の入賞作の1つ。
  • 既存の楽曲パック「Crimson Solace」購入者向けの追加コンテンツとして無料収録された。
  • 曲名に使われているコロンは全角。
 

攻略情報 Edit

  • Past 譜面定数 : 4.5
  • Present 譜面定数 : 7.4
  • Future 譜面定数 : 10.5
    Arcaeaにおいて屈指のBPM(BPM250)を持つ筋トレ譜面であり、地力譜面。
    譜面傾向としてはNirv lucEに近いが、曲自体が長くノーツ数も多い為、体力がより削られやすい。
    アークノーツや配置に癖がある為、何度もプレイしてコツを掴んで行くのが良いと思われる。しかし、先述の通り体力を消耗する為繰り返しプレイするのは難しい譜面。動画を見て配置や取り方を覚えるのも良い。
 

試聴/プレイ映像 Edit

  • SoundCloud公式音源
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,468pts]
    Player : StaLight
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,461pts]
    Player : HeavenEGHD
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,444pts] (親指プレイ)
    Player : BengaleeHS
 
 

コメント Edit

コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • PMまでなら最強程度なら余裕で超せる -- 2020-02-11 (火) 03:02:10
  • ノーツ数のおかげでクリアは楽だけど、精度気にし始めたら結構地獄 -- 2020-01-23 (木) 01:30:39
  • 個人的に9+最強レベル -- 2020-01-22 (水) 15:15:34
  • あの階段地帯はアーケアの難所の三指には入る  -- 2020-01-19 (日) 23:50:49
  • あの階段地帯はアーケアの難所の三指には入る  -- 2020-01-19 (日) 23:50:48
  • 最近の9+にしては良心的な譜面。……譜面は。良心的……(速度にヌッコロされながら -- 2020-01-15 (水) 09:12:13
  • フロアとスカイの上下階段ならスカイをどっちの手で取るか動画をみて確認してみるといいかも -- 2020-01-11 (土) 00:54:47
  • 階段絶許。あれなければFR PMも夢じゃない -- 2019-12-12 (木) 21:00:59
  • 僕もそんな気がするような -- 2019-12-01 (日) 12:59:56
  • 個人的にはNirv LucEより簡単な気がする -- 2019-11-05 (火) 17:14:05
    • ルーチェに比べてノーツが圧倒的に多いからスコアは出るよな -- 2019-11-07 (木) 09:06:03
    • ルーチェは譜面にちょい癖あってテクニック譜面みたいなところあるけどひでみちは物量譜面的なところがあるからそれでじゃないかな。攻略情報にアークノーツや配置に癖があるって書いてあるけど正直ルーチェのほうが癖ある気がする。 -- 2019-11-07 (木) 15:13:29

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