TITLE:Axiom of the End

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CENTER:&attachref(./axiom_banner.png,nolink,Axiom of the End);
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CENTER:&size(14){&color(white,#292929){'''A struggle exceeding any other lies ahead.&br;Exceeding every challenge; exceeding all anomalies.'''};};
CENTER:&size(10){&color(silver,#292929){先を望む者よ、これより君は絶夢の苦難を知るだろう。&br;待つのは数多の試練、そして『アノマリー』を超えた未曾有、その群れ。};};
#br
CENTER:&size(14){&color(white,#292929){'''What Hikari and Tairitsu have been through... What the two must yet endure...&br;To reach the end, you must walk that same unknowable path which brought them here.'''};};
CENTER:&size(10){&color(silver,#292929){これは二人が歩んだ道、そしてこれから耐え忍ぶ災禍。&br;その辿るべき道、超えるべき道の果て、いずれ至る『終末』が君を待つ。};};
#br
CENTER:&size(14){&color(white,#292929){'''See past their fate. Uncover the final secrets of Arcaea.'''};};
CENTER:&size(10){&color(silver,#292929){さあ、今こそ宿命の先へ。『Arcaea』最後の謎に挑め。};};
#br
CENTER:&size(14){&color(white,#292929){'''But know this... to be sure: ''the path cannot be found by yourself alone.'''''};};
CENTER:&size(10){&color(silver,#292929){だが等しく知り給え、''何人も一人では、活路を見出せはしない''、と。};};
#br
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#contents

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*概要 [#overview]
楽曲「[[Defection]]」を除く「[[Final Verdict>パック順#final]]」パックの楽曲を解禁するコンテンツです。
-ログインした状態で「[[Final Verdict>パック順#final]]」パック>「Axiom of the End」からアクセスできます。
--最初に上記の文面とヘルプが表示され、難易度を選択できます。ヘルプは左下の「?」、難易度は画面左上の難易度表示からいつでも表示、変更が可能です。
--「[[Final Verdict>パック順#final]]」パックを購入していない状態ではアクセスできません。
-各楽曲には非常に複雑な解禁条件が課されています。解禁する楽曲の難度も非常に高く、特に&color(red){''BYD''};譜面は%%%Arcaea史上最高の難易度%%%となっています。
//↑単純に「また」だけで繋ぐと「解禁条件の難しさ」と「楽曲の難しさ」が混ざって理解しにくくなります。混同しないような記述をお願いします
//類似したAC音ゲーの解禁イベントについては列挙するとキリがないのでコメントアウトで記載します
//・beatmaniaIIDX…13 DistorteD「CARDINAL GATE」、14 GOLD「VIP ROOM」、15 DJ TROOPERS「MILITARY SPLASH」、17 SIRIUS「PARARREL ROTATION」
//・Dance Dance Revolution …X2「Replicant D-Action」
//・maimai…FiNALE「PANDORA BOXXX」
//・オンゲキ…bright MEMORY「Memories of O.N.G.E.K.I.」
-Nintendo Switch版では条件などに若干の変更が加えられています。このページでは変更箇所のみ追加で記載しています。

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*ロック解除まで [#unlock]
CENTER:&attachref(./axiom_unlock.jpg,nolink,Axiom Unlock);

解禁中の楽曲のアイコンをタップすると上記のような画面が表示されます。周囲の3つまたは4つのローマ数字が解禁条件、中心が解禁楽曲のアートワークです。
各ロックには隠された解除条件が存在し、達成するとロックが解除されます。
#fold(仕様){{
-表示されているテキストはロック解除条件のヒントになっています。
//--ver.4.0.0~4.0.1まではロック解除までテキストが表示されませんでしたが、4.0.255より最初からテキストが表示されるようになりました。
--Nintendo Switch版では欠片200個で解禁条件の詳細な内容を確認することができます。
(100個使用すると条件の一部が伏字になった状態で表示され、追加で100個使用すると全文が明らかになります。)
-楽曲をプレイし条件を達成すると、リザルト画面後に自動で「Axiom of the End」へ移動し、該当するロックが解除されます。
--「[[Tempestissimo]]」のロックと同様に、%%%上位難易度で条件を達成した場合、下位の全難易度でも同じロックがまとめて解除されます。%%%
--「Axiom of the End」で選択している難易度以上で条件を達成した場合にのみロックが解除されます。
---例えば&color(fuchsia){''FTR''};を選択している場合では、&color(aqua){''PST''}; / &color(lime){''PRS''};譜面をプレイしてロック解除することは出来ず、&color(fuchsia){''FTR''};または&color(red){''BYD''};譜面で条件を満たす必要があります。
例外として、&color(red){''BYD''};のロックは&color(fuchsia){''FTR''};譜面でも解除できます。
--以上の仕様により、''%%%「Axiom of the End」の条件解除ではなるべく上位の難易度を選択することをお勧めします。%%%''
&color(fuchsia){''FTR''};譜面のプレイに自信がある方なら、「Axiom of the End」では&color(fuchsia){''FTR''};を選択せずに&color(red){''BYD''};を選択する方が良いでしょう。
また低難易度を選択した場合、例えば&color(aqua){''PST''};を「Axiom of the End」で選択した場合は解禁演出時に&color(lime){''PRS''};以上の難易度を選択できなくなります。
---%%%''「Axiom of the End」で選択する難易度と解禁演出時に選択する難易度は同じでなくても構いません。''%%%
&color(fuchsia){''FTR''}; / &color(red){''BYD''};譜面でのHARD完走に不安がある方は、後述の解禁演出時に難易度を選択出来るため、そこで&color(lime){''PRS''};以下 / &color(fuchsia){''FTR''};を選択して先に完走し、上位の難易度を放置で解禁するのも良いでしょう(特定難易度を一つ解禁すればその後は演出が割愛されるため、時間も短縮できます)。
---全ての曲を解禁すると難易度選択の項目が消え、変更ができなくなります。
--ワールドモードでのプレイでは条件の達成ができません。
--条件達成の直前でオフラインになっているとロックが解除されません。そのため、常時オンライン環境で解禁作業を行うことを推奨します。
---例えば、ポテンシャルを落とさないためにリザルト画面でわざと通信を切った場合は、そのプレイで条件を満たしてもロックが解除されなくなってしまいます。
}}

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*ロック解除~楽曲解禁まで [#obtaining]
楽曲の全てのロックを解除すると中央のアートワークがタップできるようになり、楽曲の解禁作業に移行します。
#fold(仕様){{
タップすると楽曲のPVが再生され、楽曲のプレイが開始されます。
-初回だけでなくいずれかの難易度を解放するまで毎回PVが流れます(スキップ不可)。
-PV再生中も右上の歯車のアイコンからプレイ設定が可能です。
-中央にアートワークが表示されたら、左下の難易度表示をタップして難易度変更が、アートワークをタップすることでスキップが可能になります。
-PV終了の10秒前から右下に残り時間が表示され、0になると現在選択している難易度で楽曲プレイが始まります。

楽曲プレイは%%%''パートナーに関わらず強制的にHARDゲージでのプレイ''%%%となり、最後まで完走すると楽曲が解禁されます。
-途中でTRACK LOSTした場合でも、到達したスコアによって進捗ポイントが与えられます。このポイントを100%まで貯めても楽曲を解禁できます。(15%–40%, 5%–15% before ver.6.0)
--放置を問わずDグレード(860万未満)では進捗ポイントが最低保証値の15%になります。曲の半分も耐えられない場合は7回放置するのが早いかもしれません。
--解禁状況画面では残りの解禁率がアートワークの枠部分に水のように表示され、解禁作業を進めるほどこれが減っていきます。
---選曲画面とTRACK LOST時のポイント蓄積画面では0%からの加算、解禁状況画面上では100%からの減算で表示されます。
-解禁までの挑戦中に限り、楽曲決定時の画面の背景が専用のものになり、プレイ中にPAUSEボタンが表示されません。
--また、本体側でスリープするなどしてアプリを一時停止させることで強制的にポーズをかけた場合、ワールドモード等と同様に「リトライ」ボタンが表示されません。

いずれかの譜面を解禁すると、より下位の譜面も同時に解禁され、より上位の譜面は「Axiom of the End」ではなく選曲画面から直接ロック解除・挑戦ができるようになります。
-逆に「Axiom of the End」画面からは確認できなくなります。
-ロック解除時の演出が発生しないので、都度確認に行く必要があります。
-選曲画面から挑戦する場合はPVは再生されず、選曲画面で選択している難易度で即座に演奏が開始します。
-楽曲決定時の背景、プレイ中にPAUSEボタンが表示されなくなる点は最初の解放時と同様です。
-[[Testify]]のみ途中中断とポイント蓄積がなく、初回プレイを行った後、リザルトに関係なく譜面が解禁されます。
}}
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*解禁楽曲一覧 [#songs]
#nobr{{
|>|CENTER:~Artwork|CENTER:~Song|CENTER:~Composer|h
|CENTER:75|1|LEFT:170|LEFT:230|c
|&attachref("Infinite Strife,/Infinite Strife.jpg",nolink,60x60,Infinite Strife,);|BGCOLOR(indigo):|[[Infinite Strife,]]|BlackYooh vs. siromaru|
|&attachref(魔王/World Ender.jpg,nolink,60x60,魔王);|BGCOLOR(lightskyblue):|[[魔王]]|sasakure.UK × TJ.hangneil|
|&attachref(Pentiment/Pentiment.jpg,nolink,60x60,Pentiment);|BGCOLOR(indigo):|[[Pentiment]]|Nothing But Requiem with Museo|
|&attachref(Arcana Eden/Arcana Eden.jpg,nolink,60x60,Arcana Eden);|BGCOLOR(indigo):|[[Arcana Eden]]|Team Grimoire vs Sakuzyo vs Laur|
|&attachref(Testify/Testify.jpg,nolink,60x60,Testify);|BGCOLOR(white):|[[Testify]]|void (Mournfinale) feat. 星熊南巫|
}}
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*ロック解除条件 [#requirements]

CENTER:&size(14){&color(white,#292929){対峙せよ、かつて抗った数多の曲たちへ。そして活路を見出せ。};};
CENTER:&size(10){&color(silver,#292929){'''Face the songs you have already confronted and find a way forward.'''};};

#br
#aname(infinite)
#accordion("Infinite Strife,",***,close){{{
#areaedit(btn:編集はこちらから)
|~No.|CENTER:~条件名|CENTER:~解禁条件|h
|CENTER:10|LEFT:200|LEFT:500|c
|I|降臨する暴風&br;(A tempest descends)|「[[Tempest 対立>パートナー/恒常#tairitsutmp]]」をパートナーに選択して任意の楽曲をクリア&br;スキルロック状態は不可&br;&color(red){''BYD''};のロックは&color(fuchsia){''FTR''};譜面でも解除可能|
|II|開幕する終末&br;(And now, the end)|楽曲「[[Defection]]」をクリア&br;パートナーは不問&br;&color(red){''BYD''};のロックは&color(fuchsia){''FTR''};譜面のクリアで解除|
|III|そして再度、戦端を開く&br;(The battle begins again)|%%%リザルト画面右下の「リトライ」を選択しての%%%再プレイで任意の楽曲をクリア&br;パートナーは不問&br;リトライ前はTRACK LOSTでも可、リトライ後はクリアが必須&br;&color(red){''BYD''};のロックは&color(fuchsia){''FTR''};譜面でも解除可能|

#br
-解禁演出PV(Produced by HDLV)
&color(Red){''※以下の動画は特殊演出の重大なネタバレを含みます。閲覧の際はご注意ください。''};
#ntbr(「Infinite Strife」解禁演出PV, #292929, #ffffff){{
#youtube(uiv-WI4EWTw,640,360)
}}
-解禁後、Story「[[F-1>ストーリー/Main Story/Final Verdict#mf1]]」が再生されます。
#areaedit(end)
}}}

#br
#aname(worldender)
#accordion(魔王 (World Ender),***,close){{{
#areaedit(btn:編集はこちらから)
-「[[Infinite Strife,]]」をいずれかの難易度で解禁すると解禁可能になります。

|~No.|CENTER:~条件名|CENTER:~解禁条件|h
|CENTER:10|LEFT:200|LEFT:500|c
|I|時の始まりに奏でる曲&br;(A song at the start of time)|現在時刻の秒が「00~10」の時に楽曲プレイを開始|
|~|~|&color(white){【Nintendo Switch版】};&br;時刻の秒針が0のときに楽曲を開始し、クリアする|
|II|完全か、不完全のいずれか&br;(With perfection or imperfection)|任意の楽曲でリザルトの判定をどれか1種(PURE,FAR,LOST)に統一&br;パートナーは不問&br;HARDスキルで全放置が最も簡単&br;&color(red){''BYD''};のロックは&color(fuchsia){''FTR''};譜面でも解除可能|
|III|奇跡を成すは、世を裂く異端&br;(Sunder the world, wield a miracle)|メインストーリーのAnomaly/Terminal楽曲を&br;アートワークに描かれているパートナーを使用してクリア&br;&color(red){''BYD''};のロックは曲を問わず&color(fuchsia){''FTR''};譜面でも解除可能|

#br
#fold(I 「時の始まりに奏でる曲」備考){{
&color(#ffffff,#292929){I 「時の始まりに奏でる曲」備考};
-楽曲のクリアが必要。
-楽曲・パートナーは不問。但しスキル無しorスキルのカットインを設定でOFFにした方が安定する。
-%%%''楽曲の開始の''タイミングが「00~10」の範囲に入っている必要がある%%%(「START」を押すタイミングではなく、最初のジャケット画面から切り替わった瞬間のタイミング)。
-もし条件を満たしているはずなのに解除できない場合、端末を再起動すると成功したという報告がある。
-Switch版では、%%%''楽曲の開始の''タイミングが''端末内の時計がちょうど00秒のとき''に開始する必要があり%%%(「START」を押すタイミングではなく、最初のジャケット画面から切り替わった瞬間のタイミング)、許容が狭いため、ロック解除の難易度が非常に高い。
--なお、ver.2.0.0ではSwitch本体を起動してから経過した時間の秒数がちょうど00秒のときに開始する必要があった。この不具合に関してはver.2.0.2にて修正されている。
}}
#fold(II 「完全か、不完全のいずれか」備考){{
&color(#ffffff,#292929){II 「完全か、不完全のいずれか」備考};
-ロングノートとアークノートではFAR判定が出ないため、PUREかLOSTのどちらかに統一することになる。
--結果、「0点(LOST)」「PURE MEMORY(PURE)」のいずれかを達成することが条件になる。
-しかし、iOS/Android版・Switch版のどちらでもPM(理論値含む)で達成できなかった報告が多数あがっており、PMでの達成は安定性に著しく欠ける。HARDスキルで放置して0点での達成が無難。
//-【要検証】「Pure L/E表示」を有効にしていると達成できない可能性がある?
//--iOS/Android版でPM・理論値での達成が不可能という報告が何度かされている。
//-当初はPMでの達成が不可能だったが、2022/07/12 (ver.4.0.1)にPMでの解除が報告された。
}}
#fold(III 「奇跡を成すは、世を裂く異端」備考){{
&color(#ffffff,#292929){III 「奇跡を成すは、世を裂く異端」備考};
-スキルロック状態でも達成可能。
-成立する組み合わせは以下。
--パートナー「[[Grievous Lady 対立>パートナー/恒常#tairitsugl]]」・楽曲「[[Grievous Lady]]」
--パートナー「[[Grievous Lady 対立&チュウニペンギン>パートナー/恒常(Page4)#tairitsuchuni]]」・楽曲「[[Grievous Lady]]」
--パートナー「[[Fracture 光>パートナー/恒常#hikarifr]]」・楽曲「[[Fracture Ray]]」
--パートナー「[[Tempest 対立>パートナー/恒常#tairitsutmp]]」・楽曲「[[Tempestissimo]]」
---&color(red){''BYD''};譜面が存在するが、&color(red){''BYD''};のロックは&color(fuchsia){''FTR''};譜面でも解除可能
--パートナー「[[Fracture 光>パートナー/恒常#hikarifr]]」・楽曲「[[Arcahv]]」
---この組み合わせに限り、''[[Testify]]解禁後はスキルロックが必須となる''(特殊演出が優先されて解禁できなくなるため)。
--パートナー「[[天賦第八究明者 慈哀>パートナー/恒常#compassion]]」・楽曲「[[Astral Quantization]]」

-逆に、以下の組み合わせでは達成できない可能性あり。
--パートナー「[[マヤ>パートナー/恒常#maya]]」・楽曲「[[Undying Macula]]」
---特殊演出が優先されて解禁できなくなるため?&br;[要検証]スキルロックの有無による差異
}}

#br
-解禁演出PV(Produced by Khronetic)
&color(Red){''※以下の動画は特殊演出の重大なネタバレを含みます。閲覧の際はご注意ください。''};
#ntbr(「魔王(World Ender)」解禁演出PV, #292929, #ffffff){{
#youtube(5hpH2Wplh3Y,640,360)
}}
-解禁後、Story「[[F-2>ストーリー/Main Story/Final Verdict#mf2]]」が再生されます。
#areaedit(end)
}}}

#br
#aname(pentiment)
#accordion(Pentiment,***,close){{{
#areaedit(btn:編集はこちらから)
-「[[魔王]]」をいずれかの難易度で解禁すると解禁可能になります。「[[Arcana Eden]]」も同タイミングで解禁可能になります。

|~No.|CENTER:~条件名|CENTER:~解禁条件|h
|CENTER:10|LEFT:200|LEFT:500|c
|I|沈黙に降れ&br;(Submit to silence)|楽曲「[[Infinite Strife,]]」をプレイし、途中に出てくるキー音ありの二つのスカイノーツを全てLOST判定にする&br;&color(red){''BYD''};のロックは&color(fuchsia){''FTR''};譜面でも解除可能|
|II|混沌に降れ&br;(Submit to entropy)|ランダム選曲(選曲リスト右下の「?」)で選曲された楽曲をクリア&br;ランダム選曲ボタンを押す回数・パートナーは不問&br;&color(red){''BYD''};のロックは&color(fuchsia){''FTR''};譜面でも解除可能|
|III|成就の前に散れ&br;(Submit to resignation)|任意の楽曲で楽曲終了直前にPAUSEを押し、「中断する」を選択&br;&color(red){''BYD''};のロックは&color(fuchsia){''FTR''};譜面でも解除可能|

#br
#fold(I 「沈黙に降れ」備考){{
&color(#ffffff,#292929){I 「沈黙に降れ」備考};
-キー音ありの2つのスカイノーツはどの難易度でも出現する(通常スカイノーツが出現しないPST譜面も含む)。
-LOST判定は見逃しLOST・早押しLOSTのどちらでも可。
-パートナーは不問。
-HARDスキルで強制終了した場合、終了までにキー音ありスカイノーツが1つ以上出現しており、それらを全てLOST判定にしている場合は解除可能。1つ目に到達する前に強制終了した場合は解除不能。
-ポテンシャル低下を気にしないのであれば、HARDスキル以外のパートナーで全放置するのが最も簡単。気にするのであれば、HARDスキルを使用し、1つ目のキー音ありスカイノーツを見逃してから放置するのが良い。
-下位難易度ですでに解禁済みの場合、[[Infinite Strife,]]上位難易度解禁のためのHARDゲージチャレンジ中でも達成可能。
-同じくキー音ありのスカイノーツが存在する[[Arcana Eden]]では達成不可。
}}
//#fold(II 「混沌に降れ」備考){{{
//&color(#ffffff,#292929){II 「混沌に降れ」備考};
//}}}
#fold(III 「成就の前に散れ」備考){{
&color(#ffffff,#292929){III 「成就の前に散れ」備考};
-当初は「最後のノーツと同時にポーズをかける必要がある」とされていたが、それより若干前でも達成可能。
-ポーズ時点でTRACK LOSTになる状態(EASY/NORMALゲージで想起率69%以下)でも達成可能。
-最後のノーツに合わせてPAUSEする場合、ノーツを処理するとほぼ同時にPAUSEをかける必要があり、それを過ぎるとPAUSEをかけられなくなるので注意。
--これは画面のPAUSEボタンだけでなく、ホームボタンなどでアプリを強制中断してポーズをかける場合も同様。
-やりやすい方法は以下。
--パートナーに「[[Tempest 対立>パートナー/恒常#tairitsutmp]]」を使う
---最後のノーツでLOST判定を出して想起率が減少傾向になると、速度が落ち着くまで曲が終了せず、その間にポーズをかけられる。
--パートナーに「[[咲姫>パートナー/恒常(Page4)#saki]]」を使う
---最後のノーツの判定時にTC以上が確定していれば想起率の増加処理が入るためその間にポーズをかけられる。
--最後のノーツの後にトレースノートの演出がある楽曲(例:[[九番目の迷路]] [FTR]、[[無機質世界に彩を]] [FTR])
---演出が終わるまではポーズをかけられるので余裕がある。
--最後に長いロングノーツ・アークノーツがある曲(例:[[SUPERNOVA]] [FTR]、[[Dement ~after legend~]] [BYD]、[[ ͟͝͞Ⅱ́̕>Ⅱ]][FTR])
---ロングノーツ・アークノーツの最後の判定が終了してからノーツが終わるまでの間にポーズをかける余裕がある。
--[[Ether Strike]]の特殊演出完走後
---完走から[[Fracture Ray]]への移行演出の間にポーズをかけて中断すれば達成できる。
---特殊演出発生時にPAUSEボタンが消えるため、アプリを中断して強制的にポーズをかける必要がある。
---完走後の演出はポーズ中も進んで[[Fracture Ray]]へ移行してしまうため、アプリ中断からの復帰とその後の操作は手早く行うこと。
---Final Verdictパック購入のために最低1譜面は解禁している((ストーリー[[VS-8>ストーリー/Main Story/Black Fate#mvs8]]の閲覧が必須→[[Arcahv]]の解禁が必須→マップを出現させるために[[Tempestissimo]]の特殊演出発生が必須→[[Fracture 光>パートナー/恒常#hikarifr]]の入手が必須→[[Fracture Ray]]の解禁が必須。))ため、使用できる難易度がある程度限られるのが難点。
}}

#br
-解禁演出PV(Produced by yusi.)
&color(Red){''※以下の動画は特殊演出の重大なネタバレを含みます。閲覧の際はご注意ください。''};
#ntbr(「Pentiment」解禁演出PV, #292929, #ffffff){{
#youtube(d6ab2IUoA_k,640,360)
}}
-解禁後、Story「[[F-3>ストーリー/Main Story/Final Verdict#mf3]]」が再生されます。
#areaedit(end)
}}}

#br
#aname(arcana)
#accordion(Arcana Eden,***,close){{{
#areaedit(btn:編集はこちらから)
-「[[魔王]]」をいずれかの難易度で解禁すると解禁可能になります。「[[Pentiment]]」も同タイミングで解禁可能になります。

|~No.|CENTER:~条件名|CENTER:~解禁条件|h
|CENTER:10|LEFT:200|LEFT:500|c
|I|欠けた欠片、割り切れぬ均衡&br;(Glass gathered without balance)|欠片所持数(スタック分は含めない)の''全桁が''奇数の状態で任意の楽曲をプレイする(クリアは不問)&br;&color(red){''BYD''};のロックは&color(fuchsia){''FTR''};譜面でも解除可能|
|II|駆け上がる戦慄&br;(A rising tension)|楽曲のレベルが昇順になるように任意の3つの楽曲を連続してプレイし、クリアする&br;&color(red){''BYD''};のロックは&color(fuchsia){''FTR''};譜面のみでも解除可能|
|III|失わないという覚悟&br;(Resolve to lose nothing)|任意の楽曲でFULL RECALLまたはPURE MEMORYを達成する&br;パートナーは不問&br;&color(red){''BYD''};のロックは&color(fuchsia){''FTR''};譜面でも解除可能|

#br
#fold(I 「欠けた欠片、割り切れぬ均衡」備考){{
&color(#ffffff,#292929){I 「欠けた欠片、割り切れぬ均衡」備考};
-選曲レベルやプレイ結果で調整するだけでなく、以下の効果で欠片を減らすのも合わせると調整が容易になる。
--欠片でスタミナ回復(iOS/Android版のみ)
--Legacyマップ・Lost Chapterの欠片ブースト(iOS/Android版のみ)
--[[調(覚醒後)>パートナー/恒常(Page3)#shirabe]]・[[盛夏 叶永(DAY)>パートナー/期間限定#kanaes]]のスキル
---これらのスキルで選曲時に欠片を減らした場合、減らした後の欠片の所持数で判定される。
--欠片でパートナーを育成(Nintendo Switch版のみ)
}}
#fold(II 「駆け上がる戦慄」備考){{
&color(#ffffff,#292929){II 「駆け上がる戦慄」備考};
-昇順であれば等間隔である必要はない。
--条件詳細で「楽曲のレベルを一つずつ上げながらクリア」と記載されているが、2レベル以上飛んでも解除可能。
//--例:「1→4→9」はiOS/Android版では達成できるが、Nintendo Switch版では不可。
//--【要検証/Nintendo Switch版】9+・10+も一段階分に含めるか(例:レベル8から開始した場合、「8→9→9+」「8→9→10」のどちらになるか)
-譜面定数だけが昇順になる場合は条件を満たせない。
--例:「7.5(Lv7)→9.0(Lv9)→[[9.1(Lv8+)>dropdead]]」は譜面定数は昇順だがレベルは昇順ではないので不可。
---逆に、レベルさえ昇順になっていれば譜面定数は昇順になっていなくても解除可能。
-(iOS/Android版のみ)''&color(mediumpurple){Eternal};譜面を含めると条件を満たせなくなるため注意。''
--Axiom of the End実装時のver.4.0.0時点では''&color(mediumpurple){ETR};''譜面が存在しなかったため、判定ロジックが対応していないものと考えられる。
-&color(red){''BYD''};のロックは全て&color(fuchsia){''FTR''};譜面を選択しても解除可能。
-連続プレイの部分の詳細は[[Tempestissimo]]の[[Dantalion]]のロックと同様。以下再掲。
--クリアした難易度のうち%%%''一番低い難易度カテゴリのロックが解除される%%%''。
--クリアであればパートナー・楽曲は不問。EASYゲージでのクリアも問題なし。
--''TRACK LOST・%%%ポーズからの「リトライ」・「中断する」での選び直し%%%は不可''。一からやり直しになる。
}}
//#fold(III 「失わないという覚悟」備考){{{
//&color(#ffffff,#292929){III 「失わないという覚悟」備考};
//}}}

#br
-解禁演出PV(Produced by Taiyo Yamamoto)
&color(Red){''※以下の動画は特殊演出の重大なネタバレを含みます。閲覧の際はご注意ください。''};
#ntbr(「Arcana Eden」解禁演出PV, #292929, #ffffff){{
#youtube(sVrNYETowb0,640,360)
}}
-解禁後、Story「[[F-4>ストーリー/Main Story/Final Verdict#mf4]]」が再生されます。
#areaedit(end)
}}}

#br
#aname(testify)
#accordion(Testify,***,close){{{{{
#areaedit(btn:編集はこちらから)
-「[[Pentiment]]」「[[Arcana Eden]]」の両方をいずれかの難易度で解禁すると解禁可能になります。

|~No.|CENTER:~条件名|CENTER:~解禁条件|h
|CENTER:10|LEFT:200|LEFT:500|c
|I|軌跡を辿る、旅路を追憶する&br;(Retrace our journey)|ver.1.x、ver.2.x、ver.3.x、ver.4.xに追加された楽曲を順にクリアする((欠片で解禁した条件表記が実際のものと異なるバグは修正された。))&br;&color(red){''BYD''};のロックは&color(fuchsia){''FTR''};譜面のみでも解除可能|
|~|~|&color(white){【Nintendo Switch版】};&br;メインストーリーパックから各1曲ずつクリア(物語順)|
|II|かの少女の手を取れ&br;(Take her hand)|所持しているパートナー「対立」(コラボパートナーを除く)を全てお気に入りに追加した状態でそのうち1人をパートナーにし、%%%「対立」のみがアートワークに描かれている&color(#ffffff,indigo){Conflict(対立)};属性の楽曲%%%をクリアする&br;&color(red){''BYD''};のロックは&color(fuchsia){''FTR''};譜面でも解除可能|
|III|ただ、終末を凝望す&br;(Contemplate finality)|Axiom of the Endの画面を開いたまま、4分放置する&br;全難易度のロックが一括で解除|
|IV|克己せよ、超越せよ&br;(Transcend your limit)|任意の楽曲をプレイし、現在のポテンシャル値よりも高い[[譜面別ポテンシャル>ポテンシャル研究所#chartpt]]を出す&br;&color(red){''BYD''};のロックは&color(fuchsia){''FTR''};譜面でも解除可能|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(Firebrick):COLOR(white):▼|
|>|>|ロックを全て解除すると中央のアートワーク下にあるゲージのロックが解除され、赤色のゲージが表示される。&br;%%%「光(種類不問)」を使用して&color(#000000,lightskyblue){Light(光)};属性の楽曲をクリア%%%→%%%「対立(種類不問)」を使用して&color(#ffffff,indigo){Conflict(対立)};属性の楽曲をクリア%%%の繰り返しでゲージが減少していく。|

//欠片で解禁したアプリ上の表記ではNintendo Switch版と同じ解禁条件に見えるがバグ。実際には本条件となっているため注意。

#br
#fold(I 「軌跡を辿る、旅路を追憶する」備考){{
&color(#ffffff,#292929){I 「軌跡を辿る、旅路を追憶する」備考};
-(iOS/Andorid版)&color(red){''Beyond''};譜面のバージョンは「元の楽曲が追加されたバージョン」ではなく「&color(red){''Beyond''};譜面が追加されたバージョン」で判定される。
--''&color(mediumpurple){Eternal};''譜面も同様の仕様と思われる。そもそも''&color(mediumpurple){ETR};''譜面はver.5.4.0以降の追加であるため、条件を満たせない。
-(Nintendo Switch版)「Eternal Core」→%%%「Luminous Sky」→「Vicious Labirinth」%%%→「Adverse Prelude」→「Black Fate」→「Final Verdict」の順に各パックから1曲ずつプレイしてクリアする。
--「物語順」は「Storyの並び順・番号順」である。iOS/Andorid版でのパックのリリース順および選曲画面のパックの並び順と比較して%%%''「Vicious Labirinth」と「Luminous Sky」が入れ替わっている''%%%ことに注意が必要。
--「Final Verdict」は「Silent Answer」の3曲([[Loveless Dress]]、[[Last]]、[[Callima Karma]])では不可。
-iOS/Andorid版・Nintendo Switch版のどちらも&color(red){''Beyond''};譜面が存在しない項目があるため((iOS/Andorid版ではver.1・ver.2、Nintendo Switch版ではEternal Core・Luminous Sky・Vicious Labirinth・Adverse Prelude))、&color(red){''BYD''};のロックはそれ以外の項目も含めて全て&color(fuchsia){''FTR''};譜面を選択しても解除可能になっている。
-連続プレイの部分の詳細は[[Tempestissimo]]の[[Dantalion]]のロックや[[Arcana Eden]]のロックⅡ(駆け上がる戦慄)と同様。以下再掲。
--クリアした難易度のうち%%%''一番低い難易度のロックが解除される%%%''。
--クリアであればパートナー・楽曲は不問。EASYゲージでのクリアも問題なし。
--''TRACK LOST・%%%ポーズからの「リトライ」・「中断する」での選び直し%%%は不可''。一からやり直しになる。

}}
#fold(II 「かの少女の手を取れ」備考){{
&color(#ffffff,#292929){II 「かの少女の手を取れ」備考};
-お気に入りに追加する必要があるパートナーは以下。
--[[対立>パートナー/恒常#tairitsu]]
--[[Axium 対立>パートナー/恒常#tairitsuac]]
--[[Grievous Lady 対立>パートナー/恒常#tairitsugl]]
--[[サマー 対立>パートナー/恒常(Page3)#tairitsus]]
--[[Sonata 対立>パートナー/恒常(Page3)#tairitsuso]]
--[[Tempest 対立>パートナー/恒常#tairitsutmp]]
--[[Elegy 対立>パートナー/恒常(Page3)#tairitsuel]]
--[[Reunion 光と対立>パートナー/恒常#reunion]] (通常はこの段階では入手できない。端末2台でログインし、解禁状況を同期した場合にのみ所持している状況が起こりうる)
-ロック解除条件を満たす楽曲は以下。
--[[Essence of Twilight]]
--[[Sheriruth]]
--[[Iconoclast]]
--[[Axium Crisis]]
--[[Grievous Lady]]
--[[BLRINK]]
--[[Antagonism]]
--[[Dantalion]]
--[[Tempestissimo]]
--[[Infinite Strife,]]
//-以下の楽曲は解除達成報告はないが、解除できる可能性が高い楽曲。
//今後楽曲が増える可能性があるためコメントで残しておきます。
-以下の楽曲はロックが解除できない報告あり。
--[[Rabbit In The Black Room]]
--[[Auxesia]]
--[[虚空の夢]]
--[[Heavensdoor]] (&color(red){''Beyond''};譜面のアートワークにのみ描かれているが、&color(red){''Beyond''};譜面を選択しても達成不可)
--[[Ringed Genesis]]
--[[#1f1e33>_1f1e33]]
--[[秋の陽炎]]
--[[san skia]] (「対立」のみがアートワークに描かれているが、&color(#000000,lightskyblue){Light(光)};属性であるため条件を満たさないと思われる)
--[[Defection]]
--[[Rain of Conflict in a Radiant Abyss]]
}}
#fold(III 「ただ、終末を凝望す」備考){{
&color(#ffffff,#292929){III 「ただ、終末を凝望す」備考};
-「Axiom of the Endをタッチした直後の画面」のみ達成可能。「中央をタッチして[[Testify]]のロック状況を拡大表示している画面」では達成不可。
//-「Axiom of the Endをタッチした直後の画面」「中央をタッチして[[Testify]]のロック状況を拡大表示している画面」のどちらでも達成可能。
//--後者では達成不能であるとされていたが、2022/07/12(ver.4.0.1)に後者でも達成できた報告あり。
//↑検証した結果、達成不能であったのでCOしました。
-放置中にスリープしたり他のアプリに切り替わって(通話など)中断した場合は無効。
--そのため、事前に''スマホ・タブレットのスリープ移行時間の設定を確認し、%%%5分後(またはそれ以上)%%%に設定してから''放置すること。併せてプライベートモードも設定しておくことを推奨。
--スリープ移行を防止するためのタップは画面操作とみなされるため不可。
-選択した難易度にかかわらず、BYDまですべてのロックが一斉に解除される。
}}
#fold(IV 「克己せよ、超越せよ」備考【検証中】){{{{
&color(#ffffff,#292929){IV 「克己せよ、超越せよ」備考【検証中】};
-達成報告があったデータ
#tablesort{{{
#nobr{{
|~楽曲|~難易度|~定数|~スコア|~譜面別&br;PT|~PT変動|~譜面別PT&br;≧現在PT?|h
|LEFT:180|CENTER:COLOR(fuchsia):70|CENTER:70|RIGHT:80|RIGHT:70|CENTER:100|CENTER:|c
|[[妖艶魔女 -trappola bewitching-]]|''Future''|10.0|9,890,753|11.45|11.40→11.41|○|
|[[Alexandrite]]|''Future''|10.0|9,890,000|11.45|11.10→11.11|○|
|[[神奈川電脳暗渠]]|''Future''|9.00|9,955,991|11.00|10.48|○|
|[[Cyaegha]]|''Future''|10.7|9,770,000|11.60|11.20|○|
|[[Fracture Ray]]|''Future''|11.3|9,801,753|12.30|12.21|○|
|[[魔王]]|&color(red){''Beyond''};|11.2|9,840,000|12.40|12.32→12.34|○|
|[[Vindication]]|''Future''|9.6|9,819,531|10.69|10.39|○|
|[[Heavensdoor]]|&color(red){''Beyond''};|10.8|9,880,000|12.20|11.69→11.70|○|
|[[qualia -ideaesthesia-]]|''Future''|9.1|9,870,000|10.45|10.41|○|
|[[SUPERNOVA]]|''Future''|9.7|9,950,000|11.45|11.50→11.51|×|
|[[Lapis]]|''Future''|9.4|9,890,000|10.85|10.53→10.55|○|
|[[Essence of Twilight]]|''Future''|9.1|9,900,000|10.60|10.12→10.16|○|
|[[Ether Strike]]|''Future''|10.3|9,838,614|11.49|11.30→11.31|○|
|[[Grievous Lady]]|''Future''|11.3|9,890,000|12.75|12.55|○|
|[[Heavensdoor]]|''Future''|9.9|9,955,585|11.67|11.60→11.61|○|
|[[Live Fast Die Young]]|''Future''|10.6|9,880,000|12.00|11.97|○|
|[[Tempestissimo]]|''Future''|10.7|9,921,413|12.30|12.35|×|
|[[The Message]]|''Future''|9.7|9,895,027|11.18|10.98→10.99|○|
|[[Valhalla:0>Valhalla_0]]|''Future''|10.4|9,595,969|10.40|10.39→10.41|○|
|[[Axium Crisis]]|''Future''|10.7|9,909,756|12.25|12.07|○|
|[[World Vanquisher]]|''Future''|10.8|9,815,278|11.88|11.82→11.83|○|
}}
}}}

#br
-達成できなかった報告があったデータ
#tablesort{{{
#nobr{{
|~楽曲|~難易度|~定数|~スコア|~譜面別&br;PT|~PT変動|~譜面別PT&br;≧現在PT?|h
|LEFT:180|CENTER:COLOR(fuchsia):70|RIGHT:70|RIGHT:80|RIGHT:70|CENTER:100|CENTER:|c
|[[BATTLE NO.1]]|''Future''|9.7|9,933,719|11.36|11.38→11.39|×|
|[[最強STRONGER]]|''Future''|11.0|9,850,000|12.25|12.29→12.31|×|
|[[PUPA]]|''Future''|10.4|9,840,000|11.60|11.68→11.69|×|
|[[Bookmaker (2D Version)]]|&color(red){''Beyond''};|10.0|9,910,000|11.55|11.69|×|
|[[フライブルクとエンドロウル]]|''Future''|9.0|9,940,000|10.70|10.61→10.62|○|
|[[秋の陽炎]]|''Future''|9.8|9,480,000|9.73|10.12→10.13|×|
|[[Ether Strike]]|''Future''|10.3|9,838,618|11.49|11.59→11.60|×|
}}
}}}
}}}}

#fold(赤色のゲージ 備考){{
&color(#ffffff,#292929){赤色のゲージ 備考};
-ver.4.0.0実装初日(2022年7月7日)は解禁条件を全て満たしても赤いゲージに即座に移行せず、代わりに数値が%単位で表示される青紫色のゲージに移行していました。
--100%から徐々に減少していく方式で、ゲージが減少する条件は最後まで不明のままでしたが、多くのArcaeaユーザーに共通してこの青紫色のゲージが表示されていたため(ここまでのフェーズ到達によってゲージが減っていく)レイド形式であると推測されていました。
--日本時間21:59にゲージが0になり、前述の赤いゲージに移行して本曲を解禁することが可能となりました。
}}

赤色のゲージを空にすると中央のアートワークが光り、タップできるようになりますが、タップすると以下の警告が表示されます。

>
#br
CENTER:&size(16){&color(red){''【警告】''};};
#br
CENTER:&size(11){&color(white){''ここから先、引き返すことは出来ません。''};};
CENTER:&size(11){&color(white){''取り返しがつかないとしても、続きへ進みますか?''};};
#br
CENTER:&size(15){&color(red){''―〈続きへ〉―''};};
CENTER:&size(13){&color(white){''〈キャンセル〉''};};
#br

#br
#ntbr(取り返しがつかないとしても、続きへ進みますか?, #292929, #ffffff){{{
CENTER:&size(16){&color(white,#292929){AN ENDLESS &size(19){''L''};IGHT};};&br;&size(11){&color(white,#292929){「絶え間ない''光''」が降り注ぐ};};
CENTER:&size(16){&color(white,#292929){AWAITS YOU IN A PERFECT WORLD};};&br;&size(11){&color(white,#292929){「無音の調和」に満ちた世界が};};
CENTER:&size(16){&color(white,#292929){OF SILENT SONG...};};&br;&size(11){&color(white,#292929){あなたを待ち受ける…};};

#br
-「続きへ」ボタンを押下するとStory「[[F-5>ストーリー/Main Story/Final Verdict#mf5]]」が再生されます。
-解禁演出PV(Produced by Khronetic)
&color(Red){''※以下の動画は特殊演出の重大なネタバレを含みます。閲覧の際はご注意ください。''};
#ntbr(「Testify」解禁演出PV, #292929, #ffffff){{
#youtube(0Y_7kVRc_Oc,640,360)
}}
#br
-再生終了後、他の解禁曲と同様に楽曲「[[Testify]]」のPVが流れ、演奏開始となります。
このプレイの際は強制的に「フェイタリスゲージ」([[Fatalis 光>パートナー/恒常#hikarifatalis]]使用時のゲージ)になりますが、例外的にゲージは0を下回っても[[Arcahv]]と同様に途中での強制TRACK LOSTは発生せず、想起率マイナスのままプレイが続きます。
--プレイ中、周囲にノイズのようなエフェクトがかかる演出が存在します。
--最後までプレイすると、TRACK COMPLETE/TRACK LOSTの表示は出ず、レーンがひび割れて砕ける演出が入ります。
--この特殊演出は[[Testify]]解禁後も「[[Fatalis 光>パートナー/恒常#hikarifatalis]](パートナーレベル不問)の%%%スキルを封印して%%%[[Testify]]をプレイする」と発生可能です。この場合、レーンが砕けた後にシャッターが閉じてリザルトに移ります。TRACK COMPLETE/LOSTの表示が出ないのは解禁前と同様です。
-プレイが終了するとStory「[[F-6>ストーリー/Main Story/Final Verdict#mf6]]」が再生されます。
&ntbr(black){&color(red){''このストーリーは特定人物の死亡シーンや鬱の描写などの過激なコンテンツを含むため、閲覧の際はご注意ください。''};};
その後、スタッフロールが入り、タイトル画面に戻ります。
-メインメニューに入ると楽曲「[[Testify]]」の解放に加え、以下の要素が解放されます。
--パートナー「[[Fatalis 光>パートナー/恒常#hikarifatalis]]」
--Story「[[F-7>ストーリー/Main Story/Final Verdict#mf7]]」
--World Modeのマップ:[[Final Verdict(Chapter 7)>ワールドモード/Chapter 7#final]]
--Anomaly特殊演出の再発動が可能になります。
---[[Ether Strike]](→[[Fracture Ray]])・[[Tempestissimo]]の特殊演出は各譜面解禁前と同じ条件で発動できます。
---[[Axium Crisis]]の特殊演出は後述の事象によりこの時点では発動できません。
---[[Aegleseeker]]は演出が初回解禁時と同様のものとなり、スコアや想起率の表示が消えます。PAUSEボタンの表示も消えますが、左上を押すとPAUSEをかけることが可能です。ただし、発動条件はそのまま(Lv.10以上のラグランジュを使用)です。
---[[Singularity]]はルナマップ解禁前と同様に[[エト>パートナー/恒常(Page2)#eto]]を使用して特殊演出を発生させられるようになります(ルナでも引き続き発生可能)が、%%%''[[エト>パートナー/恒常(Page2)#eto]]と[[ルナ>パートナー/恒常(Page2)#luna]]のどちらを使用してもマップ解禁前のポテンシャルによる難易度制限がかかるようになってしまう''%%%のでご注意ください。
---[[Arghena]]は[[マヤ>パートナー/恒常#maya]]を使用してプレイ、[[ALTER EGO]]は[[サヤ>パートナー/恒常(Page2)#saya]]を使用してプレイすると発生します。どちらもレベル・スキル封印状態は不問です。
---[[Designant.]]は封印状態の[[天賦第八究明者 慈哀>パートナー/恒常#compassion]]またはLv.20の[[天賦第八究明者 ラクリミラ>パートナー/恒常#insight]]を使用してプレイすると発生します。((&ntbr{ラクリミラを使用した場合、[[Astral Quantization]]解禁時の赤ノーツを含んだものが発生します。};))
--[[Infinite Strife,]]のロックI / [[Testify]]のロックII
---上位難易度でロック未解除の場合、この段階でBYDまで全て解除されます(おそらく後述の事象に対する救済措置かと思われます)。
--iOSではアプリのアイコンが「Fatalis 光」に変更されます。
-Story「[[F-6>ストーリー/Main Story/Final Verdict#mf6]]」における"Fatal Choice (致命的選択)"の影響により、%%%上記の要素解放と同時に%%%&color(red){''%%%アプリ上から「対立」が消滅します。%%%''};
--タイトル画面の「光」と「対立」が表示されなくなり、タイトルに表示される文章も上記のように変更されます。
--&color(red){''%%%パートナー「対立」が全て消滅し、選択不可能になります。%%%''};
該当パートナーは以下の最大7パートナー。
---[[対立>パートナー/恒常#tairitsu]]
---[[Axium 対立>パートナー/恒常#tairitsuac]]
---[[Grievous Lady 対立>パートナー/恒常#tairitsugl]]
---[[サマー 対立>パートナー/恒常(Page3)#tairitsus]]
---[[Sonata 対立>パートナー/恒常(Page3)#tairitsuso]]
---[[Tempest 対立>パートナー/恒常#tairitsutmp]]
---[[Elegy 対立>パートナー/恒常(Page3)#tairitsuel]]
--この状態の間にWorld Modeで未開放の該当パートナーを解放するステップに到達した場合、キャラ表示が乱れたものになり、パートナーの追加は保留されることになります。
--[[対立&トリン>パートナー/恒常(Page4)#tairitsutrin]]、[[Grievous Lady 対立&チュウニペンギン>パートナー/恒常(Page4)#tairitsuchuni]]、[[対立&エル・フェイル>パートナー/期間限定(Page3)#tairitsuelfail]]は消滅せず解放も可能ですが、「対立」の部分が文字化けします。
--スコアボードの他者のスコアにおける「対立」のアイコンが表示されなくなります。[[Sonata 対立>パートナー/恒常(Page3)#tairitsuso]]・[[Elegy 対立>パートナー/恒常(Page3)#tairitsuel]]の2パートナーに限り、未解禁の場合影響はありません。
---なおこの事象はArcaeaの公式Twitterでも反映されたことがあり、英語版アカウントのアイコンからも「対立」が一時的に消滅していました。

#fold(Anomaly再発動に関する要検証事項,open){{
&color(#ffffff,#292929){Anomaly再発動に関する要検証事項};
-[[Arcahv]]の特殊演出発動条件
--[[Fracture 光>パートナー/恒常#hikarifr]]・[[Fatalis 光>パートナー/恒常#hikarifatalis]]でプレイすると発動するのは確定(スキル封印不可)、ただしレベル制限がある模様
---Fracture 光:Lv.13で発動を確認
---Fatalis 光:Lv.10以上(確定)
}}

----

#br
#br
CENTER:&size(11){&color(#aaaaaa){Arcaeaの物語は幕を閉じました。};};
#br
CENTER:&size(11){&color(#aaaaaa){二人の宿命における選択は成され、綴じられました。};};
CENTER:&size(11){&color(#aaaaaa){%%%もう結果は覆りません。%%%};};
#br
#br
#br
CENTER:&size(14){&color(#dddddd){――本当に?};};
#br
#br
#br
CENTER:[[&size(17){&color(white){''――&color(red){こんな運命};を、&br;あなたは受け入れますか?''};};>Silent Answer]]
#br
}}}
#areaedit(end)
}}}}}

#br
#br
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#br
#shadowheader(3,コメント)
#pcomment(,10,noname,above,below,reply)