Halcyon

Last-modified: 2025-12-05 (金) 16:47:23

Halcyon

ComposerxiArtworkyama_ko
※ゲーム内では記載なし
Chart
Designer
東星※太陽Halcyon
DifficultyPastPresentFuture
Level5810
Notes6629431227
Length2:39
BPM191
PackLuminous Sky
SideLight(光)
Update
Version
Mobilever.1.7.0
(18/07/16)
Switchver.1.0.0c
(21/05/18)
 
Requirements
Requirements
Past-
Present50個の欠片
Future150個の欠片
九番目の迷路 [FTR] のクリア
The Message [FTR] のクリア
Sulfur [FTR] のクリア
 
Nintendo Switch版の解放条件
Requirements
Requirements
共通ワールドモード (Chapter 3) で解禁
Past10個の欠片
九番目の迷路 [PST] のプレイ
The Message [PST] のプレイ
Sulfur [PST] のプレイ
Present20個の欠片
九番目の迷路 [PRS] のプレイ
The Message [PRS] のプレイ
Sulfur [PRS] のプレイ
Future30個の欠片
九番目の迷路 [FTR] のクリア グレード「AA」以上
The Message [FTR] のクリア グレード「AA」以上
Sulfur [FTR] のクリア グレード「AA」以上
 
Difficulty Changelog
Difficulty Changelog
VersionPastPresentFuture
1.7.0589+
3.0.010+
6.0.010
 
  • 読みは「ハルシオン」。
  • BMSイベント「THE BMS OF FIGHTERS 2010(BOF2010)」の個人戦スコア部門優勝楽曲。
    収録経歴

    収録経歴

    #収録日開発・運営会社機種名・アプリ名プラットフォーム
    112/08/08RayarkCytusiOS/Android
    215/09/07TAITOGROOVE COASTER*1iOS/Android & AC
    316/02/18SEGACHUNITHMAC
    417/10/11COLLESTASTELLIGHTSiOS/Android
    518/08/25KOMAMISOUND VOLTEX*2AC
    618/07/15lowiroArcaeaiOS/Android & Switch
    718/07/26SEGAオンゲキAC
    818/10/17NEOWIZTAPSONIC TOPiOS/Android
    918/12/10PeroPeroGamesMuse DashiOS/Android, Steam & Switch
    1019/01/22NEOWIZTAPSONIC BOLDSteam
    1119/07/19SEGAmaimaiAC
    1219/11/21Applibot Inc.SEVEN's CODE*3iOS/Android
    1320/08/17RayarkCytus IIiOS/Android
    14?23/07/04AndamiroPump It UpAC
  • MVに書かれた文字は以下の通り。

    The story goes that Aeolus, the ruler of the winds, had a daughter named Alcyone who was married to Ceyx, the king of the Thessaly.

    Calm, peaseful days.

    Truth was...

    They were very happy together in Trachis, and according to Pseudo-Apollodorus's account of tensacrilegiously called each other "Zeus" and "Hera".

    This angered Zeus, so while Ceyx was at sea, the god threw a thunderbolt at his ship.

    Ceyx appeared to Alcyone as anapparition to tell her of his fate, and she threw herself into the sea in her grief.

    Out of compassion, the gods changed them both into halcyon birds.

    Thus, describe them as "Halcyon days".

  • M3-2011秋にて頒布されたxi氏の1stアルバム「Parousia」にロング版が収録。CD通販(Diverse Direct)のほか、デジタル音源もリリースされている。
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 5.5
  • Present 譜面定数 : 8.2
    • 3曲目のPRS8となった譜面。
      • なおver.3.0.0以前は譜面定数8.5とRinged Genesisと並びPRS8内最高定数だったのだが、ver.3.0.0で0.3も譜面定数が下がってしまい、Dantalionと並び定数8.2となった。
        なお、後にver.3.6.0で同作曲者のOverwhelmのPresent譜面が定数8.5として登場している。
    • 前半のフロア/スカイの8分連打は、スカイの影を意識しよう。
    • サビの部分はフロア/スカイの同時押しラッシュがやってくる。落ち着いて対処しよう。
    • 所々に16分が混じっていることにも注意したい。なお低空スカイで細かい音を取らせる配置は高難易度譜面ではよくある配置なので、慣れておくと良い。
  • Future 譜面定数 : 10.5
    • ver.3.0.0において旧Level 9+が細分化された際、BMS楽曲で唯一のLevel 10+ (定数10.7) に設定された譜面。
    • ver.6.0.0においてLevel 10に降格し、定数が10.5まで下方修正されたが、詐称という意見も少なくなく、現在でもBMS楽曲屈指の難関譜面として名を馳せている。
    • 本曲のクリアで解禁されるEther Strike (定数10.3) よりも定数が高く設定されており、Ether Strikeやその先にあるAnomaly楽曲の解禁を阻む壁となっている。
      Vicious Labyrinthパックで同じ立ち位置にあるconflictは前座の役割を全うしているだけに、この状況がいかに特異であるかが分かるだろう。
      • Mobile版においては楽曲クリアの解禁条件をEASYクリアでも達成できるため、Ether Strikeをプレイしたい人はパートナー「光」(や他のEASYスキルパートナー)に頼るのも一つの手。それでも地力がないとかなり困難を極めるのは間違いないので、心して挑むべし。
      • なおSwitch版ではグレードAA以上でのクリアが求められるため、EASYゲージを使用しても解禁は難しいだろう。きっちりと地力を固めて挑みたい。
    • 全体的な傾向としてはピアノの音を取ったトリルが主なのだが、両手を素早く画面の隅々まで動かす運指が多い。そのため利き手と反対側の手が弱いというプレイヤーにはかなりハンデが重くなってくるだろう。またBPMがそこそこ速い中で16分トリルが際限なく降ってくるため体力勝負とも言える譜面。
      • 他の高難易度譜面でも同様のことが言えるのだが、無理な粘着でバテてしまうことがないように気をつけたい。
    • まずは低速だが、焦って早グレを踏まないように注意。
    • 低速が終わると一気に譜面速度(と密度)が上がる。
      まず初めに落下アークがやってくるが、ここのアークは\_という形になっており下側の部分にも判定がキッチリ詰まっているので、抜けてしまう場合はアークを下ろしてから最後まで押さえると抜けにくくなる。ただし直後がロングノーツであることにも注意したい。GIMME DA BLOODの低速地帯にも同様の配置が存在する。
    • そして、次にやってくるのが認識難の片手往復16分トリル。片手はフロアをひたすら叩いてもう片手をひたすら上下に動かさなければならないのだが、始点やスカイを取る手が分からない場合は動画等で譜面研究し、練習を重ねるべし。
      • またここで指が追いつかず全く歯が立たない場合、ここでみるみるゲージが削られていくため(ラストのトリルでも同様)、クリアは非常に難しくなる。完全に地力不足であるため下位難易度でキッチリ鍛えてから再挑戦しよう。
      • EASYスキルでクリアを目指す場合、スカイを捨ててフロアに集中するのも手。
    • そこを抜けると次は大振りアーク地帯に入る。かなり大きく振られるため抜けやすいが、ついていければここは数少ない休憩地帯になるだろう。
    • その次には、片手ロング拘束でフロアとスカイを取る部分に入る。無料曲のLost Civilization、また同パックのFracture Ray (PRS)などで片手拘束にある程度慣れておくといい。
    • サビ前は高密度のトリルが襲いかかってくる。ここには高難易度譜面で頻出する「3-1トリル」も登場する。無料曲ならBookmaker (2D Version) (BYD)、有料曲ならScarlet Cage, Kissing Lucifer*4, AttraqtiA, Axium Crisisなどに同様の配置がある。
    • そして、ラスサビでは落下アークがまたやってくる。注意点は前述の通りだが、フロア/スカイの同時押しもサラッと仕込まれているので注意されたし。
    • そしてラストには極めつけの端に寄った片手往復16分トリルが降ってくる。ここはトリルの始点のタイミングを間違えてしまうとほぼ全てのノーツが抜けてしまうため始点のタイミングだけはしっかり叩き込んでおこう。
      1回目がフロア始動、2回目がスカイ始動である。
    • 最後は交差アークでフィニッシュ。ここでも事故が起きることがあるため油断はしないこと。
 

試聴/プレイ映像

 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,227pts] (理論値)
    Player : higllus
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,154pts] (親指プレイ)
    Player : BengaleeHS
    loading...
 
その他のプレイ映像

その他のプレイ映像

 
 

タイミング確認用のHand Clap映像はこちら

 
 

コメント

  • アーク抜けが多すぎる。この曲好きだったのに、譜面のせいで嫌いになったよ。 -- 2025-12-05 (金) 16:47:23
  • 最近pmしたけど真面目に大振りアークが一番難しかった。落下アークや3-1トリル、乱打は慣れれば結構安定したけど大振りアークには最後まで苦しめられたわ -- 2025-11-21 (金) 00:17:20
  • 個人的にインフレとか慣れを除いても10.5は適正に感じる 振り下ろしアークもそうそう抜けないし、純粋に乱打が楽しい譜面 光背景だと10.6で対立背景だと10.5 ただ一部の10+より求められる要求される技術は高そう -- 2025-08-24 (日) 18:13:01
  • ふり降ろし、シアエガもそうだけど、初期譜面らしく終点まで詰まりすぎててストレスにしかならない気がする 結果的にロングをあえて遅らせて押すという、ゲームとしてそこそこ理不尽なことを要求されてる もしくは指示通りに離して即押すことも可能だけど、幅が狭すぎるしそれを10.5でやらせるのはやはりきつい -- 2025-08-19 (火) 00:31:49
    • あと中盤の乱打の誘導も薄いから暗記ゲーになるのもあるなこれ Vulcanusのトリルも癖付くとやっかいだし -- 2025-08-19 (火) 00:33:45
    • 10.5なの(とAxiumが10.6なの)は、「初期譜面だからみんなが長い期間練習してて、さらに初期のボス前座だから人気もあり、結果的に古参プレイヤー間の平均スコアが高くなりすぎている」という説を推したい 初期譜面の理不尽さがカバーされてしまっている -- 2025-08-19 (火) 00:39:11
      • いつの間にか降格して驚いてるマン まあ単純に「ゾルトラーク」なんだよな。まあ個人的には、Axium降格は万歩譲って認めたとしてもこれ降格は本当に納得いってないが(要求される技術普通に10+じゃない?) -- 2025-08-19 (火) 03:57:58
  • 10.7で良かったくね -- 2025-08-10 (日) 20:44:54
  • なんで降格したんですか?10.6になったりしない?自分が光背景が苦手なだけの可能性もある? -- 2025-07-11 (金) 10:46:52
  • 降格して当然みたいな顔してるけど、今の10.5と比べてもスコア出ない部類なんですが -- 2025-05-06 (火) 23:03:51
  • 久々にまた始めたけど10に降格してんのヤバくね??ウロボロスとかより全然ムズいと思うんやけど -- 2025-04-06 (日) 23:34:16
  • 落下アークよどうしてあなたはそんなに抜けるの~…‼︎全体的になんでかわからんけどなんでか抜けるの多すぎて(癖ついたかな)悔しい、菱形三連続はシンプルに癖ついて取れへんくなっちゃった… -- 2025-03-28 (金) 16:54:13
  • HalcyonFTRの上下トリル、誰か取り方教えて下さい!ちなみに僕は同時押し→単押しの交互トリルでゴリ押ししてます。どんな感じなのかは察して...早くエーテルがやりたい... -- 2025-03-25 (火) 10:03:00
    • 言葉が少ないから推測だけど、1100コンボ辺りから始まる配置のことだと思って解説しますね。
      この配置は320コンボ~や405コンボ~にも出る他、少し形は変わるけどサビ手前にもいくつか(全部ではない)登場します。自分は普通にとってPM安定するので、餡蜜とか全押しとかせずに取れるようになったほうがいいでしょう。
      まず取り方の前に配置を理解・暗記することが大事です。反対に、暗記さえできれば、リズムキープするだけになりますので取り方も何もない感じです。肝心の配置は16分でぎっしり敷き詰められた乱打です。SをスカイノートFをフロアノートとすると、リズムとしてはSFFFSFFFSFFF...かFFSFFFSFFFSF...で、4つずつに区切るとSFFF/SFFF/SFFF/...かFFSF/FFSF/FFSF/...となり、どちらのパターンでも「乱打を叩き始めた手でスカイノートを叩く」という具合に取ることになります。降ってきてる乱打で最初にスカイノートが来ているのは1番目か3番目かを観察して繰り返し練習→暗記の流れになりますかね。
      とはいえ先述の通りこの譜面の乱打には一部例外がありますので、理論値の手元動画見たり実践練習したりしながら例外処理も段々と覚えていくといいと思います。この配置は他の曲でも出たりするので、ぜひ押さえておきたいですね! Good Luck!! -- 2025-03-26 (水) 00:53:53

*1 2分程度の短縮版だがSOUNDVOLTEX版より長い。
*2 2分程度の短縮版
*3 Cranky氏によるRemix版(SEVEN's CODE ver.)
*4 この譜面のみスカイ3-フロア1配置