Valhalla:0

Last-modified: 2025-05-08 (木) 19:34:00

Valhalla:0

Arcaea Song Contest 2019 入賞作品

ComposerJuggernaut.Artworkすずなし
Chart
Designer
夜浪Valhalla:0
DifficultyPastPresentFuture
Level4710
Notes6248931173
Length2:21
BPM200
PackSunset Radiance
SideConflict(対立)
Update
Version
Mobilever.2.3.0
(19/08/22)
Switchver.1.0.0c
(21/05/18)
 
Requirements
Requirements
Past-
Present80個の欠片
迷える音色は恋の唄 [PRS] のプレイ
Tie me down gently [PRS] のプレイ
Future90個の欠片
Tie me down gently [FTR] のプレイ
 
Nintendo Switch版の解放条件
Requirements
Requirements
共通ワールドモード (Chapter 3) で解禁
Past25個の欠片
迷える音色は恋の唄 [PST] のプレイ
Present50個の欠片
迷える音色は恋の唄 [PRS] のプレイ
Future75個の欠片
迷える音色は恋の唄 [FTR] のクリア グレード「AA」以上
 
Difficulty Changelog
Difficulty Changelog
VersionPastPresentFuture
2.3.0479+
3.0.010
 
  • 2019年初頭に開催された楽曲公募企画「Arcaea Song Contest 2019」の入賞作品*1
  • “Valhalla”は、北欧神話にて最高神であるオーディンが死亡した宮殿の名前。
  • M3-2020秋にて頒布されたJuggernaut.氏のアルバム「Siegfried」にロング版が収録。
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 4.5
  • Present 譜面定数 : 7.5
  • Future 譜面定数 : 10.2
    • 当初の譜面定数は10.4だったが、ver.6.0.0にて10.2に降格した。
    • 譜面を通しての難所は認識難のトリルと途切れやすいアーク。トリルは見かけ倒しの要素が大きいが、大振りのアークは意識していても落としやすいのでFRPM狙いでないなら諦めることも考えよう。
    • 初めてすぐに現れるのが左端まで動く赤アーク。終わると今度は青アークが右端まで動く辛い配置なので、最初から逆手で取ってしまおう...とするとその後がキレイに取れなくなるのでお好みで。
    • 184ノーツ目からは中央のスカイの軸押しに見えるが、よく見ると反対側に移る前の4回目のフロアはスカイとの同時押しではない。無理に反対側を取りに行かなくても、交互押しの流れで入れ替えが可能。後の休憩後にも左右反転して出てくるので、分業で押せないなと感じたら入れ替えてみよう。
    • スカイを抜けた後は左右に大きく動くアーク。もう片方の手でアークを反復横飛びさせられるが、幸いにも叩くのはアークとロングなので中央をとにかく意識しよう。
      ちなみに2セット目までの反復横跳びアークは最後以外は触らなくても取れるらしい。Ver.3.6.2にて修正された。
      5セット目からは左右に上下運動が加わりより厳しくなるが、折り返し位置までしっかり動かそう。THE ULTIMACYあたりが練習曲か。
    • アークを抜けると5個トリルが続く。スカイとロングで見た目こそ大盛だが、分解してみれば押し始めの手で3個目に当たるスカイまで手を伸ばすだけ。始めはいいけど3回目は崩れている...のは横に動いているから。とにかく数を押そう。
    • その後はスカイとフロアの分業地帯。分業です。運指に迷って落とさないように。ただしアークは急いで持ち替えよう。
    • 休憩。後半戦は叩き中心なので今のうちにまばたきしておこう。
    • 736ノーツ目。序盤の配置より密度は上がっているが、やることは同じ。全部を同時押しで解釈すると合わなくなるので要注意。
    • ここからラストバトル。曲が盛り上がると同時に10らしい地力譜面が降ってくる。
    • 始めはフロアを微出張しつつ叩いていく。落ち着いてスコアを稼ごう。8セットほど叩くとアークが現れるが、さほど問題ではない...と油断していると5本目以降、予想外のスカイ出張に追い付けなくなる。
    • アークが消えると5個トリル→同時押し2回→単押し→同時押しの順で繰り返し降ってくる。徐々に形が複雑になるがリズム体は変わらない。緩急に気を付けて叩こう。後半トリルにスカイが混ざるが、実際にはスカイとフロアを分業したトリルで全て取れる。
    • その後アークが帰ってくると、終わりはもう近く。スカイとロングで取り方を迷わないように。始めと同じく先にスカイを押した指でロングを意識。
    • ラストは上下移動の合わさったHalcyonのようなトリル。気合いで叩き切ろう。ラスト8個のフロアとスカイは始め4回が右手下の左手上、残りは入れ替えて右手上の左手下で叩くと交互になる。
 

試聴/プレイ映像

  • SoundCloud公式音源
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,173pts] (理論値)
    Player: higllus
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,159pts]
    Player: StaLight
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,121pts] (親指プレイ)
    Player: do1a
    loading...
 
その他のプレイ映像

その他のプレイ映像

 
 

コメント

  • 10.2もないと思ってるんだけど個人差なんやろうね -- 2025-05-08 (木) 19:34:00
  • これ10.2はほんとにない、3星基準でも10.6あっていいと思ってる -- 2025-03-20 (木) 20:11:27
  • 10.3はあってもいい気がするなぁ -- 2025-03-18 (火) 00:25:29
  • コレ10.2マ??????????? -- 2024-11-24 (日) 10:18:48
  • 今回の定数変更でこれの降格が一番納得できない しかも0.2↓ってなんだよ…… -- 2024-11-22 (金) 12:34:52
  • FTR10.2に降格 -- 2024-11-21 (木) 22:55:10
  • 冒頭のグチャグチャしてる音どうやって作ってるんだ... -- 2024-07-06 (土) 12:04:24
  • 最初の交差で端押した手でスカイアーク取るやつとか、端から端までスカイが飛んできてどこかで持ち替えないといけないやつとか、Viyella's Tearsの序盤に近いものを感じる -- 2024-05-10 (金) 04:19:10
  • 調子良い時と悪い時とでスコアにえげつない差が出る -- 2024-01-27 (土) 21:08:38
  • アークの判定厳しくね? -- 2024-01-20 (土) 22:03:40