タイトルメニューにある"オプション"から設定できます。
ビデオ設定
設定を上げると処理は重くなります。PCのスペックと相談して調整しましょう。画面下側の"自動検出"を使う事で、ハードウェア性能に見合った設定が自動的に適応されます。
一般
サンプリング | 画面解像度に対するレンダリング解像度比率。100%未満だと画像がボケて見える |
テクスチャ | テクスチャの品質レベル |
オブジェクト | オブジェクトの品質レベル(シーン内オブジェクトのジオメトリ複雑性と量) |
地形 | 地形の品質(地形表面および縁の滑らかさ) |
影 | 影の品質 |
パーティクル | 炎、煙、土煙といったパーティクル エフェクトの品質 |
雲 | 雲の品質 |
PIP | Picture in Picture バックミラー等に映る画像の品質。LOWにすると映らない |
視程
総合 | 全体の描画距離。上げると遠くの地形が見えるようになる |
オブジェクト | ユニット等のオブジェクトが見える距離。総合視界の影響を受ける |
影 | 影が見える距離 |
光
HDR | High Dynamic Range、光源の輝きの品質 |
動的光源 | 光がオブジェクトに反射する効果の数 |
水の反射 | 水面に反射しているの画質。高いとより明瞭になる |
ディスプレイ
ディスプレイモードや解像度、輝度の設定
ディスプレイモード | フルスクリーンかウィンドウ、フルスクリーンウィンドウ |
解像度 | 画面解像度。モニターの画面解像度と同じが望ましい |
垂直同期 | 画面のちらつきが起きる場合はONにしてみる |
インターフェイス | ゲーム内のUIの大きさ |
明るさ | 画面の明るさ |
ガンマ | 中間色(真白・真黒以外)の明るさ。フルスクリーン時のみ有効 |
AA & PP
ブルーム | シーンの明るい部分の輝き |
放射ブラー | 早く動かした時に画面の端が少しぼやけます |
回転ブラー | 高速回転時のシーンのぼやけ |
被写界深度 | 焦点外のオブジェクトのぼやけ |
フィルターをシャープ化 | 画像を鮮明に |
SSAO | スクリーン スペース アンビエント オクルージョン、オブジェクトの立体感を強調させる |
コースティクス | 集光模様、反射または屈折した光線。海底などで見える |
色調整の後処理
カラープリセット | 画像の明るさやコントラスト、彩度などの調整の後処理を行います。 |
明るさ | 明るさの後処理を画像に適応 |
コントラスト | コントラストの後処理を画像に適応 |
彩度 | 彩度の後処理を画像に適応 |
アンチエイリアス
FSAA | フルスクリーンアンチエイリアス。オブジェクトの縁を滑らかに |
ATOC | 透過されている葉っぱや草木などの見た目を変更。アルファ トゥ カバレッジ テクスチャの透過をアンチエイリアスの被覆マスクに使用する |
PPAA | ポストプロセスアンチエイリアス。ポストプロセスの縁を滑らかに |
異方性フィルタリング | 浅い角度および遠方のテクスチャ表面品質 |
オーディオ設定
効果 | 効果音の音量 |
BGM | 音楽の音量 |
無線 | AIが喋る無線の音量 |
VON | マルチプレイのゲーム内ボイスチャットの音量 |
音源 | 同時に鳴らせる音の数。サウンドデバイスの上限による |
マイク | ゲーム内ボイスチャットのマイクの感度 |
操作設定
操作設定を参照。
ゲーム設定
ゲーム設定では各タブから様々な設定を決定できます。
一般
言語 | UIの言語 |
字幕 | キャラクターの台詞をチャットに表示する |
無線字幕 | AIの無線をチャットに表示する |
血 | 出血表現の有無 |
チュートリアル ヒント | ヒントの表示 |
教官 | タスク達成のためにゲーム中に利用可能な支援を教えてくれる機能。[0]の後[8]を押して実行でき、[J]の日誌でログを参照できる |
車両フリールック | 乗り物に乗っている時マウスで視点移動する |
ストリームフレンドリーUI | ゲーム配信用にプレイヤーやサーバー名、チャットを非表示にする |
アダプティブ クロスヘア | 適応型クロスヘアを有効化すると、射線が通っている場合は中央に表示され、壁などで塞がっている場合は、銃口の近くにクロスヘアを表示。無効では常に中央へクロスヘアを表示 |
デッドゾーン | 値を上げるとクロスヘアが少し動いても視点は動かなくなる |
ヘッドボブ | 値を上げると移動する時に画面が揺れる |
ヘリコプター飛行モデル | 通常または上級飛行モデル力学、どちらかに切り替えます。 標準: 従来と同じヘリの挙動 上級: より現実的なヘリの挙動(難易度高) |
ゲージを表示 | ゲージとインジケーターを表示/非表示 ヘリの状態(昇降度、偏差など)をUIで表示する |
不安定な着陸 | 難しい着陸の際に、ヘリコプターをダメージから守ります。 ヘリが多少雑なランディングでも地面に張り付くようになる |
風の影響 | ヘリが風の影響を受ける |
オートトリム | 自動トリミングで、より簡単な水平飛行を可能にします。 一定時間、操作を入力するとその状態を維持する |
ストレス ダメージ | ヘリで無理な飛行をするとローターなど機体にダメージを受ける |
難易度
難易度には"新兵"、"一般兵"、"古参兵"と3つのプリセットやプレイヤーが設定を調節できる"カスタム"があります。画像と説明文を見ながら設定できます。
色
ゲーム内のインターフェイスに使われている色を再定義できます。お好みの色に変更する事も可能です。
インゲームとメニュー、マップでの色を決定でき、それぞれにいくつかプリセットが用意されています。また手動で赤と青、緑の強さや透明度を調節できます。
インゲームにはマップの特色を反映したプリセットが6つ用意されています。
メニューにはダウンロード コンテンツや大規模アップデートを反映したプリセットが10コ用意されています。
- Arma 3 Apex
- Arma 3
- Arma 3 Beta
- Arma 3 Alpha
- プラットフォーム・ホワイト
- 2035 ターコイズ
- ゴーカートブロンズ
- SDVマリーン
- ドラブ・オリーブ
- ブートキャンプ オーカー
- Zeus
マップにはプリセットが2035とArma 2 スタイルの2012の2つ用意されています。
レイアウト
インターフェイス要素をドラッグ・アンド・ドロップで移動させられます。変更後はOKを押し、保存する必要があります。