Nirv lucE
Composer | しーけー | Artwork | シエラ | |||
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Chart Designer | 東星※紅空 | |||||
Difficulty | Past | Present | Future | |||
Level | 2 | 7 | 10*1 | |||
Notes | 297 | 547 | 980 | |||
Length | 2:09 | |||||
BPM | 260 | |||||
Pack | Crimson Solace | |||||
Side | Light(光) | |||||
Update Version | Mobile | ver.1.0.11 (17/05/11) | ||||
Switch | ver.1.0.0c (21/05/18) |
Requirements | Past | - |
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Present | 80個の欠片 フライブルクとエンドロウル [PRS] のクリア Party Vinyl [PRS] のクリア | |
Future | 180個の欠片 フライブルクとエンドロウル [FTR] のクリア グレード「A」以上 Party Vinyl [FTR] のクリア グレード「A」以上 |
Requirements | 共通 | ワールドモード (Chapter 2) で解禁 |
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Past | 25個の欠片 Party Vinyl [PST] のプレイ | |
Present | 50個の欠片 Party Vinyl [PRS] のプレイ | |
Future | 75個の欠片 Party Vinyl [FTR] のクリア グレード「AA」以上 |
- 書き下ろし楽曲。
- 読み「ニルヴ ルーチェ」。
- "Nirv"はインド哲学における安息の地"Nirvana"からとっており、欠けているのはまだ至っていないから。"luce"はイタリア語で光の意味。語末が大文字なのは、Nirvの語頭と合わせてNとEで北東(風水で「成長、将来の進む道」の意味をもつ)を示している。ちなみに、北東のラッキーカラーはレッド(偶然とのこと)*2。
- M3-2018秋にて頒布されたしーけー氏のアルバム「storia」にフルバージョンが収録。
2020年7月13日よりデジタル音源もリリースされている*3。- ゲーム版は公式サウンドトラック第1弾「Arcaea Sound Collection - Memories of Light」で聴くことが出来る。
攻略情報
- Past 譜面定数 : 2.5
- Present 譜面定数 : 7.0
- この譜面の解禁には本曲より表記難易度が高いParty Vinyl (7+)のクリアが必要。
- Future 譜面定数 : 10.3
- BPMが260と超高速になっており、非常に高い高速耐性を要求してくる譜面。初期からの追加でありながらAegleseeker (234)、GENOCIDER (基本250)、Garakuta Doll Play (256)やVicious Heroism (256)といった錚々たるメンツを抑え、Lv10以上の譜面を持つ楽曲で最速基本BPMの座を実装から5年近く保持していた。
ver1.1.6でのRabbit In The Black Room追加により全譜面通しての最速基本BPMを譲り、ver.3.12.2にてoverdead.(bpm500)の恒常化によってついにLv10以上での最速基本BPMの座からも陥落したのだが、それでもなお高難易度曲では屈指の高速であることには変わりない。- 同時押しや片手8分、振りの大きいアークなども相まって譜面全体が非常に忙しい。速すぎるゆえに運指を組むのが難しくなっている。
- またレベル10では5譜面しか存在しない900ノーツ台の譜面。そのためスコアが非常に伸びづらく、後に登場したGLORY:ROADよりもスコアが伸び悩むことも珍しくない。
- スカイ・フロアの同時押し地帯やスカイ3フロア3の階段配置は上下を分業して取ることを意識しよう。
- 617ノーツ目からのスカイと端2レーンのフロアからなる乱打地帯は、スカイを叩く手と連続するノーツを意識して叩こう。スカイを叩く手については、右寄り乱打が左→左→右→右→左→左→右→右(左寄り乱打は左右を反転する)と規則性がある。
- ブレーク直前とラストのアークは楕円を描くように進行する。判定が厳しい箇所で妙にカクカクしてるがこの形をイメージしよう。
- BPMが260と超高速になっており、非常に高い高速耐性を要求してくる譜面。初期からの追加でありながらAegleseeker (234)、GENOCIDER (基本250)、Garakuta Doll Play (256)やVicious Heroism (256)といった錚々たるメンツを抑え、Lv10以上の譜面を持つ楽曲で最速基本BPMの座を実装から5年近く保持していた。
試聴/プレイ映像
- YouTube Music音源
Arcaea Sound Collection: Memories of Lightloading...
- Future [PURE MEMORY 10,000,980pts] (理論値)
Player : higllusloading...
- Future [PURE MEMORY 10,000,980pts] (理論値)
Player : FUTABASAKIloading...
- Future [PURE MEMORY 10,000,959pts] (親指プレイ)
Player : BengaleeHSloading...
タイミング確認用のHand Clap映像(Future譜面)はこちら。
コメント
- 中盤の乱打2レーンだけの整然とした配置なのに、非交互かつ認識しづらいのアーケアらしくてすごくいいと思う。こういう綺麗な非交互乱打もっとやってみたい。 -- 2024-01-07 (日) 11:27:39
- 興味深い観点だな。個人的には、乱れて見えるけど実は交互、ってほうがアーケアらしさを感じる。アーケアらしい綺麗な非交互って他にどんなの想定してるんだろう -- 2024-01-07 (日) 11:44:16
- 木主です。乱れて見える交互配置もアーケアらしさだと思います。コメントは、単なる平面に配置すると交互・非交互問わず普通の配置になるものが、立体になることで見えにくくなることにアーケアらしさを感じるという意図でした。アーケアは非交互が少ないので、本曲のような配置を他でもやってみたいという気持ちです。 -- 2024-01-07 (日) 13:08:05
- 解説ありがとうございます。確かに立体化はアーケアならでは感ありますね。非交互については…やりたい気持ちと面倒な気持ちで複雑です() -- 2024-01-07 (日) 14:41:25
- こうなると乱れて見える交互に見せかけた非交互が出てきそうで恐ろしいですね… -- 2024-01-07 (日) 15:05:09
- 交互に見せかけた非交互を交互で叩かせるのが今のアーケア -- 2024-01-07 (日) 19:01:40
- 交互に叩けるのならそれはもはや非交互ではないのでは() -- 2024-01-07 (日) 19:34:44
- 確かにNirv,Valhalla,PRAGMATISM,Equilibriumぐらいしか思いつかないかも、今まで気づかなかったけど、楽しいのに少なめだからもっと欲しい -- 2024-01-07 (日) 19:40:49
- 興味深い観点だな。個人的には、乱れて見えるけど実は交互、ってほうがアーケアらしさを感じる。アーケアらしい綺麗な非交互って他にどんなの想定してるんだろう -- 2024-01-07 (日) 11:44:16
- 10の難易度はこれなんだよ!最近の譜面はその辺わきまえないから困る。紅ちゃんかわいい -- 2023-10-20 (金) 17:26:16
- こんな可愛い曲してVer1.0ぶっちぎりの最難譜面なの面白すぎるでしょ、紅ちゃん元気が良すぎる -- 2023-01-17 (火) 23:42:01
- クロートーとの差が極端過ぎて草 -- 2023-01-18 (水) 00:07:19
- 「Lv10つくってこれ入れろ」って言われてたけどv1.5でLv10のGL出されてみんな黙っちゃった話好き -- 2023-10-20 (金) 17:55:44
- 当時的にはシェリダーが10.6だったからずっと変わらなかったこいつは実質10.8で実質Testify紫なのか………いやんなわけあるかいその理論だとプラグマ紫が9.6で実質FallenSquareになるわそれはそうかも -- 2024-01-29 (月) 16:17:01
- 騙されたと思ってミラーでやってくれ!!ミラーにしたらFRできた。若干取りやすくなるかも -- 2022-08-02 (火) 23:49:06
- テンペ対立でプレイするとゲージの関係で曲が最後まで流れるの今気づいた。あと同じぶつ切り系の堕楽の園も -- 2022-02-11 (金) 15:22:55
- Infinity HeavenのFTR以下もBYDと同じ尺になりますね -- 2023-10-21 (土) 21:54:05
- 曲に対して譜面がいかつすぎるランキング第1位 -- 2021-10-28 (木) 16:05:43
- 明らかな誹謗中傷や火種になりそうなコメントならともかく、過去の批判的な意見を勝手に間引きするのは荒らし同然の行為だと思います。以前にも話題になりましたが本当にやめるべきです。 -- 2021-09-27 (月) 09:42:56
- 普通高BPMの曲ってノーツ盛りがちだからこの曲とかガラクタってなんか珍しい気が 速すぎるのかな逆に -- 2021-09-27 (月) 07:33:17
- 2曲とも8分主体だからだと思う。挙がっていないけど高BPMの曲ではRabbit in the Black Roomも8分主体でノーツ数少なくて、逆に16分主体のHeavenly caressはノーツ数多い -- 2021-09-27 (月) 11:52:27
- 木主。Heavenlyはかなり特殊ですがheavensdoorとかも比較的多いですね -- 2021-09-27 (月) 13:12:13
- 2曲とも8分主体だからだと思う。挙がっていないけど高BPMの曲ではRabbit in the Black Roomも8分主体でノーツ数少なくて、逆に16分主体のHeavenly caressはノーツ数多い -- 2021-09-27 (月) 11:52:27
- 1サビの2巡目のスカイフロア付近だけ死ぬほどできない -- 2021-07-23 (金) 17:31:28
- シアエガやウロボロス -- 2021-05-17 (月) 13:33:45
- はEX乗るのにこれ乗らないんだけど -- 2021-05-17 (月) 13:34:20