Undying Macula

Last-modified: 2026-01-01 (木) 23:42:00

※特別な解禁作業が必要です。詳細は解禁方法を参照してください。

Undying Macula

Arcaea Song Contest『Coalescence』異彩賞作品

ComposerAshrountArtworkすずなし
Chart
Designer
[Past] PHOTONSPHERE
[Present] ERGOSPHERE
[Future] EVENTHORIZON
[Eternal] M/V_BRIDGE
Undying Macula
DifficultyPastPresentFutureEternal
Level58+1011
Notes88390412501461
Length2:43
BPM63
PackLiminal Eclipse
SideConflict(対立)
Update
Version
Mobilever.6.9.0
(25/10/02)
Switch(未収録)
 
Requirements
Requirements
Past解禁方法を参照
Present
Future
Eternal
 
  • 2024年5月から7月にかけて開催された楽曲公募企画「Arcaea Song Contest『Coalescence』」で異彩賞を受賞した作品*1
  • 読みは「アンダイング マキュラ」*2マクラではない
    "Undying"は「不滅の、不死の」、"Macula"は「(太陽の)黒点」という意味。
  • Liminal Eclipse」パックの隠し楽曲。本パックが公開されるまでこの曲の詳細は明かされず、Terminal Songとして収録された。
  • Reunion 光と対立を使用することにより本楽曲固有の背景に変化する(属性は変化しない)。元の背景の反対/月の裏側から見た背景であることが推察できる。
  • ver.6.9.3にてアートワーク画像が修正された。
    参考

    Undying Macula

    Undying Macula

  • 配信の約1時間半後の2025年10月2日10時半頃、Eternal譜面の理論値(10,001,461pts)が記録された。(Player: D4rkFlameMaster)
 

解禁方法

  1. 各難易度での指定された楽曲のクリア。
    • Past
      ANDORXOR」(PST)
      同曲のPRS以上の譜面でも可。
    • Present
      ANDORXOR」(PRS)
      同曲のFTR以上の譜面でも可。
    • Future
      ANDORXOR」(FTR)
      同曲のETR譜面でも可。
    • Eternal
      ANDORXOR」(ETR)
  2. 【全難易度共通】ストーリー「23-6」の読了
  3. 【全難易度共通】「少女の手記——〔その記述〕を辿る」
    • デフォルトではこの3つ目の解禁条件は「???」と表示されている。
    • 前述の条件1, 2を達成後、「???」が上記の文言に変更されるとともに、楽曲の解禁条件一覧の下部に「続きへ」が表示される。
    • 「続きへ」をタップすると手記が表示される。この手記をヒントに解禁作業を行う。
      • ここで、必ず「続きへ」をタップして予め手記を表示させておくこと。手記を表示させてからでないと後述のヒント①は達成できない。
    • ヒント①
      ・〔マヤ - 1.〕
       少女が誰かの目線を感じた場所へ。
       異なる領域へと攫われた場所へ。
      ここでは、ワールドモード (Chapter 8)の左上に出現する花のようなアイコンをタップする。 達成後、手記が以下のように変化し、同時にヒント②が追加される。
      ・〔マヤ - 1.〕
       〔私の知る限りをここに記そう。
       この手記を読むかもしれない、あなたのために〕
    • ヒント②
      ・〔マヤ - 8.〕
       少女が思い出せるのは僅かな過去。
       探し出すのは音楽に映された彼女。
      ここでは、ヴィータがアートワークに描かれている楽曲のお気に入り登録ボタンが「赤いひし形にハートが描かれたマーク」に変わっているので、それをタップする。
      • 楽曲を右にスライドし、左に出てくるひし形のマークを押すことでお気に入り登録ボタンが出現する。
      • 対象楽曲はAcheronANDORXORAshen 6oundaryHYPER VISIONKissing LuciferMIRINAENEO WINGSの7曲。
      • 該当曲をお気に入りに登録することが条件ではない。そのため、事前に対象楽曲をお気に入りに登録していても自動的に達成にはならない。
      達成後、手記が以下のように変化し、同時にヒント③が追加される。
      ・〔マヤ - 8.〕
        〔紛れもなく私は死んだ。あの感情を、感覚を覚えている。
       なにより全てが自分の所為だったと、知っている〕
    • ヒント③
      ・〔マヤ - 42.〕
       少女を攫ったあの女を。
       神にも能いしあの女を。
      ここでは、「パートナー選択画面」または「ストーリーのパートナー選択画面」で「天賦第八究明者 識眼」を選択する。選択して表示するだけでよく、パートナーとして使用する必要はない。
      達成後、手記が以下のように変化し、同時にヒント④が追加される。
      ・〔マヤ - 42.〕
       〔明言できる、この館の時の流れは奇妙で、Arcaeaの世界と違う。
       まるでタイム・ダイレーションのようだ〕
    • ヒント④
      ・〔____- 108.〕書き連ねた毎日に、最後の一筆を。
      ここでは、〔____- 108.〕の下線部を押すとマヤのサインが描画されるので、書き終わるまで長押しする。
      達成後、手記が以下のように変化し、全ての条件が達成となる。
      ・〔Maya - 108.〕〔ありがとう。あのとき、私にこたえてくれて〕
  4. 条件1.2.3.を全て達成すると、手記の下に「前へ」と表示される。「前へ」をタップするとストーリー「23-7」が再生され、ストーリー読了後に本楽曲のPVが再生される。PV再生後にプレイ開始となり、完走することで解禁となる。
    • PVはAxiom of the Endの解禁楽曲と同様に、途中で左下に難易度選択、右下に開始までのカウントダウンが表示される。
    • プレイ開始時は曲名とアートワークが表示されておらず、背景がアニメーションする演出がある。途中、背景が暗くなってスコア・曲名・想起率などの情報が消え、再度表示されたところで曲名とアートワークが開示される。
      • このPVおよび特殊演出は、初回プレイ後もパートナーをマヤにし、スキル封印して使用することで何度でも発生する(レベル・覚醒状態は不問)。ただし、この場合はアートワーク・曲名が最初から表示されている。
    • 完走後、ストーリー「23-8」が再生される。その後、マヤの「MISSING」マークが解除され、Eclipse マヤに覚醒する
      • マヤ未入手の場合、および「MISSING」マークが付いていない場合は覚醒はせず、演出も発生しない。そのため、覚醒には「Lasting Eden」パックとPack Append「Lasting Eden Chapter 2」の購入が必要。
    • 解禁後、条件1.(ANDORXORのクリア)を達成していない難易度では条件の記述が「【Undying Macula】へ往く」に変化する。チェックは既に入った状態になっている。
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 5.5
  • Present 譜面定数 : 8.7
  • Future 譜面定数 : 10.1
  • Eternal 譜面定数 : 11.0
 

試聴/プレイ映像

 
  • Eternal [PURE MEMORY 10,001,461pts] (理論値 | スマホプレイ)
    Player :sosuke0930
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,250pts] (理論値 | スマホプレイ)
    Player :sosuke0930
    loading...
 
 

コメント

  • 凄く良い曲。何度も聴いてる -- 2025-12-31 (水) 14:04:40
  • FTRはだいぶ温情あるな 10.0でもいいぐらい -- 2025-12-29 (月) 19:44:07
  • 音符増えてくところ頭だけ同時にした
    6→8→9→12 だから
    3,3→4,4→3,3,3→4,4,4 で認識すればいいのか -- 2025-12-21 (日) 01:45:24
  • 初プレイ俺「これが11.0!?ムズくね?w」 30分後俺「これは11.0だわ」 -- 2025-12-19 (金) 12:20:00
  • FTR、低速のせいで精度取れないし、アーク拘束中のフロア抜けまくるし、10.2にしてくれてもええんやで -- 2025-12-09 (火) 05:48:56
  • ftr譜面多指入門にいい、10出来るようになったばっかりの自分でも難しすぎないのがちょうどいい -- 2025-12-07 (日) 20:28:49
  • ETR譜面本当に嫌い。11で一番簡単なのに不愉快なだけの譜面。No back wayとかANDORXORもそうだけどなんでこのパック不愉快譜面しかないの? -- 2025-12-06 (土) 19:14:45
    • うおw -- 2025-12-06 (土) 19:35:45
    • 嫌味とか無しにどういう所が嫌いなのか結構気になる -- 2025-12-06 (土) 20:05:06
    • 金の無駄お疲れ︎︎👍 -- 2025-12-06 (土) 21:26:36
    • 一番簡単なのに不愉快ってどゆこと?仮に本当に不愉快だったとして、その不愉快さって普通に一種の難要素だと思うけど -- 2025-12-07 (日) 06:42:44
      • 不愉快=高難易度っていいことではないでしょ。ゲームなんだからやってて愉快な方がいいに決まってる。 -- 2025-12-16 (火) 13:06:06
    • CHAOSとかⅡ、Arghenaベクトルの譜面なので正直賛否両論分かれるタイプではある。ベース音に合わせてひたすらアークぶん回し、何とか交差とか4点押しで難易度盛ってる感は否めないし、他の11よりタップの物理的難易度自体は高くないが、アークとか4点押しのarcaea固有要素で難易度を上げてきてる。そこが面白くないと感じる人は昔から一定数いる。 -- 2025-12-07 (日) 20:30:57
    • めちゃくちゃ良い曲なのに詰めるのが苦行要素多すぎて。Arcaea要素多いだけって言ったらそうだしアートコア譜面はこうなりがちだからしょうがない部分もあるけど、本当にめちゃくちゃ良い曲なのに、この譜面と向き合い続けてると他の日じゃないくらい気が狂いそうになって逃げてしまうからどうしようもなくこの譜面が嫌いだ。 -- 2025-12-16 (火) 13:03:44
      • 曲そのものは極めて良いけど、音ゲーの高難度譜面にはあまり合ってない例そのもの。結局雑に大きく振り回したり細かい交差とかで無理やり難易度上昇させるしかないのがあまりにも残念。それこそETRのタップとFTRをアーク加減を合わせればちょうどいい塩梅(10.5~8)だと思うから、無理くり11にしてるのが問題なんじゃ…とは感じる。 -- 2025-12-21 (日) 04:36:17
  • ETRでサビ前のぐるぐるアークか真ん中2点ロング時に必ずコンボ切れるのだが、イマイチ理由が理解できていない。助けてほしい -- 2025-12-05 (金) 18:58:47
    • それアークが切れ際だけぐわんって曲がり具合が増してるのでそこが抜けてると思う -- 2025-12-05 (金) 19:28:02
      • 確かに気持ち大袈裟にやったら落ちなくなった。あと、ロングに警戒しすぎてアーク最後の中央が拾えてなかった、サンキュー -- 2025-12-07 (日) 02:35:40
  • 初見頃し性能高めだけど詰めればちゃんと11.0相応の難易度に感じた -- 2025-12-05 (金) 13:36:55
  • FTR10.1は逆詐称で稼げる、9+になっても驚かない -- 2025-11-25 (火) 09:53:15