Lost Civilization

Last-modified: 2026-01-10 (土) 18:32:16

Lost Civilization

ComposerLaur vs CKArtworkyoshimo
※ゲーム内では記載なし
Chart
Designer
[Past/Present/Future] Toaster
[Beyond] Nitro affected by Nitro
Lost Civilization
アートワーク画像の項を参照
DifficultyPastPresentFutureBeyond
Level4799+
Notes4626909861061
Length2:05
BPM75-210
PackArcaea
SideConflict(対立)
Update
Version
Mobilever.1.0.5
(17/03/09)
ver.3.6.0
(21/05/11)
Switchver.1.0.0c
(21/05/18)
(未収録)
 
Requirements
Requirements
Past-
Present80個の欠片
Snow White [PRS] のクリア
Future280個の欠片
Snow White [FTR] のクリア
Beyondワールドモード (Lost Chapter) で解禁
 
Nintendo Switch版の解放条件
Requirements
Requirements
Past-
Present-
Future50個の欠片
 
  • 音楽ゲーム初収録はArcaeaであるが、元々はLaur氏のSoundCloudにてフリー公開されていた楽曲(制作は2014年)*1
  • 読み「ロスト シヴィライゼーション」。英語で「失われた文明」と訳せる。
  • 2021年1月21日、当楽曲の続編曲となる「Last Celebration」が「CHUNITHM PARADISE」に追加され、同時にArcaeaにも移植された。
  • ver.3.6.0にてBeyond譜面が追加された。
  • 2021年5月12日にデジタル音源がリリースされた。
 

アートワーク画像

Past / Present / FutureBeyondではアートワーク画像が異なる。

Artwork yoshimo ※ゲーム内では記載なし
 
Lost Civilization
Artwork みしゃも + yoshimo
 
Lost Civilization
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 4.0
  • Present 譜面定数 : 7.0
  • Future 譜面定数 : 9.2
    全体的に忙しく、特に16分階段はこのレベル帯としてはかなり速い。鍵盤配置が多くピアノ押しもできるが、後のことを考えて指2本で処理できるようにしておきたい。
    • 下のフロアノーツが手で隠れる配置が頻出する。リズムだけでも先に理解しておくとやりやすい。歯抜けが多いため注意。
      また8分の部分は移動のパターンが数種類ある。低BPMで練習したい場合はcry of viyella (FTR)がおすすめ。
      • 片手拘束は上位譜面でも頻出なので、苦手意識がある場合はこの曲で練習するとよいだろう。
    • 最後の減速で精度を崩されないように注意。最後の加速する短アークは始点に指を置いておくだけで取れる。
  • Beyond 譜面定数 : 9.8
    譜面定数はLevel 9+では中堅の9.8。しかしながら、9+としては非常に癖が強く難易度が高い。人によってはLevel 9+最難関級にも化ける譜面でもある。
    初期譜面で、硬派な鍵盤譜面の様な箇所が何度かありアークも単調だったFTR譜面とは傾向がかなり異なる。音取りの歯抜けが無くなりタップが強化された一方、アークによる片手拘束は健在。加えてBYD譜面特有の配置難など、ver.3.0.0以降のArcaeaの特徴が強く感じられる譜面。
    続編曲Last Celebration (FTR)に酷似した配置が随所に見られる。
    • 128ノーツの乱打に混じるフロアノーツは、左手→左手→右手→右手の順で叩くようになっている。左側は左、右側は右と覚えよう。
    • 238ノーツから直角っぽく動くアークが出てくるが、始点と終点の二つにしっかりと判定がある。一つ一つは長くないが動かし切らないといけない。
    • 298ノーツからスカイノーツの滝が降ってくる。BYD譜面特有の降ってくる範囲の広さに注意し、出来ないと感じるときはまず随所に混じる片手押しの場所を意識しておこう。
    • 342ノーツからのパートは、フロア主体のFTR譜面とは大きく異なりアークとタップの交差主体。後半(440ノーツ辺りから)のアーク直後のスカイが上か下のどちらなのかに注意。
    • サビ前(664ノーツ)の乱打はスカイの位置が少しずつ下がる。最後のスカイ2連だけ片手で叩くのもあり。
    • サビ前半は交差(片手拘束)主体だが、視認性の悪さは健在。後半からは同時押しが入りリズムが難しくなるが、基本的に両手×2→片手の配置が続く。イレギュラーな配置が少しあることには注意。
      • このうちサビ前半の「片手で階段を捌かせる」配置はFracture Ray (FTR)などでも見られるため、ここで練習しても良い。一見簡単に見えても、(利き手と逆の手だと特に)レーンが上手く叩けていないことがしばしばある。
        叩けていない場合の多くは手が端まで届いていないせいなので、大き目に動かすことを意識するのもいい。
    • 最後は螺旋縦連とツマミゲーを彷彿とさせる角張りアーク。FTR譜面と同様のリズムでソフランとなっており精度難。その後の角張りアークが更に問題で、非常にタイミングが厳しい。FTR譜面と違いしっかりなぞる必要がある。
 

試聴/プレイ映像

 
  • Beyond [PURE MEMORY 10,001,061pts] (理論値)
    Player : TnG22Stevenlin
    loading...
 
  • Beyond [PURE MEMORY 10,001,046pts]
    Player : aploplex
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,000,986pts] (理論値)
    Player : higllus
    loading...
 
その他のプレイ映像

その他のプレイ映像

 
 
 
 

コメント

  • ずっと「シヴィライゼーション」だと思ってたわ -- 2025-01-22 (水) 01:20:34
    • この出典知らないけど公式が勝手に言ってるだけ案件で、普通に英語読みで正解だと思う -- 2025-01-29 (水) 13:21:52
    • ゲーム内検索で調べたらシヴィライゼーションだったので修正しました -- 2025-01-29 (水) 14:13:39
  • リンクプレイで所持曲被ってなくて選曲されがちなおかげでFTR初PM なおBYDはEXすら乗ってない模様 -- 2024-09-04 (水) 21:48:57
  • FTR、片手拘束左右振りが苦手すぎて一生FRできん -- 2024-07-17 (水) 10:30:11
  • BYD PM取らせる気0すぎない? -- 2024-04-03 (水) 15:49:51
  • 1星半ばまで来たけどEX+出るどころかEXも一回しか出てなくて、定数丸々1.0難化して感じる -- 2024-03-22 (金) 16:02:43
  • 一瞬のノイズを横振りのアークで音取りしてんのほんまありえん 悪意10割すぎる -- 2024-01-31 (水) 17:12:36
  • 9+未EX+に孤立して予想通りというかEXのデジャヴ、984で遠いし -- 2023-11-05 (日) 16:08:18
  • スカイのやべーとこ以外FTRより好こすこ楽しい -- 2023-10-04 (水) 00:11:31
  • ラストのシュバるアーク君性格悪過ぎやろ -- 2023-06-17 (土) 11:35:17
  • ラスセレよりできない…そのへんの10より全然むずいわ -- 2023-04-22 (土) 10:55:19
    • 分かるわ、なんでラスセレのが簡単なんだろうね -- 2023-05-06 (土) 00:27:33
      • ラスセレ初見ギリクリア これは半年掛かってもクリア出来ない BYDの9+=FTR10~+って感覚が確信に変わった -- 2023-05-26 (金) 12:05:24
      • ラスセレは良くも悪くも振り切ってる印象。こいつは初期譜面のFTRの特徴を微妙に残したり、ラスセレみたいな認識しやすい配置ばかりじゃなかったり、ツマミアークだったり、ラストのソフランかかるぐるぐるスカイが嫌らしかったり、嫌らしさ全開みたいな譜面だからかな? -- 2023-06-17 (土) 18:14:08