GLORY:ROAD

Last-modified: 2021-04-15 (木) 07:51:31

GLORY:ROAD

ワールドモード解禁対象曲

Composeruma vs. モリモリあつしArtworkシエラ
Chart
Designer
東星※紅空
DifficultyPastPresentFuture
Level4710
Notes8689991479
Length2:24
BPM250
PackCrimson Solace
SideLight(光)
Update
Version
ver.2.4.0
(19/10/08)
 

Requirements
Past欠片20個
Nirv lucE [PST]のクリア
Present欠片80個
Nirv lucE [PRS]のクリア
Future欠片360個
Nirv lucE [FTR]のクリア グレード「A」以上
 
  • 2019年初頭に開催された楽曲公募企画「Arcaea Song Contest」の入賞作の1つ。
  • 既存の楽曲パック「Crimson Solace」購入者向けの追加コンテンツとして無料収録された。
  • 曲名に使われているコロンは全角。
  • 2020年8月5日に発売された、uma氏・モリモリあつし氏による2ndスプリット・アルバム「FIRST:DREAMER」にロング版が収録されている。
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 4.5
  • Present 譜面定数 : 7.0
  • Future 譜面定数 : 10.6
    Arcaeaにおいて屈指のBPM(BPM250)を持つ筋トレ譜面であり、地力譜面。
    譜面傾向としてはNirv lucEに近いが、曲自体が長くノーツ数も多い為、体力がより削られやすい。
    アークノーツや配置に癖がある為、何度もプレイしてコツを掴んで行くのが良いと思われる。しかし、先述の通り体力を消耗する為繰り返しプレイするのは難しい譜面。動画を見て配置や取り方を覚えるのも良い。
 

試聴/プレイ映像

 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,479pts] (理論値)
    Player : higllus
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,468pts]
    Player : StaLight
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,444pts] (親指プレイ)
    Player : BengaleeHS
 

その他のプレイ映像

その他のプレイ映像

 
 

コメント

コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 慣れればクソ楽しい譜面 -- 2021-04-15 (木) 07:51:31
  • luceでAとったので早速やったら返り討ちにあいました -- 2021-03-28 (日) 15:41:16
  • 個人的に10で一番むずい これだけはEXできる気がしない -- 2020-12-03 (木) 23:11:14
  • 神曲だから無限にやりたいけどその思考に体力が追いつかない -- 2020-10-23 (金) 08:25:11
  • まじで10+ 前座より余裕でむずいわ -- 2020-10-04 (日) 01:14:48
  • カクカクアーク無理なんだが? -- 2020-09-08 (火) 18:56:46
  • lucEはEX取れたのにこっちはAAしか取れんのだが -- 2020-09-08 (火) 01:25:48
  • Nirv lucEのが圧倒的に難しい -- 2020-09-06 (日) 21:28:52
    • わかる -- 2020-09-07 (月) 10:04:02
  • 1回目のサビ終わりのギターソロのホールド乱打ってどう押せば光るの?何十回やってもあそこだけ一回も通ったこと無いんだけど -- 2020-07-24 (金) 23:28:03
    • そもそもホールドノーツは判定が無印pureかlostしか無いため本来とても判定が厳しいのですが、始点ぴったりには判定が無いため、また、長押しするという特徴上、多少遅入りしても大丈夫な訳です。 しかし主さんがおっしゃっている箇所のホールドノーツは長さが非常に短く、ほぼ始点に判定があるのと同値になるのです。もちろん+-25(無印pureの許容範囲)よりは緩いとは思いますが、少なくとも速入りに関してはその位厳しいと言っても過言ではありません。ですから、正しいリズムをきちんと理解して叩くこと、それでもミスになる場合はほんの少し遅入りを意識することが大切になってくるかと思われます。 とにかく、抜けるということは速く入り過ぎているということです。 -- 2020-07-25 (土) 03:21:19
      • 主ではないんですがLate出やすいので速入りしていたのが原因なのが分かってありがたいです。(差し出がましいですがCHUNITHMではないので下の長押しはロングノート(ツ)です) -- 2020-07-25 (土) 16:04:42
      • 枝主です、ご指摘ありがとうございます。私も最初ロングノーツと書こうとしたのですが、木主さんがホールドとおっしゃっていたので合わせた方が分かりやすいかと思いホールドノーツと書かせていただきました。 紛らわしかったらごめんなさい。 -- 2020-07-25 (土) 17:34:40
      • なる程。余りに抜けるからチキって早押ししまくってたのが仇になってたのか。遅押し心掛けますわ。ありがとう。 -- 2020-08-02 (日) 18:35:20
  • 短いロングノート判定がlostかpure2つしかないからタイミングぴったりじゃないとlostするのキツい -- 2020-07-19 (日) 16:21:35

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