ステータス

Last-modified: 2023-09-12 (火) 20:12:50

精霊石のページと各ステータスのページが無かったので
名誉もまとめた

キャラクターステータス比較

青=最高値
赤=最低値

名称戦闘力身体知恵精神力ゴールド親和性
セイン55334
リバー45433
マグナ56323
ファング65323
メルクリオ45526
ゾーシャ54436
サルゴン34546
グリオット44537
サナ26353
ブルン46334
ゴー36344
ヨルダナ25454
アンバー35448
バーナビー46428
エリシア35535
ハーグレーブ55427
ホレス56323
トゥイス34542
サイラス55332
スカーレット45436
ヴォロダー34455
オクサナ55425
アグニヤ46334
ナザール44443
 

各種族の平均値

名称戦闘力身体知恵精神力ゴールド
オオカミ族平均5.005.253.252.503.25
ネズミ族平均4.004.254.753.006.25
クマ族平均2.755.753.254.253.75
ウサギ族平均3.755.254.252.757.00
盗賊団平均4.255.003.753.003.25
ドラゴン族平均4.004.753.753.504.25
全種族平均3.955.043.833.164.62
古いデータのため格納

青=最高値
赤=最低値

名称戦闘力身体知恵精神力ゴールド親和性
アンバー35447
バーナビー46425
メルクリオ45526
ゾーシャ54432
セイン55334
リバー45433
サナ26353
ブルン46333
The Usurpers Hero Pack(DLC)
名称戦闘力身体知恵精神力ゴールド親和性
エリシア35537
サルゴン34547
マグナ56324
ゴー36342
The Bandit Clan(DLC)
名称戦闘力身体知恵精神力ゴールド親和性
ホレス56324
トゥイス25545
サイラス46335
スカーレット45436
平均値3.755.31253.81253.1254.5625-

AP(アクションポイント)

消費する事でマップ上を移動する
基本的に全てのプレイヤーキャラクターはターン終了毎に3となる

体力

全て失い死亡すると名誉-1&一族の土地で復活

戦闘力

バトル時のサイコロ数

身体

最大体力数

知恵

ターン開始時に手札が知恵の値になるまでカードを引く
計略の罠を解除する際のサイコロ数

精神力

日暮れ毎に魔力が精神力と同値となる
呪文カードの射程タイル数
呪文の罠を解除する際のサイコロ数

爆発プール

エンカウント時におけるサイコロ爆発数の上限
精神力、または穢れ(腐敗している際)と同数となる
装備品やカードの効果で増減する。
迂遠な企みの効果が適用されていると爆発プールが無限になる。

親和性ボーナス

各種族が得意とする時間帯であればバトルと罠時にサイコロ+1。

  • 昼と夜のメリットについて軽く解説。
    • 昼:昼に王宮罠を解除しやすく、しても次ターンに近衛兵団に攻撃されない。
       :夜に入ったとしても次ターン近衛兵団に撤退させられづらく、懸賞金がかかった際にも有効。
       :戦闘力の高いキャラクターは夜の親和性ボーナスが多いので昼に狙えば戦力差を覆せる。
    • 夜:夜に王宮罠を解除しやすく、次ターンは昼なので魔力回復がなく呪文が飛んできづらい。
       :森タイルのステルスによる不意のバトルは夜に発生するので、その際にも有効。
       :1クエスト目が近いキャラ同士で発生するバトルは大抵2ターン目なので夜の親和性が有利に働く。

ゴールド

アイテム、計略カードを使用する際に必要

ゴールドの増加

  • 支配集落数*1+1 明け方毎
    • +支配集落数*1 ピンクトパーズの指輪効果
  • +1~6 ダンジョン探索
  • +1 レインボークォーツの指輪の効果
  • +? 計略カードの効果(盗む場合は、相手の所持ゴールドが上限)
  • +2~ 仲間カードの効果
  • +1 オニキスの指輪効果
  • +2,4,6 懸賞金状態の英雄を討伐(自身を除く)
  • +4 特定の王の布告で、名誉リーダーが獲得

ゴールドの減少

魔力

呪文カードを使用する際に必要
日暮れ毎に精神力と同値となる
(+精神力ではないことに注意。ダンジョン等で膨大な魔力を得ていても、使わなければ日暮れには無駄になってしまう)

魔力の増加

魔力の減少

名誉

一部のカードを使用する際に必要
勝利条件にも関わる
名誉を最も多く所持した者が名誉リーダーとなる。(同値の場合は先着優先)
名誉リーダーは夜明け毎に行われる王の布告の選択権を得る。

名誉の増加

  • +1 他の英雄を倒す
  • +1 ベインを倒す(腐敗時を除く)
  • +1 クエストを達成
  • +1 恐慌状態の集落を支配する
  • +1~3 懸賞金の掛かった英雄を倒す。(+値は懸賞金のレベルで変化)
  • +1~ 名誉の上がる装備品を装備する
  • +1~ ダイヤモンドの指輪効果
  • +2 誉れのアミュレットを選択
  • +? 王の布告、カードによる効果

名誉の減少

  • -1 死亡
  • -1 近衛兵団を倒す
  • -1 クエストの失敗(記載時)
  • -1 破滅のアミュレットの効果
  • -? 王の布告、カードによる効果
  • -? カードのコスト
  • =0 王様を攻撃(ただし装備品の効果で加算されている分は残る)

穢れ

1~感染状態となり、5~腐敗状態へ変化。
バトル時に両者が穢れていると、穢れのバトルとなる。
勝利条件にも関わる。

  • 感染
    • 明け方毎に1ダメージ。
    • 穢れのバトルで相手より穢れ値が高ければ、相手の穢れ値分サイコロ増加。
  • 腐敗
    • 感染状態の効果は継続。
    • ストーンサークルに入場すると、穢れと同値のダメージを受ける。
    • 生き物を倒すと体力+1
    • ベインを倒すと穢れ+1

穢れの増加

  • +1 ベインに倒される
  • +1 腐敗した状態でベインを倒す
  • +1 からすのくちばしダガーを装備したキャラクターに倒される
  • +1~2 カードのコスト
  • +1~2 クエストの達成・失敗(記載時)
  • +1~2 ランダムイベント
  • +1 ほかの英雄の透閃石の指輪の効果を受ける(次のターン終了まで)
  • +1 透閃石の指輪を選択
  • +2 暗黒のアミュレットを選択
  • +1 破滅のアミュレットの効果
  • +? 王の布告、カードによる効果
  • +1 日暮れ毎(ベイン、王のみ)

穢れの減少

指輪

キャラクター選択時に選んだ指輪

アミュレット

キャラクター選択時に選んだアミュレット

精霊石

勝利条件に関わる。
精霊石を4つ集めると、スピリットウォーカーとなる。

  • スピリットウォーカー
    • 王、ベインを浄化する事が出来る。(リバーの特殊能力によるトドメをさした時と同じ)
    • ベインが避けるようになる。
    • 穢れはダメージに置換され、穢れを得る事が不可能となる。
      • 穢れた状態でスピリットウォーカーになると、その時点で穢れと同値のダメージを受け、穢れは0となる。

精霊石の入手

  • クエスト報酬(記載時)
  • ダンジョン探索
  • 日暮れ毎にランダムでストーンサークルに出現(ただし同時に2個以上は出現しない?)
  • 結晶化
  • ランダムイベント

集落

支配下に置いている集落数
夜明け毎の収入ゴールドが1カ所毎に+1
2ヶ所目から、計略カードのゴールドコストが1ヶ所毎に-1

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