
あの世から秘密取引の恐怖
キャラ性能
| 戦闘力 | 身体 | 知恵 | 精神力 | 所持ゴールド | 一族の親和性 |
| 3 | 4 | 5 | 4 | 6 | 夜 サイコロ+1 |
| 特徴 | |||||
| ベールゲイザー | ドローの時、山札の一番上のカードが表向きの状態になる | ||||
- アップデートにて所持ゴールドが7→6へ変更。
長所
- 高めの所持ゴールド、最高値の知恵や高めの精神力、加えて優秀な特徴もあり、あらゆるカードの使用に優れる。
- 特徴により自分の有利を得るだけでなく妨害カードを効率的に使用可能。
- 特定のシンボルを狙って引けるため、罠解除や戦闘中のカード燃焼を行いやすい。
短所
- 戦闘力と身体の両方が低い為、策もなしにヘイトを稼ぎ過ぎると瞬殺される。
- 相性のよい回避指輪を使う場合、王宮から撤退せずに済む方法を用意しないと、名誉以外の勝利が狙えなくなる。
- 引くカードが見えるだけで引きたいカードを引ける訳ではないので、自分に都合の悪いデッキの偏り方だと耐久力の低さによる不利が出やすい。
アドバイス
2016/08/30に配信されたDLCを購入することで解禁される英雄。
ドローフェイズにカードがわかると言うことは効率よく全てのプールからカードを使っていけるということ。
そのためカードプール全てを利用したテクニカルな立ち回りとなる。
ただし初期に手札にあるカードだけは意思にそぐわないカードであるため
多めの初期ゴールドや魔力を活かしてさっさと消化してしまおう。カードが引けなければ能力も役に立たない。
戦闘面のステータスは非常に頼りないが、ネズミ族には回避状態になる指輪があるため戦闘回避は容易。
回避で防げない貫通には注意。
知恵と精神力が高いのでタンザナイト指輪と相性がよく、思念や監視、抵抗のアミュレットと組み合わせることで罠解除率を上げ、手札を回しながらゴールドを稼いでいける。
初期ゴールドも高いので計略カードも集落が確保出来ていなくてもある程度積極的に使っていけるだろう。
広いカードプールを駆使して相手を妨害し自分はあらゆる勝利を目指そう。
余談だが、デッキが全英雄共通であることと、他の英雄の引いたカードも種類までは見える仕様から
サルゴンの使い手は「他の英雄が引いたカード」も各デッキそれぞれ1枚ずつ特定することができる。
また、自分の手札がワームシンボルで埋まってしまうものの、穢れ勝利を狙っていない場合でも穢れコストのカードを優先的に引けば穢れ勝利を狙う相手への妨害になる。
強力なカードは自分が引いてしまうのが一番だが
自身が引き終わった後のデッキトップに暑く穢れたワインなど勝敗を分けるカードがあった場合
どの英雄が手にしたかを覚えておくと役立つ…かもしれない。
アップデートにより、引き終った後のデッキトップは見えないよう変更されました。
相手にサルゴンがいる場合、良質な手札を抱えている場合が多いので、手札奪取系のカードは積極的に使いたい。
親和性が夜なこともあり、近衛兵団との戦闘は苦手としているので、装備が不十分なら懸賞金も使っていきたい。
おすすめ勝利方法
火力呪文や計略を活かして名誉を集め名誉勝利へ向かうのが手っ取り早い。
懸賞金や点火などを抱えておき、弱った英雄を狙い打ちしよう。
穢れの溜まるカードを狙って引けるため穢れ勝利にも向かいやすいか。
戦闘面のステータスは全英雄中最低と言えるため、王殺しは苦手。
良いカードを溜めて王様が弱ったころを狙えば達成できるが、戦闘向きの英雄に先を越される可能性が高い。
移動系の呪文やワイン、戦略家を狙って引ける、高い知恵と精神力でクエスト成功率や罠の解除が得意
さらに結晶化も使えるようになるため精霊石勝利も他の英雄より楽。
対策
カードを効率よく選べるキャラクターであり、不測の事態に備えたカードをキープできる可能性が高い。
そのため、肝心なところで干渉してくる事が多く、チャンスを潰されたり逆にサルゴンが一気にリードしたりすることが多い。
知恵と精神が高いためカード回転率もよく、切り札と呼べるものを抱えている事は多い。
計略カードも使いやすく、相手へのリソース的な妨害能力が高い。
タンザナイトやトルコ石の指輪により戦闘や罠解除でカード処理も狙いやすいため、ドロー能力とカード処理能力の両方が高い。
キーカードを抱えやすいのでサルゴンへの手札干渉の期待値が高いがサルゴンが手札干渉を持っている場合も多々ある。
しかし戦闘力と身体の低さにより、サルゴンの強さはカードパワーに依存するところが大きく、デッキのカードに偏りがあるとその片付けに追われ、そこで事故が発生し出遅れる事がある。
ダンジョンでベインが出た時も対処に困る事が多く、自力で何とかしなければならない局面が比較的苦手である。
標的にされると身体の低さでやられやすく、自分がやられたくないカードが見えたら(たとえ自分の役に立たなくても)先回りして引くなどサルゴン側の対策は受動的なアプローチに限定されやすい。
トルコ石を装備している場合戦闘を仕掛けて倒すことは難しいものの逆にサルゴン側が挑む時に戦力差を埋めるために貴重なカードを消費させやすい。
逃げるようなら偵察を利用して真っ向勝負するのもアリ。
また、強力な呪文は引きやすいが指輪に呪文をサポートする系統のものがなく、立て続けに唱えるのは難しくなっている。
キーカードを持っていることが多い都合誰かが宮殿に入った時など重大な局面でカードを使う選択を強いられることが多い。
他の英雄やサルゴン自身に出し抜かれる危険もあるが、失敗前提で勝負を仕掛け相手の切り札を吐かせてからリトライする戦術もサルゴン側の負荷をかけやすい。
戦闘キャラであれば自らが壁となりサルゴンに立ちはだかる、呪文キャラであればサルゴンを上回る魔力供給ペースで呪文を唱えるなど、
搦め手で攻める相手に正面からのぶつかり合いで対抗したい。
マルチプレイ用のセリフ
あいさつ
ご機嫌よう…友よ。
別れの挨拶
また会うだろう。あの世での話だが。
おっと!
運命は変わりやすい。ちょっとした失敗に過ぎない。
残念
不運だ。
ありがとう
優しいんだな。
ごめん
運命の定めだ。避けることはできなかった。
慈悲を乞う
このような年寄りネズミを傷付けるというのか?
うまくやったな
私でさえもそんなにうまくはできなかっただろう。
笑う
エヘヘ…。
標的
○○。やつの運命を決定するのだ。
私は灰色の波。この波にさらわれない自信があるのか?
停戦協定
○○、私たちは素晴らしい友情を築く運命にある。
私は皆の生涯以上の間、ずっと一人でいる。
脅す
○○、お前の運命は凶だ。
今回も。そして次回も。私は興隆する。
ののしる
運命の定めだ!
イタッ!
ウガアアアアァ!
すごい!
来ると分かっていても壮大だな。
自慢する
宮殿から運命そのものを支配する。
コメント
- かわいい -- 2018-05-25 (金) 07:45:56
- 火傷の後みたいで少し不気味 -- 2018-05-25 (金) 14:49:14
- デッキってみんなで共有してるんですか? -- 2018-06-10 (日) 12:28:37
- してますよ。なので終盤でテレポートやワインが使われていなかったら警戒したください。対策はないです笑 -- 2018-06-10 (日) 22:48:18
- タンザナイト持ち込んで計略連射するの楽しい。なおヘイトがん溜まりで総がかりで潰される模様 -- 2018-10-02 (火) 01:18:28
- キャッツアイじゃなくて?自分で踏んで解除もたしかにありだけど -- 2018-10-02 (火) 08:24:31
- 精神が高くて毎ターン計略ばっかり使うってわけでもないからキャッツアイよりタンザナイト選んだ。いい呪文見えてたらそっち優先したいしね -- 2018-10-02 (火) 11:28:46
- エヘヘ…。がなんか可愛くてついつい笑うを選んじゃう -- 2018-10-02 (火) 22:16:55