GLORY:ROAD

Last-modified: 2024-04-20 (土) 20:54:43

GLORY:ROAD

Arcaea Song Contest 2019 入賞作品

Composeruma vs. モリモリあつしArtworkシエラ
Chart
Designer
東星※紅空GLORY:ROAD
DifficultyPastPresentFuture
Level4710*1
Notes8689991479
Length2:24
BPM250
PackCrimson Solace
SideLight(光)
Update
Version
Mobilever.2.4.0
(19/10/08)
Switchver.1.0.0c
(21/05/18)
 
Requirements
Requirements
共通ワールドモード (Chapter 4) で解禁
Past20個の欠片
Nirv lucE [PST] のクリア
Present80個の欠片
Nirv lucE [PRS] のクリア
Future360個の欠片
Nirv lucE [FTR] のクリア グレード「A」以上
 
Nintendo Switch版の解放条件
Requirements
Requirements
共通ワールドモード (Chapter 4) で解禁
Past35個の欠片
Nirv lucE [PST] のプレイ
Present65個の欠片
Nirv lucE [PRS] のプレイ
Future100個の欠片
Nirv lucE [FTR] のクリア グレード「AA」以上
 
  • 2019年初頭に開催された楽曲公募企画「Arcaea Song Contest 2019」の入賞作品*2
  • 既存の楽曲パック「Crimson Solace」購入者向けの追加コンテンツとして無料収録された。
  • 曲名に使われているコロンは全角。
  • 2020年8月5日に発売されたuma氏・モリモリあつし氏による2ndスプリット・アルバム「FIRST:DREAMER」にロング版が収録。
  • 2023年6月28日に「Cytus II」に移植された。
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 4.5
  • Present 譜面定数 : 7.0
  • Future 譜面定数 : 10.6
    • BPM250とArcaea屈指の高速を誇る楽曲。譜面定数は10最高値の10.6で、譜面傾向としては前座のNirv lucE同様の筋肉譜面。このBPMにも関わらず16分トリル等が頻出する。キャラの可愛さとのギャップが凄い
      • ただし、トリルや同時押しで無駄に力みすぎずに要らない筋肉を使いすぎないようにする練習には向いている。またノーツが多く(Level 10としてはArcana Edenoverdead.(BYD)、Lethal Voltageに次ぐ4位)、同パックでノーツが少ないNirv lucEと比較してスコアが出やすいという人もいるだろう。
    • 前述の通り体力譜面であり、連奏には向かない譜面。動画を見て配置や取り方を覚えるのも良い。
    • アークノーツや配置に癖がある為、何度もプレイしてコツを掴んで行くのが良いと思われる。
      • アークノーツは1回目と2回目で配置が異なることが地味に厄介。判定も厳しめなので上下位置に注意しつつ取り組みたい。
    • 中盤の極小ロング地帯が難所。長さが非常に短く、実質的に始点に判定が詰まっている。ロングノーツにはPURE(無印)とLOSTしか判定がなくFARが存在しないため、少しでも早く叩くとLOSTが出る。このため、正しいリズムをきちんと理解して叩くこと、それでもLOSTになる場合はほんの少し遅入りを意識することが大切になってくるかと思われる(少なくとも、LOSTが出てしまうということはタップが早すぎるということである)。
    • 体力温存のためにも拘束されるところ以外は交互で押していきたい。トリルの始点の把握や同時押しの両手の負担の均一化の研究を試みよう。
 

試聴/プレイ映像

 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,479pts] (理論値)
    Player : higllus
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,468pts]
    Player : StaLight
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,444pts] (親指プレイ)
    Player : BengaleeHS
    loading...
 
その他のプレイ映像

その他のプレイ映像

 
 

コメント

  • 初出時はむしろ強曲として扱われてたはず(事実10.5→10.6された)のに今となってはもはや強い曲増えすぎて250の8分まともに叩けて昔の10+なら押せる人なら全員稼ぎにしてる状態に…………てか現代の曲マジで無理、今回の周年でCytus2(両方)とLasting Edenとこれ買ったけどこれとニルブはEX+出るのに他の10↑EXすら出ない。個人差や譜面研究不足と言われればそれまでだけど(100%の愚痴) -- 2024-04-09 (火) 20:14:33
    • v.4.x~明らかにレベル10以上の譜面明らかに定数詐欺だったりインフレもしていってるし、大多数が同意見だと思うけどね -- 2024-04-11 (木) 07:26:30
  • 今更こんなクソ古いゴミ譜面やる必要ありません 容量の無駄だから任意で曲データ消せるようにしてくれ -- 2024-04-09 (火) 13:26:22
    • 普通ならこんな超絶稼ぎ曲を嫌う理由なんてないはずなんだけど、あれ、もしかして…? -- 2024-04-10 (水) 00:36:51
      • 木と別ベクトルで失礼すぎる、定数が全てではないです -- 2024-04-10 (水) 11:42:50
    • 消せるくね -- 2024-04-10 (水) 16:52:53
  • なんかもう10.6逆詐称に思えるようになった譜面 他がやばすぎ -- 2024-01-29 (月) 08:29:38
  • 出た当初は最高ノーツ数で強~~~って感じだったけど今となっては...これよりエグい10.4,5なんていくらでもいるからな -- 2023-11-13 (月) 23:07:11
  • 定数高めの10がどれもきついなあって思ってたんだけど、この曲めっちゃ叩きやすくて嬉し泣きしてる -- 2023-06-30 (金) 17:08:33
  • 紅ちゃん背景…に限らず属性反転効かない譜面はbeyondマップで試すとバチボコに視認性改善する、、かもしれない -- 2023-06-06 (火) 02:23:20
    • beyond背景で粘着したらEX+初乗りで紅ちゃんからポテ0.02貰えて感謝感謝 -- 2023-06-17 (土) 21:16:29
  • 10初PMにしたいけど変なとこでLOSTとFARが出て中々PM出来ん...。LOST2FAR5まではいけてるのになぁ。 -- 2023-06-04 (日) 11:36:28
  • 他音ゲーから来て圧倒的に稼ぎだったけど、癖ついてプレイ初日のスコア(987)が抜けなくて困ってる。もうポテ12.1なのでEX+狙いたいんだけどもなんとか多指で誤魔化す方法ないかな -- 2023-05-08 (月) 13:28:07
    • 結局ミラーで解決、EX+乗ったのでひとまず満足。16分階段のところは癖ついて運指崩れるとごまかしようがなく、ちゃんと交互でリズム取るのが大事だった。 -- 2023-06-10 (土) 20:29:51
  • 別ゲーから来た人からしたら、.6最弱だと思う -- 2023-04-21 (金) 14:24:11
  • ラスト既視感あるなと思ったらLast celebrationだった -- 2023-02-14 (火) 15:04:49

*1 旧基準難易度 : 9+ (旧基準難易度についてはこちらを参照)
*2 https://twitter.com/arcaea_jp/status/1160687338948681728