精霊石のページと各ステータスのページが無かったので
名誉もまとめた
キャラクターステータス比較
青=最高値
赤=最低値
名称 | 戦闘力 | 身体 | 知恵 | 精神力 | ゴールド | 親和性 |
セイン | 5 | 5 | 3 | 3 | 4 | 夜 |
リバー | 4 | 5 | 4 | 3 | 3 | 夜 |
マグナ | 5 | 6 | 3 | 2 | 3 | 夜 |
ファング | 6 | 5 | 3 | 2 | 3 | 夜 |
メルクリオ | 4 | 5 | 5 | 2 | 6 | 夜 |
ゾーシャ | 5 | 4 | 4 | 3 | 6 | 夜 |
サルゴン | 3 | 4 | 5 | 4 | 6 | 夜 |
グリオット | 4 | 4 | 5 | 3 | 7 | 夜 |
サナ | 2 | 6 | 3 | 5 | 3 | 昼 |
ブルン | 4 | 6 | 3 | 3 | 4 | 昼 |
ゴー | 3 | 6 | 3 | 4 | 4 | 昼 |
ヨルダナ | 2 | 5 | 4 | 5 | 4 | 昼 |
アンバー | 3 | 5 | 4 | 4 | 8 | 昼 |
バーナビー | 4 | 6 | 4 | 2 | 8 | 昼 |
エリシア | 3 | 5 | 5 | 3 | 5 | 昼 |
ハーグレーブ | 5 | 5 | 4 | 2 | 7 | 昼 |
ホレス | 5 | 6 | 3 | 2 | 3 | 昼 |
トゥイス | 3 | 4 | 5 | 4 | 2 | 夜 |
サイラス | 5 | 5 | 3 | 3 | 2 | 夜 |
スカーレット | 4 | 5 | 4 | 3 | 6 | 昼 |
ヴォロダー | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 穢 |
オクサナ | 5 | 5 | 4 | 2 | 5 | 穢 |
アグニヤ | 4 | 6 | 3 | 3 | 4 | 穢 |
ナザール | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 穢 |
各種族の平均値
名称 | 戦闘力 | 身体 | 知恵 | 精神力 | ゴールド |
オオカミ族平均 | 5.00 | 5.25 | 3.25 | 2.50 | 3.25 |
ネズミ族平均 | 4.00 | 4.25 | 4.75 | 3.00 | 6.25 |
クマ族平均 | 2.75 | 5.75 | 3.25 | 4.25 | 3.75 |
ウサギ族平均 | 3.75 | 5.25 | 4.25 | 2.75 | 7.00 |
盗賊団平均 | 4.25 | 5.00 | 3.75 | 3.00 | 3.25 |
ドラゴン族平均 | 4.00 | 4.75 | 3.75 | 3.50 | 4.25 |
全種族平均 | 3.95 | 5.04 | 3.83 | 3.16 | 4.62 |
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青=最高値
赤=最低値
AP(アクションポイント)
消費する事でマップ上を移動する
基本的に全てのプレイヤーキャラクターはターン終了毎に3となる
体力
全て失い死亡すると名誉-1&一族の土地で復活
戦闘力
バトル時のサイコロ数
身体
最大体力数
知恵
ターン開始時に手札が知恵の値になるまでカードを引く
計略の罠を解除する際のサイコロ数
精神力
日暮れ毎に魔力が精神力と同値となる
呪文カードの射程タイル数
呪文の罠を解除する際のサイコロ数
爆発プール
エンカウント時におけるサイコロ爆発数の上限
精神力、または穢れ(腐敗している際)と同数となる
装備品やカードの効果で増減する。
迂遠な企みの効果が適用されていると爆発プールが無限になる。
親和性ボーナス
各種族が得意とする時間帯であればバトルと罠時にサイコロ+1。
- 昼と夜のメリットについて軽く解説。
- 昼:昼に王宮罠を解除しやすく、しても次ターンに近衛兵団に攻撃されない。
:夜に入ったとしても次ターン近衛兵団に撤退させられづらく、懸賞金がかかった際にも有効。
:戦闘力の高いキャラクターは夜の親和性ボーナスが多いので昼に狙えば戦力差を覆せる。 - 夜:夜に王宮罠を解除しやすく、次ターンは昼なので魔力回復がなく呪文が飛んできづらい。
:森タイルのステルスによる不意のバトルは夜に発生するので、その際にも有効。
:1クエスト目が近いキャラ同士で発生するバトルは大抵2ターン目なので夜の親和性が有利に働く。
- 昼:昼に王宮罠を解除しやすく、しても次ターンに近衛兵団に攻撃されない。
ゴールド
アイテム、計略カードを使用する際に必要
ゴールドの増加
- 支配集落数*1+1 明け方毎
- +支配集落数*1 ピンクトパーズの指輪効果
- +1~6 ダンジョン探索
- +1 レインボークォーツの指輪の効果
- +? 計略カードの効果(盗む場合は、相手の所持ゴールドが上限)
- +2~ 仲間カードの効果
- +1 オニキスの指輪効果
- +2,4,6 懸賞金状態の英雄を討伐(自身を除く)
- +4 特定の王の布告で、名誉リーダーが獲得
ゴールドの減少
魔力
呪文カードを使用する際に必要
日暮れ毎に精神力と同値となる
(+精神力ではないことに注意。ダンジョン等で膨大な魔力を得ていても、使わなければ日暮れには無駄になってしまう)
魔力の増加
- =精神力 日暮れ毎
- +1~6 ダンジョン探索
- +1~ ムーンストーン、ヒスイ、アメジスト、レインボークォーツ、蛇紋の指輪効果
- +1 ブラックベリーダスト
- +2 月のジュース
- +5 ウィルドの誕生
- +2 ウィルドファイアの杖
魔力の減少
- -1~6 呪文カードの使用コスト
- -4 ウィッチハンター
- -? 王の布告
名誉
一部のカードを使用する際に必要
勝利条件にも関わる
名誉を最も多く所持した者が名誉リーダーとなる。(同値の場合は先着優先)
名誉リーダーは夜明け毎に行われる王の布告の選択権を得る。
名誉の増加
- +1 他の英雄を倒す
- +1 ベインを倒す(腐敗時を除く)
- +1 クエストを達成
- +1 恐慌状態の集落を支配する
- +1~3 懸賞金の掛かった英雄を倒す。(+値は懸賞金のレベルで変化)
- +1~ 名誉の上がる装備品を装備する
- +1~ ダイヤモンドの指輪効果
- +2 誉れのアミュレットを選択
- +? 王の布告、カードによる効果
名誉の減少
- -1 死亡
- -1 近衛兵団を倒す
- -1 クエストの失敗(記載時)
- -1 破滅のアミュレットの効果
- -? 王の布告、カードによる効果
- -? カードのコスト
- =0 王様を攻撃(ただし装備品の効果で加算されている分は残る)
穢れ
1~感染状態となり、5~腐敗状態へ変化。
バトル時に両者が穢れていると、穢れのバトルとなる。
勝利条件にも関わる。
- 感染
- 明け方毎に1ダメージ。
- 穢れのバトルで相手より穢れ値が高ければ、相手の穢れ値分サイコロ増加。
- 腐敗
- 感染状態の効果は継続。
- ストーンサークルに入場すると、穢れと同値のダメージを受ける。
- 生き物を倒すと体力+1
- ベインを倒すと穢れ+1
穢れの増加
- +1 ベインに倒される
- +1 腐敗した状態でベインを倒す
- +1 からすのくちばしダガーを装備したキャラクターに倒される
- +1~2 カードのコスト
- +1~2 クエストの達成・失敗(記載時)
- +1~2 ランダムイベント
- +1 ほかの英雄の透閃石の指輪の効果を受ける(次のターン終了まで)
- +1 透閃石の指輪を選択
- +2 暗黒のアミュレットを選択
- +1 破滅のアミュレットの効果
- +? 王の布告、カードによる効果
- +1 日暮れ毎(ベイン、王のみ)
穢れの減少
- -1 クオーツの指輪効果
- -1 蛇紋の指輪効果
- -1 浄化のウィルド
- -2 ヤマゴケ(一時的)
- =0 ウィルドの護符(内部的には蓄積され続ける)
- =0~ 穢れた状態で精霊石を4つ集め、スピリットウォーカーになる。(穢れと同値のダメージ)
- -1 ランダムイベント
指輪
キャラクター選択時に選んだ指輪
アミュレット
キャラクター選択時に選んだアミュレット
精霊石
勝利条件に関わる。
精霊石を4つ集めると、スピリットウォーカーとなる。
- スピリットウォーカー
- 王、ベインを浄化する事が出来る。(リバーの特殊能力によるトドメをさした時と同じ)
- ベインが避けるようになる。
- 穢れはダメージに置換され、穢れを得る事が不可能となる。
- 穢れた状態でスピリットウォーカーになると、その時点で穢れと同値のダメージを受け、穢れは0となる。
精霊石の入手
集落
支配下に置いている集落数
夜明け毎の収入ゴールドが1カ所毎に+1
2ヶ所目から、計略カードのゴールドコストが1ヶ所毎に-1