Undying Macula

Last-modified: 2026-07-20 (月) 14:40:19

※特別な解禁作業が必要です。詳細は解禁方法を参照してください。

Undying Macula

Arcaea Song Contest『Coalescence』異彩賞作品

ComposerAshrountArtworkすずなし
Chart
Designer
[Past] PHOTONSPHERE
[Present] ERGOSPHERE
[Future] EVENTHORIZON
[Eternal] M/V_BRIDGE
Undying Macula
DifficultyPastPresentFutureEternal
Level58+1011
Notes88390412501461
Length2:43
BPM63
PackLiminal Eclipse
SideConflict(対立)
Update
Version
Mobilever.6.9.0
(25/10/02)
Switch(未収録)
 
Requirements
Requirements
Past解禁方法を参照
Present
Future
Eternal
 
  • 2024年5月から7月にかけて開催された楽曲公募企画「Arcaea Song Contest『Coalescence』」で異彩賞を受賞した作品*1
  • 読みは「アンダイング マキュラ」*2マクラではない
    "Undying"は「不滅の、不死の」、"Macula"は「(太陽の)黒点」という意味。
  • Liminal Eclipse」パックの隠し楽曲。本パックが公開されるまでこの曲の詳細は明かされず、Terminal Songとして収録された。
  • Reunion 光と対立を使用することにより本楽曲固有の背景に変化する(属性は変化しない)。元の背景の反対/月の裏側から見た背景であることが推察できる。
  • ver.6.9.3にてアートワーク画像が修正された。
    参考

    Undying Macula

    Undying Macula

  • Eternal 譜面は19譜面目のLevel 11にカテゴライズされた。
  • 配信の約1時間半後の2025年10月2日10時半頃、Eternal譜面の理論値(10,001,461pts)が記録された。(Player: D4rkFlameMaster)
  • Ashrount氏のアルバム「Quovadis」にロング版 (Undying Macula ~penumbra~) が収録されている。
 

解禁方法

  1. 各難易度での指定された楽曲のクリア。
    • Past
      ANDORXOR」(PST)
      同曲のPRS以上の譜面でも可。
    • Present
      ANDORXOR」(PRS)
      同曲のFTR以上の譜面でも可。
    • Future
      ANDORXOR」(FTR)
      同曲のETR譜面でも可。
    • Eternal
      ANDORXOR」(ETR)
  2. 【全難易度共通】ストーリー「23-6」の読了
  3. 【全難易度共通】「少女の手記——〔その記述〕を辿る」
    • デフォルトではこの3つ目の解禁条件は「???」と表示されている。
    • 前述の条件1, 2を達成後、「???」が上記の文言に変更されるとともに、楽曲の解禁条件一覧の下部に「続きへ」が表示される。
    • 「続きへ」をタップすると手記が表示される。この手記をヒントに解禁作業を行う。
      • ここで、必ず「続きへ」をタップして予め手記を表示させておくこと。手記を表示させてからでないと後述のヒント①は達成できない。
    • ヒント①
      ・〔マヤ - 1.〕
       少女が誰かの目線を感じた場所へ。
       異なる領域へと攫われた場所へ。
      ここでは、ワールドモード (Chapter 8)の左上に出現する花のようなアイコンをタップする。 達成後、手記が以下のように変化し、同時にヒント②が追加される。
      ・〔マヤ - 1.〕
       〔私の知る限りをここに記そう。
       この手記を読むかもしれない、あなたのために〕
      以降ヒント④が追加されるまでオフライン環境でも解禁可能。
    • ヒント②
      ・〔マヤ - 8.〕
       少女が思い出せるのは僅かな過去。
       探し出すのは音楽に映された彼女。
      ここでは、ヴィータがアートワークに描かれている楽曲のお気に入り登録ボタンが「赤いひし形にハートが描かれたマーク」に変わっているので、それをタップする。
      • 楽曲を右にスライドし、左に出てくるひし形のマークを押すことでお気に入り登録ボタンが出現する。
      • 対象楽曲はAcheronANDORXORAshen 6oundaryHYPER VISIONKissing LuciferMIRINAENEO WINGSの7曲。
      • 該当曲をお気に入りに登録することが条件ではない。そのため、事前に対象楽曲をお気に入りに登録していても自動的に達成にはならない。
      達成後、手記が以下のように変化し、同時にヒント③が追加される。
      ・〔マヤ - 8.〕
        〔紛れもなく私は死んだ。あの感情を、感覚を覚えている。
       なにより全てが自分の所為だったと、知っている〕
    • ヒント③
      ・〔マヤ - 42.〕
       少女を攫ったあの女を。
       神にも能いしあの女を。
      ここでは、「パートナー選択画面」または「ストーリーのパートナー選択画面」で「天賦第八究明者 識眼」を選択する。選択して表示するだけでよく、パートナーとして使用する必要はない。
      達成後、手記が以下のように変化し、同時にヒント④が追加される。
      ・〔マヤ - 42.〕
       〔明言できる、この館の時の流れは奇妙で、Arcaeaの世界と違う。
       まるでタイム・ダイレーションのようだ〕
    • ヒント④
      ・〔____- 108.〕書き連ねた毎日に、最後の一筆を。
      ここでは、〔____- 108.〕の下線部を押すとマヤのサインが描画されるので、書き終わるまで長押しする。
      達成後、手記が以下のように変化し、全ての条件が達成となる。
      ・〔Maya - 108.〕〔ありがとう。あのとき、私にこたえてくれて〕
  4. 条件1.2.3.を全て達成すると、手記の下に「前へ」と表示される。この際オフライン環境だと表示されないのでオンライン環境でプレイする事。「前へ」をタップするとストーリー「23-7」が再生され、ストーリー読了後に本楽曲のPVが再生される。PV再生後にプレイ開始となり、完走することで解禁となる。
    • PVはAxiom of the Endの解禁楽曲と同様に、途中で左下に難易度選択、右下に開始までのカウントダウンが表示される。
    • プレイ開始時は曲名とアートワークが表示されておらず、背景がアニメーションする演出がある。途中、背景が暗くなってスコア・曲名・想起率などの情報が消え、再度表示されたところで曲名とアートワークが開示される。
      • このPVおよび特殊演出は、初回プレイ後もパートナーをマヤにし、スキル封印して使用することで何度でも発生する(レベル・覚醒状態は不問)。ただし、この場合はアートワーク・曲名が最初から表示されている。
    • 完走後、ストーリー「23-8」が再生される。その後、マヤの「MISSING」マークが解除され、Eclipse マヤに覚醒する
      • マヤ未入手の場合、および「MISSING」マークが付いていない場合は覚醒はせず、演出も発生しない。そのため、覚醒には「Lasting Eden」パックとPack Append「Lasting Eden Chapter 2」の購入が必要。
    • 解禁後、条件1.(ANDORXORのクリア)を達成していない難易度では条件の記述が「【Undying Macula】へ往く」に変化する。チェックは既に入った状態になっている。
 

攻略情報

  • 全難易度共通
    • この楽曲のBPMはなんと63となっており、基本BPMでは許されない某曲に次いで2番目に低い。のだがArcaeaの超低BPM曲の譜面はなぜかほとんどが優しい譜面にはならないというお約束通り本曲も当然優しい譜面になるわけもなく、非常に難しくなっているため注意。
    • だが、このBPMにもかかわらず譜面スクロールが曲中全て均一で遅くならなかったのは大きな救いである。実際にそうなっていたら11.0どころでは済まなかっただろう。
    • なお、実質BPMは189となっている。
  • Past 譜面定数 : 5.5
    このレベル帯(アレを除くが)としては珍しく直角アークが頻出し丁寧になぞらないと外れやすい。苦手な場合詐称(Lv6相当)に感じるかもしれない。直角アークの練習をしたい場合、この譜面やLv6~7のPastPresent譜面で何回も練習しよう。
    まずはALTER EGOPast譜面を触ってみるのがおすすめ。
  • Present 譜面定数 : 8.7
    上位譜面同様片手拘束と交差がメインの技術特化譜面となっている。
    • Dメロ?アークでリズム難かつ主張で認識難と化している。
    • サビ、アークを左右に動かしもう一方のアークを上下に動かす配置がある。Lv9以上では更に複雑な配置が降ってくるのでここでも馴れておきたい。
    • ラスサビ、これまで以上にアークの動きが大きくなる。交差でスカイを取らせる配置は上からフロアは下から捌こう。
    • 全体的にFutureに傾向が近くその練習にも使える。
  • Future 譜面定数 : 10.1
    10.1としてはやや交差が厳しめでアークの移動幅も大きい。Lv10挑戦者には甘くないので苦手な場合スロー再生や音トレなどで練習を。
    • 直角アークの交差でタップを取らせる配置はNew York Back Raiseの序盤がコレに近く魔王FutureMirzamなど他の10や9+以下の下位譜面で鍛えよう。
    • サビ前の縦連と同時の複合地帯。スカイ縦連は前半をトリルとして交互で捌き後半を同時+微縦連として捌く方法も有効。
    • 4点押しゾーンはフロアの同時押しを落とすことのないようにしっかりとエイムを合わせること。Ether Strikeが練習になるか。
    • 最後の低速と高密度アークの加速にも気を付けよう。
  • Eternal 譜面定数 : 11.0
    譜面定数は最強STRONGERLAMIAと同じくLevel 11最低値の11.0。
    しかし、独特の技術が求められる配置が多いこともあり、個人差が激しい11.0組の中でもこれら2曲よりも難しく感じる人が比較的多い。
    譜面のいたるところで減速が多用されているため、譜面をしっかり覚えることから始めよう。
    ところどころでBPM63とは思えないかなりの速度のハンドスピードが必要になる箇所があるためFARやLATEに気をつけよう。
    • 開幕はギザギザしたアーク。始点付近にも判定が多いので早めに指を置いておく。
      • その後に数回減速が入るので加速後のFARに注意。
    • Aegleseekerのようなマヨビームアークは外側をなぞっておけばOK。
      そろそろお馴染みのタコ足直角アークのタコ足部分には判定がないので安心。
    • だんだんと指の移動量が増えて忙しくなるが、ここは2本指で処理できるのが理想。
      2回目のタコ足アークも1回目と同様に判定はない。
    • 801ノーツの箇所に一瞬だが譜面停止が入るのでタイミングを覚えてしまおう。幸いなことにロングノーツなので適当でも光る。
    • 882ノーツからスカイが徐々に加速していく配置になっている。
      何回も挑戦して自分がどこまで安定してどつけるか把握することが大切。
      • また、最後のスカイ縦連はとても速くなっているのでFARを大量生産しないようにリズムキープ意識。
        かなりの難所なので自分にあった運指を組もう。
    • 続けて4点押しゾーン。この譜面の難易度はここが叩けるかによって決まるといっても過言ではない。
      • この4点押し配置は前例がない新しい配置なので、本譜面に繰り返し挑戦して慣れるしかない。(強いて近しいものをあげるとすればEther Strikeあたりか。)
      • 親指と軸を意識して運指を研究するといいだろう。4点押し後半からは人によっては中指の使用も視野にいれると多少は易化させることができる。
    • そのままラストスパートに入る。BPM63の楽曲の譜面とは思えない密度をしているが、配置自体はそこまで複雑ではないので全力で速さについていこう。
      • 1299ノーツを叩いたところで急減速する。直後のロングノーツのすっぽかしに注意すること。
        高密度アークとともに急加速が入る。始点をしっかりなぞって絶対に抜けないようにしたい。
    • あとはウイニングラン。PMや理論値通過中に低速のスカイでやってしまうことのないように最後まで油断してはいけない。
 

試聴/プレイ映像

 
  • Eternal [PURE MEMORY 10,001,461pts] (理論値 | スマホプレイ)
    Player :sosuke0930
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,250pts] (理論値 | スマホプレイ)
    Player :sosuke0930
    loading...
 
 

コメント

  • 中国の非公式人気投票で1位だったけどわかる。それくらい良い曲 -- 2026-06-01 (月) 23:48:31
  • ETRは親指使った多指運指が出来ればかなり楽になる -- 2026-05-23 (土) 11:50:00
  • 自分パックすっ飛ばしてMISSINGそもそもなってない初期マヤでスキルロックしてやって見たら特殊演出発生しませんでした…
    状況的にはEclipse マヤになってない通常のマヤでスキルロック状態、FRでやってみたんですけど出ませんでした -- 2026-05-01 (金) 01:52:50
    • そもそもスキルロックをこのパックでした覚えがない。解禁に前のパックが必要ならsevered edenみたいに購入条件になるんじゃないかな🤔 -- 2026-05-01 (金) 05:11:34
  • これEX取る前に[ANTi]の方先EX行ったんだけど。 -- 2026-04-26 (日) 15:54:19
  • Vandalism の続編であって欲しい -- 2026-03-26 (木) 10:55:46
  • BPM63の曲と譜面じゃない。LAMIAが癖付いたからこの曲が11初EX+になりそう -- 2026-03-03 (火) 00:36:48
  • B P M 6 3 ! ? -- 2026-02-10 (火) 09:14:05
  • これETR普通にムズくない?11.0は詐称してると思うんだけど -- 2026-02-01 (日) 00:11:21
    • めっちゃわかる。リズム難配置難認識難揃えてるのに11.0はちょっと詐称気味。でもやっぱ物量が少ないのはそうだし、ジレンマと定数揃えたかったんかなとかも思う。慣れろって事なんかな。(最新の10+もあれで.7だし。) -- 2026-02-10 (火) 05:41:20
      • ジレンマと定数揃えたかったってどうゆうこと?ジレンマ定数11.3じゃね? -- 2026-02-11 (水) 20:27:35
      • めちゃくちゃ記憶違いしてた。本当に申し訳ない。 -- 2026-03-15 (日) 17:50:35
      • xterfusionおかしいよなぁ??ジレンマ.0だったら渋すぎる -- 2026-05-01 (金) 05:13:22
  • (TC基準表より)やっぱりコレがグリバよりクリア難ってあり得なくない? -- 2026-01-05 (月) 17:39:39
    • 基準表のページに議論するとこあるからそこに投稿しな -- 2026-01-05 (月) 19:34:07
      • 実装から1年後ぐらいに聞いてみることにするわ。数ヶ月程度でそうポンポンと評価変わるとは思わんし──木主 -- 2026-01-06 (火) 02:42:04
    • この曲の発狂でゲージ維持できるのにグリバに苦戦することある?グリバは安定してAA取れるけどこっちクリアできる気しないわ -- 2026-01-05 (月) 21:33:30
      • それはただの慣れなのでは⋯⋯?  まあ自分が信じられないぐらいグリバ苦手の可能性はあるけど、グリバの第2発狂で落ちることあるんだよ(´・ω・`)──木主 -- 2026-01-06 (火) 02:33:53
    • 枝主に共感で、グリバの第2発狂はシンプルな◎_〇_〇〇〇_◎_〇〇〇_◎_の繰り返しだから〇〇〇の最初の指がどっちか間違えないように意識しさえすれば展開めまぐるしくて左右移動激しい枕の前半より全然やりやすく感じた -- 2026-01-06 (火) 12:25:36
  • 凄く良い曲。何度も聴いてる -- 2025-12-31 (水) 14:04:40